本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面に基づいて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、演出中継基板60が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
演出制御基板90は、演出用中継基板60を介して遊技制御基板40に接続されており、該演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とが演出用中継基板60を介して接続されていることで、遊技制御基板40と演出制御基板90との配線接続が容易になるとともに、演出制御基板90から遊技制御基板40に対して不正な信号等が直接入力されることを抑制することができる。
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて、「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には2枚のメダルが払い出され、有効化された2本の入賞ライン上に揃った場合には4枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。この「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、本実施例においては左リール2Lの可変表示部に表示されるのみで入賞の組合せが成立する、いわゆる単図柄入賞に対応する図柄として構成されている。
また、本実施例では、図3に示されるように、左リール2Lにおいて前記チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている。すなわち、リール2Lの停止条件(ストップスイッチ8Lの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが前記チェリー図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)を超えているときは、チェリー図柄は入賞ライン上に揃わない。
尚、可変表示部とは、透視窓3から視認できる各リールの領域であり、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
すなわち、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部のうち予め定められた1つの可変表示部に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄からなる単一の特定表示結果としてのチェリー図柄が表示されることでチェリー入賞が発生するようになっている。
また、通常遊技状態、後述するRT及び後述するBBゲームにおいて、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態、後述するRT及び後述するBBゲームにおいて、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、前述したJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。
また、本実施例では、後述するように、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に前記「チェリー−any−any」の組合せが揃ってチェリー入賞が発生した場合、または後述する内部抽選処理において前記BB入賞またはRB入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した場合に、通常遊技状態よりも前記リプレイ入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)の当選確率が高まるリプレイタイム(RT)が発生する。
本実施例では、RB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、BB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御、チェリー入賞の発生、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機として前述したRTを発生させる制御、がメイン制御部41により行われる。
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)が当選し、リプレイ入賞の組合せを引き込む(後述するテーブル番号04のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号05〜08のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(テーブル番号05または07が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄、テーブル番号06または08が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
尚、本実施例においては、上記内部当選フラグのうち、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグに関しては、後述するように1ゲーム毎に行われる内部抽選処理においていずれか1つの内部当選フラグのみが当選するようになっているが、チェリーフラグ、BBフラグ、RBフラグに関しては、上記スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグと同様に1つのみが当選することがあるとともに、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態における通常遊技状態及びRT中において、前記内部抽選処理においてチェリーフラグとBBフラグまたはRBフラグとの双方の内部当選フラグが同時に当選することがある。
具体的に説明すると、内部抽選処理では、乱数を取得して、取得した乱数と、後述する内部当選確率テーブルに各内部当選フラグの当選範囲として各々割り当てられた判定値と、を比較し、一致する判定値がある場合に当該判定値の内部当選フラグを設定するが、本実施例では、図9に示されるように、チェリーフラグに割り当てられた判定値の範囲の一部とBBフラグまたはRBフラグに割り当てられた判定値の範囲の一部とが互いに重合するようになっている。
これにより、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリーフラグ及びBBフラグそれぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選(同時成立)するとともに、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリーフラグ及びRBフラグそれぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリーフラグ及びRBフラグの双方が内部当選(同時成立)するようになっている。
尚、チェリーフラグのみが当選した場合には、チェリー入賞の組合せのみを入賞ラインに引き込む制御(後述するテーブル番号01―1のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃う。
また、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選した場合またはチェリーフラグ及びRBフラグの双方が当選した場合には、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むとともに、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号01―2のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃うとともに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲外であり、かつ、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインにBB入賞またはRB入賞の組合せが揃う。
さらに、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選した場合またはチェリーフラグ及びRBフラグの双方が当選した場合において、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むとともに、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号01―2のリール制御テーブル)が選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せ及びBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する双方の図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であるときは、有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せのみが優先して揃う。
具体的には、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選した場合において、例えば左リール2Lの可変表示部に、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄及びBB入賞の組合せを構成する白7図柄を含む配列番号16/15/14の「チェリー/ベル/白7」図柄(図3参照)が上・中・下段領域に停止表示されたときは、中リール2C及び右リール2Rにおいて停止条件が成立したタイミングがBB入賞の組合せを構成する白7図柄の引込範囲内であったとしても、入賞ラインL2’またはL3’上に白7図柄を揃えない制御を行う。すなわち、当該リール制御は、チェリー入賞の組合せとBB入賞の組合せとの双方が同時に有効ライン上に揃うことを禁止する制御を行う。
