JP7166405B2 - ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム - Google Patents
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Description
プライマリゲームの結果を決定し、
プライマリゲームの結果に応じてプライマリゲーム特典を決定するとともにプライマリゲーム特典をプレイヤーに付与し、
第1のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、ベースフィーチャー特典の倍数と同等のフィーチャートリガー特典をセットし、(2)複数のフリープレイを含むゲームフィーチャーをプレイヤーに提供する。制御部は、各フリープレイの提供において、
フリープレイの結果を決定し、
第2のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)フィーチャートリガー特典をプレイヤーに付与し、(2)ベースフィーチャー特典の別の倍数をフィーチャートリガー特典にセットする。
プライマリゲームの結果を決定するステップと、
プライマリゲームの結果に応じてプライマリゲーム特典を決定し、プライマリゲーム特典をプレイヤーに付与するステップと、
第1のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、ベースフィーチャー特典の倍数と同等のフィーチャートリガー特典をセットし、(2)複数のフリープレイを含むゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するステップを実行する。この方法は、各フリープレイの提供において、
フリープレイの結果を決定するステップと、
第2のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)フィーチャートリガー特典をプレイヤーに付与し、(2)ベースフィーチャー特典の別の倍数をフィーチャートリガー特典にセットするステップとを含む。
プライマリゲームの結果を決定するステップと、
プライマリゲームの結果に応じてプライマリゲーム特典を決定し、プライマリゲーム特典をプレイヤーに付与するステップと、
第1のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、ベースフィーチャー特典と同等のフィーチャートリガー特典をセットし、(2)複数のフリープレイを含むゲームフィーチャーをプレイヤーに提供するステップとを実行し、
制御部は、各フリープレイの提供において、
フリープレイの結果を決定するステップと、
第2のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)フィーチャートリガー特典をプレイヤーに付与し、(2)ベースフィーチャー特典の別の倍数をフィーチャートリガー特典にセットするステップとを含む。
前記プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
前記プライマリゲームおよび前記ゲームフィーチャーを表示するディスプレイ部と、
前記操作部および前記ディスプレイ部に操作可能に接続され、前記プレイヤーに賭けに供するものを決定させて前記プライマリゲームを開始させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記プライマリゲームの提供において、
前記プライマリゲームの結果を決定し、
前記プライマリゲームの前記結果に応じてプライマリゲーム特典を決定するとともに前記プライマリゲーム特典を前記プレイヤーに付与し、
第1のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)前記プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定するとともに前記ベースフィーチャー特典の倍数と同等のフィーチャートリガー特典をセットし、(2)複数のフリープレイを含む前記ゲームフィーチャーを前記プレイヤーに提供し、
前記制御部は、各フリープレイの提供において、
前記フリープレイの結果を決定し、
第2のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)前記フィーチャートリガー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記ベースフィーチャー特典の別の倍数をフィーチャートリガー特典にセットするゲーミングマシン。
前記プライマリゲームの結果を決定するステップと、
前記プライマリゲームの前記結果に応じてプライマリゲーム特典を決定し、前記プライマリゲーム特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
第1のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)前記プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、前記ベースフィーチャー特典の倍数と同等のフィーチャートリガー特典をセットし、(2)複数のフリープレイを含む前記ゲームフィーチャーを前記プレイヤーに提供するステップとを実行し、
