JP2758143B2 - 回胴式遊技機 - Google Patents

回胴式遊技機

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JP2758143B2
JP2758143B2 JP7016292A JP1629295A JP2758143B2 JP 2758143 B2 JP2758143 B2 JP 2758143B2 JP 7016292 A JP7016292 A JP 7016292A JP 1629295 A JP1629295 A JP 1629295A JP 2758143 B2 JP2758143 B2 JP 2758143B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシーン等
の回胴式遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】スロットマシーン等の回胴式遊技機にお
いては、一般に、遊技者がメダルを投入した後にスター
トレバーを操作することにより、多数の図柄が外周面に
記された3つの図柄リール(回胴)が回転する。各図柄
リールに対応して1つずつ設けられたストップボタンを
遊技者が順次押していくことによって、各図柄リールが
順次停止していく。予め定められている入賞ラインにつ
いて、3つの図柄リールの図柄の組み合わせに基づい
て、入賞が判定される。そして、入賞した場合には、そ
の入賞の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の回胴
式遊技機では、3つの図柄リールの全ての停止には、ス
トップボタンの操作が関与している。このため、全ての
図柄リールについて、その停止制御を完全に自由に行な
うことは困難であった。
【0004】この発明は、1つの図柄リールの停止制御
を自由に行なえるとともに、図柄リール数の増加により
趣向性がさらに高められる回胴式遊技機を提供すること
を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明による回胴式遊
技機は、互いに平行に並んで配されかつ外周面に複数の
図柄が記された4本の図柄リール、各図柄リールをそれ
ぞれ回転させるための4つの回転駆動装置、各回転駆動
装置を起動させるための回転開始信号を入力するための
回転開始信号入力手段、回転開始信号入力手段からの回
転開始信号に基づいて、4つの回転駆動装置を駆動させ
る手段、各回転駆動装置をそれぞれ停止させるための回
転停止信号を入力するための4つの回転停止信号入力手
段、各図柄リールが回転された後、両端の図柄リールに
対する回転停止信号のうち、後から入力される回転停止
信号を無効とする無効手段、各回転停止信号入力手段か
らの回転停止信号であって、無効とされなかった回転停
止信号に基づいて、対応する回転駆動装置を停止させる
手段、回転停止信号が無効にされるべき図柄リールの回
転駆動装置を、他の3つの図柄リールが停止した後に、
自動的に停止させる停止制御手段、全ての図柄リールの
回転が停止したときの各図柄リールの停止位置を検出す
る位置検出手段、ならびに位置検出手段によって検出さ
れた全ての図柄リールの停止位置に基づいて、入賞か否
かの判定およびメダル払い出し枚数の算出を行なう手段
を備えていることを特徴とする。
【0006】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、4つの
図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の1また
は複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付加入賞
ラインを設定し、基本入賞ライン上での図柄の組み合わ
せによって入賞か否かを判別し、付加入賞ライン上での
図柄の組み合わせによって、入賞に対するメダル払い出
し枚数を増加するようにしてもよい。
【0007】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、基本入
賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かを
判別し、左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リ
ールの特定図柄が所定位置で停止した場合に、入賞に対
するメダル払い出し枚数を増加するようにしてもよい。
【0008】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、4つの
図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の1また
は複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付加入賞
ラインを設定し、基本入賞ライン上での図柄の組み合わ
せによって入賞か否かを判別し、付加入賞ライン上での
図柄の組み合わせによって、入賞に対するメダル払い出
し枚数を、1.5倍、2倍等のようにn倍(nは1より
大きな値)するようにしてもよい。
【0009】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、基本入
賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かを
判別し、左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リ
