JP5393567B2 - 遊技データ表示装置、及び遊技データ管理システム - Google Patents
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直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を算出する第一差数算出手段と、
前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間を連チャン期間として特定して、該連チャン期間における遊技データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
ゲームの実行、そのゲームにおける前記使用数及び前記払出数、そのゲームが実行されたときの遊技状態を遊技機毎に検知する遊技情報検知手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を遊技機毎に計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を遊技機毎に算出する第一差数算出手段と、
各遊技機について、前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
各遊技機について、前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
各遊技機について、当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
各遊技機について、前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間である連チャン期間の遊技データを遊技機毎に取得する遊技データ取得手段と、
遊技機毎の前記連チャン期間の遊技データに演算処理を施した加工データを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ管理システムにある(請求項6)。
また、本発明の遊技データ管理システムが出力する前記加工データは、前記連チャン期間の遊技状況を精度高く反映した有効な遊技データとなる。このような加工データに基づけば、遊技機の連チャン特性を的確に把握でき、遊技場経営の指針を得ることができる。
前記表示手段は、前記連チャン期間において、前記第一特別状態、第二特別状態及び前記特定状態のうちの何れかの発生中であれば算出中の前記累積差数を表示し、それ以外であれば、直前の前記第一特別状態又は第二特別状態又は前記特定状態が終了した時点の前記累積差数を表示することが好ましい(請求項2)。
前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された後、前記連チャン終了と判定される前に再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したとき、前記第一遊技データ記憶手段に記憶された前記連チャン判定ゲーム数の最高値を表示することが好ましい(請求項4)。
前記表示手段は、前記第二遊技データ記憶手段に記憶された前記第一特別役の入賞回数の最高値を表示可能であることが好ましい(請求項5)。
(実施例1)
本例は、複数のスロットマシン5(遊技機)の遊技データを管理する遊技データ管理システム1、及び各スロットマシン5の遊技データを表示する遊技データ表示装置2に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
基準位置検知部636は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段71、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段710、リール52を制御する表示制御手段72、入賞図柄を判定する入賞役判定手段73、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段74、ART状態の契機抽選を実行するART抽選手段75、としての各機能を実現する。
ROM583は、内部抽選手段71が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、ART抽選に用いるART抽選テーブル(図7及び図8)、及び表示制御手段72がリール52の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。なお、同図では、遊技状態の移行契機となるリプレイ役、及びART抽選に関わる9枚役についてのみ、当選乱数を示し、他の役については当選乱数の表示を省略してある。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態であるRT0状態及びRT1状態に適用される各テーブルと、ART状態であるRT2状態に適用されるテーブルと、RB状態に適用されるテーブルと、BB状態に適用される図示しないテーブルと、がある。
また、例えば、RB状態用のテーブルでは、ほとんど全ての乱数が、9枚役A〜Cの何れかと9枚役Dとの同時当選乱数に振り分けられている。
(BB状態、RB状態)
BB状態は、メダルの払出数から使用数を差し引いた差数の期待値が230枚ほどに達する最も有利な遊技状態である。BB状態は、払出数が300枚を超えたときに終了する。RB状態は、入賞回数が4回に達したときに終了する。RB状態における差数の期待値は、30枚程度である。
BB状態又はRB状態の終了に応じて発生する通常状態である。RT0状態は、ボーナス役の入賞、あるいは1枚役の取りこぼしに応じたRT1状態への移行に応じて終了する。ARTカウンタ580の残りART発生回数が1回以上であれば、ATが発生する。AT中では、9枚役A〜Cの何れかが単独で内部当選した時、内部当選した役の種類が報知され有利になる。
通常状態であるRT1状態は、ボーナス役の入賞、昇格リプレイ役の入賞に応じたART状態への移行、あるいは転落リプレイ役の入賞に応じたRT0状態への転落に応じて終了する。RT1状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役の何れか2つとの同時当選が5分の1の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。また、昇格リプレイ役と転落リプレイ役の何れか2つとの同時当選が30分の1の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。ARTカウンタ580の残りART発生回数が1回以上であれば、ATが発生する。AT中では、通常リプレイ役又は昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が報知される。
ART状態(RT2状態)は、リプレイ役の内部当選確率が高いうえに、単独で内部当選した9枚役の種類が報知される有利な遊技状態である。このART状態は、ARTカウンタ580の残りART発生回数が1回以上であるときに、RT1状態下で昇格リプレイ役が入賞したときに発生する。残りART発生回数は、ART状態への移行に応じて1回ずつ減算される。また、ART状態は、50ゲーム経過したときRT1状態への移行に応じて終了する。ART状態における差数の期待値は、35枚程度となっている。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、出力される信号。
(3)ゲーム開始信号:ゲーム開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)ART信号:ART状態の発生中に出力される信号。
(2)通常ゲーム数:直前の大当たりの終了後、通常状態下で実行されたゲーム数。
(2)判定差数:大当たり間の差数。
(3)累積差数:初当たり後の差数の累積値。
(4)連チャン差数:初当たり判定後、直前の大当たりの終了時点までの差数。
(5)BB回数:BB状態の発生回数。
(6)RB回数:RB状態の発生回数。
(7)ART回数:ART状態の発生回数。
(8)連チャン中RB回数:大当たり間のRB状態の発生回数。
(9)連チャンフラグ:初当たり判定後、連チャン終了判定前の状態を表すフラグ。
(10)ゲーム数超過フラグ:ゲーム数超過が判定された状態を表すフラグ。