前記方法は、各フリープレイの提供において、
前記フリープレイの結果を決定するステップと、
第2のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)前記フィーチャートリガー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記ベースフィーチャー特典の別の倍数をフィーチャートリガー特典にセットするステップとを含む制御方法。
前記プライマリゲームの結果を決定するステップと、
前記プライマリゲームの前記結果に応じてプライマリゲーム特典を決定し、前記プライマリゲーム特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
第1のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)前記プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、前記ベースフィーチャー特典の倍数と同等のフィーチャートリガー特典をセットし、(2)複数のフリープレイを含む前記ゲームフィーチャーを前記プレイヤーに提供するステップとを実行し、
前記制御部は、各フリープレイの提供において、
前記フリープレイの結果を決定するステップと、
第2のトリガー条件を検出し、それに応じて(1)前記フィーチャートリガー特典を前記プレイヤーに付与し、(2)前記ベースフィーチャー特典の別の倍数をフィーチャートリガー特典にセットするステップとを含むプログラム。
Claims (25)
- プライマリゲームおよびゲームフィーチャーを含むゲームをプレイヤーに提供するゲーミングマシンであって、
前記プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
コンピュータグラフィックスを用いて前記プライマリゲームおよび前記ゲームフィーチャーを表示するディスプレイ部と、
前記操作部および前記ディスプレイ部に操作可能に接続され、前記プレイヤーに賭けに供するものを決定させて前記プライマリゲームを開始させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記プライマリゲームおよび前記ゲームフィーチャーを提供するためのプロセッサを含み、前記プロセッサは、
前記プライマリゲームを含むゲーム画面を前記ディスプレイ部に表示し、前記ゲーム画面はグリッド状に表示される複数のリールを含み、
前記プライマリゲームの結果を決定するとともに前記リールをスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果を表示させ、
前記プライマリゲームの結果に応じてプライマリゲーム特典を決定するとともに前記プライマリゲーム特典を前記プレイヤーに付与し、
前記プライマリゲームの結果に出現する第1のトリガー条件を検出した場合に、それに応じて(1)前記ゲームフィーチャーに含まれるフリープレイの初期回数を設定し、(2)前記プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、(3)前記ゲームフィーチャー中に利用可能な複数のフィーチャートリガー特典を決定し、(4)フリープレイの提供前にそれぞれのフィーチャートリガー特典の画像を前記ゲーム画面の上部に沿って表示するとともに対応するリールの上に表示されるそれぞれのフィーチャートリガー特典を再トリガー条件が異なるように設定し、(5)初期フリープレイの回数を含む前記ゲームフィーチャーを前記プレイヤーに提供することを含む、前記ゲームフィーチャーを前記ディスプレイ部に表示することを実行するようにプログラムされ、
前記プロセッサは、各フリープレイの提供において、
前記リールをスピンさせる前に前記ゲーム画面上の再トリガー条件の次の出現に関連する現在のフィーチャートリガー特典の画像を強調表示し、
前記フリープレイの結果を決定するとともに前記リールをスピンおよび停止させて前記フリープレイの結果を表示させ、
前記再トリガー条件の次の出現を検出した場合に、それに応じて(1)前記ゲームフィーチャーに含める追加のフリープレイの回数を決定し、(2)検出された前記再トリガー条件の出現に関連付けられた前記フィーチャートリガー特典を決定し、(3)前記決定された前記フィーチャートリガー特典および前記決定された回数の追加のフリープレイを前記プレイヤーに付与することを実行するようにプログラムされるゲーミングマシン。 - 前記プロセッサは、各フリープレイの提供において、前記再トリガー条件の出現を検出した場合に最大フィーチャートリガー特典を付与するようにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記第1のトリガー条件および/または前記再トリガー条件は、ミステリートリガーである請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記第1のトリガー条件および/または前記再トリガー条件は、前記プライマリゲームまたは前記フリープレイの前記結果とそれぞれ相関がある請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記ゲームフィーチャー中に表示される前記フィーチャートリガー特典の個数は、前記プライマリゲームのリール数と等しい請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記フィーチャートリガー特典は、前記フリープレイ中の前記再トリガー条件の検出に応じて前回のベースフィーチャートリガー特典の2倍と同等にセットされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 表示領域はグリッド状に配置された複数のセルを含み、前記プロセッサは、前記プライマリゲームおよび各フリープレイの結果の決定において、グリッドの各セルに表示されるシンボルをランダムに決定するようにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記プライマリゲームはビデオスロットゲームであり、前記プロセッサは、回転リールを模擬した態様で仮想リールストリップを利用して前記グリッドの前記セルに表示するために複数のシンボルを選択し、前記複数のシンボルは前記模擬された回転リールが停止するときに前記グリッドの前記セルに表示されるようにプログラムされる請求項7に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドは複数の列を含み、各列は前記ビデオスロットゲームのリールを画定するとともに、付随するリールストリップを有する請求項8に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッド内の各セルは、付随するリールストリップを有する請求項8に記載のゲーミングマシン。
- 各フリープレイはビデオスロットゲームであり、前記プロセッサは、回転リールを模擬した態様でフィーチャー仮想リールストリップを利用して前記グリッドの前記セルに表示するために複数のシンボルを選択し、前記複数のシンボルは前記模擬された回転リールが停止されたときに前記グリッドの前記セルに表示されるようにプログラムされる請求項8に記載のゲーミングマシン。
- 前記ゲームフィーチャーで使用される前記フィーチャー仮想リールストリップは、前記プライマリゲームで利用される前記仮想リールストリップと異なる請求項11に記載のゲーミングマシン。
- ゲーミングマシンを使用してゲームをプレイヤーに提供する制御方法であって、前記ゲーミングマシンは操作部、ディスプレイ部、および制御部を含み、前記操作部はプレイヤーの操作を受け付け、前記ディスプレイ部はコンピュータグラフィックスを用いてプライマリゲームおよびゲームフィーチャーを表示するように操作可能に構成され、前記制御部は前記操作部および前記ディスプレイ部に操作可能に接続され、前記プレイヤーに賭けに供するものを決定させて前記プライマリゲームを開始させ、前記制御部は、前記プライマリゲームおよび前記ゲームフィーチャーを提供するためのプロセッサを含み、前記プロセッサは、
前記プライマリゲームを含むゲーム画面を前記ディスプレイ部に表示し、前記ゲーム画面はグリッド状に表示される複数のリールを含むステップと、
前記プライマリゲームの結果を決定するとともに前記リールをスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果を表示させるステップと、
前記プライマリゲームの結果に応じてプライマリゲーム特典を決定するとともに前記プライマリゲーム特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
前記プライマリゲームの結果に出現する第1のトリガー条件を検出した場合に、それに応じて(1)前記ゲームフィーチャーに含まれるフリープレイの初期回数を設定し、(2)前記プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、(3)前記ゲームフィーチャー中に利用可能な複数のフィーチャートリガー特典を決定し、(4)フリープレイの提供前にそれぞれのフィーチャートリガー特典の画像を前記ゲーム画面の上部に沿って表示するとともに対応するリールの上に表示されるそれぞれのフィーチャートリガー特典を再トリガー条件が異なるように設定し、(5)初期フリープレイの回数を含む前記ゲームフィーチャーを前記プレイヤーに提供するすることを含む、前記ゲームフィーチャーを前記ディスプレイ部に表示するステップとを実行するようにプログラムされ、
前記方法は、各フリープレイの提供において、
前記リールをスピンさせる前に前記ゲーム画面上の再トリガー条件の次の出現に関連する現在のフィーチャートリガー特典の画像を強調表示するステップと、
前記フリープレイの結果を決定するとともに前記リールをスピンおよび停止させて前記フリープレイの結果を表示させるステップと、