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態と呼び、特に、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームと呼ぶ。
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においては、内部抽選処理によりBBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの持越中は、BBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBBフラグ及びRBフラグの抽選を行うようにしても良い。
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図5に示すテーブル番号01−1〜09のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01−1のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグのみの当選時に選択される。テーブル番号01−2のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに優先して引き込むとともに、左リール2Lにおいてチェリー図柄を引き込めないときに「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」「BAR−BAR−BAR」のいずれかの組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ及びBBフラグの双方またはチェリーフラグ及びRBフラグの双方が当選しているときに選択される。
また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはJacInフラグの当選時に選択され、RB中においてはJacフラグの当選時に選択される。
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号05、06のリール制御テーブルは、ともにRBフラグが当選している状態において選択される。
本実施例では、テーブル05、06のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号05のリール制御テーブルでは、テーブル番号06のリール制御テーブルよりも「BAR」図柄の引込が悪いので、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択されたときには「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号06のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態でのみ導出される特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号05のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択された場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号08のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号07、08のリール制御テーブルは、ともにBBフラグが当選している状態において選択される。
本実施例では、テーブル番号05、06のリール制御テーブルと同様に、テーブル番号07、08のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号07のリール制御テーブルでは、テーブル番号08のリール制御テーブルよりも「黒7」図柄及び「白7」図柄の引込が悪いので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号08のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、前述したリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号07のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択された場合には、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。
なお、本実施例においては、BB入賞に対応するBBフラグが当選することにより、2種類のBB入賞の組合せ(「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」)各々を入賞ラインに引き込むことが可能であるが、「黒7」図柄及び「白7」図柄の引込が悪いリール制御テーブル(テーブル番号05のリール制御テーブル)を選択することでこれらBB入賞の組合せを揃えることを困難とすることができるようになっているが、BB入賞の組合せを入賞ラインに揃えることを困難とするために、例えば「黒7−黒7−黒7」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するBBフラグと、「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するBBフラグとを別個にし、後述する内部抽選によりこれらBBフラグが別々に当選するようにしてもよい。このようにすることで、当選したBBフラグの種類に対応した図柄(黒7図柄または白7図柄)の引込範囲で停止操作を行わなければBB入賞の組合せを入賞ラインに揃えることができなくなるため、各リール2L、2C、2Rの表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することを困難とすることができる。
また、テーブル番号09のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
次に、本実施例においてメイン制御部41は、前述したリール制御振分処理の実行後、リール制御テーブルのテーブル番号毎に対応する演出パターンとその振分率とが定められた演出パターン振分テーブル(図示略)と、リール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号とを比較し、一致するリール制御テーブルに対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々所定の振分率に基づいて当該ゲームにおいて適用される演出パターンを選択する演出パターン振分処理を行う。
このように本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態のように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択されうる場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになる。
これら演出パターンは、テーブル番号01−1、01−2のリール制御テーブルのみに対応して定められている演出パターンを含む。すなわちこの演出パターンは、チェリー入賞の組合せが揃うように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いRTへの移行や前兆状態の制御の契機となるチェリー入賞の組合せを揃えることが可能な旨を報知することができる。
また、これら演出パターンは、テーブル番号05、07、09のリール制御テーブルにのみ対応して定められた演出パターンを含む。すなわちこの演出パターンは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBB入賞の組合せやRB入賞の組合せ、リーチ目を導出させることが困難に制御されるリール制御テーブルが選択されたとき、またはいずれの入賞図柄の組合せも揃わないように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるとともに、その際、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せを狙ってリールの停止操作を行ったにも関わらず、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せが揃わない場合や、リーチ目が導出されない場合でも、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性があるので、演出パターンに基づく演出によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
本実施例においてメイン制御部41は、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときに、所定数のゲーム(本実施例では5ゲーム)にわたり、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるRTに制御する。また、BBフラグまたはRBフラグが当選したとき(BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム)に、BB入賞またはRB入賞の組合せが入賞ラインに揃うまでの間、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるRTに制御する。