ールの特定図柄が所定位置で停止した場合に、入賞に対
するメダル払い出し枚数をn倍(nは1より大きな値)
するようにしてもよい。
【0010】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、4つの
図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の1また
は複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付加入賞
ラインを設定し、基本入賞ライン上での図柄の組み合わ
せによって入賞か否かを判別し、付加入賞ライン上での
図柄の組み合わせによって、入賞の種類を変更するよう
にしてもよい。
【0011】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、基本入
賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かを
判別し、左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リ
ールの特定図柄が所定位置で停止した場合に、入賞の種
類を変更するようにしてもよい。
【0012】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、4つの
図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の1また
は複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付加入賞
ラインを設定し、基本入賞ライン上での図柄の組み合わ
せによって入賞か否かを判別し、付加入賞ライン上での
図柄の組み合わせによって、入賞の出現確率を高めるよ
うにしてもよい。
【0013】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わせ
および/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せに対して、所定数の基本入賞ラインを設定し、基本入
賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かを
判別し、左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リ
ールの特定図柄が所定位置で停止した場合に、入賞の出
現確率を高めるようにしてもよい。
【0014】左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
せ、右側3個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび4
つの図柄リールの図柄の組み合わせからなる3つの組み
合わせのうちから任意に選択された1または複数の組み
合わせに対して、所定数の入賞ラインを設定し、入賞ラ
イン上での図柄の組み合わせによって入賞か否かを判別
するようにしてもよい。
【0015】
【作用】この発明による回胴式遊技機では、4本の図柄
リールが互いに平行に並んで配されている。回転開始信
号入力手段からの回転開始信号によって、4本の図柄リ
ールが回転せしめられる。そして、原則的には、各図柄
リールに対応する回転停止信号入力手段からの回転停止
信号によって、対応する図柄リールが停止せしめられ
る。
【0016】ただし、各図柄リールが回転した後、両端
の2つの図柄リールに対する回転停止信号のうち、後か
ら入力される回転停止信号は無効とされる。回転停止信
号が無効にされるべき図柄リールは、他の3つの図柄リ
ールが停止した後に、自動的に停止せしめられる。
【0017】全ての図柄リールが停止すると、図柄リー
ルの停止位置に基づいて、入賞か否かの判定およびメダ
ル払い出し枚数の算出が行なわれる。
【0018】
【実施例】図1は、スロットマシーンの外観を示してい
る。
【0019】スロットマシーンの本体前面には、正面パ
ネル10が取り付けられている。正面パネル10の上半
部には、スロットマシーン本体内に回転自在に設けられ
た4つの図柄リール1、2、3、4がそれぞれ臨む位置
に、それぞれ4つのリール窓11、12、13、14が
開けられている。これらの窓11、12、13、14の
縦方向長さは、図2に示すように、対応する各図柄リー
ル1、2、3、4の外表面に記された図柄の3つ分が、
正面から見えるような大きさに形成されている。
【0020】正面パネル10における左側の窓11の左
側には、メダル投入数に応じた入賞ライン(図2参照)
を示すための複数の入賞ライン表示器21が設けられて
いる。正面パネル10における右側の窓14の右側に
は、メダル払出し枚数を表示するための払い出し枚数表
示器23が設けられている。
【0021】正面パネル10の中段には、メダル投入口
24、各図柄リール1、2、3、4を起動させるための
スタートレバー25、各図柄リール1、2、3、4の回
転を停止させるためのストップボタン31、32、3
3、34が設けられている。
【0022】正面パネル10の下段には、払い出された
メダルを受けるメダル受皿26が設けられている。
【0023】図2は、入賞ラインを示している。
【0024】入賞ラインには、窓11、12、13に現
れる図柄リール1、2、3の3列の図柄の組み合わせに
対して設定されている5つの基本入賞ラインA1〜A5
と、各基本入賞ラインA1〜A5を含みかつ窓11、1
2、13、14に現れる図柄リール1、2、3、4の4
