JP4783557B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)や有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で1ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。しかしながら、この種の演出が行われても特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合(1/2)で所定ゲーム数(3ゲーム)のRT(リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態)に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、RTに制御している間に連続した演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないRTに制御するスロットマシンが実用化されている(非特許文献1参照)。
特開2002−172206号公報(第1頁) 特開2003−199878号公報(第6頁) 特開2003−38713号公報(第15頁、台17図) 「パチスロ攻略マガジン」,株式会社双葉社,平成15年5月1日,5月号,p.14
しかしながら、前述した非特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示されるとともに、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするRTでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定する再遊技表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果とは異なる特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する特定表示結果導出許容手段と、
前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う演出用再遊技高確率状態に制御する演出用再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置において予め定められた引込範囲内に位置する図柄から前記特別表示結果導出許容手段、再遊技表示結果導出許容手段及び特定表示結果導出許容手段の決定結果により許容されている表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果導出許容手段は、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲームにおいて前記特定表示結果の導出を同時に許容すること、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないゲームにおいて前記特定表示結果の導出を単独で許容することが可能であり、
前記演出用再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記特定表示結果導出許容手段が前記特定表示結果の導出を許容した場合に、前記特別表示結果よりも前記特定表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されている状態において前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされた場合に、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記可能性演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態において前記可能性演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に可能性演出が実行されるので、可能性演出、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性を報知する演出の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び可能性演出の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別表示結果の導出が許容されたことに基づいて可能性演出の実行が決定された場合には、演出用再遊技高確率状態に制御され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、可能性演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる演出用再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。また、特定表示結果が導出された際に、特別表示結果の導出が許容されたことを契機に特定表示結果が導出されたのか、特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で所定条件が成立したことを契機に特定表示結果が導出されたのか、を判断することが困難となるので、特定表示結果及び可能性演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、可能性演出は、演出用再遊技高確率状態にわたり連続して実行される演出や演出用再遊技高確率状態において通常よりも高い頻度で実行される演出等を含む。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果導出許容手段により前記特定表示結果の導出が許容されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させることを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果の導出が許容された場合には、導出操作手段の操作を行ったタイミングや停止順等の操作手順に関わらず必ず特定表示結果が導出されるので、特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を確実に報知することができる。
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記演出用再遊技高確率状態とは別個に、前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技入賞以外の入賞に対応した入賞表示結果の導出を許容する決定を行う確率を変動させることなく、前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う通常再遊技高確率状態に制御する通常再遊技高確率状態制御手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、通常再遊技高確率状態に制御されることで、有価価値の減少量を抑えつつ有価価値を獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に前記通常再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたときに通常再遊技高確率状態に制御されるため、長期にわたって通常再遊技高確率状態に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項3または4に記載のスロットマシンであって、
前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記通常再遊技高確率状態に制御する際に、前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされる確率の異なる複数種類の通常再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、通常再遊技高確率状態の種類に応じて再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率、すなわち有価価値の減少量が抑制される度合いが変化するため、興趣を高めることができる。
本発明の実施例を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが払い出されるとともに、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、1枚のメダルが払い出されるとともに、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、前述したJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。
本実施例では、RB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、BB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御がメイン制御部41により行われる。
