JP7376305B2 - ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム - Google Patents

ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム Download PDF

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Description

[0001]本発明はゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラムに関する。
[0002]スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるゲームを提供する機器としてカジノの顧客の間で非常に人気があり、最近の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンの売り上げが占めているという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が急速に進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。
[0003]本発明の一態様においては、操作部と、ディスプレイ装置と、メモリ装置と、ゲーム制御部とを有するゲーミングマシンが提供される。操作部は、プレイヤーの入力操作を受け付ける。ディスプレイ装置は、コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示する。メモリ装置はゲーム実行プログラムおよび設定データ構造体を格納する。ゲーム実行プログラムは、ゲームを生成するためのコンピュータ命令を含む。設定データ構造体はジャックポットフィーチャー特典プールを表現する。ゲーム制御部はゲーム実行プログラムを実行してゲームをプレイヤーに提供する。ゲーム制御部は、操作部、ディスプレイ装置、およびメモリ装置に接続され、プロセッサを含む。プロセッサは、プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、賭けに供するものの一部をジャックポットフィーチャー特典プールに追加し、ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、ゲーム機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するようにプログラムされる。ゲーム機構は、ゲームのインスタンスのランダムに決定された結果を表示する。プロセッサは、ゲームのインスタンスの結果に応じてゲーム特典をプレイヤーに付与し、ゲームのインスタンスに関連付けられた第1トリガー条件を検出し、第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典をプレイヤーに付与し、(2)第1フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにさらにプログラムされる。プロセッサは、ゲームのインスタンスに関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、ジャックポットフィーチャー特典プールの少なくとも一部をプレイヤーに付与するようにさらにプログラムされる。
[0004]本発明の別の態様においては、ゲーミングマシンのための制御方法が提供される。ゲーミングマシンは、操作部と、ディスプレイ装置と、メモリ装置と、ゲーム制御部とを含む。操作部は、プレイヤーの入力操作を受け付ける。ディスプレイ装置は、コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示する。メモリ装置はゲーム実行プログラムおよび設定データ構造体を格納する。ゲーム実行プログラムは、ゲームを生成するためのコンピュータ命令を含む。設定データ構造体はジャックポットフィーチャー特典プールを表現する。ゲーム制御部はゲーム実行プログラムを実行してゲームをプレイヤーに提供する。ゲーム制御部は、プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、賭けに供するものの一部をジャックポットフィーチャー特典プールに追加し、ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、ゲーム機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するようにプログラムされたプロセッサを含む。ゲーム機構は、ゲームのインスタンスのランダムに決定された結果を表示する。プロセッサは、ゲームのインスタンスの結果に応じてゲーム特典をプレイヤーに付与し、ゲームのインスタンスに関連付けられた第1トリガー条件を検出し、第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典をプレイヤーに付与し、(2)第1フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにさらにプログラムされる。プロセッサは、ゲームのインスタンスに関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、ジャックポットフィーチャー特典プールの少なくとも一部をプレイヤーに付与するようにさらにプログラムされる。
[0005]本発明のさらなる態様においては、コンピュータ実行可能命令を記録した1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供される。コンピュータ実行可能命令は、プロセッサによって実行された場合、プロセッサに、操作部におけるプレイヤーの入力操作を受け付け、プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、賭けに供するものの一部をジャックポットフィーチャー特典プールに追加し、ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、およびゲーム機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示することを実行させる。ゲーム機構は、ゲームのインスタンスのランダムに決定された結果を表示する。プロセッサは、ゲームのインスタンスの結果に応じてゲーム特典をプレイヤーに付与し、ゲームのインスタンスに関連付けられた第1トリガー条件を検出し、第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典をプレイヤーに付与し、(2)第1フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加する。プロセッサは、ゲームのインスタンスに関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件をさらに検出し、ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、ジャックポットフィーチャー特典プールの少なくとも一部をプレイヤーに付与する。
[0006]本発明のさらに別の態様では、モバイルコンピューティングデバイスが提供される。モバイルコンピューティングデバイスは、タッチディスプレイ装置、メモリ装置、およびプロセッサを含む。タッチディスプレイ装置はコンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示する。メモリ装置は、ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納する。ゲーム制御部はゲーム実行プログラムを実行してゲームフィーチャーを提供する。ゲーム制御部は、タッチディスプレイ装置およびメモリ装置に接続される。ゲーム制御部は、プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、賭けに供するものの一部をジャックポットフィーチャー特典プールに追加し、ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、ゲーム機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するようにプログラムされたプロセッサを含む。ゲーム機構は、ゲームのインスタンスのランダムに決定された結果を表示する。プロセッサは、ゲームのインスタンスの結果に応じてゲーム特典をプレイヤーに付与し、ゲームのインスタンスに関連付けられた第1トリガー条件を検出し、第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典をプレイヤーに付与し、(2)第1フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにさらにプログラムされる。プロセッサは、ゲームのインスタンスに関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、ジャックポットフィーチャー特典プールの少なくとも一部をプレイヤーに付与するようにさらにプログラムされる。
第1実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。 図1Aのゲーミングマシンの正面図である。 図1のゲーミングマシンの機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係る、図1A~2のゲーミングマシンの表示領域の第1の概略図である。 本発明の一実施形態に係る、表示領域に表示されるシンボルの序列を示すシンボル配列を含む仮想リールストリップの例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る、表示領域に表示されるシンボルを示す図である。 図5の判定領域で設定されるペイラインの一例を示す図である。 ゲームを実行する機能を図1A~2に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。 ゲームを実行する機能を図1A~2に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。 ゲームを実行する機能を図1A~2に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。 ゲームを実行する機能を図1A~2に示されたゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。 本発明の一実施形態に係る、サーバコンピュータシステムの機能ブロック図である。 図11のサーバコンピュータシステムで使用し得るモバイルコンピューティングデバイスの正面図である。 本発明の諸実施形態に係る、図1A~図1Bに示されたゲーミングマシンおよび図11および図12に示されたサーバシステムによって使用され得るコンピュータプログラムデータファイルの例示的な図である。 本発明の一実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。 本発明の別の実施形態に係る、表示領域上に表示されたシンボルを示す図である。 本発明の実施形態に係る、アップグレードされたフィーチャー特典シンボルのグラフィック表現である。 本発明の実施形態に係る、選択されたベットレベルに基づく有効なリールを示すグラフィック表現である。 本発明の実施形態に係る、ハイブリッドジャックポット特典を付与するためのプロセスのグラフィック表現である。
実施形態の詳細な説明
[00023]図面全体を通じて、対応する参照符号は対応する部分を示す。
[00024]以下、添付図面を参照しつつ本発明の一実施形態に係るゲーミングマシンを詳細に説明する。さらに、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。図面において示されるように、また動作として、本発明は、ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、ならびにゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するゲーミングマシンおよび/またはモバイルコンピューティングデバイス用のプログラムに関する。本発明の一態様においては、ゲーミングマシンはプライマリゲームを提供してもよい。ゲームフィーチャーは、プライマリゲーム中に、またはプライマリゲームによって提供されるゲームフィーチャーとして提供されてもよいし、ゲームフィーチャーはプライマリゲーム中にトリガーされるボーナスゲームとして提供されても構わない。
[00025]本発明は、ゲーム機構をディスプレイ装置のゲーム画面に表示するプライマリゲームおよび/またはゲームフィーチャーを含み得るゲームを動作させるためにプロセッサによって実行されるコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを提供することによって、既存のゲーミングマシンの機能性を改善する(下記参照)。以下において詳述されるように、ゲーム機構は、複数のセルで構成されたグリッドを含み得る。ゲーム中、シンボルがランダムに決定され、セルに表示される。セルに表示されたシンボルは、ゲームの結果を構成する。
[00026]一実施形態においては、ゲームフィーチャーは、少なくとも1つのフィーチャー特典およびジャックポットフィーチャー特典を含む。後述されるように、プレイヤーは賭けに供するものをプライマリゲームにベットし得る。プライマリゲームがプレイされ、結果が決定される。プレイヤーは、プライマリゲームの結果および所定の配当表に応じてプライマリゲーム特典を付与され得る。第1トリガー条件が発生した場合には、プレイヤーはフィーチャー特典を付与され得る。加えて、ジャックポットフィーチャートリガー条件が発生した場合には、プレイヤーはジャックポットフィーチャー特典を付与され得る。一実施形態においては、フィーチャー特典は所定額である。ジャックポットフィーチャー特典はジャックポットフィーチャー特典プールから付与される。ジャックポットフィーチャー特典プールに寄与するのは、(1)プライマリゲームにベットされた賭けに供するものの数パーセント、および、(2)フィーチャー特典がプレイヤーに付与された場合の追加額、すなわち、寄与額である。
[00027]本発明の一態様においては、フィーチャー特典の付与またはジャックポットフィーチャー特典の付与はプライマリゲーム中にトリガーされ得る。一実施形態においては、フィーチャー特典またはジャックポットフィーチャー特典の付与は、プライマリゲームの結果における所定数のそれぞれの所定のシンボルの出現とともにトリガーされる(下記参照)。別の実施形態においては、ゲームフィーチャーのトリガーはミステリートリガーでもよい。例えば、各々の追加の賭けに供するものの一部は1つまたは複数のプールに追加されてもよい。一実施形態においては、ゲームフィーチャーは、プールのうちの1つにおける額が所定またはランダムな閾値を超えるとトリガーされ得る。場合によっては、フィーチャー特典またはジャックポットフィーチャー特典は、その者のプールへの寄与によりプールが閾値を超えたプレイヤーに付与されることになる。トリガーは任意の好適なトリガー条件であり得る。
[00028]図1A~図12を参照すると、本発明の一実施形態におけるプライマリゲームおよび/またはゲームフィーチャーを提供するためのゲーミングマシン、システム、およびモバイルコンピューティングデバイスが示される。
[00029]本実施形態に係るゲーミングマシンは、所定のゲーム価値(または賭けに供するもの)をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果(または成果)を生成し、ゲーム結果および1つまたは複数の配当表に従ってプレイヤーに配当を提供する。図1Aおよび図1Bそれぞれは、本実施形態に係るゲーミングマシン10の斜視図および正面図である。図1Aおよび図1Bに示されるように、このゲーミングマシン10は、上部ディスプレイ14、下部ディスプレイ16、およびコントロールパネル18を提供するキャビネット12を提供し、プレイヤートラッキングまたはランキングユニット20を収容することができる。キャビネット12は、各部分(後述参照)を制御するゲーム制御部22(図2参照)も収容する。制御部22は、ゲームの操作中に使用されるランダムナンバージェネレータ(RNG)も実装する。以下では、各構成について説明する。
[00030]上部ディスプレイ14および下部ディスプレイ16は、いずれも液晶ディスプレイ装置や有機ELディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置であってもよく、それぞれ制御部22を介して制御されることによって、後述する表示領域をプレイヤーへ提供するディスプレイ装置24として機能させる。
[00031]スピーカ26は、キャビネット12の左右に設けられ、制御部22を介して制御されることによってサウンドがプレイヤーに提供される。コントロールパネル18上には、紙幣/チケット識別装置28、プリンタ装置30、および操作部32が設けられる。
[00032]プレイヤートラッキングユニット20は、下部ディスプレイ16の下のキャビネット12の前面の中央に収容され得る。プレイヤートラッキングユニット20は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。このタイプのプレイヤートラッキングユニット20は、後述する制御部22または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。
[00033]紙幣/チケット識別装置28は、紙幣/チケットが挿入される挿入開口部を露出させた状態でコントロールパネル18に配置されており、挿入口の内側には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、識別部の出力口側には紙幣/チケット貯留部が設けられる。紙幣/チケット識別装置28は、ゲーム価値である紙幣/チケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、ゲーム実行価値として識別し、後述する制御部22に通知する。