列の図柄の組み合わせに対して設定されている5つの付
加入賞ラインB1〜B5とがある。
【0025】図2においては、実線によって基本入賞ラ
インA1〜A5が表されている。そして、実線と実線に
連続する破線とによって、付加入賞ラインB1〜B5が
表されている。
【0026】メダル投入口24に投入されたメダル数が
1枚の場合には、中央ラインA1またはB1の1ライン
のみが入賞ラインとなる。投入メダル数が2枚の場合に
は、中央ラインA1またはB1と、上ラインA2または
B2と、下ラインA3またはB3との3ラインが入賞ラ
インとなる。投入メダル数が3枚の場合には、中央ライ
ンA1またはB1と、上ラインA2またはB2と、下ラ
インA3またはB3と、右上り斜めラインA4またはB
4と、左上りラインA5またはB5との5ラインが入賞
ラインとなる。
【0027】この実施例では、左側3つの図柄リール
1、2、3の図柄の組み合わせに対して設定された5つ
の基本入賞ラインA1〜A5に図柄が揃うか否かによっ
て入賞が確定する。また、入賞の場合において、さら
に、付加入賞ラインB1〜B5に図柄が揃った場合に
は、当該入賞の種類に対する払い出し枚数が倍増され
る。
【0028】図3は、スロットマシーンの電気的構成を
示している。
【0029】スロットマシーン本体内には、各図柄リー
ル1、2、3、4を回転駆動するためのステッピングモ
ータ41、42、43、44が設けられている。また、
スロットマシーン本体内の所定位置には、各図柄リール
1、2、3、4の基準位置を検出するための位置検出器
61、62、63、64が設けられている。また、スロ
ットマシーン本体内には、メダル投入口24に投入され
たメダルの枚数を検出する投入枚数検出器71および入
賞したときに入賞の種類に応じた枚数またはその倍の枚
数のメダルをメダル受皿26に払い出ためのホッパ72
が設けられている。
【0030】スロットマシーンは、中央処理装置(以
下、CPUという)100によって、制御される。CP
U100は、そのプログラム等を記憶するROM101
および必要なデータを記憶するRAM102を備えてい
る。
【0031】投入枚数検出器71、スタートレバー2
5、ストップボタン31、32、33、34および位置
検出器61、62、63、64は、入力インターフェイ
ス103を介してCPU100に接続されている。
【0032】ステッピングモータ41、42、43、4
4の駆動回路51、52、53、54は、出力インター
フェイス104を介してCPU100に接続されてい
る。ホッパ72の駆動回路81、入賞ライン表示器21
の駆動回路82および払い出し枚数表示器23の駆動回
路83は、出力インターフェイス105を介してCPU
100に接続されている。
【0033】図4および図5は、スロットマシーンのC
PU100による処理手順を示している。
【0034】遊技者によってメダル投入口24にメダル
が投入されると、投入枚数検出器71によって投入され
たメダル枚数が検出される。その検出結果がCPU10
0に送られて(ステップ1)、RAM102に記憶され
る(ステップ2)。
【0035】次に、遊技者がスタートレバー25を操作
すると、その操作信号がCPU100に送られる。この
操作信号(スタート指令信号)が入力されると(ステッ
プ3)、当りの抽選が行なわれ(ステップ4)、その抽
選結果がRAM102に記憶される(ステップ5)。
【0036】また、各ステッピングモータ41、42、
43、44が駆動せしめられる(ステップ6)。これに
より、各図柄リール1、2、3、4が回転する。この回
転中において、各位置検出器61、62、63、64に
よって対応する図柄リール1、2、3、4の基準位置を
検出した場合には、各位置検出器61、62、63、6
4から基準位置検出信号がCPU100に送られる。
【0037】各図柄リール1、2、3、4の回転が開始
されると、第1〜第4フラグF1〜F4がリセット(F
1=F2=F3=F4=0)された後(ステップ7)、
ストップボタン31、32、33、34の操作に基づく
停止制御処理(ストップボタンの操作に基づく停止制御
処理)が行なわれる。
【0038】第1〜第4フラグF1〜F4は、それぞれ
ストップボタン31〜34に対応して設けられている。
そして、全ての図柄リール1、2、3、4が回転された
後に、各ストップボタン31〜34が初めて押されたと
きに、対応するフラグF1〜F4がセットされる。
【0039】ストップボタンの操作に基づく停止制御処
理について説明する。ストップボタン31、32、3
3、34のうちのいずれかからの操作信号(ストップ指
令信号)が入力されると(ステップ8)、どのストップ
ボタン31、32、33、34からのストップ指令信号
かが判別される(ステップ9)。
【0040】ストップボタン31からのストップ指令信
号が入力された場合には(ステップ10)、第1フラグ
F1および第4フラグF4のいずれもがセットされてい
ないか(F1=F4=0)否かが判別される(ステップ
11)。F1=F4=0である場合には、第1フラグF
1がセット(F1=1)されるとともに停止すべきリー
ルが図柄リール1であると決定された後(ステップ1
2)、ステップ22に移る。
【0041】ストップボタン32からのストップ停止信
号が入力された場合には(ステップ13)、第2フラグ
F2がセットされていないか(F2=0)否かかが判別
される(ステップ14)。F2=0である場合には、第
2フラグF2がセット(F2=1)されるとともに停止
すべきリールが図柄リール2であると決定された後(ス
テップ15)、ステップ22に移る。