また、前述したようにチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄は、左リール2Lにおいて引込範囲を超えた間隔で配列されているため、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグが当選し、「チェリー−any−any」の組合せを引き込む制御(テーブル番号01−1のリール制御テーブル)が選択された場合でも、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが前記チェリー図柄の引込範囲(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)を超えているときはチェリー図柄は入賞ライン上に揃わない。つまり、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグが当選しても、左リール2Lの停止条件の成立タイミングによってはチェリー入賞が発生せず、RTに制御されないときがある。これに対して、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいては、リール2L、2C、2Rの表示結果に関わらず必ずRTに制御されるようになっている。
尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に必ずRTに制御されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に所定の割合でRTに制御するようにしても良い。
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選したとき(BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム)に、BB入賞またはRB入賞の組合せが入賞ラインに揃うまでの間RTに制御されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときと同様に、BBフラグまたはRBフラグが当選したときに、所定数のゲームにわたりRTに制御するようにしても良い。この場合には、RTのゲーム数を複数のゲーム数から選択するようにしても良い。また、RT中にRTを終了するか否かを決定する終了抽選を行い、当該終了抽選に当選するまでRTに制御するようにしても良い。
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択されるので、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機にリプレイフラグの当選確率が高まるRTに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。
一方、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した際には、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームでは、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択され、切替ゲーム数に到達した以降のゲームでは、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)よりもBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)が優先して選択されるとともに、前述のようにBBフラグまたはRBフラグの当選を契機にリプレイフラグの当選確率が高まるRTに制御されるので、BBフラグまたはRBフラグの成立した後、切替ゲーム数に到達するまでの間、リプレイ入賞の発生率が高まるとともに、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難になる。
尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームにおいてリプレイフラグが当選した場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が100%の割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームにおいてリプレイフラグが当選した場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。あるいは、リプレイ図柄を左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、リプレイ入賞の組合せが揃わないタイミングで停止操作されたときにはBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御が行われるようにしても良い。
また、メイン制御部41は、「チェリー−any−any」の組合せが有効な入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したときに、複数ゲーム(本実施例では5ゲーム)にわたり連続して実施される連続予告が実行されたり、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を報知する予告演出の頻度が通常遊技状態よりも高まる前兆状態に制御する。
つまり、本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて、該BBフラグまたはRBフラグとともにチェリーフラグも当選してチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときには、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に遊技状態をRTに移行するとともに、チェリー入賞の発生を契機に前兆状態に制御するため、RTと前兆状態とが同時に開始される。また、BBフラグまたはRBフラグのみが単独で当選したとき、またはBBフラグまたはRBフラグの当選とともにチェリーフラグも当選したがチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃わなかったときには、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機にRTの制御を開始するが、チェリー入賞が発生しないため前兆状態の制御は開始しない。ただし、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム以降においてチェリーフラグが当選してチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときには、RTの途中で前兆状態の制御が開始されることになる。
また、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグのみが単独で当選してチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときには、チェリー入賞の発生を契機に遊技状態をRTに移行するとともに、前兆状態に制御するため、RTと前兆状態とが同時に開始される。
また、本実施例においては、図8に示すように、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態のゲームにおいてチェリーフラグが単独で当選する確率と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態のうち成立ゲームを除くゲーム、すなわちBBフラグまたはRBフラグが持ち越されているゲームにおいてチェリーフラグが当選する確率はともに同一(1/100)である。また、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいては、図8に示すように2/3の確率でチェリーフラグが同時に当選する。このため、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値は、チェリーフラグが単独で当選する確率(1/100)と等しいのに対して、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームを含む成立状態においてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値は、成立ゲームにおいてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される分、チェリーフラグが単独で当選する確率(1/100)よりも高くなる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいてチェリーフラグを同時に当選させることにより、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようになっている。
このように本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるので、チェリー入賞の発生を契機とする前兆状態に制御されることで、遊技者のBBまたはRBに対する期待感を効果的に高めることができる。
なお、本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて、チェリーフラグを同時に当選させること、すなわち成立ゲームにおいてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率を高めることで、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようになっているが、例えば、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態におけるチェリーフラグの当選確率を高めることにより、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようにしても良いし、BBフラグの成立ゲーム及びBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態の双方においてチェリーフラグの当選確率を高めることにより、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようにしても良い。