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
図5に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄または4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。また、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によりBBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの持越中は、BBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームとも呼び、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、これらBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態とも呼ぶ。
本実施例においてメイン制御部41は、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率が高まる演出用リプレイタイム(RT)に制御する。本実施例では、リプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が選択されるので、演出用RTに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。また、本実施例では、演出用RTの制御を開始する際に3〜7のゲーム数から、当該演出用RTのゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたり演出用RTに制御されるようになっている。
「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、演出用RTに制御するか否かを乱数抽選により決定する演出用RT抽選に当選し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、メイン制御部41は、BBまたはRBの終了後、当該BBまたはRB終了時に選択された発動待ちゲーム数(RT中のゲームは除く)が実行されたことを契機に、BBフラグ及びRBフラグを含むリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せず、リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態よりも高まる通常リプレイタイム(RT)に制御する。本実施例では、前述のようにリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が選択されるので、通常RTに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。また、本実施例において通常RTは、次回BBフラグまたはRBフラグが当選するまで継続して制御されるようになっている。また、通常RTは、リプレイフラグの当選確率が通常の1/7.3から1/4.5に変動する通常RT1、通常の1/7.3から1/1.2に変動する通常RT2の2種類からなり、通常RTの発動時に振り分けられるようになっている。
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図5に示すテーブル番号01〜10のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはJacInフラグの当選時に選択され、RB中においてはJacフラグの当選時に選択される。
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立後に選択される。
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立後に選択される。本実施例では、テーブル05、06のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号05のリール制御テーブルでは、テーブル番号06のリール制御テーブルよりも「BAR」図柄の引込が悪いので、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択されたときには「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、テーブル番号08のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立後に選択される。本実施例では、テーブル番号05、06のリール制御テーブルと同様に、テーブル07、08のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号07のリール制御テーブルでは、テーブル番号08のリール制御テーブルよりも「黒7」図柄、「白7」図柄の引込が悪いので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。
また、テーブル番号09のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、演出用RTに当選しているときに選択される。尚、本実施例では、図3に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
また、テーブル番号10のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、演出用RT処理(Sa9)、通常RT処理(Sa10)、フラグ更新処理(Sa11)、遊技状態更新処理(Sa12)を繰返し実行するループ処理に移行する。
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
Sa9のステップにおける演出用RT処理では、演出用RTの制御に関連する処理を行う。
Sa10のステップにおける通常RT処理では、通常RTの制御に関連する処理を行う。
Sa11のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。
Sa12のステップにおける遊技状態更新処理では、BBやRBの制御に関連する処理を行う。
図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。
また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。
また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中であるか否かを確認し(Sb6)、BBフラグまたはRBフラグの持越中であれば、演出用RT中を示す演出用RT中フラグがセットされているか否かに基づいて演出用RT中か否かを確認し(Sb7)、演出用RT中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル3を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいて演出用RT中でなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。
また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの持越中でない場合には、演出用RT中か否かを確認し(Sb10)、演出用RT中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したRTテーブル3と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb11)。
また、Sb10のステップにおいて演出用RT中でない場合には、通常RT中を示す通常RT中フラグがセットされているか否かに基づいて通常RT中か否かを確認し(Sb12)、通常RT中であれば、当該通常RTが通常RT1であるか否かを確認し(Sb13)、通常RT1であれば、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高いが前述したRTテーブル2やRTテーブル3のリプレイフラグの当選確率(1/1.2)よりも低い確率(1/4.5)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb14)。また、Sb13のステップにおいて通常RT1ではない場合、すなわち通常RT2の場合には、前述したRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb15)。
また、Sb12のステップにおいて通常RT中でない場合には、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb16)。