(11)差数低下フラグ:差数低下が判定された状態を表すフラグ。
(1)連チャン差数の最高値。
(2)連チャン判定ゲーム数の最高値(連チャン判定ゲーム数は、連チャンと判定されたとき、すなわち連チャン期間内に再度、大当たりが発生したときの判定ゲーム数。)
(3)規定差数70枚から判定差数を差し引いた残り枚数(判定残数)について、連チャンと判定されたときの最高値。
(4)連チャン中RB回数の最高値。
差数判定手段226は、連チャンフラグがオン状態のとき、前記判定差数が規定差数である70枚を超えたときに差数低下と判定し、差数低下フラグをオン状態にセットする。
(1)連チャン判定ゲーム数。
(2)連チャンと判定されたときの判定差数。
(3)連チャン終了時の連チャン差数。
(4)BB回数
(5)RB回数
(6)ART回数
(7)連チャンと判定されたときの連チャン中RB回数。
図12の連チャン判定例では、初当たりのBB状態が終了した後、判定ゲーム数が先に50ゲーム(規定ゲーム数)を超えてゲーム数超過と判定されたものの、規定差数である70枚から判定差数を差し引いた残り枚数(判定残数)がゼロを下回ることなく徐々に減少しながら遊技が進行している。その後、残り枚数がゼロ未満となる前にART状態が発生して連チャンと判定されている。その後、残り枚数がゼロを下回った後に、判定ゲーム数が50ゲームを超えて連チャン終了が判定されている。
ボーナスデータ表示欄291には、RAM23に格納される遊技データの表示枠として、上から順番に、スタート枠、BB枠、RB枠、ART枠が配置されている。それぞれ、通常ゲーム数、BB回数、RB回数、ART回数が表示される。
なお、本例では、連チャン期間において「残り枚数」枠に常時、残り枚数を表示したが、ゲーム数超過と判定された後に限って残り枚数を表示することも良い。
また、本例では、大当たりとしてBB状態とART状態を設定したが、いずれか一方のみであっても良い。さらに、本例では、大当たりにART状態を含めたが、大当たりに含める遊技状態として、リプレイ役の内部当選確率が高いRT状態や、内部当選役等の報知が実行される有利なAT状態等を設定しても良い。
10 管理装置
111 遊技データ取得手段
12 記憶部
13 送受信部
15 出力部
151 出力手段
2 遊技データ表示装置
20 表示手段
220 遊技検知手段
221 ゲーム数計数手段
222 第一差数算出手段
223 第二差数算出手段
224 初当たり判定手段
225 ゲーム数判定手段
226 差数判定手段
227 連チャン終了判定手段
29 連チャン画面
3 貸出装置
4 中継器
5 スロットマシン(遊技機)
Claims (6)
- 所定の第一特別役の入賞に応じて発生する状態である第一特別状態と、所定の第二特別役の入賞に応じて発生する状態であって、遊技者に対して払出される遊技媒体の数である払出数から遊技に使用される遊技媒体の数である使用数を差し引いた差数の期待値が前記第一特別状態における前記差数の期待値よりも高い第二特別状態と、前記特別役が内部抽選の対象であると共にリプレイ役及び小役のうちの少なくとも何れかの役の入賞確率が通常状態よりも高い特定状態と、を発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を算出する第一差数算出手段と、
前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間を連チャン期間として特定して、該連チャン期間における遊技データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 - 前記連チャン終了と判定されるまで、前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてからの前記差数である累積差数を算出する第二差数算出手段を備え、
前記表示手段は、前記連チャン期間において、前記第一特別状態、第二特別状態及び前記特定状態のうちの何れかの発生中であれば算出中の前記累積差数を表示し、それ以外であれば、直前の前記第一特別状態又は第二特別状態又は前記特定状態が終了した時点の前記累積差数を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。 - 前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された一方、前記連チャン終了が未判定であるときに、前記判定差数、及び前記規定差数から前記判定差数を差し引いた判定残数のうちの少なくとも何れか一方を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ表示装置。
- 直前の前記第二特別状態又は前記特定状態の終了後、前記連チャン終了と判定されることなく再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したときの前記判定ゲーム数である連チャン判定ゲーム数の最高値を記憶する第一遊技データ記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された後、前記連チャン終了と判定される前に再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したとき、前記第一遊技データ記憶手段に記憶された前記連チャン判定ゲーム数の最高値を表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技データ表示装置。 - 直前の前記第二特別状態又は前記特定状態の終了後、前記連チャン終了と判定されることなく再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生するまでの隙間の遊技期間である大当たり間における前記第一特別役の入賞回数の最高値を記憶する第二遊技データ記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記第二遊技データ記憶手段に記憶された前記第一特別役の入賞回数の最高値を表示可能であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技データ表示装置。 - 所定の第一特別役の入賞に応じて発生する状態である第一特別状態と、所定の第二特別役の入賞に応じて発生する状態であって、遊技者に対して払出された遊技媒体の数である払出数から遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を差し引いた差数の期待値が前記第一特別状態における前記差数の期待値よりも高い第二特別状態と、前記特別役が内部抽選の対象であると共にリプレイ役及び小役のうちの少なくとも何れかの役の入賞確率が通常状態よりも高い特定状態と、を発生可能な複数の遊技機を管理するために設けられる遊技データ管理システムであって、
ゲームの実行、そのゲームにおける前記使用数及び前記払出数、そのゲームが実行されたときの遊技状態を遊技機毎に検知する遊技情報検知手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を遊技機毎に計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を遊技機毎に算出する第一差数算出手段と、
各遊技機について、前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
各遊技機について、前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
各遊技機について、当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
各遊技機について、前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間である連チャン期間の遊技データを遊技機毎に取得する遊技データ取得手段と、
遊技機毎の前記連チャン期間の遊技データに演算処理を施した加工データを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ管理システム。
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