JP2015073899A - 動的なリール修正機能を有するゲーミングマシンを備えるシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】マシンは、ディスプレイおよびコントローラを備える。ディスプレイは、グリッド状に表示される複数のシンボルセルを表示する。グリッドは、複数の列を画定し、それぞれの列にはリールが関連付けられ、それぞれのリールにはリールストリップが関連付けられ、それぞれのリールストリップは複数のシンボルポジションおよびシンボルセルのそれぞれに所定順序で表示される複数のゲームシンボルならびに挿入シンボルストリップを含み、挿入シンボルストリップは少なくとも1つの同一挿入シンボルを有する。コントローラは、第1のリールストリップの所定位置をランダムに挿入ポイントとして選択し、挿入ポイントに挿入シンボルストリップを配置する。
【選択図】 図3
Description
[0036]図1は、例示的なゲーミングマシン10の斜視図である。図2は、ゲーミングマシン10の概略図である。本発明の好ましい実施形態は、ビデオゲーミングマシンであり、好ましくはカジノに設置されたビデオゲーミングマシンである。図示された実施形態においては、ゲーミングマシン10は、複数のゲームを表示するためのディスプレイ12と、プレイヤーがゲーミングマシン10と対話することを可能にするユーザ入力装置14と、ディスプレイ12およびユーザ入力装置14に対して作動可能に接続されてディスプレイ12に表示されるゲームをプレイヤーがプレイすることを可能にするゲームコントローラ16とを備えている。ゲーミングマシン10は、ゲーミング台20および/または支持面22から、ディスプレイ装置13、ユーザ入力装置14、および/またはゲームコントローラ16を支持するように構成されたキャビネット機構18をも含んでいる。
[0069]本発明の別の実施形態においては、複数のリールストリップを使用して、同一シンボルのひと続き(run)114もしくは115を追加もしくは除去すること、および/または、連続したシンボルの1つもしくは複数のひと続き(run)114もしくは115における同一シンボル95の個数を増加もしくは減少させることができる。言い換えれば、ゲームのスピン間に(ここでのスピンには、メインゲーム、ボーナスゲームまたはフィーチャーにおけるもの、メインゲームとボーナスゲームまたはフィーチャーとの移行にかかるものが該当し得る)、またはスピンの開始に先立ち、回転リール80〜84のうちの1つまたは複数が、第1のリールストリップから第2のリールストリップに移行することができる。第1のリールストリップは、連続したシンボルのひと続き(run)114または115を有していてもよいし、有していなくてもよい。第2のリールは、連続したシンボルの少なくとも1つのひと続き(run)114または115を有している。連続したシンボルの少なくとも1つのひと続き(run)114または115内のシンボルは、不変なものであってもよく、または可変、例えば、ランダムもしくは擬似ランダムであってもよい。
[00105]本発明の別の好ましい実施形態においては、リールオーバーレイを使用して、連続したシンボルのひと続き(run)114もしくは115を追加もしくは除去すること、および/または、連続したシンボルの1つもしくは複数のひと続き(run)114もしくは115における同一シンボル95の個数を増加もしくは減少させることができる。この実施形態においては、リールのうちの1つまたは複数が、リールストリップ、および1つまたは複数のオーバーレイリールストリップを使用する。それぞれのオーバーレイリールストリップは、スタックされたシンボル95およびブランク118の1つまたは複数のセットを含む。
[00111]本発明の別の実施形態においては、ディスプレイ12およびゲームコントローラ16を含むゲーミングマシン10を実装する方法が提供される。ディスプレイ12は、複数のシンボルセルをグリッド状に表示する。グリッドは複数の列を画定し、それぞれの列にはリールが関連付けられ、それぞれのリールにはリールストリップが関連付けられ、それぞれのリールストリップは、複数のシンボルポジションおよびシンボルセルのそれぞれに所定順序で表示された複数のゲームシンボルを含む。上記方法は、第1のリールレイアウトおよび第2のリールレイアウトを確立するステップであって、第2のリールレイアウトが、複数の連続したシンボルポジションにおけるブランクシンボルと、複数の連続したシンボルポジションにおける少なくとも1つの同一シンボルとを有するステップと、第2のリールレイアウトを第1のリールレイアウトに対してランダムにいくつかのシンボルポジションの分だけシフトさせるステップと、第2のリールレイアウトを第1のリールレイアウトと組み合わせて、組み合わされたリールレイアウトを作成するステップと、組み合わされたリールレイアウトをリールストリップのうちの1つに割り当てるステップとを含む。