前記再トリガー条件の次の出現を検出した場合に、それに応じて(1)前記ゲームフィーチャーに含める追加のフリープレイの回数を決定し、(2)検出された前記再トリガー条件の出現に関連付けられた前記フィーチャートリガー特典を決定し、(3)前記決定された前記フィーチャートリガー特典および前記決定された回数の追加のフリープレイを前記プレイヤーに付与するステップとを含む制御方法。 - 前記再トリガー条件の出現を検出した場合に最大フィーチャートリガー特典を付与するステップを含む請求項13に記載の制御方法。
- 前記第1のトリガー条件および/または前記再トリガー条件は、ミステリートリガーである請求項13に記載の制御方法。
- 前記第1のトリガー条件および/または前記再トリガー条件は、前記プライマリゲームまたは前記フリープレイの前記結果とそれぞれ相関がある請求項13に記載の制御方法。
- 前記ゲームフィーチャー中に表示される前記フィーチャートリガー特典の個数は、前記プライマリゲームのリール数と等しい請求項13に記載の制御方法。
- 前記フィーチャートリガー特典は、前記フリープレイ中の前記再トリガー条件の検出に応じて前回のベースフィーチャートリガー特典の2倍と同等にセットされる請求項13に記載の制御方法。
- 前記ゲームフィーチャーで使用されるフィーチャー仮想リールストリップは、前記プライマリゲームで利用される前記仮想リールストリップと異なる請求項18に記載の制御方法。
- 表示領域はグリッド状に配置された複数のセルを含み、前記プライマリゲームおよび各フリープレイの結果を決定する前記ステップは、前記グリッドの各セルに表示されるシンボルを決定するステップを含む請求項13に記載の制御方法。
- 前記プライマリゲームはビデオスロットゲームであり、前記方法は、回転リールを模擬した態様で仮想リールストリップを利用して前記グリッドの前記セルに表示するために複数のシンボルを選択するステップを含み、前記複数のシンボルは前記模擬された回転リールが停止されたときに前記グリッドの前記セルに表示される請求項20に記載の制御方法。
- 前記グリッドは複数の列を含んでおり、各列が前記ビデオスロットゲームのリールを画定するとともに、付随するリールストリップを含む請求項21に記載の制御方法。
- 前記グリッド内の各セルは付随するリールストリップを含む請求項21に記載の制御方法。
- 各フリープレイはビデオスロットゲームであり、前記方法は、回転リールを模擬した態様でフィーチャー仮想リールストリップを利用して前記グリッドの前記セルに表示するために複数のシンボルを選択するステップを含み、前記複数のシンボルは前記模擬された回転リールが停止されたときに前記グリッドの前記セルに表示される請求項21に記載の制御方法。
- ゲームをプレイヤーに提供するゲーミングマシン用のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記ゲーミングマシンは操作部、ディスプレイ部、および制御部を含み、前記操作部はプレイヤーの操作を受け付け、前記ディスプレイ部はコンピュータグラフィックスを用いてプライマリゲームおよびゲームフィーチャーを表示するように操作可能に構成され、前記制御部は、前記操作部および前記ディスプレイ部に操作可能に接続され、前記プレイヤーに賭けに供するものを決定させて前記プライマリゲームを開始させ、前記制御部は、前記プライマリゲームおよび前記ゲームフィーチャーを提供するためのプロセッサを含み、前記プロセッサに、
前記プライマリゲームを含むゲーム画面を前記ディスプレイ部に表示し、前記ゲーム画面はグリッド状に表示される複数のリールを含むステップと、
前記プライマリゲームの結果を決定するとともに前記リールをスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果を表示させるステップと、
前記プライマリゲームの結果に応じてプライマリゲーム特典を決定するとともに前記プライマリゲーム特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
前記プライマリゲームの結果に出現する第1のトリガー条件を検出した場合に、それに応じて(1)前記ゲームフィーチャーに含まれるフリープレイの初期回数を設定し、(2)前記プライマリゲーム特典に基づいてベースフィーチャー特典を設定し、(3)前記ゲームフィーチャー中に利用可能な複数のフィーチャートリガー特典を決定し、(4)フリープレイの提供前にそれぞれのフィーチャートリガー特典の画像を前記ゲーム画面の上部に沿って表示するとともに対応するリールの上に表示されるそれぞれのフィーチャートリガー特典を再トリガー条件が異なるように設定し、(5)初期フリープレイの回数を含む前記ゲームフィーチャーを前記プレイヤーに提供することを含む、前記ゲームフィーチャーを前記ディスプレイ部に表示するステップとを実行させ、
前記プロセッサに、各フリープレイの提供において、
前記リールをスピンさせる前に前記ゲーム画面上の再トリガー条件の次の出現に関連する現在のフィーチャートリガー特典の画像を強調表示するステップと、
前記フリープレイの結果を決定するとともに前記リールをスピンおよび停止させて前記フリープレイの結果を表示させるステップと、
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