JP2004065637A - 遊技機用シンボル表示装置 - Google Patents

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    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Abstract

【課題】ハズレが表示されたときの入賞を逃したことへの残念感を煽る。
【解決手段】入賞判定でハズレが決定され、外リール回転抽選部での抽選に当選した場合には、内リール31が停止された時点で斜めの入賞ライン17上で2つの分割シンボル35を含む組み合わせ「WI」−「WILD」−「WI」が表示される。第1リール14及び第2リール15の外リール32が停止したときに、斜めの入賞ライン17上で第1リール14上段の合成シンボル34を含む組み合わせ「WILD」−「WILD」が表示されてリーチ状態が発生する。第3リール16の外リール32が停止したときに、リーチ状態が発生している入賞ライン上に分割シンボル35である「WI」が表示されているにも関わらず、入賞を逃す。
【選択図】    図7

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに用いられ、外リールと内リールとを備えた遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機は遊技機用シンボル表示装置(以下、シンボル表示装置)が用いられている。例えばスロットマシンやパチンコ機では、外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転させるリール駆動タイプのシンボル表示装置やROMに格納されたグラフィックデータに基づいてシンボルの移動する様子をCRTなどに表示し、リールの回転を擬似的に再現するビデオタイプのシンボル表示装置が用いられている。これらのシンボル表示装置では、シンボルの移動表示が停止したときに、入賞ライン上でシンボルの組み合わせが所定の組み合わせになっているか否かによって、入賞の有無や入賞の種類などが表示される。
【0003】
シンボルの移動表示が行われた結果、入賞の有無が表示されるか否かは遊技者にとって大きな関心事であり、入賞の有無の表示方法を工夫することは遊技者のゲームへの興趣を高めるうえで重要なこととなっている。例えばリール駆動タイプの遊技機用シンボル表示装置では、1リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできないため、リールを透明な外リールとこの外リールの内側で回転させる内リールとで構成し、これらのリールで入賞の有無を表示するものがある。このような遊技機用シンボル表示装置では、入賞の有無を表示するにあたって変化をつけ、遊技者の興趣を盛り立てることができる。
【0004】
また、例えば3つのリールが並列に並べられ、所定の順番でリールが停止されていく遊技機用シンボル表示装置において、最後に停止されるリールの回転中に入賞ライン上に同一のシンボルが2つ並んだ状態、いわゆるリーチ状態が発生しているときに、リーチ状態を発生させているシンボルがシンボル1個分ずれるように、最後のリールを停止させてハズレを表示する方法がある。この場合、最後に停止されたリールのシンボルが、リーチ状態が発生している入賞ラインから僅かシンボル1個分ずれてしまったために入賞を逃したことになるため、遊技者の入賞を逃したことへの残念感を煽り、次回の入賞への期待感を煽ることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機用シンボル表示装置では、リーチ状態が発生している入賞ラインからシンボルをシンボル1個分ずらすことにより入賞を逃したことへの残念感を煽るようにしているが、リーチ状態が発生している入賞ラインからシンボルがずれるように表示されることは、リーチ状態が発生した回数が増えてくると遊技者の残念感が次第に薄れてしまい、これに伴って入賞への期待感も薄れてしまうという欠点があった。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためのもので、停止表示されたシンボルの組み合わせを変化させて入賞形態を多様化するとともに、ハズレが表示されたときの入賞を逃したことへの残念感を煽ることができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、複数種類のシンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって入賞の有無が表示され、前記複数のリールのうちの少なくとも1つが互いに重なり合った内リールと外リールとで構成された遊技機用シンボル表示装置において、少なくとも一つの前記シンボルを2つに分割し、この分割された分割シンボルをそれぞれ前記内リールと外リールとに配置するとともに、内外のリールが停止したときに前記分割シンボルの一方のみが表示された場合にはこれを入賞の成立の有無に関わらない無効シンボルとし、2つの前記分割シンボルが一つに合成された合成シンボルが表示された場合にはこれを入賞の成立の有無に関わる有効シンボルとして入賞の判定が行われるものである。
【0008】