[00034]プリンタ装置30は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル18に配置されており、チケット出力口の内側には所定情報を印用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタ装置30は、後述する制御部22の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングマシン10からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別装置28に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末またはカジノケージで換金され得る。
[00035]操作部32は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作部32は、ゲーミングマシン10のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタン34のグループを含む。例えば、操作部32は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、ゲームのインスタンスを開始する(リールの回転を開始する)ための指示を受け付ける。設定ボタン34のグループは、ベットボタンのグループ、ライン指定ボタンのグループ、マックスベットボタン、およびペイアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額(ベット額)に関する指示操作を受け付ける。ライン指定ボタンのグループは、プレイヤーから、後述するライン判定に係るペイラインを指定する指示操作を受け付ける。マックスベットボタンは、プレイヤーが一度にベットすることができる最大クレジット額に関する指示操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン10に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。ゲーミングマシン10は、装飾的な照明をゲーミングマシン10に提供するイルミネーション装置36も含む。
[00036]一実施形態においては、図1Aおよび図1Bを参照すると、コントロールパネル18は、金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けてクレジット残高を定めるアクセプタ装置と、物理的媒体を識別するように構成された検証ツールと、クレジット残高に関連付けられた払い出しを開始させることが可能なキャッシュアウトボタンを含み得る複数のユーザ入力装置とを含む。アクセプタ装置は、ディスプレイ装置24および/またはプレイヤートラッキングユニット20に関連付けられたタッチスクリーンディスプレイ、紙幣/チケット識別装置28、操作部32、プレイヤートラッキングユニット20、コイン投入口、チケットインチケットアウト(TITO)システム、紙幣アクセプタ、ならびに/あるいはゲーミングマシン10が金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けて、ゲーミングマシン10のプレイにおいて使用するためのクレジット残高を定めることができるようにする任意の適切な装置を含んでもよい。一実施形態においては、アクセプタ装置は、例えばコイン、メダル、チケット、カード、紙幣、通貨、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な物理的媒体などの、物理的媒体を受け付けるように構成されてもよい。アクセプタ装置は、例えばプレイヤートラッキングアカウント、仮想クレジット残高、報酬ポイント、ゲーミングクレジット、ボーナスポイント、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な仮想媒体などの、仮想媒体を受け付けるように構成されてもよい。
[00037]例えば、一実施形態においては、コイン投入口は、プレイヤーによってゲーミングマシン10に預け入れられるコインおよび/またはトークンを受け付けるように構成された開口部を含んでもよい。制御部22は、コインおよび/またはトークンの価値を対応するゲーミングクレジット額に変換し、ゲーミングクレジットは、ゲーミングマシン10でプレイされるゲームで賭けるためにプレイヤーによって使用される。紙幣アクセプタは、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲーミングクレジット額をゲーミングマシン10に入れることができるようにするために、紙幣アクセプタへの紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを受け付けるように構成された入出力装置を含んでもよい。一実施形態において、紙幣アクセプタは、印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ(不図示)も含み、このバウチャーチケットは、ゲーミングセッション中にゲーミングマシン10によってプレイヤーに支払われたクレジット額および/または金額を示す情報を含む。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されるか、あるいは現金および/またはカジノのキャッシュレスシステムの一部としての他のアイテムと交換されてもよい。
[00038]図1A、図1B、および図2を参照すると、キャビネット12の内部には、制御部22を構成するプロセッサを含む中央処理装置38(以下、CPUと省略する)、インターフェイスユニット(またはインターフェイス部)40、メモリ42、およびストレージ44などを備える制御ボードがさらに組み込まれる。制御ボードは、インターフェイスユニット40およびキャビネット12に備えられた各構成要素を介して通信可能に構成され、CPU38のメモリ42またはストレージ44に記録されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。CPU38の機能は、ゲームを実行し、ゲーミングマシン10のディスプレイ14、16に表示することである。
[00039]図2は、本実施形態に係るゲーミングマシン10の機能ブロック図を示す。ゲーミングマシン10は、制御部22を提供する。制御部22は、CPU38に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU38の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット40と、CPU38がインターフェイスユニット40を介してアドレス指定可能なメモリ42およびストレージ44とを提供するコンピュータユニットとして構成される。メモリ42は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ44は、外部記憶装置としての機能を制御部22に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカードおよび光磁気ディスクなどの読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。
[00040]インターフェイスユニット40では、CPU38、メモリ42、およびストレージ44に加えて、紙幣/チケット識別ユニットコントローラ46、プリンタユニットコントローラ48、プレイヤートラッキングユニット20、グラフィックコントローラ50、入力コントローラ52、およびサウンドコントローラ54が接続される。つまり、制御部22は、入力コントローラ52を介して操作部32に接続され、グラフィックコントローラ50を介して上部ディスプレイ14および/または下部ディスプレイ16に接続される。さらに、装飾的な照明をゲーミングマシン10に提供するイルミネーション装置36が設けられた場合には、このイルミネーションはインターフェイスユニット40を介して制御部22の制御下で制御され、イルミネーション装置36を制御して装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラ56が接続されてもよい。
[00041]メモリ42およびストレージ44を含む制御部22は、メモリ42およびストレージ44に格納されたプログラムを実行することによって各部を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ここで、例えば、制御部22の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータをメモリ42のEEPROMに格納し、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータをストレージ44に格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ44を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。さらに、制御部22は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。
[00042]以下、制御部22に接続された各ブロックについて説明する。紙幣/チケット識別ユニットコントローラ46は、挿入口で紙幣/チケットを受け付けるように紙幣/チケット識別装置28を動作させ、紙幣種別またはクレジットの払い出し処理に対応する識別情報を制御部22に通知する。紙幣/チケット識別ユニットコントローラ46はその情報を制御部22に通知し、制御部22は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット額を増加させる。プリンタユニットコントローラ48は、プリンタ装置30に対応し、設定ボタンのグループ34のペイアウトボタンの操作を受け付ける制御部22の制御下で、ゲーミングマシン10からのクレジット払い出し処理に対応した情報がチケットに印刷されて出力される。
[00043]プレイヤーランキング(またはトラッキングユニット)ユニット20は、制御部22と協調動作し、プレイヤーの情報などをカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ50は、制御部22の制御下で上部ディスプレイ14および下部ディスプレイ16を制御し、各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドコントローラ54は、制御部22の制御下でスピーカ26を駆動し、アナウンス、効果音、BGMなどの各種サウンドを提供する。
[00044]さらに、インターフェイスユニット40は、ゲーミングマシン10の外部と通信するための各種通信インターフェイスを含み、例えば、インターフェイスユニット40は、イーサネット58、60、および外部スロット情報システムもしくはスロットアカウントシステム62によって外部ネットワークと通信することができる。本実施形態においては、公知のサーバサイドのゲーミングネットワーク(図2のサーバベースゲーミング)、G2Sネットワーク(図2のゲーム-システム間)、およびスロット情報システム(図2のスロットデータシステム)とそれぞれ通信を行う場合の一例が示される。
[00045]図3は、ゲーミングマシン10によって提供される表示領域64を概略的に示す。このような表示領域64は、所定のプログラムを実行する制御部22によって、ディスプレイ装置24(上部ディスプレイ14および/または下部ディスプレイ16)に表示される。図示の実施形態においては、表示領域64は、下部ディスプレイ16に表示される。例えば、図示されるように、ゲーム中に、上部ディスプレイ14が、ゲーム関連の情報(例えばゲームタイトルの情報)および/またはグラフィックスを表示するために使用されてもよい。
[00046]上述したように、本発明の一態様においては、ゲーミングマシン10はプライマリゲームを提供する。一実施形態においては、プライマリゲームは複数の仮想リール66を使用するビデオスロットゲームである。ビデオスロットゲームは表示領域64でグリッド68として示される表示機構を使用する。図示の実施形態は下部ディスプレイ16での表示領域64の表示状態を示す。図3に示されるように、表示領域64はシンボルを表示するためのグリッド68を含む。このような表示領域を使用することによって、本実施形態のゲーミングマシン10は、表示領域64に表示されるシンボルの入賞組み合わせに従って配当を支払うスロットマシンとして動作する。
[00047]ディスプレイ装置24は、複数のシンボルをグリッド68に表示する。グリッド68は、複数の行(r)および列(c)を含む。グリッド68は、シンボルの停止位置である複数のセル70によって構成される。
[00048]図3を参照すると、グリッド68は下部ディスプレイ16に表示することができる。上部ディスプレイ14は、ゲーム中および/またはアトラクトモード中にアニメーションおよび/またはゲーム識別情報を表示するために使用され得る。さらに、ディスプレイ装置24は、グリッド68の外側に、装飾領域、ならびにクレジット額、ベット額、および入賞(入賞数)によって獲得されたクレジット額などを表示する領域を表示することができる。表示領域64の複数のセル70のそれぞれに、1つのシンボルが停止および表示される。
[00049]グリッド68の各セル70には、図3および図4に示されるように、仮想リールセット82をなす仮想リールストリップ72、74、76、78、および80を含む仮想リール66のシンボル配列に基づいてシンボルが表示される。つまり、グリッド68のセル70は、列ごとに仮想リールストリップ72~80が対応付けられており、各仮想リールストリップ72~80の所定部分に配置されたシンボルが表示される。さらに、仮想リールストリップ72~80のシンボル配列に基づいて列ごとに各シンボルを移動(スクロールまたはスピン)することによってグリッド68のセル70に表示されるシンボルが変動し、列ごとに移動(スクロールまたはスピン)を停止することによってシンボルが停止される。ここで、仮想リールストリップ72~80はデータであり、制御部22は、メモリ42またはストレージ44に格納されたプログラム、およびセル列ごとに調整されるシンボル配列(すなわち各リールストリップ上のシンボルの序列)を表示するデータを使用する。さらに、仮想リールセット82は、このような仮想リールストリップ72~80の総称である。
[00050]図4の例における各仮想リールストリップ72~80は、各シンボル位置86にある35個のシンボル84で構成されてもよく、これらのシンボル84はリールごとに定義された順に配置される。図5は、図3および図4に示された図のシンボル84の詳細である。各仮想リールストリップ72~80は、図5に示された種々のシンボル84のシンボルセット88から選択されたシンボルを含む。このシンボルセット88は、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル(「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、および「A」)、およびパターンを示す画像シンボル(「PicA」、「PicB」、「PicC」、「PicD」、「PicE」)を含む。さらに、このシンボルセット88は、入賞組み合わせが判定されたときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル(「Wild」)を含む。これらの各シンボルは、入賞時のそれらの値に関して互いに相違するランクを有し、それらのランクは、「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」、「PicE」、「PicD」、「PicC」、「PicB」、「PicA」という序列で徐々に上昇する。入賞時にランクの高いシンボルを含むシンボルの組み合わせは、入賞時にランクの低いシンボルの組み合わせと比べて、より高額の入賞配当を獲得することができる。
[00051]図5に示されるように、図示の実施形態においては、シンボルセット88はスキャッター(Scatter)シンボルおよび少なくとも1つのジャックポット(Jackpot)シンボルをさらに含み得る。上述されたように、一実施形態においては、ゲームフィーチャーは、少なくとも1つのフィーチャー特典およびジャックポットフィーチャー特典を含み得る。一実施形態においては、少なくとも1つのフィーチャー特典は規定特典、例えば、所定額のクレジットであり、ジャックポットフィーチャー特典は、ジャックポットフィーチャー特典プールから資金が提供されるプログレッシブジャックポットである。実施形態においては、ゲームフィーチャーは多数のフリースピンまたはゲームの特典を含み得る。フリースピンの特典は、プライマリゲームの結果における所定数のスキャッターシンボルの出現によってトリガーされ得る。
[00052]ゲームフィーチャーは、関連する所定の特典、例えば、所定額のクレジットを各々有する、複数のフィーチャー特典を含み得る。例えば、ゲームフィーチャーは、関連する所定の特典を各々有する、ミニ(MINI)、メジャー(MAJOR)、およびマキシ(MAXI)フィーチャー特典を含み得る。ゲームフィーチャーは単一のプログレッシブジャックポットフィーチャー特典を含んでもよい。
[00053]シンボルセット88は、各フィーチャー特典のためのそれぞれのシンボル、およびジャックポットフィーチャー特典のためのシンボルを含み得る。代替的に、シンボルセット88は各フィーチャー特典のためのそれぞれのシンボルを含み得る。プライマリゲームのインスタンスごとに、各フィーチャー特典シンボルはジャックポットフィーチャー特典シンボルへとランダムにアップグレードされ得る(下記参照)。さらなる実施形態においては、各仮想リール72、74、76、78、80は1つまたは複数の可変シンボル位置を含み得る。プライマリゲームの各インスタンスの前に、フィーチャー特典シンボルのうちのランダムな1つが各可変シンボル位置のために選択され得る。加えて、各フィーチャー特典シンボルはプログレッシブジャックポットシンボルへとランダムにアップグレードされ得る。
