JP2007021175A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 小役A賞を構成するプラム図柄はチェリー図柄から2コマ離れたコマに配置されている。内部抽選で小役A賞に当選し、左→中→右の順でリールを停止させる場合には、プラム図柄を上中下段のいずれかに停止させる停止データテーブルTBL101〜103を選択する。一方、右→中→左の順でリールを停止させる場合には、プラム図柄を左リールの中段を図柄停止位置とする入賞ラインL1に停止させる停止データテーブルTBL301、201、及び101が選択される。
【選択図】 図13
Description
例えば、表示窓の中段に図柄番号PN=6のスイカ図柄が表示されるタイミングで左リールのリールストップボタンを操作したものとする。この場合、ベル図柄を表示窓中に停止させ、且つ、チェリー図柄を停止させないためには、図柄番号PN=8のベル図柄を下段に停止させるしかない。
ここで、左リール→中リール→右リールの押し順で、上記タイミングで左リールのリールストップボタンが操作された場合は、同図(B)に示すように入賞ラインL3とL5が交わる左表示窓の下段にベル図柄を停止させることができる。
次に、右リール→中リール→左リールの押し順で、リールストップボタンが操作された場合、同図(C)に示すように入賞ラインL2に2個のベル図柄が停止したとしても、左表示窓の上段に図柄番号PN=8のベル図柄を停止させと、チェリー賞に入賞することになるため、左表示窓の下段にベル図柄を停止させることになる。
即ち、従来のスロットマシンにおいては、同一のタイミングでリールストップボタンを操作してもチェリー賞の入賞を回避するために、リールストップボタンの操作順序によっては、入賞できないことがあった。
ここで、「図柄停止位置として上段(U1)、中段(M1)、又は下段(D1)のいずれかを特定し」とは、特定された結果が上段、下段、及び下段のいずれであってもよいという意味である。第2図柄を停止させる図柄停止位置の候補としては、上段のみ、中段のみ、下段のみ、上段及び中段、中段及び下段、下段及び上段、並びに上・中・下段の7つの態様がある。例えば、停止データを削減するため、中段に意図して停止させない制御を行う場合には、第2図柄を停止させる図柄停止位置の候補として上段及び下段を採用してもよい。
また、例えば、複数の表示列が左リール、中リール及び右リールから構成され、特定表示列が左リールであり、その共通図柄停止位置が中段であり、入賞ラインが中段ライン、上段ライン、下段ライン、左斜め上がりライン、及び右斜め上がりラインで構成され、最初に右リールの停止操作がなされたとする。この場合、「前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置」とは、中段を含む入賞ラインが中段ラインとなるので、右リールの中段が図柄停止位置となる。
なお、第2賞を構成する図柄は、全て第2図柄である必要はなく、例えば、特定表示列についてはプラム図柄であり、他の表示列につてはベル図柄で構成されてもよい。また、「特定表示列の中段を含む入賞ライン」は、直線の入賞ラインに限られず、折れ線の入賞ラインも含まれる。また、「上から下に向けて可変表示が可能」とは、遊技者から見て表示列に表示される図柄が上から下に向けて移動することを意味し、表示列の移動方向が上から下に向けて移動することを意味する。この場合、ある図柄停止位置に着目すると、例えば、実施形態の図3に示す図柄が図柄番号の増加する方向に変化する。
また、第2賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない上段又は下段の少なくとも一方を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第2図柄を引き込む。
また、第2賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない上段を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第2図柄を引き込む。
また、第2賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない下段を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第2図柄を引き込む。
前記停止制御手段(101、TBL21〜29、TBL31)は、前記抽選情報が前記第4賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち前記特定停止操作手段(13a)が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段(U1)、中段(M1)、又は下段(D1)のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段(U1)、中段(M1)、及び下段(D1)の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第4図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列(R1)を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第4賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段(13a)以外の前記停止操作手段(13b、13c)が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列(R1)の上段(U1)を含む入賞ライン(L2、L4)上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第4賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列(R2、R3)を停止させることを特徴とする。
このスロットマシンによれば、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第1図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第3図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、特定表示列の上段を含む入賞ライン上に第4図柄を引き込んで停止させる。第4図柄は、第1図柄に隣接する下のコマに配置されるので、最後に特定表示列を停止される場合に第4図柄を上段に引き込んで停止させれば第1賞に入賞することなく第4賞に入賞させることができる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第4賞に入賞させることが可能となる。
このスロットマシンによれば、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第1図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第3図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。但し、特定コマから上に3コマ離れたコマに配置された第4図柄は上段、中段又は下段に引き込まれ、特定コマから下に2コマ離れたコマに配置された第4図柄は、上段又は中段に引き込まれる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、特定表示列の上段を含む入賞ライン上に第4図柄を引き込んで停止させる。第4図柄は、特定コマから下に2コマ離れたコマに配置されるので、最後に特定表示列を停止される場合に第4図柄を上段又は中段に引き込んで停止させれば第1賞に入賞することなく第4賞に入賞させることができる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第4賞に入賞させることが可能となる。
このスロットマシンでは、入賞ライン上の停止態様が所定の図柄の組みになると賞に入賞する。ブランク図柄とは、いずれかの賞の図柄組み合わせにおいて特定表示列に用いられない図柄のことである。換言すれば、ブランク図柄とは抽選情報がいずれの賞を示すゲームであっても、特定表示列を停止させる場合に引き込んで停止させる対象の図柄でないことを意味する。また、ブランク図柄は、少なくとも、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合に特定表示列を停止させるときに引き込んで停止させる対象の図柄でなければよい。
例えば、複数の表示列が左リール、中リール及び右リールから構成され、特定表示列が左リールであり、他の表示列が中リール及び右リールであるとする。この場合、賞が第1賞と第2賞のみであり、第1賞がチェリー(左)−ANY(中)−ANY(右)の図柄の組で構成され、第2賞がプラム(左)−プラム(中)−スイカ(右)の図柄の組で構成される場合を想定する。スイカ図柄は右リールにおいて第2賞を構成するが、特定表示列である左リールにおいて第1賞又は第2賞を構成しないので、ブランク図柄に相当する。