【0042】ストップボタン33からのストップ停止信
号が入力された場合には(ステップ16で)、第3フラ
グF3がセットされていないか(F3=0)否かが判別
される(ステップ17)。F3=0である場合には、第
3フラグF3がセット(F3=1)されるとともに停止
すべきリールが図柄リール3であると決定された後(ス
テップ18)、ステップ22に移る。
【0043】ストップボタン34からのストップ停止信
号が入力された場合には(ステップ19)、第1フラグ
F1および第4フラグF4のいずれもがセットされてい
ないか(F1=F4=0)否かが判別される(ステップ
20)。F1=F4=0である場合には、第4フラグF
4がセット(F4=1)されるとともに停止すべきリー
ルが図柄リール4であると決定された後(ステップ2
1)、ステップ22に移る。
【0044】上記ステップ11、14、17および20
でNOの場合には、ステップ8に戻る。つまり、各スト
ップボタン31〜34からのストップ指令信号は、それ
ぞれ最初に押されたときに入力されたもの以外は、無効
となる。さらに、ストップボタン31およびストップボ
タン34からのストップ指令信号は、両ストップボタン
のうち、早く押されたものからの信号のみが有効とな
り、遅く押されたものからの信号は無効となる。
【0045】ステップ22では、ステップ12、15、
18、21のいずれからステップ22に移行したかによ
って、停止すべきリールが決定される。そして、抽選で
何が当たっているかが調べられる(ステップ23)。
【0046】抽選で当りがあった場合には、予め定めら
れた規定範囲内において、当該当りの図柄が揃うよう
に、ステップ22で決定された図柄リールが停止せしめ
られる(ステップ24)。そして、第1〜第4フラグF
1〜F4のうち、3つ以上のフラグがセットされている
か否かが判別される(ステップ26)。3つ以上のフラ
グがセットされていないときには、ステップ8に戻る。
【0047】ステップ23において、抽選で当りが選択
されていないと判別された場合には、外れとなるよう
に、ステップ22で決定された図柄リールが停止せしめ
られる(ステップ25)。そして、第1〜第4フラグF
1〜F4のうち、3つ以上のフラグがセットされている
か否かが判別される(ステップ26)。3つ以上のフラ
グがセットされていないときには、ステップ8に戻る。
【0048】ステップ8〜26の処理が3回繰り返され
ることによって、中央の2つの図柄リール2、3と、両
サイドの2つの図柄リール1、4のうちの一方との3つ
のリールが停止すると、第1〜第4フラグF1〜F4の
うち、3つ以上のフラグがセットされた状態となる。
【0049】第1〜第4フラグF1〜F4のうち、3つ
以上のフラグがセットされた状態となると(ステップ2
6でYES)、停止していない残りのリール1または4
の回転速度および停止が制御される(ステップ27)。
【0050】回転速度制御としては、次のような制御が
用いられる。 (1) 停止していない残りのリールを間欠的に回転さ
せる。 (2) 停止していない残りのリールの回転速度を通常
速度より速くする。 (3) 停止していない残りのリールの回転速度を通常
速度より遅くする。 (4) 上記(1)〜(3)を組み合わせる。
【0051】回転停止制御としては、次のような制御が
用いられる。 (1) ステップ26で第1〜第4フラグF1〜F4の
うち、3つ以上のフラグがセットされた状態となったと
判別された後、一定時間経過後に停止させる。 (2) 一旦、停止した後、1コマずつ間欠的に回転さ
せて停止させる。 (3)一旦、停止した後、1コマ戻って停止させる。
【0052】なお、停止していない残りのリールが左端
の図柄リール1である場合には、ステップ5で記憶され
た抽選結果に応じて、停止位置が決定される。つまり、
抽選で当りがあった場合には、当該当りの図柄が揃うよ
うに、図柄リール1が停止せしめられる。抽選で当りが
選択されていない場合には、外れとなるように、図柄リ
ール1が停止せしめられる。
【0053】このようにして、残りのリールが停止する
と(ステップ28)、基本入賞ラインのうち、投入メダ
ル数によって有効となった基本入賞ライン(有効基本入
賞ライン)上に、図柄が揃っているか否かが判別される
(ステップ29)。
【0054】有効基本入賞ライン上に図柄が揃っている
場合には、対応する入賞の種類に応じた払い出し枚数N
がROM101から読み出される(ステップ30)。ま
た、付加入賞ラインのうち、投入メダル数によって有効
となった付加入賞ライン(有効付加入賞ライン)上に、
図柄が揃っているか否かが判別される(ステップ3
1)。有効付加入賞ライン上に図柄が揃っている場合に
は、ステップ30で読み出された払い出し枚数Nの2倍
の枚数(2N)のメダルがホッパ72により受皿26に
払い出される(ステップ32)。そして、今回の処理は
終了する。
【0055】有効付加入賞ライン上に図柄が揃っていな
い場合には、ステップ30で読み出された払い出し枚数
Nのメダルがホッパ72により受皿26に払い出される
(ステップ33)。そして、今回の処理は終了する。
【0056】上記ステップ29において、有効基本入賞
ライン上に図柄が揃っていない場合には、メダルが払い
出されることなく、今回の処理は終了する。
【0057】各図柄リール1、2、3、4の停止位置で
の有効基本入賞ライン上または有効付加入賞ライン上で
の図柄は、各図柄リール1、2、3、4の基準位置が最
新に検出された時点から、各図柄リール1、2、3、4
が停止するまでにステッピングモータ41、42、4
3、44に出力された順方向のパルス数から逆方向のパ