[00054]本発明の一態様においては、1つまたは複数の動的仮想リールストリップが使用されてもよいということに留意されたい。仮想リールストリップを使用して、仮想リールストリップのシンボルおよび/またはシンボル位置および/または長さもしくはサイズおよび/または任意の態様は、あるスピンまたはプレイと次のスピンまたはプレイとの間で変更することができる。例えば、動的リールストリップは、シンボルセット88からのシンボルを含む複数のシンボル位置、および1つまたは複数の可変シンボル位置を含む。可変シンボル位置は1つまたは複数のスタック(すなわち隣り合うシンボル位置)の形態であってもよい。一実施形態においては、スタックの位置および/またはサイズは、あるスピンと次のスピンとの間で、ランダムに変化させることおよび/または所定のパターンで変化させることができる。
[00055]代替的に、セル70(またはセル70の列)に関連付けられた仮想リールストリップは、あるスピンまたはプレイと次のスピンまたはプレイとの間で動的に変更されてもよい。そのような変更は、スピンまたはプレイごとにランダムに発生してもよいし、および/または所定のパターンで発生してもよい。
[00056]図示の実施形態においては、グリッド68の各列は対応するリールストリップを有することに留意されたい。リールストリップが停止したときに、各リールストリップのシンボルはグリッド68の各列のセルのうちのそれぞれ1つに表示される。リールストリップ72~80のうちの1つまたは複数は同一であってもよく、またはリールストリップ72~80の全てが相違してもよい。
[00057]ただし、代替の実施形態においては、グリッド68の各セル70には、他のリールとは独立してスピンすることができる独立リールがそれぞれ存在する。したがって、グリッド68の各セル70には、対応する仮想リールストリップ72~80を有する独立リールが存在し得る。そのような場合、仮想リールセット82は、相違する数の仮想リールストリップを含み得る。例えば、3×5グリッドが使用される例においては、各セル70が関連する仮想リールストリップを含むのであれば、15個のリールストリップが使用されるであろう。前述したように、15個の仮想リールストリップのうちの1つまたは複数が同一であってもよく、または全てのリールストリップが相違してもよい。
[00058]次の複数の実施形態においては、本発明は3×5グリッドに関して説明されるが、本発明が特定のサイズおよび/または形状を持つグリッドに限定されないということに留意されたい。
[00059]概して、制御部22はゲームを開始し、各仮想リールストリップ72~80の停止位置をランダムに決定する。ディスプレイ装置24(例えば、下部ディスプレイ16)に表示される仮想リールストリップ72~80は、現在の位置から移動され、停止位置に基づいて停止されてゲームの結果を表す。このため、ディスプレイまたはグリッド68においては、仮想リールストリップ72~80に含まれるシンボルは、表示領域64の垂直方向に連続的に移動(スクロールまたはスピン)され、シンボル配列に基づくシンボルの序列で整列された1つのセル70の1つのシンボルが停止および表示される。
[00060]制御部22は操作部32によって受け付けられたプレイヤーの操作に従ってディスプレイ装置24に表示される複数のシンボルを変動および停止し、表示領域64内で停止されたシンボルに従って配当が支払われてもよい。
[00061]表示領域64では、ペイラインが設定され、入賞が決定されるときに使用される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定され、複数のセル70を組み合わせて入賞を決定するラインである。設定されたペイラインのうちの有効ラインの数は、プレイヤー用の操作部32の設定ボタンのグループ34に含まれるライン指定ボタンのグループの操作によって選択されてもよい。制御部22は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、設定されたペイライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞を判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。本実施形態のゲーミングマシン10においては、表示領域64内の3行および5列のセルの、所定数のペイライン(ライン1~40)が設定される(図6参照)。入賞を判定するためのシステムは、設定されたペイライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を決定してもよいし、設定されたペイライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、所定のペイライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。加えて、所定の数よりも多い「Trigger」は、ペイラインに関わらず、入賞組み合わせまたはトリガー条件を形成する。
[00062]図6に示されたペイライン以外の(またはこれらのペイラインに加えて)態様を示すペイラインが使用されてもよいということに留意されたい。概して、図6に示されたペイラインは、最初の列で開始し、最後の列で終了し、1列ごとに1つのセルを含んでいる。ただし、1つまたは複数のペイラインは、同一の列内で1つまたは複数のセルを含むことができ、垂直方向のペイラインを含んでもよい。
[00063]図7~図10を参照すると、図示された実施形態においては、メモリ42が、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、プロセッサ38によって実行された場合、プロセッサ38に、ゲームを生成してゲーミングマシン10のディスプレイ装置24に表示させる。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、図14に示されたアルゴリズムを使用してゲームを実装するためのコンピュータ実行可能命令を含むプログラムコード94およびプログラムオブジェクトデータ96を含む。
[00064]例示的な実施形態においては、メモリ42は、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、プロセッサ38によって実行された場合、プロセッサ38に、ゲームを生成してゲーミングマシン10のディスプレイ装置24に表示させる。プロセッサ38によって実行されたときに、アプリケーションプログラム92はゲーム専用/フロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム98は汎用/バックエンド機能を提供する。例示的な実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98は、同一のオペレーティングシステム上で実装される。ただし、これらのプログラムが相違するオペレーティングシステム上で実装されること、および/または相違するプロセッサによって実装されることができるということに留意されたい。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100、開始ボタンリスナーモジュール102、クレジット残高マネージャモジュール104(デクリメントクレジット残高モジュールおよびインクリメント残高モジュールを含む)、サンプリングマネージャ106、ランダムナンバージェネレータ108、比較マネージャ110、ゲーム結果生成器112、入賞評価器114、ゲームプレゼンテータ116、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118、ゲームサウンドプレゼンテータ120、入賞インジケータ122、特典プロバイダ124、アプリケーションマネージャ126、および外部コミュニケータ128を含む、複数のソフトウェアモジュールを含む。ゲームアプリケーションプログラム92はまた、配当表130、リールレイアウトテーブル136、およびリール停止位置テーブル138を含み得る。
[00065]ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、信号をベットボタンまたはペイラインボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがボタンを操作してベット額またはペイライン数を選択するときにボタンによって生成される。信号を受け付けたことに応じて、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、ゲームのベットまたはペイラインの構成を変更するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。実施形態によっては、プレイヤーは、プレイするペイラインを選択し得る。選択されたペイラインの数は、プレイヤーの賭けに供するものを設定するか、またはそれに影響を与えることになる。他の実施形態においては、ペイラインは固定されており、プレイヤーは、プレイヤーの賭けに供するものの値を設定することになるベットレベルおよび/または通貨単位を選び得る(下記参照)。
[00066]開始ボタンリスナーモジュール102は、信号を開始ボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがこのボタンを操作してゲームを開始するときにこのボタンによって生成される。信号の受け付けに応じて、開始ボタンリスナーモジュール102は、ゲームを開始するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。
[00067]開始ボタンリスナーモジュール102からの信号を受け付けたことに応じて、アプリケーションマネージャ126はサンプリングマネージャ106に対して、必要な数の乱数をランダムナンバージェネレータ108から取得することを要求する。
[00068]ランダムナンバージェネレータ108は、乱数生成計算方法の所定のアルゴリズムに基づいて乱数を生成する。ランダムナンバージェネレータ108は、疑似ランダムナンバージェネレータとしてもよい。サンプリングマネージャ106からの要求に応答して、ランダムナンバージェネレータ108は乱数を返す。いくつかの実装例においては、ランダムナンバージェネレータ108は中央サーバにおいて実装されてもよい。ランダムナンバージェネレータ108は、集積回路または配線論理として実装され得る。
[00069]リール停止位置テーブル138(図13にも示される)は、仮想リールストリップの各停止位置に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ110は、対応する乱数および停止位置テーブル134に基づいて各リールの停止位置を識別する。例えば、サンプリングマネージャ106はリール停止位置テーブル136に列挙された所定範囲内の乱数をランダムナンバージェネレータ108に要求し、ランダムナンバージェネレータ108は要求された乱数を返し、比較マネージャ110はリールの対応する停止位置を決定する。各停止位置に関連付けられた乱数の範囲は相違し、および/または重み付けされてもよいことに留意されたい。
[00070]ゲーム結果発生器112は、選択されたリールレイアウト、各リールの停止位置、内部シンボルの停止位置、およびボーナスフィーチャーに基づいてゲーム結果を生成する。
[00071]入賞評価器114は、配当表130を参照してゲーム結果を評価する。
[00072]ゲームプレゼンテータ116は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、視覚情報およびサウンドを利用してゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。
[00073]ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ディスプレイ上の視覚的ゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。
[00074]ゲームサウンドプレゼンテータ120は、サウンドコントローラおよびスピーカを使用することによってサウンドプレゼンテーションプロセスを提供する。
[00075]入賞インジケータ122は、ゲーム結果において形成されたプライズシンボルの入賞組み合わせおよび支払い条件を示す。
[00076]特典プロバイダ124は、入賞評価に基づいて特典クレジットを入賞メーターに提供する。
[00077]アプリケーションマネージャ126は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ126は、ゲームアプリケーションプログラム92の構成、進行、および状態を管理する。
[00078]外部コミュニケータ128は、システムアプリケーションプログラム98との間で命令およびデータをやりとりする。
[00079]クレジット残高マネージャモジュール104は、入賞メーターに表示された入賞総数に基づいてクレジット残高のデクリメントおよびインクリメントを行うためのプロセスを実行する。
[00080]配当表130は、各入賞組み合わせに関連付けられた入賞を含む。
[00081]ゲームフィーチャーマネージャ131は、それぞれのアルゴリズムを実行することによってゲームフィーチャーを(プライマリゲームの一部、ボーナスゲームおよび/またはスタンドアロンゲームとして)実行するように機能する(下記参照)。
[00082]例示的な実施形態においては、システムアプリケーションプログラム98は、バックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を提供する。システムアプリケーションプログラム98は、システムマネージャ142、セキュリティマネージャ144、スロット管理モジュール146、単位マネージャ148、データロガー150、通信マネージャ152、紙幣アクセプタマネージャ154、メーター管理モジュール156、およびキャッシュアウトマネージャ158を含む複数のソフトウェアモジュールを有する。
[00083]システムアプリケーションプログラム98は、ゲームリコールファイル160、会計ログ162、およびメーター164を含んでもよい。
[00084]システムマネージャ142は、システムアプリケーションプログラム98によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を全て管理するためのソフトウェアモジュールである。
[00085]セキュリティマネージャ144は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。
[00086]スロット管理モジュール146は、データの蓄積を管理し、外部スロット情報システムまたはスロットアカウントシステム62と通信するためのソフトウェアモジュールである。
[00087]単位マネージャ148は、ゲーミングマシン10の単位設定を設定するためのソフトウェアモジュールである。単位設定は、1セント、2セント、5セント、25セント、1ドル、5ドルなどを含むことができる。
[00088]データロガー150は、各プライマリゲームおよびゲームフィーチャー(またはボーナスゲーム)の結果をゲームリコールに記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー150は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを会計ログに格納する。
[00089]ゲームリコールファイル160は、各プライマリゲームおよびフリーゲームのボーナスの結果を含む蓄積データである。ゲームリコールファイル160は、不揮発性メモリに格納される。
[00090]会計ログ162は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。会計ログ162は、不揮発性メモリに格納される。
[00091]通信マネージャ152は、ゲームアプリケーションプログラム92とシステムアプリケーションプログラム98との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。通信マネージャ152は、システムアプリケーションプログラム98と外部ネットワーク(スロット管理システムネットワーク、G2Sネットワーク、サーバベースゲーミングネットワーク用のゲーミングサーバ、またはVLTシステムネットワークなど)との間のネットワーク通信も管理する。
[00092]紙幣アクセプタマネージャ154は、紙幣アクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、紙幣アクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。紙幣アクセプタからの情報の受け付けに応答して、紙幣アクセプタマネージャ154は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メーター管理モジュールと通信する。
[00093]メーター管理モジュール156は、通信マネージャ152、紙幣アクセプタマネージャ154、またはキャッシュアウトマネージャ158を介したゲームアプリケーションプログラム92との通信に応答してメーター164の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メーター164は、ゲーミングマシンの現在のクレジット残高を示すためのクレジットメーター、および現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メーターを含む。メーターは、コインの投入、コインの返却、合計ドロップ、接客係が支払うジャックポット、および/または紙幣の投入などの、バックグラウンドメーターをさらに含む。加えて、メーターは、ゲーミングマシンに投入された各ベットの数パーセントだけインクリメントされるプログレッシブジャックポット値をさらに含んでもよい。これらのメーターは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメーターとして実装されてもよい。