また、左リールに複数のプラム図柄が配置される場合に第2賞に抽選で当選したとき、複数のプラム図柄のうち一部のプラム図柄についてのみ引き込み制御の対象とすることができる。このような場合に引き込み制御の対象とならないプラム図柄は、入賞ライン上に停止して第2賞を構成することがない。したがって、引き込んで停止させる対象の図柄でなければ、賞を構成する図柄に該当せず、ブランク図柄となる。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、スロットマシン1における賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB1内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ200/16384、910/16384、300/16384、200/16384、75/16384、75/16384、2250/16384と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技用停止リンクテーブルTBL21、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23、(C)小役A用停止リンクテーブルTBL24および(D)BB1用停止リンクテーブルTBL27を備える。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理は停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役B賞、小役C賞がある。図6及び図15に示すように、再遊技賞および小役B賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役B賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役C賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役C賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールR1が停止していれば、中リールR2及び右リールR3の停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リールR2及び右リールR3の停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、CPU101は、ステップS109zを実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
図21は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図22〜23は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
図24は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
上述した実施形態においては、リール停止制御においてリールストップボタン13a、13b、13cが操作されると4コマを限度として対応するリールR1、R2、R3を回転させて停止させた。また、図30(A)に示すように左リールR1の図柄配列には、第1図柄としてのチェリー図柄を基準として上下に2コマ離れたコマに第2図柄としてのプラム図柄を配置した。つまり、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマから上に2コマ離れた上側コマにプラム図柄を配置し、且つ、特定コマから図柄停止位置の数と等しいコマ数である3コマ以内であって、特定コマと隣接しない下側コマにプラム図柄を配置する。
ここで、左リールにおいて、特定コマが図柄停止位置のいずれにも停止せず上側コマが図柄停止位置に停止した場合に上側コマが停止可能な図柄停止位置は、中段又は下段である。一方、特定コマが図柄停止位置のいずれにも停止せず下側コマが図柄停止位置に停止した場合に下側コマが停止可能な図柄停止位置は、上段又は中段である。両者に共通の図柄停止位置を共通図柄停止位置とすると、共通図柄停止位置は中段となる。
そして、当選情報2データが再遊技賞(第2賞)の当選を示すゲームにおいて、左リールR1に対応するリールストップボタン13aが最初に操作されると、図柄停止位置として上段U1、中段M1、又は下段D1のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段U1、中段M1、及び下段D1の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように4コマの範囲内で左リールR1を移動させて停止させた。また、当選情報2データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13a以外のリールストップボタン13b、13cが最初に操作されると、共通図柄停止位置である中段M1を含む入賞ラインL1に属する図柄停止位置(M2、M3)から4コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段M2、M3に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御した。
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
なお、リールストップボタン13a(特定停止操作手段)以外のリールストップボタン13b,13c(停止操作手段)が最初に操作された場合に左リールR1(特定表示列)の図柄停止位置を含む入賞ライン上で賞を構成しない図柄を特殊図柄としたとき、ブランク図柄は、賞を構成しない図柄として共通する。
また、当選情報2データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13a以外のリールストップボタン13b、13cが最初に操作されると、中段M1を含む入賞ラインL1に属する図柄停止位置(M2、M3)から4コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段M2、M3に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御する。あるいは、下段D1を含む入賞ラインL3、L5に属する図柄停止位置から4コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を入賞ラインL3、L5上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御する。なお、中段M1又は下段D1の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止するようにしてもよい。
また、当選情報2データが小役B賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13b、13cが最初に操作されたことを検知すると、左リールR1の下段D1を含む入賞ラインL3、L5に属する図柄停止位置から4コマの範囲内に小役B賞を構成するベル図柄が位置する場合、当該ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールR2及び左リールR3を停止させる。
また、当選情報2データが小役A賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13a以外のリールストップボタン13b、13cが最初に操作されると、左リールR1の上段U1を含む入賞ラインL2、L4に属する図柄停止位置から4コマの範囲内に小役A賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールR2及び左リールR3を停止させる。あるいは、中段M1を含む入賞ラインL1に属する図柄停止位置から4コマの範囲内にスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を入賞ラインL1上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御する。なお、上段U1又は中段M1の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止する
また、当選情報2データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13a以外のリールストップボタン13b、13cが最初に操作されると、中段M1を含む入賞ラインL1に属する図柄停止位置(M2、M3)から4コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段M2、M3に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御する。あるいは、上段U1を含む入賞ラインL2、L4に属する図柄停止位置から4コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を入賞ラインL2、L4上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御する。なお、中段M1又は上段U1の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止するようにしてもよい。