また、前兆状態に制御されているときに実行される前兆パターンは、BBフラグまたはRBフラグが当選し、かつチェリー入賞が発生したことを契機に実行される、最終結果がBB入賞またはRB入賞が許容されたことを示す当たり前兆パターンと、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグのみが単独で当選してチェリー入賞が発生したことを契機に実行される、最終結果がBB入賞またはRB入賞が許容されたことを示すハズレ前兆パターンとがあり、これら当たり前兆パターン及びハズレ前兆パターンそれぞれにおいて、前述した連続予告パターンや頻発パターン等の複数種類の前兆パターンが定められている。
メイン制御部41は、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においては、前記当たり前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況に基づいて選択するとともに、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においては、前記ハズレ前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況、例えばRTの残りゲーム数等に基づいて選択する。
また、前兆パターンのうちには、RT中において、BBフラグ及びRBフラグを除くリプレイフラグ及び他の小役フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ)のいずれも当選しなかったとき選択されるスイカ予告演出パターンがある。
本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でのRTにおいて前兆状態に制御されているとき{RTが開始されてから5ゲーム目までの間(BB入賞またはRB入賞の組合せよりもリプレイ入賞の組合せを優先して揃える制御が選択されている期間)}において、リプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ)も当選しなかったときには、後述するように当該ゲームのリール制御テーブルとしてテーブル番号07または05のリール制御テーブルが選択されるようになっているため、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃うことになる。
よって、前記RTの制御が開始されてから例えば2ゲーム目においてリプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグも当選しなかったときに、BB入賞またはRB入賞が発生する可能性があり、これにより5ゲームにわたり実行される前兆パターンの演出が途中で終了してしまい、演出効果が低減してしまう虞がある。
本実施例においては、中リール2Cにおいてスイカ入賞に対応するスイカ図柄を狙うことにより、当該中リール2Cの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する黒7/白7またはBAR図柄の引込範囲内とならないため、BB入賞またはRB入賞の組合せを構成する黒7/白7またはBAR図柄を入賞ラインに引き込むことはできない。これにより、前兆パターンの途中でBB入賞またはRB入賞が発生してBBまたはRBに移行することにより前兆パターンとしての演出が途中で終了することを回避させることができるようになっている。
つまり、本実施例におけるスイカ予告演出パターンは、BB入賞またはRB入賞の組合せを構成するBB図柄またはRB図柄の引込範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる停止操作タイミング(操作手順)を促す操作手順演出となっている。
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、演出パターン振分処理(Sa5)、リール回転処理(Sa6)、リール停止処理(Sa7)、入賞判定処理(Sa8)、払出処理(Sa9)、RT処理(Sa10)、フラグ更新処理(Sa11)、遊技状態更新処理(Sa12)を繰返し実行するループ処理に移行する。
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブル(当選判定用テーブル)との比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
Sa5のステップにおける演出パターン振分処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルや現在の状態を確認し、リール制御テーブルや現在の状態に応じて演出パターンを選択する処理を実行する。
Sa6のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
Sa7のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
Sa8のステップにおける入賞判定処理では、Sa7のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
Sa9のステップにおける払出処理では、Sa8のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
Sa10のステップにおけるRT処理では、RTの制御に関連する処理を行う。
Sa11のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。
Sa12のステップにおける遊技状態更新処理では、BBやRBの制御に関連する処理、例えば遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態(BBやRB)または特別遊技状態(BBやRB)から通常遊技状態へ移行、あるいは遊技状態を通常遊技状態からRTまたはRTから通常遊技状態へ移行するといった遊技状態の移行処理を行う。
図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。
また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。
また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、RT中を示すRT中フラグがセットされているか否かに基づいてRT中であるか否かを確認し(Sb6)、RT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sb7)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したRTテーブル2と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。
つまり、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態におけるRT中においては、BBフラグやRBフラグあるいはチェリーフラグが当選することがあり、チェリーフラグが当選してチェリー入賞が発生したときには、当該チェリー入賞が発生したことを契機に、RTの実行期間の途中から前兆パターンに基づく演出が行われることがある。
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選している期間(RTテーブル2が内部当選確率テーブルとしてセットされている期間)はBBフラグ及びRBフラグの内部抽選は行わないため、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率は、BBフラグ及びRBフラグと判定値が重合する範囲の判定値数分だけ低下することになるが、例えばBBフラグまたはRBフラグが当選している期間において、取得した乱数値がBBフラグまたはRBフラグと判定値が重合する範囲内にあった場合はチェリーフラグのみが当選したものとするようにしてもよく、このようにすれば、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率が低下することがない。
Sb10のステップにおいてRT中でない場合には、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb10)。
次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブル(当選判定用テーブル)とを比較し(Sb11)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb12)。
図10は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
リール制御振分処理では、まず、小役入賞の1つであるチェリー入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているか否かを確認し(Sc1)、チェリーフラグが当選している場合は、当該チェリーフラグと同時または既にBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc2)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、テーブル番号01−1のリール制御テーブルを選択する(Sc3)。また、Sc2のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していれば、テーブル番号01−2のリール制御テーブルを選択する(Sc4)。
次いで、チェリー入賞以外の小役入賞であるベル入賞またはスイカ入賞の発生を許容する内部当選フラグであるベルフラグまたはスイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、ベルフラグまたはスイカフラグが当選している場合には、テーブル番号02または03のリール制御テーブルから、当該ベルフラグまたはスイカフラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc6)。
このように、本実施例においては、前記内部抽選によりチェリーフラグが当選したときには、テーブル番号01−1または01−2のリール制御テーブルを選択するようになっており、停止条件が成立したタイミングがチェリー図柄の引き込み範囲内であればチェリー図柄が入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生するようになっているため、チェリーフラグが当選したときには、高確率でRTや前兆状態に制御される。