[00094]キャッシュアウトマネージャ158は、キャッシュアウト手順を管理するためのソフトウェアモジュールである。キャッシュアウトボタンでのプレイヤーの操作に応答して、キャッシュアウトマネージャ158が作動され、ゲーミングマシンが、クレジットメーターの総数を支払う。
[00095]図11および図12を参照すると、一実施形態においては、本発明は、インターネットを経由してゲームを1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス168に配信するように構成されたネットワークサーバコンピュータシステム166を含む。例示的な実施形態においては、ネットワークサーバコンピュータシステム166は、通信ネットワーク172を介して1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス168と通信して接続されたiGamingサーバシステム170を含む。通信ネットワーク172は、インターネット、イントラネット、LAN、仮想プライベートネットワーク(VPN)、セルラーネットワークなどを含む、任意の適切な接続とすることができる。通信ネットワーク172は、有線および無線接続、常時接続、定期的に行われる接続、ならびに必要に応じて行われる接続を含んでもよいがこれらに限定されない、任意の適切な技術または技術の組み合わせを利用してもよい。
[00096]クライアントコンピューティングデバイス168は、サーバシステム170に情報を送信することおよび/またはサーバシステム170から情報を受け付けることと、サーバシステム170から受け付けられた情報をユーザに表示することとを含めて、ユーザがサーバシステム170にアクセスして通信できるようにする任意の適切な装置を含むことができる。例示的な実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス168は、メモリ装置に接続されたプロセッサを含む。メモリ装置は、クライアントコンピューティングデバイス168を動作させるためにプロセッサによって実行される各種プログラムおよびデータを格納する。クライアントコンピューティングデバイス168は、ユーザから操作可能な入力を受け付けるように構成された入力装置、およびグラフィカルユーザインターフェイスを表示するように構成されたディスプレイ装置も含む。入力装置およびディスプレイ装置によって、ユーザはクライアントコンピューティングデバイス168を介してサーバシステム170と情報をやりとりすることができる。例えば、一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス168は、デスクトップコンピュータ、ラップトップまたはノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン/タブレットコンピュータのハイブリッド、パーソナルデータアシスタント、携帯電話を含むハンドヘルドモバイルデバイスなどを含んでもよいが、これらに限定されない。一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス168のプロセッサは、ゲーミングマシン10の制御部22として機能するようにプログラムすることができる。
[00097]例示的な実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイスは、メモリ装置に格納されたWebブラウザプログラムを含んでもよい。プロセッサは、Webブラウザプログラムを実行して、サーバシステム170から受け付けられた情報を含むWebページをディスプレイ装置に表示し、ユーザがサーバシステム170と情報をやりとりして操作できるようにする。
[00098]一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイス168は、例えば、タブレットコンピュータ、スマートフォン/タブレットコンピュータのハイブリッド、iPhone(登録商標)などのスマートフォンなどの、モバイルコンピューティングデバイス174(図12に示されている)を含む。モバイルコンピューティングデバイス174は、モバイルコンピューティングデバイス174を動作させることにおいて使用するための様々なプログラムおよびデータを格納するためにメモリ装置に接続されたプロセッサを含む。モバイルコンピューティングデバイス174は、タッチスクリーンディスプレイ装置176、1つまたは複数のビデオ画像カメラ、1つまたは複数のスピーカ、マイクロホン、少なくとも1つの入力ボタン、ならびに入力ボタンに接続されたタッチID指紋センサ、気圧計、3軸加速度センサ、加速度計、近接センサ、および環境光センサを含むがこれらに限定されない、1つまたは複数のセンサを含んでもよい。加えて、モバイルコンピューティングデバイス174は、Wi-Fiアンテナ、セルラーネットワークアンテナ、Bluetooth(登録商標)通信装置、アシストGPSおよびGLONASS、デジタルコンパス、ならびにiBeacon(登録商標)マイクロロケーション装置を含んでもよい。
[00099]モバイルコンピューティングデバイス174は、モバイルコンピュータプログラムアプリケーションを格納して実行するようにプログラムされてもよく、このモバイルコンピュータプログラムアプリケーションは、グラフィカルユーザインターフェイス178を、表示領域64を含むタッチスクリーンディスプレイ装置176に表示し、ユーザが表示領域64を使用してサーバシステム170にアクセスし、サーバシステム170内の情報の取り出しおよび格納、ならびに、サーバシステム170との情報のやりとりおよび操作を行うことができるようにする。加えて、一実施形態においては、サーバシステム170は、1つまたは複数のモバイルコンピュータアプリケーションプログラムをモバイルコンピューティングデバイス174のメモリ装置にインストールしてもよい。モバイルコンピュータアプリケーションプログラムは、モバイルコンピューティングデバイス174のプロセッサによって開始されたときに、モバイルコンピューティングデバイス174のプロセッサに、ゲーミングマシン10の機能の一部または全部を実行させる。
[000100]例示的な実施形態においては、サーバシステム170は、1つまたは複数のリモートゲーミングサーバ180、1つまたは複数のバックエンドサーバ182、1つまたは複数のリアルマネーゲーミングWebサイトホスティングサーバ184、および1つまたは複数のソーシャルゲーミングWebサイトホスティングサーバ186を含む。例示的な実施形態においては、ソーシャルゲーミングWebサイトホスティングサーバ186およびリアルマネーゲーミングWebサイトホスティングサーバ184は、ユーザが1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス168を介してアクセスできるWebサイトをホストするようにプログラムされる。クライアントコンピューティングデバイス168を介してユーザから受け付けられた要求に応答して、Webサイトホスティングサーバ184および186は、バックエンドサーバ182からアプリケーションコードを取り出し、このアプリケーションコードを実行して1つまたは複数のWebサイトをクライアントコンピューティングデバイス168のディスプレイ装置に描画する、Webサイトアプリケーションプログラムを実行し、ユーザがWebサイトと情報をやりとりできるようにする。Webサイトホスティングサーバ184および186は、ゲームを表示するWebページを生成して表示するように構成される。例えば、リアルマネーゲーミングWebサイトホスティングサーバ184は、現金を賭けるWebサイトをホストするように構成され、現金を賭けるWebサイトは、プレイヤーが資金を、賭けに供するものをゲームに投入するために使用できるゲーミングクレジットに変換できるようにする。ソーシャルゲーミングWebサイトホスティングサーバ186は、ソーシャルメディアおよび/またはソーシャルゲーミングWebサイトをホストするように構成され、ソーシャルメディアおよび/またはソーシャルゲーミングWebサイトは、プレイヤーが、商品の購入などの活動および/または電子商取引Webサイトを介したサービスのためのゲーミングクレジットを受け付けること、および/またはゲームのプレイに使用できるゲーミングクレジットを購入することができるようにする。
[000101]各バックエンドサーバ182は、Webサイトホスティングサーバ184および186によって表示されるWebページおよび/またはWebサイトの機能をサポートするための処理を実行するように構成される。例えば、一実施形態においては、バックエンドサーバ182は、プレイヤー識別情報、プレイヤー金融アカウント情報、プレイヤーゲーミングクレジットアカウント情報、および/またはクレジットメーターを設定してプレイヤーが賭けに供するものをゲームに投入できるようにするために使用できる任意の適切なプレイヤーの情報を含むがこれらに限定されない、プレイヤーに関連付けられたデータを含むプレイヤーアカウントを生成するプレイヤーアカウントシステムサーバを含んでもよい。
[000102]各リモートゲーミングサーバ180は、リモートゲーミングサーバ180のメモリ装置に格納されたゲームアプリケーションプログラム92の1つまたは複数のコピーを含む。リモートゲーミングサーバ180のプロセッサは、Webブラウザプログラムによって表示されているWebページを介してゲームをユーザに表示するために、ゲームアプリケーションプログラム92を取り出し、1つまたは複数のバックエンドサーバ182に送信するようにプログラムされる。
[000103]一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、ゲームをクライアントコンピューティングデバイス168に描画して実行するための命令を含むことができる。例えば、ゲームアプリケーションプログラム92は、ゲームを表示するためにクライアントコンピューティングデバイス168のWebブラウザプログラムによって使用できる、例えばHTMLコードなどの、描画されるコードを生成するための命令を含むことができる。例えば、ゲームアプリケーションプログラム92は、HTML、JavaScript、カスケードスタイルシート(CSS:cascade style sheets)、ならびにWebサイトおよび/またはモバイルコンピュータアプリケーションを介してゲームを描画および操作するために使用できる任意の適切なプログラミングコードを含むがこれらに限定されない、プログラムソフトウェアコードを含んでもよい。
[000104]一実施形態においては、リモートゲーミングサーバ180は、バックエンドサーバ182を介してWebサイトホスティングサーバ184、186から要求を受け付けたときに、ゲームアプリケーションプログラム92を実行して、ゲームを動作させ、render-to-string処理を実行して、例えば、HTMLコードなどの、プライマリゲームおよび/またはゲームフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを示す描画されるコードを生成し、この描画されるコードをバックエンドサーバ182に送信することができる。次に、バックエンドサーバ182は、ゲームをWebサイトに表示するために、描画されるコードを対応するWebサイトホスティングサーバ184、186に送信してもよい。プレイヤーがゲームをプレイするときに、リモートゲーミングサーバ180は、ゲームのインスタンスごとにゲームアプリケーションプログラム92を実行し、描画されるコードをバックエンドサーバ182に送信してもよい。
[000105]別の実施形態においては、リモートゲーミングサーバ180は、ゲームアプリケーションプログラム92をバックエンドサーバ182および/またはWebサイトホスティングサーバ184、186に送信してもよい。次に、バックエンドサーバ182および/またはWebサイトホスティングサーバ184、186は、ゲームアプリケーションプログラム92を実行してゲームのインスタンスを開始し、render-to-string処理を実行して、ゲームを示す描画されるコードを生成してもよい。
[000106]さらに別の実施形態においては、バックエンドサーバ182は、ゲームの開始の要求を、モバイルコンピュータアプリケーションプログラムを実行しているモバイルコンピューティングデバイス174から受け付けることができる。バックエンドサーバ182は、要求を受け付けたときに、ゲームアプリケーションプログラム92にアクセスし、render-to-string処理を実行してゲームを示す描画されるコードを生成し、この描画されるコードをモバイルコンピューティングデバイス174に送信することができる。一実施形態においては、バックエンドサーバ182は、ゲームアプリケーションプログラム92を連続的に実行して、モバイルコンピューティングデバイス174から受け付けられた入力に基づいてバックエンドサーバ182のランダムナンバージェネレータを使用してゲームの各インスタンスを生成し、ゲームのインスタンスごとに描画されるコードを生成して、モバイルコンピューティングデバイス174に送信することができる。別の実施形態においては、バックエンドサーバ182は、partial-render処理を実行し、ゲームアプリケーションプログラム92を使用してゲームの部分的に描画されるコードを生成し、このゲームの部分的に描画されるコードおよびゲーム資産のオブジェクトデータをモバイルコンピューティングデバイス174に送信することができる。部分的に描画されるコードは、モバイルコンピュータアプリケーションプログラムを使用してゲームを生成し、モバイルコンピューティングデバイス174に表示するために、モバイルコンピューティングデバイスのゲーム資産およびランダムナンバージェネレータを使用して描画されるコードを生成するための命令を含む。
[000107]一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、複数の相違するサーバに格納されてもよい。これらのサーバ上のゲームコードは、ゲームコンテンツをソーシャルゲーミングWebサイトまたはリアルマネーゲーミングWebサイトおよびモバイルアプリケーションに配布するために使用される。配布方法は非常にフレキシブルである。例えば、ゲームコードならびに/あるいはゲームコードおよびゲームオブジェクト資産を含むゲームアプリケーションプログラム92は、リモートゲーミングサーバ180に格納されてもよい。1つのリモートゲーミングサーバ180が、1つまたは複数のバックエンドサーバ182に接続されてもよい。
[000108]各バックエンドサーバ182は、ゲームを1つまたは複数のWebサイトまたはモバイルアプリケーションに配布するように構成される。プレイヤーは、クライアントデバイスまたはモバイルデバイスを使用してこれらのWebサイト/モバイルアプリケーションに接続し、ゲームコンテンツにアクセスできる。ゲームコードおよびゲームオブジェクト資産を含むゲームアプリケーションプログラム92のコピーは、リモートゲーミングサーバ180に接続された、ゲームを配布するバックエンドサーバ182ごとに、リモートゲーミングサーバ180に格納される。例えば、1つのリモートゲーミングサーバ180が2つのバックエンドサーバ182に接続され、バックエンドサーバ182がゲームを配布する3つのWebサイトホスティングサーバ184、186に接続された場合、リモートゲーミングサーバ180は、ゲームのゲームコードおよびゲームオブジェクト資産を含むゲームアプリケーションプログラム92の2つのコピー(例えば、バックエンドサーバ182ごとに1つのコピー)を格納する。
[000109]例えば、サーバシステム170は、例えば、Apple iOS(登録商標)、Google Android(登録商標)、およびAmazon Kindle(登録商標)オペレーティングプラットフォームで使用できる「my KONAMI Slots(登録商標)」モバイルアプリケーションなどのモバイルアプリケーションで、またはFacebook(登録商標)で使用できる「my KONAMI Slots(登録商標)」などのソーシャルメディアWebサイトでゲームを実行するように構成することができる。一実施形態においては、モバイルアプリケーションは、リアルマネーゲーミングサイト184またはソーシャルゲーミングサイト186を介してリモートゲーミングサーバ180からゲームコードをダウンロードし、このゲームコードをクライアントコンピューティングデバイス168上で実行してもよい。この実施形態においては、ゲームコードは、クライアントコンピューティングデバイスのプロセッサによって実行されたときに、ゲーム専用/フロントエンド機能を提供してもよく、バックエンドサーバ182が汎用/バックエンド機能を提供してもよい。
[000110]図14は、ゲーミングマシン10および/またはiGamingサーバシステム170を動作させてプライマリゲーム、ゲームフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを実行するために、ゲームアプリケーションプログラム92に含まれ、ゲームアプリケーションプログラム92を実行するときにプロセッサ38によって実行されるアルゴリズムを示す、方法M10のフローチャートである。これらの方法は複数のステップを含む。各方法のステップは、他の方法のステップから独立して、または他の方法のステップと組み合わせて実行されてもよい。方法の一部は、ゲーミングマシン10および/またはiGamingサーバシステム170の構成要素のうちのいずれか、またはそれらの構成要素の任意の組み合わせによって実行されてもよい。