次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb17)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb18)。
図9は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブル、すなわちリプレイ入賞(JacIn入賞、Jac入賞)の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc2)。
また、Sc1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ(以下小役フラグと称す)が当選しているか否かを確認し(Sc3)、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号01〜03のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc4)。
また、Sc3のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、BBフラグが当選している場合には、BBフラグの成立ゲームか否かを確認する(Sc6)。そしてBBフラグの成立ゲームであれば、テーブル番号07のリール制御テーブル、すなわちBB入賞の組合せを揃えることが可能であるが、後述するテーブル番号08のリール制御テーブルに比較してBB入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御テーブルを選択する(Sc7)。また、Sc6のステップにおいてBBフラグの成立ゲームでなければ、演出用RTの当選を示す演出用RT当選フラグがセットされているか否かに基づいて演出用RTに当選しているか否かを確認し(Sc8)、演出用RTに当選していればテーブル番号09のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し(Sc9)、演出用RTに当選していなければテーブル番号08のリール制御テーブル、すなわちBB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc10)
また、Sc5のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc11)、RBフラグが当選している場合には、RBフラグの成立ゲームか否かを確認する(Sc12)。そしてRBフラグの成立ゲームであれば、テーブル番号05のリール制御テーブル、すなわちRB入賞の組合せを揃えることが可能であるが、後述するテーブル番号06のリール制御テーブルに比較してRB入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御テーブルを選択する(Sc13)。また、Sc12のステップにおいてRBフラグの成立ゲームでなければ、演出用RTに当選しているか否かを確認し(Sc14)、演出用RTに当選していればテーブル番号09のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し(Sc15)、演出用RTに当選していなければテーブル番号06のリール制御テーブル、すなわちRB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc16)
また、Sc11のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、演出用RTに当選しているか否かを確認し(Sc17)、演出用RTに当選していれば、テーブル番号09のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し(Sc18)、演出用RTに当選していなければテーブル番号10のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する(Sc19)。
図10は、Sa9のステップにおける演出用RT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
演出用RT処理では、まず、BB中を示すBB中フラグまたはRB中を示すRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中であるか否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中でない場合には、演出用RT中か否かを確認する(Sd2)。
Sd2のステップにおいて演出用RT中でなければ、演出用RTに当選しているか否かを確認し(Sd3)、演出用RTに当選していなければ、BBフラグまたはRBフラグに当選しているか否かを確認する(Sd4)。そしてBBフラグまたはRBフラグに当選していれば、更にBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームであるか否かを確認し(Sd5)、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームであれば、当選確率が1/1.5の抽選テーブルを用いて演出用RT抽選を行う(Sd6)。そして演出用RT抽選の後、演出用RTに当選したか否かを確認し(Sd7)、演出用RTに当選していれば演出用RT当選フラグをセットする(Sd8)。また、Sd4のステップにおいてBBフラグにもRBフラグにも当選していなければ、ハズレか否か、すなわちいずれの内部当選フラグも当選していないか否かを確認し(Sd9)、ハズレであれば当選確率が1/100の抽選テーブルを用いて演出用RT抽選を行う(Sd10)。そして演出用RTに当選したか否かを確認し(Sd7)、演出用RTに当選していれば演出用RT当選フラグをセットする(Sd8)。尚、演出用RTに制御されている期間にわたり後述する連続予告演出が実行されるので、Sd6やSd10のステップにおいて行う演出用RT抽選は、連続予告演出を決定するための抽選としても機能する。
また、Sd3のステップにおいて演出用RTに当選している場合には、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Sd11)、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、演出用RT当選フラグをクリアするとともに演出用RT中フラグをセットし(Sd12)、演出用RTへ移行させるとともに、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sd13)、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、3G、5G、7Gを1:4:3の割合で選択し(Sd14)、選択したゲーム数を演出ゲーム数、すなわち当該演出用RTの継続ゲーム数としてセットする(Sd16)。また、Sd13のステップにおいてBBフラグもRBフラグも当選していなければ、3G、5Gを4:4の割合で選択し(Sd15)、選択したゲーム数を演出ゲーム数、すなわち当該演出用RTの継続ゲーム数としてセットする(Sd16)。
また、Sd2のステップにおいて演出用RT中であれば、演出ゲーム数を1減算した後(Sd17)、演出ゲーム数が0か否か、すなわち演出用RTを終了させるか否かを確認し(Sd18)、演出ゲーム数が0であれば、演出用RT中フラグをクリアして演出用RTを終了させる(Sd19)。
図11は、Sa10のステップにおける通常RT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
通常RT処理では、まず、BB中か否かを確認し(Se1)、BB中であれば、当該ゲームでBBが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する(Se2)。そして、当該ゲームでBBが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から発動待ちゲーム数を選択し(Se3)、選択した発動待ちゲーム数をセットする(Se4)。
また、Se1のステップにおいてBB中でなければ、RB中か否かを確認し(Se5)、RB中であれば、当該ゲームでRBが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する(Se6)。そして、当該ゲームでRBが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から、発動待ちゲーム数を選択し(Se3)、選択した発動待ちゲーム数をセットする(Se4)。
また、Se5のステップにおいてRB中でなければ、演出用RT中か否かを確認し(Se7)、演出用RT中でなければ、更に通常RT中か否かを確認し(Se8)、通常RT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認する(Se9)。そして、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、通常RT中フラグをクリアして通常RTを終了させる(Se10)。