1.オーバーレイリールストリップはそれぞれのリールについて選択される。
2.オーバーレイは、ランダムにいくつかのポジションの分だけシフトされる。
3.次いで、オーバーレイはプライマリゲームリールストリップと組み合わされる。
[00121]別の好ましい実施形態においては、リールストリップを動的に修正することができる。この実施形態においては、それぞれのリールにはリールストリップが関連付けられている。リールストリップの1つもしくは複数を次のスピン前に動的に修正して、同一シンボル95のひと続き(run)を追加もしくは除去すること、および/または、連続したシンボルの1つもしくは複数のひと続き(run)114もしくは115における同一シンボル94の個数を増加もしくは減少することができる。
[00122]1つの特定の実施形態におけるゲーム規則は以下の通りである。
[00123]1.それぞれのリールについて挿入シンボル120が選択される。
[00124]2.それぞれのリールについて挿入シンボル120の個数が選択される。
[00125]3.それぞれのリールについて挿入シンボル120を挿入するポジションが選択される。
[00126]4.それぞれのリール内に挿入シンボル120が挿入される。
[00127]別の特定の実施形態におけるゲームルールは以下の通りである。
[00128]1.連続した同一シンボル95を有するリール(リール1)が選択される。
[00129]2.それぞれのリール(リール2)について挿入する挿入ポイント122が選択される。
[00130]3.リール(リール1)がリール2内に挿入される。
[00131]4.リール1のサイズおよびシンボルは、静的または動的であり得る。
[00132]1つのリールについてのゲームの流れの一例は、図12に示されている。
[00154]図1に示されるように、電子表示ゲーミングマシンで使用される上記の実施形態のいずれも、単一のディスプレイ12が設けられたスタンドアロンゲーミングマシン10に組み込むことができる。この本発明によるゲームの実装においては、メインゲームと(提示される場合)フィーチャーゲームの両方が単一のディスプレイに表示される。
[00155]図1に示すような本発明のさらに別の好ましい実施形態においては、スタンドアロンゲーミングマシン10には、第1のディスプレイ54と共にセカンダリディスプレイ56が設けられる。この実施形態においては、プライマリディスプレイでプレイされるメインゲームは、上述の第1または第2の好ましい実施形態のいずれかの形態をとることができる。次いで、そのメインゲームにおけるトリガーイベントが、上述の第3の好ましい実施形態に説明されるようにフィーチャーゲームをプレイヤーに提供する。
[00156]図13に示すような本発明のさらに別の好ましい実施形態においては、複数のゲーミングマシン10のプレイヤー(図示せず)のそれぞれが共通のジャックポット賞ディスプレイ313を見ることができるように、複数のゲーミングマシン10が直線状または弧状に並んで配列される。個々のそれぞれのマシン10には、上述の実施形態に従ってメインゲームのプレイのために少なくともディスプレイ12が設けられる。
[00160]これらのシステムおよび方法の例示的な実施形態が上記に詳細に説明されている。システムおよび方法は本明細書に説明された特定の実施形態に限定されず、システムの構成要素および/または方法のステップは、本明細書に説明された他の構成要素および/またはステップから独立して別個に利用されることがある。例えば、システムはまた、他のシステムおよび方法と組み合わせて使用されてもよく、本明細書に説明されたようなシステムおよび方法のみと共に実施することに限定されない。
Claims (47)
- 複数のシンボルセルをグリッド状に表示し、前記グリッドは複数の列を画定し、それぞれの列にはリールが関連付けられ、それぞれのリールにはリールストリップが関連付けられ、それぞれのリールストリップは複数のシンボルポジションおよび前記シンボルセルのそれぞれに所定順序で表示される複数のゲームシンボルならびに挿入シンボルストリップを含み、前記挿入シンボルストリップは少なくとも1つの同一挿入シンボルを有するディスプレイと、