[000111]図示の実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、ゲーム機構をディスプレイ装置に表示することを含む、プライマリゲームおよび/またはゲームフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを生成するためのコンピュータ命令を有する。
[000112]ゲームフィーチャーは、プライマリゲーム中に、またはプライマリゲームに対するボーナスゲームとして提供することができる。プライマリゲームは、スピンおよび停止してプライマリゲームの結果を表示する複数の仮想リールを含むリール形式のゲームを有してもよい。他の実施形態においては、プライマリゲームは、トランプゲーム、ビンゴゲーム、キノゲーム、および/または任意の好適なカジノ形式の賭けゲームを含んでもよい。代替の実施形態においては、ゲームフィーチャーはスタンドアロンゲームとして提供される。
[000113]本発明の一態様においては、ゲーミングマシン10は、操作部32と、ディスプレイ装置24と、メモリ装置42、44と、ゲーム制御部22とを含む。操作部32は、プレイヤーの入力操作を受け付けるように構成されている。ディスプレイ装置24は、コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するように構成されている(上記参照)。メモリ装置42、44はゲーム実行プログラムおよび設定データ構造体を格納する。ゲーム実行プログラムは、ゲームを生成するためのコンピュータ命令を含む。設定データ構造体はジャックポットフィーチャー特典プールを表現する。ゲーム制御部22はゲーム実行プログラムを実行してゲームをプレイヤーに提供する。ゲーム制御部22は、操作部32、ディスプレイ装置24、およびメモリ装置42、44に接続され、プロセッサ38を含む。プロセッサ38は、プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、賭けに供するものの一部をジャックポットフィーチャー特典プールに追加し、ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、ゲーム機構をディスプレイ装置24のゲーム画面に表示するようにプログラムされる。ゲーム機構は、ゲームのインスタンスのランダムに決定された結果を表示する。プロセッサ38は、ゲームのインスタンスの結果に応じてゲーム特典をプレイヤーに付与し、ゲームのインスタンスに関連付けられた第1トリガー条件を検出し、第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典をプレイヤーに付与し、(2)第1フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにさらにプログラムされる。プロセッサは、ゲームのインスタンスに関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、ジャックポットフィーチャー特典プールの少なくとも一部をプレイヤーに付与するようにさらにプログラムされる。
[000114]一実施形態においては、第1フィーチャー特典は所定額、例えば、所定額のクレジットである。
[000115]一実施形態においては、ゲームフィーチャーは3つのフィーチャー特典を付与してもよい。各フィーチャー特典は所定額、例えば、所定額のクレジットとしてもよく、それぞれのトリガー条件によってトリガーされる。フィーチャー特典のうちの1つがプレイヤーに付与される場合に、それぞれの寄与額がジャックポットフィーチャー特典プールに追加される。例えば、一実施形態においては、プロセッサは、ゲームのインスタンスに関連付けられた第2トリガー条件を検出するようにさらにプログラムされる。第2トリガー条件を検出したことに応じて、プロセッサは、第2フィーチャー特典をプレイヤーに付与し、第2フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにプログラムされる。
[000116]本発明の一態様においては、ジャックポットトリガー条件が検出されると、プログレッシブプールの全てまたは一部が付与される。一実施形態においては、ジャックポットフィーチャー特典として付与されるジャックポット特典プールの額はランダムに決定され得る。
[000117]上述されたように、ゲーム機構は、複数の行および列に配置された複数のセル70を有するグリッド68を含み得る。ゲームのインスタンスの結果は、ランダムに決定され、複数のセルの各々のものに表示されたシンボルを含む。表示されるシンボルはゲームシンボルのセット88から選択される。一実施形態においては、シンボルのセット88は、各フィーチャー特典のためのそれぞれのシンボル、およびジャックポットフィーチャー特典のためのシンボルを含み得る。代替的に、シンボルのセット88は各フィーチャー特典のためのそれぞれのシンボルを含んでもよい。プライマリゲームのインスタンスごとに、各フィーチャー特典シンボルはジャックポットフィーチャー特典シンボルへとランダムにアップグレードされ得る(下記参照)。さらなる実施形態においては、各仮想リール72、74、76、78、80は可変シンボル位置のうちの1つまたは複数を含んでもよい。プライマリゲームの各インスタンスの前に、フィーチャー特典シンボルのうちのランダムな1つが各可変シンボル位置のために選択され得る。加えて、各フィーチャー特典シンボルはプログレッシブジャックポットシンボルへとランダムにアップグレードされ得る。
[000118]一実施形態においては、ゲームシンボルのセットは第1トリガーシンボルを含む。第1トリガー条件は、ゲームのインスタンスの結果における少なくとも1つの第1トリガーシンボルまたは所定数の第1トリガーシンボルの出現である。一実施形態においては、ゲームの各インスタンスの前に、ジャックポットサブシンボルが少なくとも1つの第1トリガーシンボルにランダムに追加され得る。ジャックポットフィーチャートリガー条件は、ゲームのインスタンスの結果における、サブシンボルを有する少なくとも1つの第1トリガーシンボル、すなわち、アップグレードされたトリガーシンボル、または所定数のアップグレードされたトリガーシンボルの出現である。
[000119]プライマリゲームはビデオスロットゲームであり得る。このような実施形態においては、設定データ構造体は複数の仮想リールを表現し得る。各仮想リールは、ゲームシンボルが配置された複数のシンボル位置を有する。プロセッサ38は、各仮想リールのための停止位置を設定することによってゲームのインスタンスの結果をランダムに決定する。一実施形態においては、グリッド内の各列は関連する仮想リールを有し得る。代替の実施形態においては、グリッド内の各セル70は関連する仮想リールを有する。
[000120]図14を参照すると、図示の実施形態においては、第1の方法M10において、仮想スロットゲームの形態のプライマリゲームを提供する。第1の方法ステップ10S1において、プロセッサ38は、プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させるようにプログラムされる。第2のステップ10S2において、賭けに供するものの一部がジャックポットフィーチャー特典プールに追加される。第3のステップ10S3において、ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定する。第4のステップ10S4において、ゲームのインスタンスのランダムに決定された結果を表示するためのゲーム機構をディスプレイ装置24のゲーム画面に表示する。第5のステップ10S5において、ゲームのインスタンスの結果を評価する。プレイヤーは、ゲームのインスタンスの結果に応じてゲーム特典を付与され得る。
[000121]第6のステップ10S6において、第1トリガー条件がプロセッサ38によって検出されない場合には、次に、方法M10は第7のステップ10S7に進む。しかし、プロセッサ38が第1トリガー条件を検出した場合には、次に、方法M10は第8のステップ10S8に進む。第8のステップ10S8において、フィーチャー特典をプレイヤーに付与する。第9のステップ10S9において、第1フィーチャー寄与額をジャックポットフィーチャー特典プールに追加する。
[000122]第7のステップ10S7において、ジャックポットトリガー条件が検出されない場合には、次に、方法M10は終了する。ジャックポットトリガー条件が検出された場合には、次に、方法M10は第10のステップ10S10に進む。第10のステップ10S10において、ジャックポットフィーチャー特典、例えば、ジャックポットフィーチャープールの少なくとも一部をプレイヤーに付与する。
[000123]上述したように、概して、ゲームフィーチャーは、ディスプレイ装置に表示されるゲーム機構(下記参照)を含む。
[000124]一実施形態においては、ゲームフィーチャーはプライマリゲームとともに提供される。一実施形態においては、プライマリゲーム中に、プロセッサ38がプライマリゲームのインスタンスの結果をランダムに決定し、仮想リールストリップ72~80をスピンさせ、仮想リールストリップ72~80を順次停止させて、グリッド68の各セル70に表示されるゲームシンボルを含むランダムに生成された結果を表示する。例えば、一実施形態においては、プロセッサ38は、プレイヤーがスピンボタンを押下していることを示す信号を受け付けることを含めて、アルゴリズムのうちの1つまたは複数を実行し、各仮想リールストリップ72~80のスピンを開始し、ランダムナンバージェネレータ108から乱数を取得し、乱数および停止位置データファイルに基づいて各仮想リールストリップ72~80の停止位置を決定することができる。一実施形態においては、プロセッサは、仮想リールストリップ72~80ごとに乱数(すなわち、5つの乱数)を取得してもよい。次に、プロセッサ38は、リール停止カウンタ「i」を設定し、リール停止カウンタ(i)を1に等しい値に設定する。次に、プロセッサ38は停止カウンタ(i)に関連付けられたi番目の仮想リールストリップを識別し、識別された仮想リールストリップを停止させて、対応するシンボルを、識別された仮想リールストリップに関連付けられた対応するセル70に表示する。次に、プロセッサは、リール停止カウンタ(i)を1でインクリメントし(すなわち、i=i+1)、インクリメントされたリール停止カウンタに関連付けられた仮想リールストリップを識別して、識別された仮想リールストリップを停止させるプロセスを反復する。このプロセスを、各仮想リールストリップが停止されるまで続行する。この実施形態においては、例えば、仮想リールストリップには1~5の番号が付けられる。一実施形態においては、プレイヤーは、リールのスピン中にスピンボタンを押下することによってリールの停止を開始してもよく、これによってプレイヤーはゲームプレイを加速することができる。
[000125]一実施形態においては、プロセッサは、プレイヤーがスピンボタンを押下していることを示す信号を受け付けたときに、プライマリゲームのインスタンスの実行中に使用するための各仮想リールストリップ72~80を生成してもよい。例えば、一実施形態においては、プロセッサ38は、各仮想リール72~80の生成において使用するためのリールレイアウトテーブル136を使用して、ゲームアプリケーションプログラム92を実行することができる。プロセッサ38は、リールレイアウトテーブル136にアクセスして、生成された仮想リールに関連付けられたリール指定および停止位置を識別し、対応するゲームシンボルを生成して表示するために、各連続的シンボル位置の論理セルにアクセスしてもよい。次に、プロセッサ38は、リール指定に関連付けられた各連続シンボル位置の論理セルに関連付けられた命令に基づいて対応する仮想リールストリップを生成する。加えて、プロセッサ38は、内部シンボルテーブルにアクセスして、可変シンボル(「inn」)を指定しているシンボル位置に配置されるシンボルをランダムに選択する。各「inn」論理セルは、各「inn」論理セルに同一のシンボルが配置されるように、各ゲームにおいてPicA、PicB、PicC、PicD、A、K、Q、J、10、または9に変換される。
[000126]プロセッサ38は、仮想リールストリップ72~80を停止したときに、シンボルの入賞組み合わせがプライマリゲームのインスタンスの結果に表示されるか否かを判定し、入賞結果に関連付けられた初期特典を決定する。一実施形態においては、プロセッサ38は、図6に示されたペイラインに基づいて、結果においてゲームシンボルの入賞組み合わせの出現を検出し、シンボルの入賞組み合わせおよび配当表に基づいて初期特典を提供する。
[000127]図示の実施形態においては、仮想リールストリップ72~80を停止してプライマリゲームのインスタンスの結果を表示すると、プロセッサ38は、ゲームフィーチャーまたはボーナストリガー条件が発生したか否かを判定し、発生した場合には、アプリケーションマネージャ126はゲームフィーチャーまたはボーナスを提供する。
[000128]上記実施形態においては、スロットマシンの形態でゲームを提供するゲーミングマシンを説明したが、本発明はそれに限定されず、ポーカー、ブラックジャックと呼ばれるビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲームなどの状態でゲームが提供されてもよい。さらに、本発明をパチンコ機またはパチスロ機に適用することができる。
[000129]実施形態においては、各リールの停止位置を決定し、それぞれに使用される乱数を連続的に取得するとして説明したが、乱数の取得手順はこれに限定されない。例えば、ゲームが開始したときに、制御部22は、これらの乱数をまとめて取得し、各乱数は、電源異常が発生しても消去されないメモリ42またはストレージ44の記憶領域に格納されてもよい。このような類型の場合には、ゲーム中に電源異常等が発生した場合でも、制御部22が、電源異常が発生する前にゲームの開始時にメモリ42またはストレージ44から乱数を取得しているため、電源異常から回復した後にゲームを再開するときに、ゲームの進行が再現され得る。例えば、電源異常が発生する直前に高い配当を取得し得るゲーム結果が形成された場合、電源異常からの回復後にゲームの進行が同じでなければ、プレイヤーは大きな不満を抱くことになる。しかし、前述したように、ゲームの開始時に全ての乱数がまとめて取得され、それらの乱数をメモリ42またはストレージ44に保存することによって、電源異常から回復した後に電源異常が発生する前と同じゲームの進行を再現することができるため、プレイヤーのそのような大きな不満を防ぐことができる。
[000130]別の実施形態においては、プレイヤーは、スピンボタン(または他のボタン)の作動によってゲームを開始してもよい。ゲームの開始後に、制御部22は全てのリールの停止位置をランダムに決定する。制御部22は、リールがスピンを停止する前に、トリガー条件のチェックを実行してもよく、それにより、ゲームの結果を予め決定していてもよい。ただし、制御部22は、前述したように、段階的なプロセスでゲームの結果を表示する。
[000131]さらに、実施形態においては、紙幣/チケットがゲーム価値として表示され、これらの紙幣/チケット識別装置によって受け付けられ、プリンタ装置30からチケットが出力される形態を説明したが、本発明はこれに限定されない。ゲーム価値は、コイン、紙幣、メダル、チケットなどの有体物、またはこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインはコインアクセプタによって受け付けられ、コインホッパーによってコインが支払われる形態が存在してもよい。プレイヤーが識別され、サーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットが使用され、クレジットがアカウントに支払われる形態が存在してもよく、磁気カード、ICカード、および同様のもののストレージ媒体に格納されたクレジットの情報が読み取られて使用され、ストレージ媒体に書き込むことによってクレジットが支払われる形態が存在してもよい。
[000132]さらに、実施形態においては、ボーナスゲームとして提供されたフリーゲームを表示するときに、通常ゲームとは相違する仮想リールストリップを使用するボーナスゲームが提供されてもよい。さらに、通常ゲーム中に取得された乱数の値に従って提供されるフィーチャーゲームがあり得る。
[000133]さらに、ボーナスゲームまたはフィーチャーゲームを提供する設定条件は、トリガーの決定またはラインの決定に限定されず、例えば、ベット額が所定値を超えたときにボーナスゲームを提供する構成が存在してもよい。通常ゲーム中に取得された乱数の値に従ってボーナスゲームを提供する構成があり得る。
[000134]ゲーミングマシン、ゲーミングシステム、および特典をプレイヤーに提供する方法の例示的な実施形態が上記で詳細に説明された。ゲーミングマシン、システム、および方法は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されず、むしろゲーミングマシンおよび/またはシステムの構成要素、ならびに/あるいは方法のステップは、本明細書に記載された他の構成要素および/またはステップから独立して別個に使用されることがある。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲーミングシステムおよび方法と組み合わせて使用されてもよく、本明細書に記載されたゲーミングマシンのみを使用する実施に限定されない。むしろ、例示的な実施形態は、他の多くのゲーミングシステムの適用に関連して実施され、利用され得る。
[000135]本明細書に記載されたようなコントローラ、コンピューティングデバイス、またはコンピュータは、少なくとも1つまたは複数のプロセッサまたはプロセッシングユニットと、システムメモリとを含む。コントローラは通常、少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も含む。例として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含み得るが、これに限定されない。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造体、プログラムモジュール、またはその他のデータなどの情報の格納を可能にする任意の方法または技術で実装された、揮発性のおよび不揮発性の取り外し可能なおよび取り外し不可能な媒体を含み得る。通信媒体は、通常は、コンピュータ可読命令、データ構造体、プログラムモジュール、または他のデータを搬送波または他の移送機構などの変調データ信号に組み入れ、任意の情報配信媒体を含む。当業者は、信号内に情報をエンコードするようにその特性のうちの1つまたは複数を設定または変更された変調データ信号に精通しているはずである。上記うちのいずれかの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれる。