また、Se8のステップにおいて通常RT中でなければ、発動待ちゲーム数を1減算するとともに(Se11)、発動待ちゲーム数が0か否か、すなわちBBまたはRBの終了後に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたか否かを確認し(Se12)、発動待ちゲーム数が0であれば通常RT中フラグ1または通常RT中フラグ2のいずれか一方に振り分け、振り分けられた通常RT中フラグをセットして(Se13)、通常RTへ移行させる。
このように本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外のハズレのゲームにおいて演出用RTに当選することで、次ゲーム以降「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが許容され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、3〜7ゲームにわたり演出用RTに制御されるようになっている。また、前述したリール制御振分処理においては、BBフラグやRBフラグよりも優先してリプレイフラグが確認され、リプレイフラグが当選していればBBフラグやRBフラグの成立状態であってもリプレイ入賞の組合せを入賞ラインに引き込むリール制御テーブルが選択される。すなわちBB入賞やRB入賞の組合せよりもリプレイ入賞の組合せのほうが優先して揃うように制御されるため、BBフラグまたはRBフラグの成立後、リプレイフラグの当選確率が高まる演出用RTに制御されることにより、BBフラグ、RBフラグにより許容されるBB入賞、RB入賞を発生させることが困難となる。
また、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて演出用RTに当選した場合には、演出ゲーム数、すなわち演出用RTの継続ゲーム数が3G、5G、7Gから選択されるとともに、これら各ゲーム数が1:4:3の割合で選択されるのに対して、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外で演出用RTに当選した場合には、演出ゲーム数が3G、5Gから選択されるとともに、これら各ゲーム数が4:4の割合で選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立に基づいて制御される演出用RTの平均ゲーム数{(3G×1+5G×4+7G×3)/8=5.5G}の方が、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外を契機に制御される演出用RTの平均ゲーム数{(3G×4+5G×4)/8=4G}よりも多くなるように演出ゲーム数が選択されるようになっている。
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部当選コマンド及び演出用RTコマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
内部当選コマンドは、内部抽選処理の当選状況を示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。演出用RTコマンドは、演出用RTの開始及び、その際の演出ゲーム数を示すコマンドであり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃って演出用RTが開始する際に送信される。
本実施例のサブ制御部91は、演出用RTの開始から終了までの複数ゲームにわたり連続して実施されるとともに、当該演出用RTがBBフラグまたはRBフラグの当選を契機に開始した演出用RTの場合、若しくは演出用RT中にBBフラグまたはRBフラグに当選した場合には、最終ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグの当選を告知し、最終ゲームまでの間にBBフラグにもRBフラグにも当選していない場合には、最終ゲームにおいてBBフラグにもRBフラグにも当選していない旨、すなわちハズレを告知する連続予告演出を行うことが可能とされている。
次に、本実施例における演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sf1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出用RTコマンドか否かを確認し(Sf3)、演出用RTコマンドであれば、演出用RTコマンドが示す演出用RTの演出ゲーム数に対応する連続予告パターン、すなわち当該演出用RTの演出ゲーム数と同一のゲーム数にわたり継続する連続予告パターンを選択し(Sf4)、選択した連続予告パターンをセットするとともに(Sf5)、当該連続予告パターンの継続ゲーム数を連続予告演出の継続ゲーム数としてセットする(Sf6)。そして連続予告パターンや受信したコマンド等に応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って(Se7)、再びSe2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
このようにサブ制御部91では、メイン制御部41側で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃って演出用RTの制御が開始されるときに当該演出用RTの継続ゲーム数(演出ゲーム数)と同一のゲーム数にわたる期間、すなわちRTの開始から終了までの期間にわたり継続する連続予告演出が実行されるようになっている。
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に連続予告演出が実行されるので、連続予告演出、すなわちBBフラグやRBフラグに当選している可能性を報知する演出の開始契機がわかりやすくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、BBフラグやRBフラグの当選に基づいて演出用RTに当選した場合、すなわち連続予告演出の実行が決定された場合には、演出用RTに制御され、該演出用RTが終了するまでBB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、BBフラグやRBフラグに当選しているか否かを判別しづらくなるため、連続予告演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない場合でも、リプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイゲームが付与されるので、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となる演出用RTに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、本実施例では、特別遊技状態としてBBやRBを適用しているが、例えば、前述した通常RTや、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)、通常RT中においてATに制御するアシストリプレイタイム(ART)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
また、本実施例では、演出用RTの開始から終了までのゲームにおいて連続して予告演出が行われるようになっているが、演出用RTの開始から終了までのゲームにおいて予告演出を断続的に実行したり、この間予告演出の実行頻度を高めるようにした場合でも、連続予告演出を行った場合と同様に、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、本実施例では、BBフラグやRBフラグの成立、BBフラグやRBフラグの成立状態以外のハズレに基づいて演出用RT抽選を行い、演出用RT抽選に当選することに基づいて演出用RTに制御されるようになっており、BBフラグまたはRBフラグに当選しても演出用RTに制御されない場合があるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃わないとき、すなわち演出用RTに制御されないときでも、常にBB入賞やRB入賞の発生に期待できる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグやRBフラグの成立に基づいて100%の割合で演出用RTの制御を決定するようにしても良く、このようにすれば必ず演出用RTを経由してBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能となるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、本実施例では、演出用RTのゲーム数が予め定められたゲーム数から選択されるようになっており、選択されたゲーム数にわたり演出用RTが継続するようになっているが、例えば、終了抽選に当選するまで演出用RTが継続するようにしても良い。