Sc1及びSc5のステップにおいてチェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグのいずれも当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc7)、BBフラグが当選している場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sc8)、リプレイフラグが当選している場合には、後述する切替ゲーム数が0であるか否か、すなわち、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRTにおける6ゲーム目以降のゲームであるか否かを確認する(Sc9)。そして、Sc9のステップにおいて切替ゲーム数が0ではない、すなわち、当該ゲームがRTにおける1〜5ゲーム目のゲームであれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sc10)、Sc9のステップにおいて切替ゲーム数が0である、すなわち、当該ゲームがRTにおける6ゲーム目以降のゲームであれば、テーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc11)。
また、Sc8のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、切替ゲーム数が0であるか否かを確認し(Sc12)、切替ゲーム数が0でなければテーブル番号07のリール制御テーブルを選択し(Sc13)、切替ゲーム数が0であれば、テーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc14)。
また、Sc5のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc15)、RBフラグが当選している場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sc16)、リプレイフラグが当選している場合には、切替ゲーム数が0であるか否か、すなわち、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRTにおける6ゲーム目以降のゲームであるか否かを確認する(Sc17)。そして、Sc17のステップにおいて切替ゲーム数が0ではない、すなわち、当該ゲームがRTにおける1〜5ゲーム目のゲームであれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sc18)、Sc17のステップにおいて切替ゲーム数が0である、すなわち、当該ゲームがRTにおける6ゲーム目以降のゲームであれば、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc19)。
また、Sc16のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、切替ゲーム数が0であるか否かを確認し(Sc20)、切替ゲーム数が0でなければテーブル番号05のリール制御テーブルを選択し(Sc21)、切替ゲーム数が0であれば、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc22)。
このように、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRT中の1〜5ゲーム目においてリプレイフラグが当選したときは、BB入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せを引き込む制御が行われ、5ゲーム目以降のゲームにおいてリプレイフラグが当選したときは、リプレイ入賞の組合せよりもBB入賞の組合せを優先して引き込む制御に切り替わるため、いつまでもBB入賞の組合せを揃えることができないといった不都合が生じることを回避できる。
また、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRT中の1〜5ゲーム目において小役フラグ及びリプレイフラグのいずれも当選しなかったときは、BB入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御が行われ、5ゲーム目以降のゲームにおいて小役フラグ及びリプレイフラグのいずれも当選しなかったときは、BB入賞の組合せを揃えることが容易なリール制御に切り替わるため、前述したようにRT中の1〜5ゲーム目までの間に前兆パターンの演出が実行されたときに、BB入賞やRB入賞により途中で終了してしまうことが抑制されている。
次いで、Sc15のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc23)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc24)。
Sc23のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合、すなわち、入賞の発生を許容するいずれの内部当選フラグも当選していない場合には、テーブル番号09のリール制御テーブルを選択する(Sc25)。
図11は、Sa5のステップにおける演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
演出パターン振分処理では、まず、BB中を示すBB中フラグまたはRB中を示すRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中か否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中であれば、遊技状態に応じてBB用の演出パターンまたはRB用の演出パターンを選択する(Sd2)。
Sd1のステップにおいてBB中でもRB中でもなければ、前兆パターンがセットされているか否か、すなわち、前兆状態中か否かを確認し(Sd3)、前兆状態中であれば、BBフラグまたはRBフラグを除く内部当選フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)がいずれも当選していない(ハズレ)か、またはスイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sd4)、BBフラグまたはRBフラグ及びスイカフラグを除くいずれかの内部当選フラグが当選している場合は、当該前兆状態の前兆パターン及び前兆状態の残りゲーム数に基づいて演出パターンを選択する(Sd5)。また、Sd4のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグを除くスイカフラグのみが当選していれば、前述したスイカ予告演出パターンを選択する(Sd6)。
なお、Sd6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの成立状態であれば、前述したようにリール制御テーブルとしてテーブル番号05、07のいずれかが選択されているため、前記スイカ予告演出が実行されることに加えて、黒7、白7図柄やBAR図柄を有効化された入賞ラインに揃えることは困難となる。
また、Sd3のステップにおいて前兆状態中でなければ、当該ゲームのリール制御テーブルのテーブル番号と図示しない演出パターン振分テーブルとを比較し(Sd7)、一致するリール制御テーブルのテーブル番号に対応して定められた単数または複数の演出パターンから所定の振分率に基づいて演出パターンを選択する(Sd8)。
このように本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かに関わらず、Sd4のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグを除く内部当選フラグがいずれも当選していない(ハズレ)か、またはスイカフラグが当選したときに、スイカ予告演出パターンが実行されるようになっているため、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機とするRT中において5ゲームにわたる前兆パターンに基づく演出が実行されている期間において、リプレイフラグが当選しなかったときにはスイカ予告演出パターンが実行されることで、遊技者はスイカ入賞の組合せが揃うように停止操作を行おうとする。よって、このスイカ予告演出の実行により、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃って前兆パターンに基づく演出が中断することが回避される。
図12は、Sa10のステップにおけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
RT処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Se1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中か否かを確認する(Se2)。
Se2のステップにおいてRT中でなければ、BBフラグまたはRBフラグが当該ゲームにおいて当選したか否かを確認し(Se3)、BBフラグまたはRBフラグが当該ゲームにおいて当選していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Se4)、RTを開始させるとともに、切替ゲーム数として5ゲームをセットする(Se5)。つまり、このRTはBBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機として開始される。