ルス数(逆転されない場合は0)を差し引いた値(以
下、図柄判定用データという)に基づいて、判定され
る。図柄リール1、2、3の停止位置での有効基本入賞
ライン上での図柄と、図柄判定用データとの関係は、予
めROM101に記憶されている。これにより、入賞ラ
インに対する図柄の組み合わせが求められる。
【0058】また、各有効基本入賞ライン上に対する図
柄の組み合わせと入賞種類との関係および入賞の種類と
払出し枚数との関係も、予めROM101に記憶されて
おり、これにより、入賞の有無、入賞種類の判定および
払出し枚数Nの算出が行なわれる。
【0059】図6に示すように、窓12、13、14に
現れる図柄リール2、3、4の3列の図柄の組み合わせ
に対して5つの基本入賞ラインA1〜A5を設定し、窓
11、12、13、14に現れる図柄リール1、2、
3、4の4列の図柄の組み合わせに対して、各基本入賞
ラインA1〜A5をそれぞれ含む5つの付加入賞ライン
B1〜B5を設定するようにしてもよい。
【0060】また、図7に示すように、窓11、12、
13に現れる図柄リール1、2、3の3列の図柄の組み
合わせに対して3つの基本入賞ラインを設定し、窓1
1、12、13、14に現れる図柄リール1、2、3、
4の4列の図柄の組み合わせに対して、各基本入賞ライ
ンをそれぞれ含む3つの付加入賞ラインを設定するよう
にしてもよい。
【0061】この場合も、図8に示すように、窓12、
13、14に現れる図柄リール2、3、4の3列の図柄
の組み合わせに対して3つの基本入賞ラインを設定する
ようにしてもよい。
【0062】また、図9に示すように、窓11、12、
13に現れる図柄リール1、2、3の3列の図柄の組み
合わせに対して5つの基本入賞ラインを設定し、窓1
1、12、13、14に現れる図柄リール1、2、3、
4の4列の図柄の組み合わせに対して、3つの基本入賞
ラインをそれぞれ含む3つの付加入賞ラインを設定する
ようにしてもよい。
【0063】この場合も、図10に示すように、窓1
2、13、14に現れる図柄リール2、3、4の3列の
図柄の組み合わせに対して5つの基本入賞ラインを設定
するようにしてもよい。
【0064】また、図11に示すように、窓11、1
2、13に現れる図柄リール1、2、3の3列の図柄の
組み合わせに対して3つの基本入賞ラインを設定すると
ともに、窓12、13、14に現れる図柄リール2、
3、4の3列の図柄の組み合わせに対して3つの基本入
賞ラインを設定し、窓11、12、13、14に現れる
図柄リール1、2、3、4の4列の図柄の組み合わせに
対して、6つの基本入賞ラインをそれぞれ含む6つの付
加入賞ラインを設定するようにしてもよい。
【0065】また、図12に示すように、窓11、1
2、13に現れる図柄リール1、2、3の3列の図柄の
組み合わせに対して5つの基本入賞ラインを設定すると
ともに、窓12、13、14に現れる図柄リール2、
3、4の3列の図柄の組み合わせに対して5つの基本入
賞ラインを設定し、窓11、12、13、14に現れる
図柄リール1、2、3、4の4列の図柄の組み合わせに
対して、6つの基本入賞ラインをそれぞれ含む6つの付
加入賞ラインを設定するようにしてもよい。
【0066】また、図13に示すように、窓11、1
2、13に現れる図柄リール1、2、3の3列の図柄の
組み合わせに対して5つの基本入賞ラインを設定すると
ともに、窓12、13、14に現れる図柄リール2、
3、4の3列の図柄の組み合わせに対して5つの基本入
賞ラインを設定し、窓11、12、13、14に現れる
図柄リール1、2、3、4の4列の図柄の組み合わせに
対して、各基本入賞ラインをそれぞれ含む10個の付加
入賞ラインを設定するようにしてもよい。
【0067】上記実施例では、有効付加入賞ライン上に
図柄が揃った場合には、有効基本入賞ラインでの入賞に
対する払い出し枚数が倍増されているが、有効基本入賞
ライン上に図柄が揃った場合に、たとえば1.5のよう
に2以外の値を有効基本入賞ラインでの入賞に対する払
い出し枚数に掛けて、払出し枚数を増加するようにして
もよい。
【0068】また、有効基本入賞ライン上に図柄が揃っ
た場合に、有効基本入賞ラインでの入賞に対する払い出
し枚数を増加させるようにしてもよい。ここでいう払い
出し枚数の増加は、倍増に限られず、たとえば払い出し
枚数を10枚から12枚に増加する場合も含まれる。
【0069】また、窓11内の所定の1または複数位置
および窓14内の所定の1または複数位置の一方または
両方に、リール1、4の特定図柄が停止したときに、有
効基本入賞ラインでの入賞に対する払い出し枚数をn倍
(nは1より大きな値)またはそれ以外の方法で増加さ
せるようにしてもよい。
【0070】また、有効基本入賞ライン上に図柄が揃っ
た場合には、有効基本入賞ライン上での図柄の組み合わ
せに対する入賞とは異なる種類の入賞が当たるようにし
てもよい。
【0071】たとえば、有効付加入賞ライン上に図柄が
揃いかつその図柄の組み合わせに対する入賞が一般ゲー
ムの所定の種類の役である場合に、有効基本入賞ライン
上に図柄が揃ったときには、入賞を一般ゲームの異なる
種類の役とするようにしてもよい。この場合には、一般
に払出し枚数が増加される。
【0072】たとえば、有効付加入賞ライン上に図柄が
揃いかつその図柄の組み合わせに対する入賞が小当たり
(たとえば、レギュラーボーナスゲーム)である場合
に、有効基本入賞ライン上に図柄が揃ったときには、入
賞を大当たり(たとえば、ビックボーナスゲーム)とす
るようにしてもよい。
【0073】レギュラーボーナスゲームとは、「遊技機
