JP5399838B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一規定数及び該第一規定数よりも少ない第二規定数を含む複数種類の規定数のうち何れかの規定数の遊技媒体が投入された状態での前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
複数のゲームに渡る特定の遊技期間である特定期間内に投入された遊技媒体の総数である総投入数を計数する投入数計数手段と、
前記特定期間において、特定期間内である旨を遊技者に報知する特定期間報知手段と、
前記特定期間の終期として複数の終期の中から一の終期を抽選により決定する終期決定手段と、
前記特定期間において、当該特定期間の終期を示唆する終期情報を報知可能な終期報知手段と、
前記特定期間の終期に達した際の前記総投入数が予め規定された所定値以下であったときに、当該総投入数の値である達成値の大きさに応じた有利度合いの特典を付与する特典付与手段と、を備え、
該特典付与手段は、共に前記所定値以下で大きさの異なる2つの達成値であって、小さい方の第1の達成値の大きさに応じた有利度合いよりも、大きい方の第2の達成値の大きさに応じた有利度合いの方が高いという関係にある第1及び第2の達成値が存在するよう、前記特典の有利度合いを設定することを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記特定期間の開始時期としては、特定の役が内部当選あるいは入賞したとき、特定の図柄が停止表示されたとき、ボーナス状態が終了したとき、特定期間を開始させるか否かの抽選に当選したとき等、様々な時点を設定できる。一方、前記特定期間の終期としては、特定の役が内部当選あるいは入賞したとき、特定の図柄が停止表示されたとき、特定期間を終了するか否かの抽選に当選したとき、所定のゲーム数が消化されたとき等を設定できる。
この場合、前記総投入数を前記所定値に近づけるほど有利な特典を得られる一方、前記総投入数が前記所定値を超えると前記特典を全く獲得できなくなる。遊技者にあっては、確実性高く前記特典を獲得することを優先するか、一か八かで有利度合いの高い前記特典の獲得を狙っていくかを選択する必要がある。いずれを選択するかに応じて遊技の進め方が大きく異なってくるため、一層多彩な遊技性が実現される。
通常状態下の遊技期間のうち前記特定期間を除いた非特定期間における前記差出玉率よりも、前記特定期間における前記差出玉率の方が低くなるように出玉率を調整する出玉率調整手段を備えていることが好ましい(請求項4)。
なお、前記出玉率の調整方法としては、いずれかの役の内部当選確率を変動させる方法や、同時に入賞を狙うことができない複数種類の役の組合せのうちの何れかが内部当選した際にその内部当選した役の種類を報知する方法など、様々な方法がある。
所定の特定役が前記特定期間において前記内部当選役として決定された場合、又は所定の図柄組合せである特定図柄が前記特定期間において前記入賞判定手段により判定された場合に、前記終期を再決定することが好ましい(請求項5)。
(実施例1)
本例は、1〜3枚のうちの何れかの規定数のメダルの投入に応じてゲームを開始できるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技の進行に応じて各種の演出画面を表示する。
スロットマシン1では、図3に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の3図柄の組合せよりなる。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
リール制御テーブルは、入賞ライン211〜214上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
乱数抽出部35は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じた前記ゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。また、乱数抽出部35は、ミッション達成に応じてAT抽選用の乱数を抽出する。
終期決定手段46は、ミッションの継続ゲーム数(終期)を抽選により決定する手段である。終期決定手段46は、ミッション発生に当たって、5〜15ゲームのうちのいずれかを継続ゲーム数として決定する。なお、本例では、5〜15ゲームの当選確率が全て等しく1/11に設定されている。
特定期間終了手段452は、継続ゲーム数の消化に応じてミッションを終了させる手段である。
(1)ミッション判定
特典付与手段48は、ミッション終了時点の総投入数が15枚(所定値)以内であればミッション達成、15枚超であればミッション失敗と判断する。
特典付与手段48は、ミッション達成に応じてAT抽選を実行する。AT抽選では、図6のAT抽選テーブルのうち、ミッション達成時の総投入数の値である達成値に応じたテーブルが選択される。選択されたテーブルに対してAT抽選用の乱数が照合され、AT当選回数が決定される。決定されたAT当選回数は、ATカウンタ341の残り発生回数に加算される。図6を参照して前述したごとく、ミッションの達成値が大きいほどAT当選回数の期待値が高くなり有利度合いが高くなっている。
特典付与手段48は、ATカウンタ341の残り発生回数が1回以上であるときに通常状態下でAT状態を発生させる。AT状態は、1回当たりの最長継続ゲーム数が50ゲームとなっている。AT状態が開始される毎にATカウンタ341の残り発生回数が1回減算される。50ゲームの消化に応じてAT状態が終了したとき、残り発生回数が1回以上であれば新たなAT状態が開始される。AT状態では、9枚役A〜Cの内部当選に応じて種類が報知されるため、内部当選した9枚役A〜Cを比較的容易に入賞させることができる。