第1の前記リールストリップの所定位置をランダムに挿入ポイントとして選択し、前記挿入ポイントに前記挿入シンボルストリップを配置するコントローラとを備えるゲーミングマシン。 - 前記挿入シンボルストリップは、複数の同一挿入シンボルを含む請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、複数の挿入シンボルストリップから前記挿入シンボルストリップを選択する請求項2に記載のゲーミングマシン。
- それぞれの挿入シンボルストリップは、異なる同一シンボルを有する請求項3に記載のゲーミングマシン。
- それぞれの挿入シンボルストリップは、異なる個数の連続したシンボルポジションを有する請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記挿入シンボルは、使用可能なシンボルのサブセットから選択される請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、
連続したシンボルポジションの個数を選択し、
前記選択された挿入シンボルおよび前記連続したシンボルポジションの個数に基づいて前記挿入シンボルストリップを生成し、
第1のリールレイアウトの所定位置を前記挿入ポイントとして選択し、
前記挿入ポイントに前記挿入シンボルストリップを挿入する請求項6に記載のゲーミングマシン。 - 前記シンボルのサブセットに含まれる挿入シンボルのそれぞれには、被選択確率が割り当てられている請求項6に記載のゲーミングマシン。
- 割り当てられた確率のそれぞれは、前記コントローラが前記挿入シンボルストリップを選択するために使用される請求項8に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドは5列3行のシンボルから構成される請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 左端のリールストリップは、第1のリールレイアウトを含む請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 他のリールストリップのうちの少なくとも1つは、第1のリールレイアウトを含む請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、トリガー条件を検出し、前記トリガー条件に応じて挿入シンボルストリップを少なくとも1つのリールストリップ内に配置する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記リールストリップは、左端のリールストリップである請求項13に記載のゲーミングマシン。
- 前記リールストリップは、少なくとも1つの他のリールストリップである請求項13に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、前記グリッドのそれぞれの列から、少なくとも1つの潜在的な入賞シンボルを選択する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 潜在的な入賞シンボルの所定の配列がゲーム終了時に前記グリッド上の所定のペイライン上に表示された場合、前記ゲーミングマシンにおけるゲームのプレイヤーに賞が与えられる請求項16に記載のゲーミングマシン。
- 特定のリールについての前記トリガー条件は、前記グリッド左方向の先行リール内の挿入シンボルストリップの配置に基づく請求項14に記載のゲーミングマシン。
- 列内に挿入シンボルストリップを配置することが、前記グリッドの後続列についてのトリガー条件を構成する請求項18に記載のゲーミングマシン。
- プログレッシブジャックポイントコントローラにリンクされた複数のゲーミングマシンのうちの1つである請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 単一ディスプレイのスタンドアロンゲーミングマシンである請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 上部に二次ディスプレイをさらに含む請求項21に記載のゲーミングマシン。
- シンボルのそれぞれはN個の線で区画されたシンボルであり、Nは変数であってNの値はN=1を含む請求項1に記載のゲーミングマシン。
- ゲーミングマシンを実装する方法であって、
前記ゲーミングマシンは、複数のシンボルセルをグリッド状に表示し、前記グリッドは複数の列を画定し、それぞれの列にはリールが関連付けられ、それぞれのリールにはリールストリップが関連付けられ、それぞれのリールストリップは複数のシンボルポジションおよび前記シンボルセルのそれぞれに所定順序で表示される複数のゲームシンボルならびに挿入シンボルストリップを含み、前記挿入シンボルストリップは少なくとも1つの同一挿入シンボルを有するディスプレイと、コントローラとを含み、