Se5のステップにおいて切替ゲーム数として5ゲームをセットした後、当該ゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したか否か、すなわち、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグとともにチェリーフラグが同時に当選してチェリー入賞が発生したかを確認し(Se6)、チェリー入賞が発生していれば、前述した前兆パターンのうち、最終結果が当たりとなる当たり前兆パターンを選択する(Se7)。つまり、BBフラグまたはRBフラグが当選したことを契機にRTに制御するとともに、BBフラグまたはRBフラグの内部当選とともに当選したチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞が発生した場合には、当たり前兆パターンが実行される。
また、Se6のステップにおいてチェリー入賞が発生していなければ、前記当たり前兆パターンをセットすることなく処理を終了する。すなわち、当該ゲームにおいて、BBフラグまたはRBフラグのいずれかのみが当選してチェリーフラグが当選していない場合や、チェリーフラグが当選したにも関わらず、「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃わずにチェリー入賞が発生しなかった場合には、RTの制御は開始するが、前兆状態の制御は開始しない。
また、Se3のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当該ゲームにおいて当選していなければ、「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したか否かを確認し(Se8)、チェリー入賞が発生していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Se9)、RTを開始させるとともに、RTゲーム数として5ゲームをセットし(Se10)、前述した前兆パターンのうち、最終結果がハズレとなる当たり前兆パターンを選択する(Se11)。つまり、このRTは、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したことを契機として開始される。
また、Se7及びSe11のステップにおいて当たりまたはハズレ前兆パターンが選択されたときには、選択した前兆パターンをセットし(Se12)、処理を終了する。
また、Se8のステップにおいてチェリー入賞が発生していない、すなわち、「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃わなかった場合には、RT及び前兆状態に制御することなく処理を終了する。
Se2のステップにおいてRT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かを確認し(Se13)、BBフラグまたはRBフラグが当選していない、すなわち、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でのRTに制御されているのであればRTゲーム数を1減算し(Se14)、RTゲーム数が0であるか否かを確認し(Se15)、RTゲーム数が0、すなわち、当該ゲームがRTの最終ゲーム(5ゲーム目)であればRT中フラグをクリアして当該ゲームにてRTを終了させる(Se16)。
また、Se13のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合は、当該ゲームはBBフラグまたはRBフラグが成立したゲームであるか否かを確認し(Se17)、当該ゲームが成立ゲームである場合は、切替ゲーム数として5ゲームをセットする(Se18)。Se17のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームでないとき、及びSe18のステップにおいて切替ゲーム数として5ゲームをセットした後、BB入賞またはRB入賞の組合せが当該ゲームにおいて揃ったか否かを確認し(Se19)、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃っていればRT中フラグをクリアして当該ゲームにてRTを終了し(Se20)、処理を終了する。
また、Se19のステップにおいて、BB入賞またはRB入賞の組合せが当該ゲームにおいて揃っていないときは、切替ゲーム数が0であるか否かを確認し(Se21)、切替ゲーム数が0でなければ、すなわち、当該ゲームがRTの1〜5ゲーム目のいずれかのゲームであるときには切替ゲーム数を1減算し(Se22)、前兆状態中であるか否かを確認する(Se23)。そして、Se23のステップにおいて前兆状態中でなければ、前述したSe6のステップに戻り、チェリー入賞が発生していれば当たり前兆パターンをセットすることになる。
また、Se21のステップにおいて切替ゲーム数が0である場合、すなわち、当該ゲームがRTの6ゲーム目以降のゲームであるとき、またはSe23のステップにおいて前兆状態中であるときはそのまま処理を終了する。
なお、本実施例においては、チェリー入賞を契機としたRT中(ハズレ前兆パターンに基づく演出の実行中)においてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合、切替ゲーム数をセットするようにしているが、例えばチェリー入賞を契機としたRT中(ハズレ前兆パターンに基づく演出の実行中)においてBBフラグまたはRBフラグが当選したときに、RT中フラグをクリアしてBBフラグまたはRBフラグが当選した旨を告知するようにしてもよい。
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して演出パターンコマンドを含む複数種類のコマンドが遊技の進行状況に応じて送信される。
内部当選コマンドは、演出パターン振分処理において選択された演出パターン、すなわち当該ゲームにおいて適用される演出パターンを示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。
図13は、本実施例における演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する各種制御内容を示すフローチャートである。
サブ制御部91は、まず、電源が投入されると、初期設定を行う(Sf1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドか否かを確認し(Sf3)、演出パターンコマンドであれば、演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする(Sf4)。そして、現在セットされている演出パターン及び受信したコマンドに対応して定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って(Sf5)、再びSf2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
尚、本実施例では、メイン制御部41が選択した演出パターンに基づいてサブ制御部91が各部の制御を行うようになっているが、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が演出パターンを選択するようにしても良い。
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、特定表示結果である「チェリー−any−any」の組合せが有効化された入賞ラインに揃う(導出された)ことを契機に前兆状態に制御されるため、BBフラグやRBフラグに当選している可能性が報知される前兆状態(可能性演出状態)の開始契機がわかりやすくなり、チェリー入賞が発生したこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRB(特別遊技状態)に対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、RTへの移行及び前兆状態の契機となる特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せは、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態において、BBフラグまたはRBフラグが当選していない状態で揃う確率よりも高い確率で揃うため、チェリー入賞の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態に制御されることにより遊技者のBBまたはRBに対する期待感を高めることができる。
また、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機にRTへ移行してもチェリーフラグが同時に当選してチェリー入賞の組合せが揃わなければ、前兆状態に制御されないので、前兆状態に制御されない場合でも、遊技者のBBやRBに対する期待感を高めることができる。
さらに、本実施例においては、RTや前兆状態の契機となる特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生することで、遊技用価値としてのメダルやクレジットが付与されるとともに、1ゲームにおいてチェリーフラグと同時にBBフラグまたはRBフラグが当選していること、すなわち、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていることを期待できるため、BBやRBに対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。