(ボーナス状態)
通常状態におけるボーナス役の入賞に応じて発生する。ボーナス状態は、300枚を超えるメダルの払い出しに応じて終了する。ボーナス状態が終了すると、通常状態に復帰する。
通常状態には、通常1状態と通常2状態とがある。通常1状態と通常2状態との違いは、ミッション中の報知にあり、通常2状態の方が遊技者側に有利な報知が設定されている。通常2状態は、ボーナス状態が終了した後に発生する。通常2状態は、ボーナス役の入賞あるいは20ゲーム消化に応じて終了する。通常2状態が終了すると通常1状態が発生する。通常状態下では、ATカウンタ341の残り発生回数が1回以上であればAT状態が発生する。AT状態では、9枚役A〜Cのいずれかが入賞したとき、その種類が報知される。
通常状態下で実行される開始抽選(当選確率1/100)に当選すれば、ミッションが開始される。ミッションは、終期決定手段46により決定された継続ゲーム数に渡って発生する。ミッション終了時の総投入数≦15(所定値)であればミッション達成となる。ミッションを達成できれば、その特典としてAT状態が発生する。
また、本例では、ミッションを達成できた際の特典について、そのときの総投入数の値である達成値が大きいほど有利度合いが高くなるように設定されている。達成値の大小に対して特典の有利度合いが逆転する場合を設定することも良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール(変動表示部)
20 図柄
3 制御部
341 ATカウンタ
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
411 出玉率調整手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 特定期間発生手段
452 特定期間終了手段
46 終期決定手段
47 投入数計数手段
48 特典付与手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
641 シングルベットボタン
642 2ベットボタン
643 マックスベットボタン
71 終期報知手段
710、720 報知画面
730 演出画面
74 フラグ報知手段
Claims (5)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一規定数及び該第一規定数よりも少ない第二規定数を含む複数種類の規定数のうち何れかの規定数の遊技媒体が投入された状態での前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
複数のゲームに渡る特定の遊技期間である特定期間内に投入された遊技媒体の総数である総投入数を計数する投入数計数手段と、
前記特定期間において、特定期間内である旨を遊技者に報知する特定期間報知手段と、
前記特定期間の終期として複数の終期の中から一の終期を抽選により決定する終期決定手段と、
前記特定期間において、当該特定期間の終期を示唆する終期情報を報知可能な終期報知手段と、
前記特定期間の終期に達した際の前記総投入数が予め規定された所定値以下であったときに、当該総投入数の値である達成値の大きさに応じた有利度合いの特典を付与する特典付与手段と、を備え、
該特典付与手段は、共に前記所定値以下で大きさの異なる2つの達成値であって、小さい方の第1の達成値の大きさに応じた有利度合いよりも、大きい方の第2の達成値の大きさに応じた有利度合いの方が高いという関係にある第1及び第2の達成値が存在するよう、前記特典の有利度合いを設定することを特徴とするスロットマシン。 - 前記特典付与手段は、前記達成値が大きいほど当該達成値の大きさに応じた有利度合いを高く設定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記特典付与手段は、前記第1の達成値よりも大きく前記第2の達成値よりも小さい達成値であって、当該達成値の大きさに応じた有利度合いが前記第1の達成値の大きさに応じた有利度合いよりも小さい第3の達成値が存在するように前記特典の有利度合いを設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記第二規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて期待できる遊技媒体の払出数の投入数に対する比率を表す出玉率から、前記第一規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおける出玉率を差し引いた差出玉率について、
通常状態下の遊技期間のうち前記特定期間を除いた非特定期間における前記差出玉率よりも、前記特定期間における前記差出玉率の方が低くなるように出玉率を調整する出玉率調整手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記終期決定手段は、前記特定期間の開始に際して前記終期を決定するほか、
所定の特定役が前記特定期間において前記内部当選役として決定された場合、又は所定の図柄組合せである特定図柄が前記特定期間において前記入賞判定手段により判定された場合に、前記終期を再決定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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