なお、前記分割シンボルには、前記合成シンボルを表示するときに分割シンボルの一部が互いに重なり合うように重複部が設けられていることが好ましい。
【0009】
また、前記内リールに配置した分割シンボルは、外リールに配置した分割シンボルよりも大きく形成されていることが好ましい。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10の前面には、シンボル表示窓11、操作パネル12、メダル受け皿13が設けられている。シンボル表示窓11の奥には、第1〜第3リール14〜16が設けられている。第1〜第3リール14〜16には複数種類のシンボルが縦方向に配列され、第1〜第3リール14〜16が停止した時点では、シンボル表示窓11からは1個のリールごとに3個ずつ、合計9個のシンボルが外部から観察可能になっている。
【0011】
図2に示すように、第1〜第3リール14〜16が停止したときに、そのゲームについてのシンボルの組み合わせを決めるために破線で示す横3本斜め2本の合計5本の入賞ライン17が設定されている。入賞ライン17はコインをベットすると有効化される。コインのベットはコイン投入口18にコインが投入された後に、操作パネル12に設けられたベットボタンによって行われる。なお、本明細書中の「コインの投入」には実際にコインをコイン投入口18に投入する場合以外にクレジットカウンタに積算されたコインをベットボタンによりベットすることも含む。
【0012】
操作パネル12にはベットボタンの他にペイアウトボタンやゲームスタートボタンなどが設けられている。第1〜第3リール14〜16は、操作パネル12のゲームスタートボタンが操作されると回転が開始される。第1〜第3リール14〜16は、それぞれのリールごとに設けられたステッピングモータによって駆動され、通常時は図中上方向から下方向に向かってシンボルの移動表示を行うように回転される。第1〜第3リール14〜16の回転が停止したときに入賞ライン17上に所定のシンボルの組み合わせが揃うと入賞となる。
【0013】
図3に示すように、第1〜第3リール14〜16はそれぞれ内リール31と外リール32とで構成されている。通常のゲームでは内リール31が回転され、ゲーム毎に行われる抽選に当選すると外リール32も回転される。なお、第1〜第3リール14〜16は全て同じ構造であるため、第1リール14を例にその構造について説明する。
【0014】
図3及び図4に示すように、内リール31は耐久性のある不透明な樹脂性素材で形成されており、その外周面にはシンボルシート33が巻き付けられている。シンボルシート33には入賞の有無の決定に用いられる5種類のシンボルが印刷されている。内リール31のシンボルは「7」、「WILD」、「BAR」、「DOU」、「WI」から構成されている。「DOU」及び「WI」は、それぞれ合成シンボル34(図7参照)である「DOBLE」及び「WILD」を2つに分割した分割シンボル35となっている。シンボルシート33は、シンボルを11個配列することが可能な長さに形成されている。各シンボル同士の間には「★」シンボルが配置されている。「★」シンボルはシンボル同士のブランクを示すものである。第2,第3リール15,16の内リール31にも同様のシンボルシートが巻き付けられ、それぞれに5種類のシンボル及び「★」シンボルが配列されている。なお、シンボルの種類および数、配列順序については、リールごとに適宜の設定が可能である。また、分割シンボル35は、左右半分、上下半分、斜め半分になるように分割する、あるいは、大きさが異なるように分割するなど、適宜の方法で分割してよい。
【0015】
外リール32はその外周面となるリール体32aが透明な樹脂で形成されている。このため、外リール32を通して内リール31のシンボルを観察することができる。外リール32のリール体32aには2種類の分割シンボル35が印刷されている。外リール32の分割シンボル35は「BLE」と「LD」とから構成されている。内リール31及び外リール32の分割シンボル35は、それぞれ単独では入賞の成立の有無に関係しない無効シンボルとして扱われるが、内リール31及び外リール32の分割シンボル35を一つに合成した合成シンボル34である「DOUBLE」及び「WILD」は、入賞の成立の有無に関わる有効シンボルとなる。
【0016】
外リール32には、シンボル3個分のブランクが設けられている。このため、シンボル3個分のブランクがシンボル表示窓11から表示されるように外リール32が停止されると、外部からは内リール31のシンボルのみが観察されるようになる。
【0017】
内リール31及び外リール32にはそれぞれ取付け板36,37が一体に形成されており、この取付け板36,37を介してステッピングモータに直結されている。これにより、内リール31及び外リール32はステッピングモータにより回転される。
【0018】
図5に示すように、スロットマシン10はCPU40がROM41からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。コインセンサ42はコイン投入口18の奥に設けられており、適正なコインの投入を検知するごとにCPU40にコイン検知信号を入力する。
【0019】