さらに、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に制御される前兆状態の前兆パターンと、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に制御される前兆状態の前兆パターンと、は、最終結果を除き同様の状態となるため、前兆状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、BBフラグまたはRBフラグが成立した際にRTに制御され、切替ゲーム数に到達するまで「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せや「BAR−BAR−BAR」の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBB入賞またはRB入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、切替ゲーム数に到達するまでの間、BB入賞またはRB入賞を発生させることができない場合でも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが導出されて再ゲームが付与されるので、BB入賞またはRB入賞を発生させることが困難に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、本実施例では、特別遊技状態としてBBやRBを適用しているが、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された時点で表示されている図柄を停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
複数の可変表示部それぞれに独立表示結果を導出させることなく、予め定められた1つの可変表示部に単一の識別情報を独立表示結果として導出させることで容易に特定入賞を発生させることができ、これにより可能性演出状態に制御される機会の低減が抑制されるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、本実施例では、複数のリール2L、2C、2Rのうち予め定められた1つの左リール2Lの可変表示部(可変表示領域)のみにおける有効化された入賞ライン上に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄が揃うことを契機に、RTや前兆状態に制御されるようになっているため、チェリー入賞とBB入賞またはRB入賞との双方が同時に発生することで遊技者に対してメダルやクレジットを付与しすぎることを回避できるばかりか、BB入賞またはRB入賞の発生に応じてBBやRBに制御されることがなく、前兆パターン演出を実行させることができるため、BBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
なお、本実施例では、RTや前兆状態の制御の契機となる特定表示結果として、単図柄であるチェリー入賞の組合せが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではく、特定表示結果として、複数の可変表示部それぞれに表示される複数の図柄の組合せであるベル入賞の組合せやスイカ入賞の組合せ等を適用してもよいし、あるいは、前述した小役入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞等のような入賞表示結果とは異なる非入賞表示結果、例えば内部抽選処理によりいずれの入賞役も当選しなかったとき(いわゆるハズレのとき)に導出させることが可能となる図柄の組合せ(例えばベル−ベル−リプレイの組合せ等)からなる表示結果を適用しても良い。
また、本実施例では、通常遊技状態において、テーブル番号05〜08のうちのいずれかのリール制御テーブルが選択されている状態において、停止条件が成立したタイミングが「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲内であったとき、つまり、特別手順で停止操作が行われたときに「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でのRTにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったとき、停止条件が成立するタイミングが「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング(手順)を促すスイカ予告演出パターンが選択されて実行されるようになっているため、例えばBB入賞またはRB入賞を許容する決定が持ち越されている状態でRTに制御されている場合において、リプレイ入賞の発生を許容する決定がなされなかったときには、スイカ入賞を発生させるためのスイカ予告演出パターン(スイカ入賞操作手順演出)が選択され、該選択されたパターンに基づく予告演出が実行されることで、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されることで前兆パターンに基づく演出が中断してしまうこと等がないため、前兆パターンによる遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
尚、本実施例では、上述のように、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でのRTにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったときには、停止条件が成立するタイミングが「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング(手順)を促すスイカ予告演出パターン、すなわち、BB入賞やRB入賞の発生を回避させるための演出パターンが選択されて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB入賞やRB入賞の発生を促す演出、すなわち、例えばBBフラグまたはRBフラグが当選している旨を示すボーナス確定告知演出や、黒7、白7、BAR図柄が揃う可能性を示すボーナス予告演出や、あるいはBBやRBの発生の期待度を示す演出等を実行するようにしてもよく、このようにすることで、前兆パターンに基づく演出中において頻発するはずのリプレイ入賞が発生しなかったときでも、BBフラグまたはRBフラグが当選していることを遊技者に期待させたり、あるいはBBフラグやRBフラグが当選していることが遊技者に報知されるため、リプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにおけるBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機としてRTに制御されるとともに、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームでは、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択され、切替ゲーム数に到達した以降のゲームでは、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)よりもBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)が優先して選択されるので、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でRTに制御された後、切替ゲーム数に到達するまでにリプレイフラグが当選したときには、BB入賞やRB入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃い、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBB入賞やRB入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、切替ゲーム数に到達した後においてリプレイ入賞の発生を許容するリプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せよりも優先してBB入賞やRB入賞の組合せが導出され、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが容易となるため、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。
また、この場合、切替ゲーム数以降において、リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内でなかったときにリプレイ入賞の組合せを入賞ラインに引き込む制御が行われるようにすれば、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることができなかった場合でもリプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイ入賞が発生することになるため、遊技者が不利益を被ることを回避できる。
また、本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態や、BBフラグやRBフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択される場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになり、より興趣の高い演出を行うことができる。
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において前兆状態の契機となる表示態様と、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において前兆状態の契機となる表示態様とが、ともに「チェリー−any−any」の組合せが有効な入賞ラインに揃うこと、すなわち、ともに同一態様の表示結果であり、前兆状態の契機となる表示態様及びチェリー入賞態様からBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを判別することができなくなるので、「チェリー−any−any」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、本実施例では、「チェリー−any−any」の組合せを引き込むリール制御テーブルとして、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かに関わらず、1種類のリール制御テーブルが適用されているが、例えば、「チェリー−any−any」の組合せを優先的に引き込む入賞ラインの異なる複数種のリール制御テーブルを適用し、これら複数種のリール制御テーブルを、BBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かによって異なる割合で選択するようにしても良く、これにより、RTの契機となる「チェリー−any−any」の組合せが揃う入賞ラインによって、BBフラグまたはRBフラグの当選している可能性を変化させることができるので、これら「チェリー−any−any」の組合せが揃った際の興趣を高めることができる。