[000136]本明細書で図示および説明された発明の実施形態における動作の実行または遂行の順序は、別途指定されていない限り、必須ではない。すなわち、本明細書に記載された動作は、別途指定されていない限り、任意の順序で実行することができ、また本発明の実施形態は、本明細書で開示された動作より多いまたは少ない動作を含み得る。たとえば、特定の動作を別の動作よりも前、同時、または後に実行または遂行することは、本発明の態様の範囲内にあるものとする。
[000137]動作において、本発明の1つまたは複数の詳細な実施形態または変形例が後述される。本発明の他の特徴および利点が、後述される実施形態に関して明らかにされ、説明され得る。
[000138]第1の実施形態においては、本発明はプライマリゲームを提供する。プライマリゲームは、9つのペイラインを有するビデオスロットゲームである。プライマリゲームは、4つのフィーチャー特典、「ゴールドポット(GOLDPOT)」プログレッシブジャックポット特典、「マキシ」ジャックポットもしくはフィーチャー特典、「メジャー」ジャックポットもしくはフィーチャー特典、および「ミニ」ジャックポットもしくはフィーチャー特典を含むゲームフィーチャーを含む。ゴールドポットプログレッシブジャックポット特典はプログレッシブ特典であり、プレイヤーによってプライマリゲームにベットされた賭けに供するものに応じて、ならびにマキシ、メジャー、およびミニジャックポットもしくはフィーチャー特典が支払われる場合にインクリメントするプールから資金が提供される(下記参照)。本実施形態においては、プレイヤーは、通貨単位として、例えば、1セント、2セント、および5セント単位を選ぶことができ、同様にベットレベルとして、例えば、50、75、100、150、および200クレジットを選ぶことができる。プレイヤーの賭けに供するものの値は、選ばれた通貨単位およびベットレベルに基づく。例えば、プレイヤーが1セントの通貨単位および50クレジットのベットレベルを選んだ場合には、このとき、プレイヤーの賭けに供するものの値は50セントになる。同様に、プレイヤーが5セントの通貨単位および200クレジットのベットレベルを選んだ場合には、このとき、プレイヤーの賭けに供するものの値は10.00ドルになる。
[000139]マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典は、インクリメントしない固定された値の特典である。しかし、マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典はベットレベルおよび/または通貨単位に応じて増減されてもよい。
[000140]プライマリゲームは、3×5のグリッド68を利用するビデオスロットゲームである。グリッド68は、3行および5列に配列された複数のセル70を含む。各列は関連する仮想リールまたはリールストリップを有する。各リールストリップは多数のシンボル位置を有する。各シンボル位置には、シンボルのセットに含まれるシンボルが配置される。本実施形態においては、シンボル位置のセットは、以下のシンボル:スキャッター、ジャックポット、PicA、PicB、PicC、PicD、PicE、A、K、Q、J、10、および9を含む。スピンごとに、ジャックポットシンボルは、マキシ、メジャー、およびミニジャックポットシンボルのうちの1つに置き換えられる。ジャックポットシンボルの各々のものは、ジャックポットシンボルへとランダムにアップグレードされ得る。
[000141]マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典、ならびにゴールドポットプログレッシブジャックポット特典に加えて、ゲームフィーチャーはフリーゲームフィーチャーを含む。フリーゲームフィーチャーは、所定数のスキャッターシンボルがプライマリゲーム(またはフリーゲーム)のインスタンスの結果において出現するとトリガーされる。上述の実施形態においては、付与されるフリーゲームの数は、結果において出現するスキャッターシンボルの数に応じたものとなる。例えば、3つ、4つ、または5つのスキャッターシンボルが結果において出現した場合には、8回、12回、および20回のフリーゲームが付与されてもよい。代替の実施形態においては、固定された回数のフリーゲームまたはランダムな回数のフリーゲームが付与されてもよい。フリーゲームまたはスピンは、相違する、すなわち、代替の仮想リールストリップを利用してもよい。概して、フリーゲームにおいて使用される代替の仮想リールストリップはより多くのジャックポットシンボルを含む。
[000142]フリーゲームフィーチャーをトリガーすると、フリーゲームが付与されるために、グリッド64の有効化されたリールまたは列においてスキャッターシンボルが出現しなければならない。基準ベットが、どのリールが有効化されるのかを決定する。これは、図17に示されるように、ゲーム画面上にグラフィカルに表現され得る。
[000143]さらに、ゲームフィーチャーは拡大ワイルドフィーチャーを含み得る。一態様においては、ベットレベルに基づいて、グリッド64のリールまたは列のうちの1つまたは複数が「有効」になる。上述されたように、上述の実施形態においては、5つのベットレベル:50、75、100、150、および200が存在する。プレイヤーが選んだベットレベルに基づいて、以下のリールが「有効」になる:
50クレジット:リール1、
75クレジット:リール1~2、
100クレジット:リール1~3、
150クレジット:リール1~4、および
200クレジット:リール1~5。
[000144]プライマリまたはフリーゲームにおいて、ワイルドシンボルがプライマリまたはフリーゲームの結果における有効なリールの列において出現した場合には、ワイルドシンボルは同一の列の他のセル内へ拡大またはコピーされる。
[000145]プライマリゲームまたはフリーゲームのいずれかにおいて、仮想リールストリップは、相違するシンボル分布を有する代替のリールストリップにランダムに置き換えられてもよい。
[000146]仮想リールストリップは、ジャックポットシンボルが配置された複数のセルを含むことに留意されたい。スピンごとに、各ジャックポットシンボルは、マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典シンボルのうちの1つにランダムに置き換えられる。各ジャックポットシンボルは、フィーチャー特典シンボルのうちの相違する1つに置き換えられ得る。しかし、仮想リールストリップのうちの少なくとも1つは複数の隣り合うジャックポットシンボル(または「スタック」)を含み得る。スタック内のジャックポットシンボルは同一のフィーチャー特典シンボルに置き換えられ得る。各フィーチャー特典シンボルはジャックポットシンボル、すなわち、ゴールドポットジャックポットシンボルへとランダムにアップグレードされ得る。一実施形態においては、フィーチャー特典シンボルは、プレイヤーの賭けに供するもののレベルが、所定のレベル、例えば、150または200クレジット以上である場合にのみアップグレードされ得る。後述されるように、各ゴールドポットジャックポットシンボルは、その土台となっている、または、その原型であるフィーチャー特典シンボルと同一の機能を有するが、ゴールドポットプログレッシブジャックポット特典をもトリガーし得る(下記参照)。上述されたように、フィーチャー特典、すなわち、マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典の各々は規定の額、例えば、所定額のクレジットであり、ゴールドポットプログレッシブジャックポット特典はプログレッシブ特典である。
[000147]プライマリゲームまたはフリーゲームのインスタンス(もしくはスピン)のいずれかにおいては、同一のペイライン上の5つの同一のフィーチャー特典シンボルまたは5つのゴールドポットプログレッシブジャックポットシンボルがそれぞれの特典をトリガーする。例えば、ペイラインが5つのマキシフィーチャー特典シンボルを含む場合には、このとき、マキシフィーチャー特典がプレイヤーに付与される。3つ、4つ、または5つの混合フィーチャー特典またはジャックポット特典シンボルは混合配当特典をもたらしてもよい(下記参照)。
[000148]概して、ワイルドシンボルは任意の他のシンボルの代わりになり得る。しかし、5つのワイルドシンボルは5つのフィーチャー特典またはジャックポット特典シンボルの代わりになることができない。しかし、4つのワイルドシンボルおよび1つのフィーチャー特典もしくはジャックポット特典シンボル(または同一のフィーチャー特典もしくはジャックポット特典シンボルおよびワイルドシンボルの任意の混合)はフィーチャー特典またはジャックポット特典をトリガーする。フィーチャー特典およびジャックポット特典シンボルならびにワイルドシンボルの任意の混合した組み合わせが混合配当特典をもたらす(下記参照)。
[000149]上述されたように、ゴールドポットプログレッシブプールは2つの方法でインクリメントされる。まず、それぞれの賭けに供するものの数パーセントがゴールドポットプログレッシブプールに追加される。加えて、フィーチャー特典のうちの1つがプレイヤーに付与される場合に、ある額がゴールドポットプログレッシブプールに追加される。より具体的には、マキシ、メジャー、またはミニフィーチャー特典のうちの1つが付与される場合に、プレイヤーはそれぞれのフィーチャー特典を受け取り、付与されたフィーチャー特典の数パーセントがゴールドポットプログレッシブ特典に追加される。ゴールドポットプログレッシブ特典に追加されるフィーチャー特典のパーセンテージはフィーチャー特典ごとに同一であってもよく、または相違しても構わない。ゴールドポットプログレッシブ特典に追加されるフィーチャー特典のパーセンテージは、例えば5%に固定されていてもよいし、ランダムに決定されてもよい。
[000150]ゲームのインスタンスごとに、1つを超えるフィーチャー特典がプレイヤーに付与されてもよい。プレイヤーに付与されるフィーチャー特典ごとに、ある額がプログレッシブプールに追加されてもよい。
[000151]本発明の一態様においては、プレイヤーがゴールドポットジャックポットに当選する資格を得るためには、最小限レベルで賭けに供するものを賭ける必要がある。上述の実施形態においては、プレイヤーがゴールドポットジャックポットに当選する資格を得るためには、150または200クレジットレベルを賭けなければならない。プレイヤーが賭けに供するものの最小限のレベルを賭けなかった場合には、このときフィーチャー特典シンボルのランダムなアップグレードは行われない。しかし、フィーチャー特典のうちの1つまたは複数がプレイヤーに付与された場合には、たとえプレイヤーがそのゲームのインスタンスにおいてゴールドポットジャックポットに当選する資格を得ていない場合でも、ゴールドポットプログレッシブプールに寄与がなされる。
[000152]プレイヤーは、ゴールドポットジャックポットトリガーが検出されたことに応じて、ゴールドポットジャックポットを付与される。ゴールドポットジャックポットは、ゴールドポットプログレッシブプールの100%、ゴールドポットプログレッシブプールの所定のパーセンテージ、またはゴールドポットプログレッシブプール全体・マイナス・所定額であり得る。上述の実施形態においては、ゴールドポットジャックポットトリガーは、グリッド64の1番目の(または最も左側の)列がゴールドポットジャックポット特典シンボル、すなわち、アップグレードされたフィーチャー特典シンボルで埋められ、グリッド64の全ての他のセル70がワイルドシンボルを含んだこととして規定される。ゴールドポットジャックポットトリガーはゲーム結果におけるシンボルの他の組み合わせによって規定されてもよいことに留意されたい。代替的に、または加えて、ゴールドポットジャックポットはミステリートリガーによって付与されてもよい。
[000153]既定の条件の下で、ハイブリッドジャックポットがプレイヤーに付与されてもよい。例えば、上述の実施形態においては、フィーチャー特典、すなわち、マキシ、メジャー、またはミニ特典がプレイヤーに付与され、トリガー条件が、アップグレードされたフィーチャー特典シンボル、すなわち、ゴールドポットジャックポットシンボルを含む場合には、このとき、関連するフィーチャー特典に加えて、ゴールドポットプログレッシブプールのあるパーセンテージを特典に追加する。例えば、シンボル:ミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル、アップグレードされたミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボルがプライマリまたはフリーゲームのペイライン上に出現した場合には、このとき、ミニフィーチャー特典・プラス・ゴールドポットプログレッシブプールの数パーセントをプレイヤーに付与することになる。特典に含まれるゴールドポットプログレッシブプールのパーセンテージは固定されていてもよいし、ランダムでもよい。
[000154]図15~図18を参照すると、第2の記載の実施形態においては、「ダイヤモンドアイザー(DIAMOND-IZER)」ゲームフィーチャーと称するゲームフィーチャーが提供される。ダイヤモンドアイザーゲームフィーチャーはプライマリゲームと連動して提供される。上述の実施形態においては、プライマリゲームは、3×5のグリッド64上でプレイされるビデオスロットマシンゲームである。ダイヤモンドアイザーゲームフィーチャーは、(1)フリーゲームフィーチャー、(2)拡大ワイルドフィーチャー、(3)3つの固定された額のフィーチャー特典、および(4)プログレッシブジャックポット特典を含む。プログレッシブジャックポット特典はプログレッシブプールから支払われる。プログレッシブプールはインクリメントまたは寄与に基づいて増加する(下記参照)。上述の実施形態においては、プログレッシブジャックポット特典はスタンドアロンプログレッシブである。すなわち、プログレッシブプールへの寄与は1台のゲーミングマシンからなされ、プログレッシブジャックポット特典は同ゲーミングマシンのみから獲得され得る。しかし、他の実施形態においては、プログレッシブプールへの寄与は接続された複数のゲーミングマシンからなされてもよく、プログレッシブジャックポット特典は、接続されたゲーミングマシンのうちの任意のものから獲得され得ることに留意されたい。
[000155]第2の実施形態においては、本発明はプライマリゲームを提供する。プライマリゲームは、9つのペイラインを有するビデオスロットゲームである。プライマリゲームは、4つのフィーチャー特典、「ダイヤモンドアイザー」プログレッシブジャックポット特典、「マキシ」ジャックポットもしくはフィーチャー特典、「メジャー」ジャックポットもしくはフィーチャー特典、および「ミニ」ジャックポットもしくはフィーチャー特典を含むゲームフィーチャーを含む。ダイヤモンドアイザープログレッシブジャックポット特典はプログレッシブ特典であり、プレイヤーによってプライマリゲームにベットされた賭けに供するものに応じて、ならびにマキシ、メジャー、およびミニジャックポットもしくはフィーチャー特典が支払われる場合にインクリメントするプールから資金が提供される(下記参照)。本実施形態においては、プレイヤーは、通貨単位として、例えば、1セント、2セント、および5セント単位を選ぶことができ、同様にベットレベルとして、例えば、50、75、100、150、および200クレジットを選ぶことができる。プレイヤーの賭けに供するものの値は、選ばれた通貨単位およびベットレベルに基づく。例えば、プレイヤーが1セントの通貨単位および50クレジットのベットレベルを選んだ場合には、このとき、プレイヤーの賭けに供するものの値は50セントになる。同様に、プレイヤーが5セントの通貨単位および200クレジットのベットレベルを選んだ場合には、このとき、プレイヤーの賭けに供するものの値は10.00ドルになる。
[000156]マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典は、固定された値の特典である。しかし、マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典はベットレベルおよび/または通貨単位に応じて増減されてもよい。
[000157]プライマリゲームは、3×5のグリッド68を利用するビデオスロットゲームである。グリッド68は、3行および5列に配列された複数のセル70を含む。各列は関連する仮想リールまたはリールストリップを有する。各リールストリップは幾つかのシンボル位置を有する。各シンボル位置には、シンボルのセットに含まれるシンボルが配置される。本実施形態においては、シンボルのセットは、以下のシンボル:ワイルド(Wild)、スキャッター、ジャックポット、PicA、PicB、PicC、PicD、PicE、A、K、Q、J、10、および9を含む。図15に、プライマリゲームにおいて利用される例示的なシンボルのセット88’が示される。上の行において左から、シンボルは、ドル記号(PicA)、ベル(PicB)、王冠(PicC)、金塊(PicD)、蹄鉄(PicE)、ワイルドシンボル、およびスキャッターシンボルとして示される。図示の実施形態においては、シンボル9~Aはフルーツとして表現される。下の行において左から、シンボルは、9、10、J、Q、K、Aおよび代表的なジャックポットシンボルとして示される。