操作パネル12のベットボタンが操作されると、操作入力検知回路43からCPU40に操作信号が入力される。また、操作パネル12のゲームスタートボタンが操作されるとスタート信号がCPU40に入力される。CPU40はスタート信号に応答してモータ制御部44を作動させる。モータ制御部44は、ドライバ45〜47を介して第1〜第3リール14〜16の内リール31に取り付けられたステッピングモータ48〜50に駆動パルスを供給し、内リール31を回転させる。
【0020】
また、CPU40はスタート信号が入力されるたびに外リール回転抽選部51を作動させる。外リール回転抽選部51は乱数発生器、乱数サンプリング回路、回転決定テーブルから構成されており、乱数値のサンプリングが行われるとともに、サンプリングされた乱数値が回転決定テーブルと照合される。これにより、外リール32を回転させるか否かが決定される。外リール32を回転させることが決定された場合には、CPU40は、ドライバ52〜54を介して第1〜第3リール14〜16の外リール32に取り付けられたステッピングモータ55〜57を内リール31を停止させた後に駆動する。このため、外リール32は内リール31の停止後に回転される。
【0021】
さらに、スタート信号が入力されるとCPU40は乱数発生回路58を作動させる。乱数発生回路58では1個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部59に入力される。乱数値が入力されると、入賞決定部59は現在開始されたゲームに対して入賞を発生させるか否かを決定する入賞判定が行われる。入賞判定では、入賞を発生させることが決定された場合に発生させる入賞の種類も決定される。また、入賞決定部59では、入賞ライン17上に停止させるシンボルの種類及び入賞を発生させる入賞ライン17も決定される。入賞決定部59で入賞判定が行われると、入賞の種類に応じた入賞決定信号がCPU40に入力される。
【0022】
入賞判定が行われると、CPU40は内リール31が回転されている場合は内リールストップ信号発生部60、外リール32が回転されている場合は、外リールストップ信号発生部61を作動させる。
【0023】
内リールストップ信号発生部60及び外リールストップ信号発生部61は、入賞判定の結果に応じたシンボルが入賞ライン17上に停止するように、ステッピングモータ48〜50及びステッピングモータ55〜57の回転停止位置を表す停止位置データをCPU40に入力する。
【0024】
ステッピングモータ48〜50及びステッピングモータ55〜57は、ドライバ45〜47及びドライバ52〜54を介して入力される駆動パルスの個数に応じて単位ステップ角ずつ回転される。
【0025】
内リール31及び外リール32には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール31及び外リール32が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ62〜67の計数値が「0」にリセットされる。したがって、カウンタ62〜67の計数値はリール一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール31及び外リール32の回転位置と、内リール31及び外リール32に配列されたシンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ48〜50及びステッピングモータ55〜57に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、シンボル表示窓11に現れるシンボルの種類を識別することが可能となる。
【0026】
入賞が発生した場合は、CPU40はROM41に格納された配当コインの枚数データを参照して、RAM68に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル12のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器69が駆動され、RAM68に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。なお、RAM68には、配当コインの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたコインの枚数を記憶するエリア、コインの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、RAM68はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【0027】
次に上記実施形態による作用について説明する。常態では、外リール32はシンボル3個分のブランクをシンボル表示窓11から表示するように停止されているため、内リール31のシンボルのみが観察可能となっている。遊技者がコイン投入口18にコインを投入するとコインセンサ42からCPU40にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル12のベットボタンを操作すると、操作入力検知回路43からCPU40に操作信号が入力され、入賞ライン17が有効化される。
【0028】