また、BBフラグまたはRBフラグが当選したとき、またはBBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したときに、RTゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたりRT及び前兆状態に制御されるゲーム数が変動するようにしてもよく、このようにすれば、RT及び前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。また、この場合には、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したときのRTゲーム数と、BBフラグまたはRBフラグが当選したときのRTゲーム数と、を異ならせるようにしても良い。
また、本実施例では、特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列され、チェリー図柄の引込範囲内において左リール2Lの停止条件が成立しなければチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃わないようになっていたが、例えば各リール2L、2C、2Rが所定の導出条件を満たす順番で操作されなければチェリー入賞の組合せが揃わないようにしても良い。
また、このようにチェリー図柄が左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている場合では、例えばチェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選しているゲームにおいて、左リール2Lの停止条件が成立したタイミングが、BB図柄の引き込み範囲内であり、かつ、チェリー図柄の引込範囲外であったときには、BB入賞の組合せを揃える制御を行うようにしてもよい。
尚、本発明にあっては、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄を全て引込範囲内に収まる配列とし、左リール2Lの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8Lの操作手順に関わらず、「チェリー−any−any」の組合せが必ず入賞ラインに揃うようにしてもよく、このようにすることで、遊技者の技量に関わらず、RTや前兆状態の制御の契機となる特定表示結果を導出させることができる。さらに、このような場合において、リール2L、2C、2Rの複数の停止操作手順のうちの少なくとも1つの停止操作手順(例えば左リール、右リール、中リールの順)が行われたときのみに特定表示結果を導出させるようにしてもよい。
さらに、このようにチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が全て引込範囲内に収まる配列とした場合においては、例えばチェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選しているゲームにおいて、左リール2Lの停止条件が成立したタイミングがチェリー図柄及びBB図柄双方の引き込み範囲内であるときに、100%の割合でチェリー図柄を引き込む制御(テーブル番号01に基づくリール制御)が行われるようにしてもよいし、BB入賞の組合せを引き込む制御と、チェリー入賞の組合せを引き込む制御とを所定の割合で選択するようにしてもよい。
また、本実施例では、前述のようにBBフラグやRBフラグが当選している可能性を報知するためのRTを適用しているが、当該RTに加えて、例えば、BBやRBの終了後に、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まるRT、すなわち遊技者にとって有利となるRTに制御するようにしても良く、このようにすれば、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
例えば、前記実施例においては、RTに制御されることにより、リプレイフラグ以外の内部当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみ高まるようになっているが、少なくともRTに制御されることにより、リプレイフラグの当選確率が高まる構成とされていれば良く、例えば、RTに制御されることにより、100%の確率でリプレイフラグが当選するようにしても良い。
また、前記実施例においては、チェリーフラグとBBフラグ双方またはチェリーフラグとRBフラグの双方が当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号01のリール制御テーブルが100%の割合で選択されるようになっていたが、例えばチェリーフラグとBBフラグ双方またはチェリーフラグとRBフラグの双方が当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号01と、BBまたはRBフラグの組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号05〜08のリール制御テーブルとが所定の割合で選択されるようにしてもよい。
また、前記実施例においては、遊技用価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等を用いることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ入賞の組合せ)と、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別表示結果(BB入賞またはRB入賞の組合せ)とを少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をした(BBフラグまたはRBフラグが当選した)にも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲{停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄(1図柄)分の引き込み範囲}内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果(内部当選フラグ)に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別表示結果とは異なる特定表示結果(チェリー入賞の組合せ)を導出させる制御を実行可能な導出制御手段{メイン制御部41(内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理)}と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段{メイン制御部41(遊技状態更新処理)}と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第1の再遊技高確率状態(BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に移行するRT)に遊技状態を移行させる第1の再遊技高確率状態移行手段{メイン制御部41(RT処理)}と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第2の再遊技高確率状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に移行するRT)に遊技状態を移行させる第2の再遊技高確率状態移行手段{メイン制御部41(RT処理)}と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第1の再遊技高確率状態または前記第2の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態(前兆状態)に制御する可能性演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)}と、
を備え、
前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において、前記特定表示結果の導出を単独で許容する旨(チェリーフラグの単独当選)、及び前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨(チェリーフラグとBBフラグまたはRBフラグとの同時当選)を決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が、前記特定表示結果の導出を単独で許容する旨(チェリーフラグの単独当選)を決定したこと、または前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨(チェリーフラグとBBフラグまたはRBフラグとの同時当選)を決定したことを条件に、前記特定表示結果を導出させる制御を行い、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果を導出させず、前記再遊技表示結果を導出させる制御(BBフラグまたはRBフラグの持越中にリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを優先して導出させる制御)を行う
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記特定の表示結果は、前記遊技用価値(メダル、クレジット)の付与を伴う特定の入賞表示結果(チェリー入賞の組合せ)であることを特徴とする。
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定の表示結果は、遊技者による停止操作手順に関わらず導出される表示結果(チェリー入賞の組合せ)であることを特徴とする。