[000158]ゲームのインスタンスまたはスピンごとに、ジャックポットシンボルは、マキシ、メジャー、およびミニジャックポットシンボルのうちの1つに置き換えられる。図示の実施形態においては、マキシジャックポットシンボルは赤色であり、メジャージャックポットシンボルは青色であり、ミニジャックポットシンボルは緑色である。マキシ、メジャー、およびミニジャックポットシンボルは、関連するジャックポットシンボルの上に見える文字、マキシ、メジャー、ミニによってさらに区別され得る。ジャックポットシンボルの各々のものは、ジャックポットシンボルへとランダムにアップグレードされ得る。図示の実施形態においては、各ジャックポットシンボルはソケットを含む。ダイヤモンドの画像が、アップグレードされたジャックポットシンボルを表現するためにソケット内に表示される(図16)。
[000159]マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典、ならびにダイヤモンドアイザープログレッシブジャックポット特典に加えて、ゲームフィーチャーはフリーゲームフィーチャーを含む。フリーゲームフィーチャーは、所定数のスキャッターシンボルがプライマリゲーム(またはフリーゲーム)のインスタンスの結果において出現するとトリガーされる。上述の実施形態においては、付与されるフリーゲームの数は、結果において出現するスキャッターシンボルの数に応じたものとなる。例えば、3つ、4つ、または5つのスキャッターシンボルが結果において出現した場合には、8回、12回、および20回のフリーゲームが付与されてもよい。代替の実施形態においては、固定された数のフリーゲームまたはランダムな数のフリーゲームが付与されてもよい。フリーゲームまたはスピンは、相違する、すなわち、代替の仮想リールストリップを利用してもよい。概して、フリーゲームにおいて共に使用される代替の仮想リールストリップはより多くのジャックポットシンボルを含む。追加のフリーゲームがフリーゲーム中に付与されてもよい。
[000160]さらに、ゲームフィーチャーは拡大ワイルドフィーチャーを含み得る。拡大ワイルドフィーチャーはプライマリゲームおよびフリースピンにおいて提供され得る。一態様においては、ベットレベルに基づいて、グリッド64のリールまたは列のうちの1つまたは複数が「有効」になる。上述されたように、上述の実施形態においては、5つのベットレベル:50、75、100、150、および200が存在する。プレイヤーが選んだベットレベルに基づいて、以下のリールが「有効」になる:
50クレジット:リール1、
75クレジット:リール1~2、
100クレジット:リール1~3、
150クレジット:リール1~4、および
200クレジット:リール1~5。
[000161]図17に、上記がグラフィカルに示される。基準ベット、すなわち、通貨単位は、プレイヤーによって、インターフェイスユニット40の一部として提供され得るボタンパネル上の一連のボタンを使用して選ばれ得る。プレイヤーはまた、別個の一連のボタンを使用してベットレベル(50、75、100、150または200クレジット)を選び得る。
[000162]プライマリまたはフリーゲームにおいて、ワイルドシンボルがプライマリまたはフリーゲームの結果における有効なリールの列において出現した場合には、ワイルドシンボルは同じ列の他のセル内へ拡大またはコピーされる。
[000163]プライマリゲームまたはフリーゲームのいずれかにおいて、仮想リールストリップは、相違するシンボル分布を有する代替のリールストリップにランダムに置き換えられてもよい。
[000164]仮想リールストリップは、ジャックポットシンボルが配置された複数のセルを含むことに留意されたい。スピンごとに、各ジャックポットシンボルは、マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典シンボルのうちの1つにランダムに置き換えられる。各ジャックポットシンボルは、フィーチャー特典シンボルのうちの相違する1つに置き換えられ得る。その一方で、仮想リールストリップのうちの少なくとも1つは複数の隣り合うジャックポットシンボル(または「スタック」)を含み得る。スタック内のジャックポットシンボルは同一のフィーチャー特典シンボルに置き換えられ得る。各フィーチャー特典シンボルはジャックポットシンボル、すなわち、ダイヤモンドアイザージャックポットシンボルへとランダムにアップグレードされ得る。一実施形態においては、フィーチャー特典シンボルは、プレイヤーの賭けに供するもののレベルが、所定のレベル、例えば、150または200クレジット以上である場合にのみアップグレードされ得る。後述されるように、各ダイヤモンドアイザージャックポットシンボルは、その土台となっている、または、その原型であるフィーチャー特典シンボルと同一の機能を有するが、ダイヤモンドアイザープログレッシブジャックポット特典もトリガーし得る(下記参照)。上述されたように、フィーチャー特典、すなわち、マキシ、メジャー、およびミニフィーチャー特典の各々は規定の額、例えば、所定額のクレジットであり、ダイヤモンドアイザープログレッシブジャックポット特典はプログレッシブ特典である。
[000165]プライマリゲームまたはフリーゲームのインスタンス(もしくはスピン)のいずれかにおいては、同じペイライン上の5つの同一のフィーチャー特典シンボルまたは5つのダイヤモンドアイザープログレッシブジャックポットシンボルがそれぞれの特典をトリガーする。例えば、ペイラインが5つのマキシフィーチャー特典シンボルを含む場合には、このとき、マキシフィーチャー特典がプレイヤーに付与される。3つ、4つ、または5つの混合フィーチャー特典またはジャックポット特典シンボルは混合配当特典をもたらしてもよい(下記参照)。
[000166]概して、ワイルドシンボルは任意の他のシンボルの代わりになり得る。しかし、5つのワイルドシンボルは5つのフィーチャー特典またはジャックポット特典シンボルの代わりになることができない。しかし、4つのワイルドシンボルおよび1つのフィーチャー特典もしくはジャックポット特典シンボル(または同一のフィーチャー特典もしくはジャックポット特典シンボルおよびワイルドシンボルの任意の混合)はフィーチャー特典またはジャックポット特典をトリガーする。フィーチャー特典およびジャックポット特典シンボルならびにワイルドシンボルの任意の混合した組み合わせが混合配当特典をもたらす(下記参照)。
[000167]上述されたように、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは2つの方法でインクリメントされる。まず、各賭けに供するものの数パーセントがダイヤモンドアイザープログレッシブプールに追加される。加えて、フィーチャー特典のうちの1つがプレイヤーに付与される場合に、ある額がダイヤモンドアイザープログレッシブプールに追加される。より具体的には、マキシ、メジャー、またはミニフィーチャー特典のうちの1つが付与される場合に、プレイヤーはそれぞれのフィーチャー特典を受け取り、付与されたフィーチャー特典の数パーセントがダイヤモンドアイザープログレッシブ特典に追加される。ダイヤモンドアイザープログレッシブ特典に追加されるフィーチャー特典のパーセンテージはフィーチャー特典ごとに同一であり得るか、または相違し得る。ゴールドポットプログレッシブ特典に追加されるフィーチャー特典のパーセンテージは、例えば5%に固定されてもよいし、ランダムに決定されてもよい。より詳細には、マキシ、メジャー、およびミニジャックポット特典が獲得されると、プレイヤーは満額のジャックポットを受け取り得る。加えて、ジャックポットのさらに数パーセントがダイヤモンドアイザープログレッシブプールに追加され得る。これは通例、5%であるが、時として、100%であり得る。複数のジャックポットが一度に獲得された場合には、それらは同パーセントをダイヤモンドアイザープログレッシブプールに行かせることになる。
[000168]それぞれのゲームのインスタンスにおいて、1つを超えるフィーチャー特典がプレイヤーに付与されてもよい。プレイヤーに付与されるフィーチャー特典ごとに、ある額がプログレッシブプールに追加されてもよい。
[000169]本発明の一態様においては、プレイヤーがダイヤモンドアイザージャックポットに当選する資格を得るためには、最小限のレベルで賭けに供するものを賭ける必要がある。上述の実施形態においては、プレイヤーがダイヤモンドアイザージャックポットに当選する資格を得るためには、150または200クレジットレベルで賭けなければならない。プレイヤーが最小限のレベルで賭けに供するものを賭けなかった場合には、このときフィーチャー特典シンボルのランダムなアップグレードは行われない。しかし、フィーチャー特典のうちの1つまたは複数がプレイヤーに付与された場合には、たとえプレイヤーがそのゲームのインスタンスにおいてダイヤモンドアイザージャックポットに当選する資格を得ていない場合でも、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールに寄与がなされる。
[000170]プレイヤーは、ダイヤモンドアイザージャックポットトリガーが検出されたことに応じて、ダイヤモンドアイザージャックポットを付与される。ダイヤモンドアイザージャックポットは、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールの100%、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールの所定のパーセンテージ、またはダイヤモンドアイザープログレッシブプール全体・マイナス・所定額であり得る。上述の実施形態においては、ダイヤモンドアイザージャックポットトリガーは、グリッド64の1番目の(または最も左側の)列がダイヤモンドアイザージャックポット特典シンボル、すなわち、アップグレードされたフィーチャー特典シンボルで埋められ、グリッド64の全ての他のセル70がワイルドシンボルを含んだこととして規定される。ダイヤモンドアイザージャックポットトリガーはゲームの結果におけるシンボルの他の組み合わせによって規定されてもよいことに留意されたい。代替的に、または加えて、ダイヤモンドアイザージャックポットはミステリートリガーによって付与されてもよい。
[000171]既定の条件の下で、ハイブリッドジャックポットがプレイヤーに付与されてもよい。例えば、上述の実施形態においては、フィーチャー特典、すなわち、マキシ、メジャー、またはミニ特典がプレイヤーに付与され、トリガー条件が、アップグレードされたフィーチャー特典シンボル、すなわち、ダイヤモンドアイザージャックポットシンボルを含む場合には、このとき、関連するフィーチャー特典に加えて、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールのあるパーセンテージが特典に追加される。例えば、シンボル:ミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル、アップグレードされたミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボルがプライマリまたはフリーゲームのペイライン上に出現した場合には、このとき、ミニフィーチャー特典・プラス・ダイヤモンドアイザープログレッシブプールの数パーセントがプレイヤーに付与されることになる。特典に含まれるダイヤモンドアイザープログレッシブプールのパーセンテージは固定されていてもよいし、ランダムでもよい。ハイブリッドジャックポットは、アップグレードされたフィーチャー特典シンボル、すなわち、ダイヤモンドアイザージャックポットシンボルを含まずに、マキシ、メジャー、またはミニの入賞組み合わせが設定された時に、ランダムに発生するミステリートリガーによって付与されてもよい。
[000172]図18に、上記がグラフィカルに表現される。本例においては、第1のステップS90Aにおいて、プライマリゲームまたはフリースピンの結果において、以下のシンボルがペイライン上に出現する:ミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル、アップグレードされたミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル、ミニフィーチャー特典シンボル。ミニジャックポット特典は20ドルであり、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは6,353.16ドルである。第2のステップS90Bにおいて、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは、付与されたフィーチャー特典、すなわち、ミニジャックポット特典の数パーセントだけインクリメントされる。本例においては、プログレッシブプールに追加される付与されたフィーチャー特典のパーセンテージは、付与されたフィーチャー特典の5%、または1ドルである。それゆえ、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは6,354.16ドルへ1ドルだけインクリメントする。次に、プレイヤーは、第3のステップS90Cにおいて、ミニジャックポット(20ドル)を付与される。加えて、これはハイブリッド入賞であるため、プレイヤーはまた、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールのランダムなパーセンテージも付与される(S90D)。本実施形態においては、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールのプレイヤーは1%(または63.54ドル)を付与される。その結果、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは$6,290.62に一時的にデクリメントされる。最後に、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは、プールに対する基準最小レベルを回復する額だけインクリメントされる。この場合には、ダイヤモンドアイザージャックポットプールは6,340.62ドルにインクリメントされる(S90E)。すなわち、ダイヤモンドアイザープログレッシブプールは5,000ドルの基準またはリセット値を有する。これは、ステップS90Bにおいて示されるダイヤモンドアイザープログレッシブプールの6,354.16ドルは、リセット値の5,000ドルおよび蓄積されたインクリメント値の1,354.16ドルからなることを意味する。ハイブリッド入賞の場合には、プレイヤーは、プール、すなわち、リセット値およびインクリメント値のあるパーセンテージを付与される。S90Cにおいて示される場合には、リセット値の1%(=50.00ドル)およびインクリメント値の1%(=13.54ドル)がプレイヤーに付与される。その一方で、リセット値から差し引かれた部分は補充され、リセット値は5,000ドルに維持される。換言すれば、リセット値およびインクリメント値の一部はプログレッシブプールから一旦減じられるが、リセット値から減じられた部分はプログレッシブプールに補充される。
[000173]一部の実施形態においては、本明細書に記載されたプロセッサは、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラム可能ロジック回路(PLC)、ならびに本明細書に記載された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサを含む、任意のプログラム可能なシステムを含む。上記の例は、単なる例示であり、したがって、プロセッサという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。
[000174]本明細書は、ベストモードを含む例を使用して、本発明を開示し、また当業者が任意のデバイスまたはシステムの作成および使用ならびに任意の組み込まれた方法の実行を含めて本発明を実施できるようにする。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思いつく他の例を含み得る。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲を調べることで得ることができる。本発明は、添付の特許請求の範囲内の具体的な記載以外で実践され得る。添付の特許請求の範囲内に記載されているステップおよび/または機能は、それらのステップおよび/または特徴がそこに記載されている順序に関わらず、いかなる特定の動作順序にも限定されないことにも留意されたい。
[000175]本発明の様々な実施形態の具体的な特徴は、一部の図面に示されて他の図面には示されていないことがあるが、これは便宜上の問題に過ぎない。本発明の原則に応じて、図面の任意の特徴が、他の任意の図面の任意の特徴と組み合わせて参照および/または特許請求され得る。