遊技者が操作パネル12のゲームスタートボタンを操作してゲームを開始すると、スタート信号がCPU40に入力される。CPU40はモータ制御部44を介してステッピングモータ48〜50を一斉に駆動し、第1〜第3リール14〜16の内リール31の回転を開始させる。
【0029】
また、CPU40はスタート信号に応答して乱数発生回路58を作動させる。乱数発生回路58では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部59に入力される。入賞決定部59では入賞判定が行われ、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。また、入賞決定部59では、入賞ライン17上に停止させるシンボルの種類も決定される。さらに、外リール回転抽選部51が作動され、抽選により外リール32を回転させるか否かが決定される。
【0030】
入賞決定部59での入賞判定でハズレが決定され、外リール回転抽選部51での抽選に当選しなかった場合には、CPU40及びモータ制御部44は内リールストップ信号発生部60からの制御データを受けて、ステッピングモータ48〜50の停止制御を行うことにより、いずれの入賞も発生しないように内リール31の停止制御を行う。これにより1回のゲームに対する処理が終了する。なお、CPU40は、第1リール14→第2リール15→第3リール16の順に停止されるように内リール31の停止制御を行う。
【0031】
入賞決定部59での入賞判定で入賞を発生させることが決定され、外リール回転抽選部51での抽選に当選しなかった場合には、入賞決定部59から入賞を発生させる入賞ライン17及び入賞ライン17上に停止させるシンボルの種類を示すデータが内リールストップ信号発生部60に入力される。CPU40は内リールストップ信号発生部60からの制御データを受けて、ステッピングモータ48〜50の停止制御を行い、入賞決定部59で決定された種類のシンボルが入賞ライン上で揃うように内リール31の停止制御を行う。入賞が発生した場合は、CPU40はROM41に格納された配当コインの枚数データを参照して、発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数をRAM68に保存する。操作パネル12のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器69が駆動され、RAM68に保存されている枚数のコインがコイン受け皿に払い出される。
【0032】
入賞決定部59での判定でハズレが決定され、外リール回転抽選部51での抽選に当選し、且つ、内リール31及び外リール32にそれぞれ分割シンボル35が表示されることが決定された場合には、例えば図6に示すように、CPU40は先ず、分割シンボル35が表示されるように(図(a)中第1リール14上段の「WI」及び第3リール16下段の「WI」)内リール31の停止制御を行う。この後、CPU40はモータ制御部44を介してステッピングモータ55〜57を一斉に駆動し、第1〜第3リール14〜16の外リール32の回転を開始させる。そして、CPU40は外リールストップ信号発生部61からの制御データを受けて、ステッピングモータ55〜57の停止制御を行うことにより、分割シンボル35が表示されるように(図(b)中第1リール14上段の「LD」及び第2リール15上段の「BLE」)外リール32の停止制御を行う。なお、CPU40は、第1リール14→第2リール15→第3リール16の順に停止されるように外リール32の停止制御を行う。ゲームが終了すると、外リール32はシンボル3個分のブランクをシンボル表示窓11から表示するように再回転されて停止される。
【0033】
この場合、内リール31が停止された時点で斜めの入賞ライン17上で2つの分割シンボル35「WI」を含む組み合わせ「WI」−「WILD」−「WI」が表示され、遊技者の入賞への期待感が高まり、第1リール14及び第2リール15の外リール32が停止したときに、斜めの入賞ライン17上で第1リール14上段の合成シンボル34を含む組み合わせ「WILD」−「WILD」が表示されてリーチ状態が発生し、遊技者への入賞への期待感が更に高まる。そして、第3リール16の外リール32が停止したときに、図(c)に示すようなリーチ状態が発生している入賞ライン上に分割シンボル35である「WI」が表示されているにも関わらず、分割シンボル35の「LD」が停止せずに合成シンボル34の「WILD」が表示されなかったために入賞を逃してしまうことになる。このため、従来のようにリーチ状態が発生している入賞ラインからシンボルがずれて入賞を逃してしまった場合よりも、入賞を逃しまったことに対する遊技者の残念感をより一層煽ることが可能になり、これにより次回の入賞への期待感を高めることができる。なお、リーチ状態とは、最後に停止されるリールを残して他のリールが停止したときに入賞が発生する可能性のあるシンボルの組み合わせが表示された状態を示す。なお、本実施形態においては、第1リール14から順番に第2リール15、第3リール16を停止させてリーチ状態を表示するが、各リールを同時に停止、あるいは、僅かな時間差で停止させるときには必ずしもリーチ状態を強調して表示しなくてもよい。
【0034】