また、当選情報2データが小役B賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13b、13cが最初に操作されたことを検知すると、左リールR1の下段D1を含む入賞ラインL3、L5に属する図柄停止位置から4コマの範囲内に小役A賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールR2及び左リールR3を停止させる。あるいは、中段M1を含む入賞ラインL1に属する図柄停止位置から4コマの範囲内にスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を入賞ラインL1上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールR2又はR3を制御する。なお、下段D1又は中段M1の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止する
また、当選情報2データが小役B賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン13a以外のリールストップボタン13b、13cが最初に操作されると、左リールR1の上段U1を含む入賞ラインL2、L4に属する図柄停止位置から4コマの範囲内に小役A賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールR2及び左リールR3を停止させる。
RL リール可変表示装置
100A メイン制御基板
100B 表示制御基板
101,191 CPU
Claims (18)
- 特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第2図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第2図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第2賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として4コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に2コマ離れた上側コマに前記第2図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である3コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない下側コマに第2図柄を配置し、
前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第2図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第2賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第2図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第2図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第2賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として4コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから下に2コマ離れた下側コマに前記第2図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である3コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない上側コマに第2図柄を配置し、
前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第2図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第2賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第2図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第2図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第2賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として4コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に2コマ離れた上側コマと下に2コマ離れた下側コマとに前記第2図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第2図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第2賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第2図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第2図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第2賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として4コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に2コマ離れた上側コマと下に3コマ離れた下側コマとに前記第2図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第2図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第2賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第2図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第2図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第2賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として4コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に3コマ離れた上側コマと下に2コマ離れた下側コマとに前記第2図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第2図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第2賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第3図柄が前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマ及び前記下側コマに対して正方向であって前記特定コマから4コマ以内のコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第3図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第3賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第3賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第3図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第3賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第3賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 第3図柄が前記特定コマから上に2コマ離れたコマと下に3コマ離れたコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第3図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第3賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第3賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第3図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第3賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第3賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第4図柄が前記特定コマと前記正方向に隣接するコマ及び前記上側コマに対して逆方向であって、前記特定コマから4コマ以内のコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第4図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第4賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第4賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第4図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第4賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第4賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 