JP2012115307A - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技情報表示装置1は、予め定められたゲーム数に渡る直近の遊技期間における入賞履歴を記憶する遊技履歴記憶手段164と、現在の遊技状態が良好であると判断したときに遊技者が操作する操作手段163と、操作手段163が操作されたときに限り遊技履歴記憶手段164が記憶する直近の入賞履歴を表示する遊技履歴表示手段168と、を備えている。
【選択図】図8
Description
予め定められたゲーム数に渡る直近の遊技期間における遊技結果を表す直近遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
現在の遊技状態が良好であると判断したときに遊技者が操作する操作手段と、
該操作手段が操作されたときに限り前記遊技履歴記憶手段が記憶する直近遊技情報を読み出して表示する遊技履歴表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
なお、「前記操作手段が操作されたときに限り前記直近遊技情報を表示する」とは、前記直近遊技情報の表示が専ら前記操作手段の操作を契機としており、前記操作手段が操作されていないにも関わらず前記直近遊技情報が表示されることがない旨を意味している。前記直近遊技情報の表示期間としては、例えば、前記操作手段が操作されてから所定時間や、前記操作手段が操作されてから次のゲームが開始されるまでの期間など様々な期間を設定可能である。
この場合には、前記直近の遊技期間の入賞履歴に応じて、遊技者が自分自身のフィーリングで良好な遊技状態と判断する状態を遊技者が客観的に判断できるようになる。
前記遊技履歴表示手段は、前記操作手段の操作に応じて前記直近遊技情報である直近の入賞履歴を表示する際、前回以前の前記操作手段の操作時に前記過去履歴記憶手段が記憶した過去の入賞履歴である前記特別入賞履歴を併せて表示することが好ましい(請求項3)。
この場合には、直近の入賞履歴である前記直近遊技情報と共に、過去の入賞履歴である前記特別入賞履歴を表示すれば、遊技者が良好な遊技状態と判断するフィーリングの時間的な変化を確認できるようになる。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部抽選手段71は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用する。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
RAM113は、スロットマシン5の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段160、直近の入賞履歴(直近遊技情報)を記憶する遊技履歴記憶手段164、過去の入賞履歴(特別入賞履歴)を記憶する過去履歴記憶手段165としての機能を備えている。さらに、RAM113の記憶領域には、図示しないボーナス間ゲーム数の記憶領域が設定されている。
(1)只今G数:直近のボーナス状態が終了した時点からの消化ゲーム数。
(2)累計G数:通常状態(非ボーナス状態)における累計ゲーム数。
(3)BB回数:BB状態の発生回数。
(4)RB回数:RB状態の発生回数。
(5)オレンジ回数:10枚役(オレンジ)の入賞回数。
(6)スイカ回数:15枚役(スイカ)の入賞回数。
(7)チェリー回数:2枚役(チェリー)の入賞回数。
なお、前記ボーナス間ゲーム数の記憶領域には、過去10回分のボーナス状態について、そのボーナス状態が発生した時点の(1)只今G数が格納される。
(1)只今G数:通常状態においてアウト信号を連続して3回受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。前回のボーナス状態の終了時点からゼロスタートで計数開始する。
(2)累計G数:通常状態においてアウト信号を連続して3回受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)BB回数:BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算する。
(4)RB回数:RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算する。
(5)オレンジ回数:10枚役の入賞が検知される毎に1回ずつ加算する。
(6)スイカ回数:15枚役の入賞が検知される毎に1回ずつ加算する。
(7)チェリー回数:2枚役の入賞が検知される毎に1回ずつ加算する。
遊技履歴表示手段168は、遊技データ生成手段162により生成された遊技データと共に、記憶領域113A〜Cに格納された入賞履歴を表示する手段である。
通常表示画面17Aは、図10に示すごとく、ゲーム数表示欄171、BBデータ表示欄172、RBデータ表示欄173、ボーナス間ゲーム数履歴表示欄174のほか、個人データリセットボタン175、入賞履歴表示ボタン176が配置された表示画面である。
入賞履歴表示ボタン176は、遊技者が遊技状態を良好と判断したときに操作する操作ボタンである。この入賞履歴表示ボタン176は、遊技状態を良好と判断した遊技者が操作するための操作手段163を構成している。
また、本例では、直近の入賞履歴を表示するに際して、過去2回分の10ゲーム分の入賞履歴を併せて表示している。過去の入賞履歴としては、前回、前々回分の2回分に限らず何回分であっても良いが、2〜5回分程度が好ましい。
さらに、入賞履歴を表示するに際して、各役の入賞回数を集計して表示することも好ましい。
さらに、本例の遊技情報表示装置1を遊技機の一部として組み込み、遊技機と一体的に設けることも良い。
100 遊技場管理システム(管理システム)
10 タッチパネルディスプレイ
11 制御部
113A〜C 入賞履歴の記憶領域
12 カードリーダ
160 遊技データ記憶手段
161 入賞検知手段
162 遊技データ生成手段
163 操作手段
164 遊技履歴記憶手段
165 過去履歴記憶手段
166 格納データ制御手段
167 遊技データ表示手段
168 遊技履歴表示手段
17A 通常表示画面
17B 履歴表示画面
2 遊技場管理装置(管理装置)
3 貸出装置
4 中継端末
5 スロットマシン
520 図柄変動表示手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (3)
- 遊技媒体を使用するゲームの実行に応じて入賞が発生したときには所定数の遊技媒体を遊技者に付与すると共に、大当たりが発生したときには前記入賞の発生確率を高める遊技機の遊技データを表示可能なように当該遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置において、
予め定められたゲーム数に渡る直近の遊技期間における遊技結果を表す直近遊技情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
現在の遊技状態が良好であると判断したときに遊技者が操作する操作手段と、
該操作手段が操作されたときに限り前記遊技履歴記憶手段が記憶する直近遊技情報を読み出して表示する遊技履歴表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記直近遊技情報は、前記直近の遊技期間におけるゲーム毎の入賞の有無及び種類を表す入賞履歴であることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
- 前記操作手段が操作されたときの前記直近遊技情報である直近の入賞履歴を特別入賞履歴として記憶する過去履歴記憶手段を備え、
前記遊技履歴表示手段は、前記操作手段の操作に応じて前記直近遊技情報である直近の入賞履歴を表示する際、前回以前の前記操作手段の操作時に前記過去履歴記憶手段が記憶した過去の入賞履歴である前記特別入賞履歴を併せて表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010265128A JP2012115307A (ja) | 2010-11-29 | 2010-11-29 | 遊技情報表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2010265128A JP2012115307A (ja) | 2010-11-29 | 2010-11-29 | 遊技情報表示装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2012115307A true JP2012115307A (ja) | 2012-06-21 |
Family
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JP2010265128A Pending JP2012115307A (ja) | 2010-11-29 | 2010-11-29 | 遊技情報表示装置 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018202265A (ja) * | 2018-10-09 | 2018-12-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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JP2007068904A (ja) * | 2005-09-09 | 2007-03-22 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
JP2008011979A (ja) * | 2006-07-04 | 2008-01-24 | Glory Ltd | 表示制御システム及び表示制御方法 |
JP2008079862A (ja) * | 2006-09-27 | 2008-04-10 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン用の遊技データ表示装置 |
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2010
- 2010-11-29 JP JP2010265128A patent/JP2012115307A/ja active Pending
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