入賞決定部59での判定で入賞を発生させることが決定され、外リール回転抽選部51での抽選に当選し、且つ、分割シンボル35が一つに合成された合成シンボル34を含んだ入賞シンボルの組み合わせが表示されることが決定された場合には、例えば図7に示すように、CPU40は先ず、分割シンボル35が表示されるように(図(a)中第1リール14上段の「WI」及び第3リール16下段の「WI」)内リール31の停止制御を行う。この後、CPU40はモータ制御部44を介してステッピングモータ55〜57を一斉に駆動し、第1〜第3リール14〜16の外リール32の回転を開始させる。そして、CPU40は外リールストップ信号発生部61からの制御データを受けて、ステッピングモータ55〜57の停止制御を行うことにより、分割シンボル35が表示されるように(図(b)中第1リール14上段の「LD」、第2リール15上段の「BLE」、第3リール16下段の「LD」)外リール32の停止制御を行う。
【0035】
この場合、第1リール14上段の分割シンボル35「WI」と「LD」が合成されて合成シンボル34の「WILD」が表示され、第3リール16下段の分割シンボル35「WI」と「LD」が合成されて合成シンボル34の「WILD」が表示されて斜めの入賞ライン上に「WILD」−「WILD」−「WILD」と表示されて入賞となる。入賞が発生すると前述したように配当コインの払い出しが行われ、外リール32がシンボル3個分のブランクをシンボル表示窓11から表示するように再回転されて停止されて1回のゲームに対する処理が終了する。上記実施形態はゲームの流れを示す一例であり、入賞の有無に関わらずに内リール31及び外リール32の両者に分割シンボル35が表示される、あるいは、いずれか一方のリールに分割シンボル35が表示されることもある。また、合成シンボル34が表示されても入賞されない場合や、入賞が発生する場合でも合成シンボル34に関係しないシンボルで入賞が成立することもある。
【0036】
上記実施形態では、外リール32には分割シンボル35のみを配列し、内リール32に入賞の有無の決定に用いる通常のシンボルと分割シンボル35とを配列したが、図8に示すように例えば内リール31のシンボルシート70及び外リール32のリール体71に通常のシンボルと分割シンボル35とを配列するなど、2つのリールに配列するシンボルの種類、数、配列方法は適宜に設定してよい。図9に示す例の場合、内リール31に配列されたシンボルの組み合わせ、外リール32に配列されたシンボルの組み合わせ、内リール31と外リール32とに配列されたシンボルの組み合わせによって入賞の判定が行われる。また、入賞の種類、配当コインの枚数、入賞ラインの本数や位置も適宜に設定してよい。
【0037】
上記実施形態では、先ず、サンプリングされた乱数値に基づいて入賞の判定を行い、この判定結果に応じたシンボルの組み合わせが表示されるようにそれぞれのリールの停止制御を行ったが、サンプリングされた乱数値に応じて各リール(内リール及び外リールを含む)に表示するシンボルを決定し、この決定に基づいたシンボルの組み合わせを表示するとともに、表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の判定が行われるようにしてもよい。
【0038】
上記実施形態では、合成シンボル34を単に2つに分割して分割シンボル35としたが、合成シンボル34を単に分割してしまうと内リール31と外リール32との隙間によって、分割シンボル35同士が合成された際に合成シンボル34の形状が元の形状にならないおそれがある。このため、図10に示すように、内リールに配列する分割シンボル75を外リールに配列する分割シンボル76よりも大きく形成するとともに、分割シンボル75と分割シンボル76とを合成した際に互いが重なり合うように重複部を設けることが好ましい。
【0039】
上記実施形態では、内リール31及び外リール32をシンボルを11個配列することが可能な長さに形成したが、内リール31及び外リール32の長さは適宜長さにしてよい。この場合、内リール及び外リールの長さを上記実施形態よりも長くし、通常のシンボル及び再回転シンボルの数を増やすことによりゲームの内容を多彩にすることができる。
【0040】
上記実施形態では、外リール回転抽選部51での抽選に当選した場合に外リール32を回転させたが、例えばリーチ状態が発生した場合に外リール32を回転させる、あるいは、ゲームが行われるたびに外リール32を回転させる、あるいは、入賞決定部59で入賞を発生させることが決定された場合にのみ外リール32を回転させる、あるいは、所定の条件が満たされたときに内リール31を回転させるなど、外リール32及び内リール31を回転させる条件、回転開始及び停止のタイミング、停止順序は適宜に設定してよい。なお、外リール32を頻繁に回転させると、外リール32が回転されることへの遊技者の期待感が薄れてしまうため、遊技者に入賞への期待感を持たせる程度の頻度で外リール32を回転させることが好ましい。また、所定の条件が満たされたときに内リール31を回転させる場合は、外リール32に入賞の有無を決定する通常のシンボルを多数配置してこの外リール32で通常のゲームを行うようにし、内リール31に表示窓から表示されるシンボルの個数分のブランクを設けることが好ましい。これにより、ゲームの内容を多彩にするとともに、シンボルの移動表示を見やすくすることができる。