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立に基づいて制御される演出用RTの平均ゲーム数(5.5G)が、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外において制御される演出用RTの平均ゲーム数(4G)よりも多いので、演出用RTが継続する毎、すなわち連続予告演出が継続する毎にBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外において制御される演出用RTの最大ゲーム数は5Gであるのに対してBBフラグまたはRBフラグの成立に基づいて制御される演出用RTは、最大で7Gにわたり制御されるので、演出用RTが6G以上継続すること、すなわち連続予告演出が6G以上継続することで、BBフラグまたはRBフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて、これら内部当選フラグにより許容されるBB入賞やRB入賞の組合せを構成する図柄の引込が悪いリール制御テーブルが選択される。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいてはBB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難に制御されるとともに、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームの次ゲームから演出用RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが許容されるので、例えば、遊技者が毎ゲームBB入賞やRB入賞の組合せを狙って遊技を行っているような場合でも、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った際に、BBフラグやRBフラグの当選を契機に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、BBフラグやRBフラグが当選していない状態で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、を判断することが困難となるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいてリールが停止する前に演出用RTに制御するか否かを決定し、演出用RTに制御される場合には、そのゲームに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うように制御したり、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいてBB入賞またはRB入賞の組合せを取りこぼしたときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うように制御したりするようにしても良く、このような場合でも、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った際に、BBフラグやRBフラグの当選を契機に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、BBフラグやRBフラグが当選していない状態で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったのか、を判断することが困難となるため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う連続予告演出の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわち演出用RTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、BBフラグまたはRBフラグが当選した可能性を確実に報知することができる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用RTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が各リール2L、2C、2Rに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立しなければRTに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしても良い。
また、本実施例では、演出用RT以外にも、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まる通常RTに制御することが可能とされており、通常RTに制御されることで、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
また、通常RTは、BBまたはRBの終了後、当該BBまたはRB終了時に選択された発動待ちゲーム数(RT中のゲームは除く)が実行されたことを契機に制御されるので、長期にわたって通常RTに対する遊技者の期待感を持たせることができる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、前述した演出用RTと同様に、発動図柄の組合せが揃ったことを契機に通常RTの制御を開始するようにしても良く、このようにすることで、通常RTの発生契機を分かりやすくできるうえに、リールに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
また、本実施例では、発動待ちゲーム数が複数のゲーム数から選択されるようになっているが、発動待ちゲーム数として単一のゲーム数を適用するようにしても良い。また、本実施例では、BBまたはRBの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行することで必ず通常RTに制御されるが、例えば、BBまたはRBの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに一定の割合で通常RTに制御するようにしたり、BBまたはRBのうちどちらか一方の終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに演出用RTに制御するようにしても良い。
また、本実施例では、通常RTに制御された後、BBフラグまたはRBフラグが当選するまで継続するようになっているが、規定ゲーム数を消化するまで継続したり、終了抽選に当選するまで継続したりするようにしても良い。
また、本実施例では、リプレイフラグの当選確率(リプレイ入賞の発生確率)の異なる複数種類の通常RT、すなわち通常RT1、通常RT2に制御されるようになっており、RTの種類に応じてリプレイ入賞の発生率、すなわちメダルの減少度合いが変化するので、一層興趣を高めることができる。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
例えば、有価価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等の遊技媒体がが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する特別表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)が持ち越されているか否かに関わらず、前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)に対応する再遊技表示結果(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する再遊技表示結果導出許容手段と、
前記特別表示結果とは異なる特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する特定表示結果導出許容手段と、
前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率(1/1.2)で行う演出用再遊技高確率状態(演出用RT)に制御する演出用再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置において予め定められた引込範囲内に位置する図柄から前記特別表示結果導出許容手段、再遊技表示結果導出許容手段及び特定表示結果導出許容手段の決定結果により許容されている表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出(連続予告演出)を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果導出許容手段は、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲーム(BBフラグ、RBフラグの成立ゲーム)において前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)の導出を同時に許容すること、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないゲームにおいて前記特定表示結果の導出を単独で許容することが可能であり、