第1の前記リールストリップの所定位置をランダムに挿入ポイントとして選択するステップと、
前記挿入ポイントに前記挿入シンボルストリップを配置するステップとを備える方法。 - 前記挿入シンボルストリップは複数の同一挿入シンボルを含み、前記挿入シンボルストリップを前記挿入ポイントに配置するステップをさらに備える請求項24に記載の方法。
- 複数の挿入シンボルストリップから前記挿入シンボルストリップを選択するステップをさらに備える請求項25に記載の方法。
- それぞれの挿入シンボルストリップは、異なる同一シンボルを有する請求項26に記載の方法。
- それぞれの挿入シンボルストリップは、異なる個数の連続したシンボルポジションを有する請求項26に記載の方法。
- 使用可能なシンボルのサブセットから前記挿入シンボルを選択するステップをさらに備える請求項24に記載の方法。
- 連続したシンボルポジションの個数を選択するステップと、
前記選択された挿入シンボルおよび前記連続したシンボルポジションの個数に基づいて前記挿入シンボルストリップを生成するステップと、
第1のリールレイアウトの所定位置をランダムに前記挿入ポイントとして選択するステップと、
前記挿入ポイントに前記挿入シンボルストリップを挿入するステップと
をさらに備える請求項29に記載の方法。 - 前記シンボルのサブセットに含まれる挿入シンボルのそれぞれに、被選択確率を割り当てるステップをさらに備える請求項29に記載の方法。
- 前記確率を使用して前記挿入シンボルストリップを選択するステップをさらに備える請求項31に記載の方法。
- 前記グリッドは、5列3行のシンボルから構成される請求項24に記載の方法。
- 左端のリールストリップは、第1のリールレイアウトを含む請求項24に記載の方法。
- 他のリールストリップのうちの少なくとも1つは、第1のリールレイアウトを含む請求項24に記載の方法。
- トリガー条件を検出するステップと、
前記トリガー条件に応じて挿入シンボルストリップを少なくとも1つのリールストリップ内に配置するステップとをさらに備える請求項24に記載の方法。 - 前記リールストリップは、左端のリールストリップである請求項36に記載の方法。
- 前記リールストリップは、少なくとも1つの他のリールストリップである請求項36に記載の方法。
- 前記グリッドのそれぞれの列から、少なくとも1つの潜在的な入賞シンボルを選択する請求項24に記載の方法。
- 潜在的な入賞シンボルの所定の配列がゲーム終了時に前記グリッド上の所定のペイライン上に表示された場合、前記ゲーミングマシンのゲームのプレイヤーに賞が与えられる請求項39に記載の方法。
- 特定のリールについての前記トリガー条件は、前記グリッド左方向の先行リール内の挿入シンボルストリップの配置に基づく請求項37に記載の方法。
- 列内に挿入シンボルストリップを配置することが、前記グリッドの後続列についてのトリガー条件を構成する請求項39に記載の方法。
- 前記ゲーミングマシンは、プログレッシブジャックポイントコントローラにリンクされた複数のゲーミングマシンのうちの1つである請求項24に記載の方法。
- 前記ゲーミングマシンは、単一ディスプレイのスタンドアロンゲーミングマシンである請求項24に記載の方法。
- 前記ゲーミングマシンは、上部に二次ディスプレイをさらに含む請求項44に記載の方法。
- シンボルのそれぞれはN個の線で区画されたシンボルであり、Nは変数であってNの値はN=1を含む請求項24に記載の方法。
- コンピュータをゲーミングマシンとして機能させるコンピュータ可読プログラムが記録された非一時的情報記録媒体であって、
前記ゲーミングマシンは、複数のシンボルをグリッド状に表示し、前記グリッドは複数の列を画定し、それぞれの列にはリールが関連付けられ、それぞれのリールにはリールストリップが関連付けられ、それぞれのリールストリップは複数のシンボルポジションおよび前記シンボルセルのそれぞれに所定順序で表示される複数のゲームシンボルならびに挿入シンボルストリップを含み、前記挿入シンボルストリップは少なくとも1つの同一挿入シンボルを有するディスプレイと、コントローラとを備え、
前記コントローラは、
第1の前記リールストリップの所定位置をランダムに挿入ポイントとして選択し、前記挿入ポイントに前記挿入シンボルストリップを配置する非一時的情報記録媒体。
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