【0041】
上記実施形態では、外リール32のブランク部分を無パターンにしたが、入賞の有無の表示に関わらないシンボルを設け、このシンボルを「ブランクシンボル」としてもよい。この場合、内リールの視認の妨げにならないように、例えば入賞の有無を決定するためのシンボルよりも小さくしたり、リールの端部に設けるなどの手段を講じることが好ましい。また、ゲーム開始前に必ずしもシンボル3個分のブランク部分を表示する必要はなく、外リール32でシンボルが表示されたままにしても、内リール31が入賞判定の結果に応じて停止されるようにすればよい。
【0042】
上記実施形態では、第1〜第3リール14〜16を設けてリールの数を3本とし、それぞれを内リール31と外リール32とから構成したが、リールの本数は適宜本数設けてよく、また、例えば1リールのみ内リールと外リールとで構成するなど、内リール及び外リールも適宜に設けてよい。また、全てのリールについて内リールと外リールとを回転させなくてもよく、例えば第2リール15のみ両リールを回転させるなど、適宜の設定が可能である。また、内リール31及び外リール32を用いたゲームの内容は適宜に設定してよい。
【0043】
上記実施形態では、本発明の遊技機用シンボル表示装置を内リールと外リールとから構成されたリール駆動タイプのスロットマシンに適用したが、パチンコ機やその他の遊技機にも適用することができる。
【0044】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、少なくとも一つのシンボルを2つに分割し、この分割された分割シンボルをそれぞれ内リールと外リールとに配置するとともに、内外のリールが停止したときに前記分割シンボルの一方のみが表示された場合にはこれを入賞の成立の有無に関わらない無効シンボルとし、2つの前記分割シンボルが一つに合成された合成シンボルが表示された場合にはこれを入賞の成立の有無に関わる有効シンボルとして入賞の判定が行われるので、例えば分割シンボルをリーチ状態が発生された入賞ライン上に停止させることにより、停止表示されたシンボルの組み合わせを変化させて入賞形態を多様化するとともに、ハズレが表示されたときの入賞を逃したことへの残念感を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの外観斜視図である。
【図2】シンボル表示装置の正面図である。
【図3】リールの構成を示す斜視図である。
【図4】内リール及び外リールに配列されたシンボルの構成を示す説明図である。
【図5】電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図6】外リールが回転され、入賞が発生しなかった場合のシンボルの組み合わせの一例を示す説明図である。
【図7】外リールが回転され、入賞が発生した場合のシンボルの組み合わせの一例を示す説明図である。
【図8】外リールに入賞の有無を決定するシンボルを配列した場合の、内リール及び外リールに配列されたシンボルの構成を示す説明図である。
【図9】別な実施形態の分割シンボルの構成を示す説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 シンボル表示窓
14 第1リール
15 第2リール
16 第3リール
17 入賞ライン
31 内リール
32 外リール
32a,71 リール体
33,70 シンボルシート
34 合成シンボル
35,75,76 分割シンボル
40 CPU
41 ROM
44 モータ制御部
48,49,50,55,56,57 ステッピングモータ
51 外リール回転抽選部
60 内リールストップ信号発生部
61 外リールストップ信号発生部

Claims (3)

  1. 複数種類のシンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって入賞の有無が表示され、前記複数のリールのうちの少なくとも1つが互いに重なり合った内リールと外リールとで構成された遊技機用シンボル表示装置において、
    少なくとも一つの前記シンボルを2つに分割し、この分割された分割シンボルをそれぞれ前記内リールと外リールとに配置するとともに、内外のリールが停止したときに前記分割シンボルの一方のみが表示された場合にはこれを入賞の成立の有無に関わらない無効シンボルとし、2つの前記分割シンボルが一つに合成された合成シンボルが表示された場合にはこれを入賞の成立の有無に関わる有効シンボルとして入賞の判定が行われることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
  2. 前記分割シンボルには、前記合成シンボルを表示するときに分割シンボルの一部が互いに重なり合うように重複部が設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機用シンボル表示装置。
  3. 前記内リールに配置した分割シンボルは、外リールに配置した分割シンボルよりも大きく形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機用シンボル表示装置。
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