前記演出用再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲーム(BBフラグ、RBフラグの成立ゲーム)において前記特定表示結果導出許容手段が前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)の導出を許容した場合に、前記特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)よりも前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を優先して導出させる制御を行い、
前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されている状態(成立状態)において前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)がなされた場合に、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる制御を行い、
前記可能性演出実行手段は、前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態において前記可能性演出を実行する。
本発明の請求項2は、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果導出許容手段により前記特定表示結果の導出が許容されたとき(テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたとき)に、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる。
本発明の請求項3は、前記演出用再遊技高確率状態(演出用RT)とは別個に、前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技入賞(リプレイ入賞)以外の入賞に対応した入賞表示結果の導出を許容する決定を行う確率を変動させることなく、前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)を通常よりも高い確率(1/4.5、1/1.2)で行う通常再遊技高確率状態(通常RT)に制御する通常再遊技高確率状態制御手段を備える。
本発明の請求項4は、前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態(BB、RB)の終了から所定数(発動待ちゲーム数)のゲームが実行されたことを契機に前記通常再遊技高確率状態(通常RT)に制御する。
本発明の請求項5は、前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記通常再遊技高確率状態(通常RT)に制御する際に、前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)がなされる確率の異なる複数種類の通常再遊技高確率状態(通常RT1、通常RT2)のいずれかに制御する。
本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。 スロットマシンの構成を示すブロック図である。 リールの図柄配列を示す図である。 入賞図柄の組合せ等を示す図である。 リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。 メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。 図6に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。 図6に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 図6に示す演出用RT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 図6に示す通常RT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 サブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
符号の説明
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部

Claims (5)

  1. 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別表示結果導出許容手段と、
    前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
    前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定する再遊技表示結果導出許容手段と、
    前記特別表示結果とは異なる特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する特定表示結果導出許容手段と、
    前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う演出用再遊技高確率状態に制御する演出用再遊技高確率状態制御手段と、
    遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置において予め定められた引込範囲内に位置する図柄から前記特別表示結果導出許容手段、再遊技表示結果導出許容手段及び特定表示結果導出許容手段の決定結果により許容されている表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
    前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
    を備え、
    前記特定表示結果導出許容手段は、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲームにおいて前記特定表示結果の導出を同時に許容すること、前記特別表示結果導出許容手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないゲームにおいて前記特定表示結果の導出を単独で許容することが可能であり、
    前記演出用再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態に制御し、
    前記導出制御手段は、
    前記特別表示結果導出許容手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記特定表示結果導出許容手段が前記特定表示結果の導出を許容した場合に、前記特別表示結果よりも前記特定表示結果を優先して導出させる制御を行い、
    前記特別表示結果の導出を許容する決定が持ち越されている状態において前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされた場合に、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる制御を行い、
    前記可能性演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記演出用再遊技高確率状態において前記可能性演出を実行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記導出制御手段は、前記特定表示結果導出許容手段により前記特定表示結果の導出が許容されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記演出用再遊技高確率状態とは別個に、前記再遊技表示結果導出許容手段が前記再遊技入賞以外の入賞に対応した入賞表示結果の導出を許容する決定を行う確率を変動させることなく、前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う通常再遊技高確率状態に制御する通常再遊技高確率状態制御手段を備える請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に前記通常再遊技高確率状態に制御する請求項3に記載のスロットマシン。
  5. 前記通常再遊技高確率状態制御手段は、前記通常再遊技高確率状態に制御する際に、前記再遊技表示結果導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされる確率の異なる複数種類の通常再遊技高確率状態のいずれかに制御する請求項3または4に記載のスロットマシン。
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