10…ゲーミングマシン、12…キャビネット、14…ディスプレイ、16…ディスプレイ、18…コントロールパネル、20…プレイヤートラッキングユニット、22…ゲーム制御部、24…ディスプレイ装置、26…スピーカ、28…紙幣/チケット識別装置、30…プリンタ装置、32…操作部、34…設定ボタンのグループ、ボタン、36…イルミネーション装置、38…CPU、プロセッサ、40…インターフェイスユニット、42…メモリ、メモリ装置、44…ストレージ、メモリ装置、46…紙幣/チケット識別ユニットコントローラ、48…プリンタユニットコントローラ、50…グラフィックコントローラ、52…入力コントローラ、54…サウンドコントローラ、56…イルミネーションコントローラ、58,60…イーサネット、62…外部スロット情報システム、スロットアカウントシステム、64…表示領域、グリッド、66…仮想リール、68…グリッド、70…セル、72,74,76,78,80…リールストリップ,仮想リール、82…仮想リールセット、84…シンボル、86…シンボル位置、88…シンボルセット、88’…シンボルセット、92…ゲームアプリケーションプログラム、94…プログラムコード、96…プログラムオブジェクトデータ、98…システムアプリケーションプログラム、100…ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール、102…開始ボタンリスナーモジュール、104…クレジット残高マネージャモジュール、106…サンプリングマネージャ、108…ランダムナンバージェネレータ、110…比較マネージャ、112…ゲーム結果発生器、ゲーム結果生成器、114…入賞評価器、116…ゲームプレゼンテータ、118…ゲームグラフィックスプレゼンテータ、120…ゲームサウンドプレゼンテータ、122…入賞インジケータ、124…特典プロバイダ、126…アプリケーションマネージャ、128…外部コミュニケータ、130…配当表、131…ゲームフィーチャーマネージャ、134…停止位置テーブル、136…リールレイアウトテーブル、138…リール停止位置テーブル、142…システムマネージャ、144…セキュリティマネージャ、146…スロット管理モジュール、148…単位マネージャ、150…データロガー、152…通信マネージャ、154…紙幣アクセプタマネージャ、156…メーター管理モジュール、158…キャッシュアウトマネージャ、160…ゲームリコールファイル、162…会計ログ、164…メーター、166…ネットワークサーバコンピュータシステム、168…クライアントコンピューティングデバイス、170…サーバシステム、iGamingサーバシステム、172…通信ネットワーク、174…モバイルコンピューティングデバイス、176…タッチスクリーンディスプレイ装置、180…リモートゲーミングサーバ、182…バックエンドサーバ、184…リアルマネーゲーミングWebサイトホスティングサーバ、Webサイトホスティングサーバ、186…ソーシャルゲーミングWebサイトホスティングサーバ、Webサイトホスティングサーバ。

Claims (22)

  1. プレイヤーの入力操作を受け付ける操作部と、
    コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
    ゲーム実行プログラムおよび設定データ構造体を格納し、前記ゲーム実行プログラムはゲームを生成するためのコンピュータ命令を含み、前記設定データ構造体はジャックポットフィーチャー特典プールを表現し、前記ジャックポットフィーチャー特典プールはリセット値および蓄積インクリメント値を含むメモリ装置と、
    前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームを前記プレイヤーに提供し、前記操作部、前記ディスプレイ装置、および前記メモリ装置に接続され、プロセッサを含むゲーム制御部とを備え、
    前記プロセッサは、
    複数の行および列に配置された複数のセルを含むグリッド内に表示される複数のリールを有するゲーム画面を前記ディスプレイ装置に表示し、
    前記操作部を介して受け付けたプレイヤーの選択に基づいて1つ以上の有効なリールを設定し、
    前記プレイヤーに前記ゲームに対して賭けに供するものを設定させ、
    前記賭けに供するものの一部を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、
    前記ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、
    複数のリールをスピンおよび停止させて前記ゲームの前記インスタンスの前記ランダムに設定された結果を表示し、
    前記ゲームの前記インスタンスの結果に応じてゲーム特典を前記プレイヤーに付与し、
    1つ以上の有効なリールに出現するフィーチャー特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられた第1トリガー条件を検出し、前記第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記第1フィーチャー特典の数パーセントを含む第1フィーチャー寄与額を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、および
    1つ以上の有効なリールに出現するジャックポット特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、前記ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、
    ボーナス特典パーセンテージを選択し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された前記ジャックポットフィーチャー特典プールと同額のジャックポットフィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された蓄積インクリメント値と等しい額だけ前記ジャックポットフィーチャー特典プールを減少させるようにプログラムされるゲーミングマシン。
  2. 前記第1フィーチャー特典は所定額である請求項1に記載のゲーミングマシン。
  3. 前記ジャックポットフィーチャー特典プールの前記ボーナス特典パーセンテージはランダムに決定される請求項1に記載のゲーミングマシン。
  4. 前記プロセッサは、前記ゲームの前記インスタンスに関連付けられた第2トリガー条件を検出し、前記第2トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第2フィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)第2フィーチャー寄与額を前記ジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにさらにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
  5. 前記ゲームの前記インスタンスの結果は、ランダムに決定され、前記複数のセルそれぞれに表示されたシンボルを含み、各セル内に表示された前記シンボルはゲームシンボルセットに含まれる請求項1に記載のゲーミングマシン。
  6. 前記第1トリガー条件は前記ゲームの前記インスタンスの結果において各リールに少なくとも1つのフィーチャー特典シンボルが出現することである請求項5に記載のゲーミングマシン。
  7. 前記プロセッサはジャックポットサブシンボルを前記ゲームの前記インスタンスの結果における前記フィーチャー特典シンボルにランダムに追加し、前記ジャックポット特典シンボルは前記ジャックポットサブシンボルを含む前記フィーチャー特典シンボルである請求項1に記載のゲーミングマシン。
  8. 前記設定データ構造体は複数の仮想リールを表現し、各仮想リールはゲームシンボルが配置された複数のシンボル位置を有し、前記ゲームはビデオスロットゲームであり、前記プロセッサは各仮想リールのための停止位置を設定することによって前記ゲームの前記インスタンスの結果をランダムに決定する請求項1に記載のゲーミングマシン。
  9. グリッド内の各列は関連する仮想リールを有する請求項8に記載のゲーミングマシン。
  10. グリッド内の各セルは関連する仮想リールを有する請求項8に記載のゲーミングマシン。
  11. ゲーミングマシンのための制御方法であって、前記ゲーミングマシンは、操作部、ディスプレイ装置、メモリ装置、およびプロセッサを含むゲーム制御部を有し、前記操作部はプレイヤーの入力操作を受け付け、前記ディスプレイ装置はコンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示し、前記メモリ装置はゲーム実行プログラムおよび設定データ構造体を格納し、前記ゲーム実行プログラムはゲームを生成するためのコンピュータ命令を含み、前記設定データ構造体はジャックポットフィーチャー特典プールを表現し、前記ジャックポットフィーチャー特典プールはリセット値および蓄積インクリメント値を含み、前記ゲーム制御部は前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームを前記プレイヤーに提供し、前記ゲーム制御部は、前記操作部、前記ディスプレイ装置、および前記メモリ装置に接続され、前記制御方法は、
    複数の行および列に配置された複数のセルを含むグリッド内に表示される複数のリールを有するゲーム画面を前記ディスプレイ装置に表示し、
    前記操作部を介して受け付けたプレイヤーの選択に基づいて1つ以上の有効なリールを設定し、
    前記プレイヤーに前記ゲームに対して賭けに供するものを設定させ、
    前記賭けに供するものの一部を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、
    前記ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、
    複数のリールをスピンおよび停止させて前記ゲームの前記インスタンスの前記ランダムに設定された結果を表示し、
    前記ゲームの前記インスタンスの結果に応じてゲーム特典を前記プレイヤーに付与し、
    1つ以上の有効なリールに出現するフィーチャー特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられた第1トリガー条件を検出し、前記第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記第1フィーチャー特典の数パーセントを含む第1フィーチャー寄与額を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、および
    1つ以上の有効なリールに出現するジャックポット特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、前記ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、
    ボーナス特典パーセンテージを選択し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された前記ジャックポットフィーチャー特典プールと同額のジャックポットフィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された蓄積インクリメント値と等しい額だけ前記ジャックポットフィーチャー特典プールを減少させるようにプログラムされる前記プログラムにより実行される制御方法。
  12. 前記第1フィーチャー特典は所定額である請求項11に記載の制御方法。
  13. 前記ジャックポットフィーチャー特典プールの前記ボーナス特典パーセンテージはランダムに決定される請求項11に記載の制御方法。
  14. 前記プロセッサは、前記ゲームの前記インスタンスに関連付けられた第2トリガー条件を検出し、前記第2トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第2フィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)第2フィーチャー寄与額を前記ジャックポットフィーチャー特典プールに追加するようにさらにプログラムされる請求項11に記載の制御方法。
  15. 前記ゲームの前記インスタンスの結果は、ランダムに決定され、前記複数のセルそれぞれに表示されたシンボルを含み、各セル内に表示された前記シンボルはゲームシンボルセットに含まれる請求項11に記載の制御方法。
  16. 前記第1トリガー条件は前記ゲームの前記インスタンスの結果において各リールに少なくとも1つのフィーチャー特典シンボルが出現することである請求項11に記載の制御方法。
  17. 前記プロセッサはジャックポットサブシンボルを前記ゲームの前記インスタンスの結果における前記フィーチャー特典シンボルにランダムに追加し、前記ジャックポット特典シンボルは前記ジャックポットサブシンボルを含む前記フィーチャー特典シンボルである、請求項11に記載の制御方法。
  18. 前記設定データ構造体は複数の仮想リールを表現し、各仮想リールはゲームシンボルが配置された複数のシンボル位置を有し、前記ゲームはビデオスロットゲームであり、前記プロセッサは各仮想リールのための停止位置を設定することによって前記ゲームの前記インスタンスの結果をランダムに決定する請求項11に記載の制御方法。
  19. グリッド内の各列は関連する仮想リールを有する請求項18に記載の制御方法。
  20. グリッド内の各セルは関連する仮想リールを有する請求項18に記載の制御方法。
  21. コンピュータ実行可能命令を記録した1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサに、
    複数の行および列に配置された複数のセルを含むグリッド内に表示される複数のリールを有するゲーム画面をディスプレイ装置に表示し、
    リセット値および蓄積インクリメント値を含むジャックポットフィーチャー特典プールを設定し、
    操作部を介して受けたプレイヤーの選択に基づいて1つ以上の有効なリールを設定し、
    前記プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、
    前記賭けに供するものの一部を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、
    前記ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、
    複数のリールをスピンおよび停止させて前記ゲームの前記インスタンスの前記ランダムに設定された結果を表示し、
    前記ゲームの前記インスタンスの結果に応じてゲーム特典を前記プレイヤーに付与し、
    1つ以上の有効なリールに出現するフィーチャー特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられた第1トリガー条件を検出し、前記第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記第1フィーチャー特典の数パーセントを含む第1フィーチャー寄与額を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、および
    1つ以上の有効なリールに出現するジャックポット特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、前記ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、
    ボーナス特典パーセンテージを選択し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された前記ジャックポットフィーチャー特典プールと同額のジャックポットフィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された、蓄積インクリメント値と等しい額だけ前記ジャックポットフィーチャー特典プールを減少させること
    を実行させる1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  22. ゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するモバイルコンピューティングデバイスであって、
    コンピュータグラフィックスを含むゲーム画面を表示するタッチディスプレイ装置と、
    前記ゲームフィーチャーを生成するためのコンピュータ命令を含むゲーム実行プログラムを格納するメモリ装置と、
    前記ゲーム実行プログラムを実行して前記ゲームフィーチャーを提供し、前記タッチディスプレイ装置、および前記メモリ装置に接続され、プロセッサを含むゲーム制御部とを備え、
    前記プロセッサは、
    複数の行および列に配置された複数のセルを含むグリッド内に表示される複数のリールを有するゲーム画面を前記タッチディスプレイ装置に表示し、
    リセット値および蓄積インクリメント値を含むジャックポットフィーチャー特典プールを設定し、
    操作部を介して受けたプレイヤーの選択に基づいて1つ以上の有効なリールを設定し、
    前記プレイヤーにゲームに対して賭けに供するものを設定させ、
    前記賭けに供するものの一部を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、
    前記ゲームのインスタンスの結果をランダムに設定し、
    複数のリールをスピンおよび停止させて前記ゲームの前記インスタンスの前記ランダムに設定された結果を表示し、
    前記ゲームの前記インスタンスの結果に応じてゲーム特典を前記プレイヤーに付与し、
    1つ以上の有効なリールに出現するフィーチャー特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられた第1トリガー条件を検出し、前記第1トリガー条件を検出したことに応じて、(1)第1フィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記第1フィーチャー特典の数パーセントを含む第1フィーチャー寄与額を前記ジャックポットフィーチャー特典プールの蓄積インクリメント値に追加することによって前記ジャックポットフィーチャー特典プールを増加させ、および
    1つ以上の有効なリールに出現するジャックポット特典シンボルを含む前記ゲームの前記インスタンスの結果に関連付けられたジャックポットフィーチャートリガー条件を検出し、前記ジャックポットフィーチャートリガー条件を検出したことに応じて、
    ボーナス特典パーセンテージを選択し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された前記ジャックポットフィーチャー特典プールと同額のジャックポットフィーチャー特典を前記プレイヤーに付与し、
    選択されたボーナス特典パーセンテージで乗算された、蓄積インクリメント値と等しい額だけ前記ジャックポットフィーチャー特典プールを減少させる
    ようにプログラムされるモバイルコンピューティングデバイス。
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