検定規則」第6条で規定されている、「役物」を連続し
て作動させることができる装置(以下、「役物連続作動
装置」という。)の作動によって実行されるゲームであ
る。「役物連続作動装置」は、役物連続作動装置を作動
させるための特定の図柄の組み合わせが表示された場合
に作動される。「遊技機検定規則」とは、「風俗営業等
の規制及び業務の適正化等に関する法律」(略称「風営
適正化法」)第20条第2項、第3項、第5項および第
11項の規定に基づいて定められた「遊技機の認定及び
型式の検定等に関する規則」を意味する。
【0074】ビックボーナスゲームとは、「遊技機検定
規則」第6条で規定されている「役物連続作動増加装
置」の作動によって実行されるゲームである。「役物連
続作動増加装置」とは、「遊技機検定規則」第6条で規
定されているように、役物連続作動装置が作動すること
となる図柄の組み合わせの数を増加させる装置で、役物
連続作動増加装置を作動させるための特定の図柄の組み
合わせが表示された場合に作動されるものをいう。
【0075】また、窓11内の所定の1または複数位置
および窓14内の所定の1または複数位置の一方または
両方に、リール1、4の特定図柄が停止したときに、有
効基本入賞ライン上での図柄の組み合わせに対する入賞
とは異なる種類の入賞が当たるようにしてもよい。
【0076】たとえば、有効付加入賞ライン上に図柄が
揃いかつその図柄の組み合わせに対する入賞が小当たり
(たとえば、レギュラーボーナスゲーム)である場合
に、窓11内の所定の1または複数位置および窓14内
の所定の1または複数位置の一方または両方に、リール
1、4の特定図柄が停止したときに、入賞を大当たり
(たとえば、ビックボーナスゲーム)とするようにして
もよい。
【0077】さらに、有効基本入賞ライン上に図柄が揃
いかつ有効付加入賞ライン上に図柄が揃った場合には、
有効基本入賞ライン上での図柄の組み合わせに対する入
賞を今回の当たりとし、次回以降のゲームにおいて、当
該入賞の出現確率を高めるようにしてもよい。
【0078】たとえば、有効付加入賞ライン上に図柄が
揃い、有効基本入賞ライン上での図柄に対する入賞がビ
ックボーナスゲームであれば、次回以降においてビック
ボーナスゲームの出現確率が高められる。また、たとえ
ば、有効付加入賞ライン上に図柄が揃い、有効基本入賞
ライン上での図柄に対する当たりが一般ゲームでの入賞
(役)である場合には、次回以降においてその種類の入
賞(役)の出現確率が高められる。
【0079】また、有効基本入賞ライン上に図柄が揃っ
た場合に、窓11内の所定の1または複数位置および窓
14内の所定の1または複数位置の一方または両方に、
リール1、4の特定図柄が停止したときに、有効基本入
賞ライン上での図柄の組み合わせに対する入賞を今回の
当たりとし、次回以降のゲームにおいて、当該入賞の出
現確率を高めるようにしてもよい。
【0080】また、図14〜図24にそれぞれ示すよう
に、基本入賞ラインのみを設定し、付加入賞ラインを設
定しないようにしてもよい。
【0081】図14は、窓11、12、13、14に現
れる図柄リール1、2、3、4の4列の図柄の組み合わ
せに対して、3つの基本入賞ラインが設定されている例
を示している。
【0082】図15および図16は、窓11、12、1
3または窓12、13、14に現れる図柄リール1、
2、3または2、3、4の3列の図柄の組み合わせ、お
よび窓11、12、13、14に現れる図柄リール1、
2、3、4の4列の図柄の組み合わせに対して、合計4
つの基本入賞ラインが設定されている例をそれぞれ示し
ている。
【0083】図17〜図22は、窓11、12、13ま
たは窓12、13、14に現れる図柄リール1、2、3
または2、3、4の3列の図柄の組み合わせ、および/
または窓11、12、13、14に現れる図柄リール
1、2、3、4の4列の図柄の組み合わせに対して、合
計5つの基本入賞ラインが設定されている例をそれぞれ
示している。
【0084】図23〜図26は、窓11、12、13ま
たは窓12、13、14に現れる図柄リール1、2、3
または2、3、4の3列の図柄の組み合わせ、および/
または窓11、12、13、14に現れる図柄リール
1、2、3、4の4列の図柄の組み合わせに対して、合
計6つの基本入賞ラインが設定されている例をそれぞれ
示している。
【0085】図27〜図31は、窓11、12、13ま
たは窓12、13、14に現れる図柄リール1、2、3
または2、3、4の3列の図柄の組み合わせ、および/
または窓11、12、13、14に現れる図柄リール
1、2、3、4の4列の図柄の組み合わせに対して、合
計7つの基本入賞ラインが設定されている例をそれぞれ
示している。
【0086】図32および図33は、窓11、12、1
3または窓12、13、14に現れる図柄リール1、
2、3または2、3、4の3列の図柄の組み合わせ、お
よび窓11、12、13、14に現れる図柄リール1、
2、3、4の4列の図柄の組み合わせに対して、合計8
つの基本入賞ラインが設定されている例をそれぞれ示し
ている。
【0087】図34は、窓11、12、13に現れる図
柄リール1、2、3の3列の図柄の組み合わせ、窓1
2、13、14に現れる図柄リール2、3、4の3列の
図柄の組み合わせおよび窓11、12、13、14に現
れる図柄リール1、2、3、4の4列の図柄の組み合わ
せに対して、合計10個の基本入賞ラインが設定されて
いる例をそれぞれ示している。
【0088】図35は、窓11、12、13、14に現
れる図柄リール1、2、3、4の4列の図柄の組み合わ
せに対して、11個の基本入賞ラインが設定されている
