JP5675286B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
現在の遊技状態を大当たりが発生しやすい良好な遊技状態であると判断した遊技者が操作するフィーリング設定操作手段と、
個人データを初期化するために遊技者が操作する個人データリセット操作手段と、
前記フィーリング設定操作手段の操作に応じて、現在の遊技状態を前記良好な遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段により現在の遊技状態が前記良好な遊技状態と特定された時点からの経過期間を測定する期間測定手段と、
当日の営業開始時点からの遊技データを生成するとともに、前記個人データリセット操作手段が操作された時点からの個人データを生成する遊技データ生成手段と、
遊技機において大当たりが発生したことを検知する大当たり検知手段と、
該大当たり検知手段が大当たりを検知した時点における前記期間測定手段による前記経過期間を表示する経過期間表示手段と、
前記遊技データ生成手段により生成された遊技データ及び個人データを表示する遊技データ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
現在の遊技状態が前記良好な遊技状態であるか否かを特定するために遊技者が操作するフィーリング設定操作手段と、
該フィーリング設定操作手段の操作に基づいて、現在の遊技状態が前記良好な遊技状態であるか否かを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段により前記良好な遊技状態であると特定されている状態の遊技データと、前記良好な遊技状態でないと特定されている状態の遊技データと、を区別して生成する遊技データ生成手段と、
前記遊技データ生成手段が区別して生成した遊技データを比較可能に表示する遊技データ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある。
前記遊技データ表示手段は、前記遊技データ生成手段が区別して生成した遊技データを比較可能に表示することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記第2の態様の遊技情報表示装置と同様、良好な遊技状態と特定された遊技状態と、良好な遊技状態と特定されていない遊技状態と、をデータに基づいて定量的に比較できるようになる。遊技者は、遊技状態を判断する自分のフィーリングの確からしさを判定できるようになる。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部抽選手段71は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用する。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号(遊技媒体信号)。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
RAM113は、スロットマシン5の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段161としての機能を備えている。遊技データ記憶手段161が記憶する遊技データとしては、以下のデータがある。
(1)只今G数:直近のボーナス状態が終了した時点からの消化ゲーム数。
(2)累計G数:当日の通常状態における累計ゲーム数。
(3)BB回数:BB状態の発生回数。
(4)RB回数:RB状態の発生回数。
(5)オレンジ回数:10枚役(オレンジ)の入賞回数。
(6)スイカ回数:15枚役(スイカ)の入賞回数。
(7)チェリー回数:2枚役(チェリー)の入賞回数。
(1)只今G数:通常状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。前回のボーナス状態の終了時点からゼロスタートで計数開始する。
(2)累計G数:通常状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)BB回数:BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算する。
(4)RB回数:RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算する。
(5)オレンジ回数:セーフ信号を10回、連続して受信したときに10枚役の入賞を検知し、検知する毎に1回ずつ加算する。
(6)スイカ回数:セーフ信号を15回、連続して受信したときに15枚役の入賞を検知し、検知する毎に1回ずつ加算する。
(7)チェリー回数:セーフ信号を2回、連続して受信したときに2枚役の入賞を検知し、検知する毎に1回ずつ加算する。
期間測定手段165は、現在の遊技状態が良好な遊技状態と特定されてからの経過ゲーム数(経過期間)を計数する手段である。期間測定手段165は、一連3回のアウト信号が受信される毎に、1ゲームずつ経過ゲーム数を加算する。
大当たり検知手段166は、ボーナス状態(大当たり)の発生を検知する手段である。大当たり検知手段166は、BB信号あるいはRB信号の受信開始に応じてボーナス状態の発生を検知する。
なお、本例では、対象の遊技機としてスロットマシンを例示したが、対象の遊技機は、スロットマシンに限らずパチンコ遊技機であっても良い。
100 遊技場管理システム(管理システム)
10 タッチパネルディスプレイ
11 制御部
161 遊技データ記憶手段
162 遊技データ生成手段
163 操作手段
164 遊技状態特定手段
165 期間測定手段
166 大当たり検知手段
167 遊技データ表示手段
168 経過期間表示手段
5 スロットマシン
520 図柄変動表示手段
58 制御部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
635 信号出力部
71 内部抽選手段
72 表示制御手段
73 入賞判定手段
74 遊技媒体付与手段
75 ボーナス状態発生手段
Claims (2)
- 遊技機に対応して個別に設けられ、該遊技機の遊技データを表示可能な遊技情報表示装置において、
現在の遊技状態を大当たりが発生しやすい良好な遊技状態であると判断した遊技者が操作するフィーリング設定操作手段と、
個人データを初期化するために遊技者が操作する個人データリセット操作手段と、
前記フィーリング設定操作手段の操作に応じて、現在の遊技状態を前記良好な遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段により現在の遊技状態が前記良好な遊技状態と特定された時点からの経過期間を測定する期間測定手段と、
当日の営業開始時点からの遊技データを生成するとともに、前記個人データリセット操作手段が操作された時点からの個人データを生成する遊技データ生成手段と、
遊技機において大当たりが発生したことを検知する大当たり検知手段と、
該大当たり検知手段が大当たりを検知した時点における前記期間測定手段による前記経過期間を表示する経過期間表示手段と、
前記遊技データ生成手段により生成された遊技データ及び個人データを表示する遊技データ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記遊技データ生成手段は、前記遊技状態特定手段により前記良好な遊技状態であると特定されている状態の遊技データと、前記良好な遊技状態と特定されていない状態の遊技データと、を区別して生成するように構成され、
前記遊技データ表示手段は、前記遊技データ生成手段が区別して生成した遊技データを比較可能に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
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