第4図柄が前記特定コマから上に3コマ離れたコマと下に2コマ離れたコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第4図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第4賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第4賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第4図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第4賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第4賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向としたとき、
前記特定コマと前記正方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項1乃至7、又は9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項1乃至5、又は7乃至9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向としたとき、
前記特定コマと前記正方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された場合に前記特定表示列の前記図柄停止位置を含む入賞ライン上で前記賞を構成しない特殊図柄である
ことを特徴とする請求項1乃至7、又は9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記所定図柄は、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された場合に前記特定表示列の前記図柄停止位置を含む入賞ライン上で前記賞を構成しない特殊図柄である
ことを特徴とする請求項1乃至5、又は7乃至9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記正方向に隣接するコマに配置される図柄、及び前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項1乃至5、7、又は9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第1図柄、第2図柄、第3図柄、及び前記賞を構成しないブランク図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第2図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第2賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第3図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第3賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第1賞、前記第2賞、前記第3賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として4コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、当該正方向と逆の方向を逆方向とし、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマと前記正方向及び前記逆方向に隣接するコマに前記ブランク図柄を配置し、前記第2図柄を前記特定コマから前記正方向に2コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に3コマ離れたコマに配置し、前記第3図柄を前記特定コマから前記正方向に3コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に2コマ離れたコマに配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第2図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第2賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は上段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第2賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第3賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第1図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第3図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第3賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段及び下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第3賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定表示列において、ある第2図柄と次の第2図柄5コマ以内に配置されていることを特徴とする請求項1乃至15のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記停止制御手段は、
前記複数の表示列の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データを記憶した第1記憶手段と、
前記複数の賞、前記複数の停止操作手段の操作順序、及び前記複数の入賞ラインと前記各停止データの対応関係を記憶した第2記憶手段と、
前記第2記憶手段を参照して、前記抽選情報及び前記複数の停止操作手段の操作順序に基づいて前記複数の入賞ラインから前記賞を構成する図柄を停止させる入賞ラインの候補を特定し、特定された入賞ラインの候補が複数ある場合にその中から一の入賞ラインを決定し、前記抽選情報によって指定される賞を構成する図柄を前記決定された入賞ラインに引き込む停止データを特定し、特定した停止データを前記第1記憶手段から読み出す停止データ取得手段と、
前記停止データ取得手段によって読み出された前記停止データに基づいて、前記各表示列の可変表示を停止させる停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至15のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記停止制御手段は、
前記複数の表示列の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データを記憶した第1記憶手段と、
前記複数の賞ごとに、前記特定表示列に応じて前記停止操作手段の操作タイミングと前記停止データを指定する指定データとを対応付けて記憶した第3記憶手段と、
前記停止操作手段の操作タイミングに基づいて、前記第3記憶手段を参照して前記指定データを読み出し、読み出した指定データに従って前記第1記憶手段から前記停止データを読み出す停止データ取得手段と、
前記停止データ取得手段によって読み出された前記停止データに基づいて、前記特定表示列の可変表示を停止させる停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至15のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
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JP2014223428A (ja) * | 2014-07-11 | 2014-12-04 | サミー株式会社 | スロットマシン |
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2005
- 2005-12-27 JP JP2005374967A patent/JP2007021175A/ja active Pending
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