例をそれぞれ示している。
【0089】
【発明の効果】この発明によれば、1つの図柄リールの
停止制御を自由に行なえるとともに、図柄リール数の増
加により趣向性がさらに高められる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシーンの外観を示す概略正面図であ
る。
【図2】入賞ラインを示す模式図である。
【図3】スロットマシーンの電気的構成を示すブロック
図である。
【図4】CPUによる処理手順を示すフローチャートで
ある。
【図5】CPUによる処理手順を示すフローチャートで
ある。
【図6】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図7】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図8】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図9】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図10】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図11】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図12】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図13】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図14】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図15】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図16】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図17】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図18】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図19】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図20】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図21】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図22】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図23】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図24】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図25】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図26】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図27】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図28】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図29】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図30】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図31】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図32】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図33】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図34】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【図35】入賞ラインの変形例を示す模式図である。
【符号の説明】
1、2、3、4 図柄リール 24 メダル投入口 25 スタートレバー 31、32、33、34 ストップボタン 41、42、43、44 ステッピングモータ 61、62、63、64 位置検出器 71 投入枚数検出器 72 ホッパ 100 CPU 101 ROM 102 RAM

Claims (10)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 互いに平行に並んで配されかつ外周面に
    複数の図柄が記された4本の図柄リール、 各図柄リールをそれぞれ回転させるための4つの回転駆
    動装置、 各回転駆動装置を起動させるための回転開始信号を入力
    するための回転開始信号入力手段、 回転開始信号入力手段からの回転開始信号に基づいて、
    4つの回転駆動装置を駆動させる手段、 各回転駆動装置をそれぞれ停止させるための回転停止信
    号を入力するための4つの回転停止信号入力手段、 各図柄リールが回転された後、両端の図柄リールに対す
    る回転停止信号のうち、後から入力される回転停止信号
    を無効とする無効手段、 各回転停止信号入力手段からの回転停止信号であって、
    無効とされなかった回転停止信号に基づいて、対応する
    回転駆動装置を停止させる手段、 回転停止信号が無効にされるべき図柄リールの回転駆動
    装置を、他の3つの図柄リールが停止した後に、自動的
    に停止させる停止制御手段、 全ての図柄リールの回転が停止したときの各図柄リール
    の停止位置を検出する位置検出手段、ならびに位置検出
    手段によって検出された全ての図柄リールの停止位置に
    基づいて、入賞か否かの判定およびメダル払い出し枚数
    の算出を行なう手段、 を備えている回胴式遊技機。
  2. 【請求項2】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 4つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の
    1または複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付
    加入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞
    に対するメダル払い出し枚数が増加される請求項1記載
    の回胴式遊技機。
  3. 【請求項3】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リールの特
    定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞に対するメ
    ダル払い出し枚数が増加される請求項1記載の回胴式遊
    技機。
  4. 【請求項4】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 4つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の
    1または複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付
    加入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞
    に対するメダル払い出し枚数がn倍(nは1より大きな
    値)される請求項1記載の回胴式遊技機。
  5. 【請求項5】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リールの特
    定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞に対するメ
    ダル払い出し枚数がn倍(nは1より大きな値)される
    請求項1記載の回胴式遊技機。
  6. 【請求項6】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 4つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の
    1または複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付
    加入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞
    の種類が変更される請求項1記載の回胴式遊技機。
  7. 【請求項7】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リールの特
    定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞の種類が変
    更される請求項1記載の回胴式遊技機。
  8. 【請求項8】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 4つの図柄リールの図柄の組み合わせに対して、所定の
    1または複数の基本入賞ラインを含む1または複数の付
    加入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 付加入賞ライン上での図柄の組み合わせによって、入賞
    の出現確率が高められる請求項1記載の回胴式遊技機。
  9. 【請求項9】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合わ
    せおよび/または右側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせに対して、所定数の基本入賞ラインが設定され、 基本入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別され、 左端の図柄リールおよび/または右端の図柄リールの特
    定図柄が、所定位置で停止した場合に、入賞の出現確率
    が高められる請求項1記載の回胴式遊技機。
  10. 【請求項10】 左側3個の図柄リールの図柄の組み合
    わせ、右側3個の図柄リールの図柄の組み合わせおよび
    4つの図柄リールの図柄の組み合わせからなる3つの組
    み合わせのうちから任意に選択された1または複数の組
    み合わせに対して、所定数の入賞ラインが設定されてお
    り、入賞ライン上での図柄の組み合わせによって入賞か
    否かが判別される請求項1記載の回胴式遊技機。
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