JPS63102784A - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPS63102784A
JPS63102784A JP61247855A JP24785586A JPS63102784A JP S63102784 A JPS63102784 A JP S63102784A JP 61247855 A JP61247855 A JP 61247855A JP 24785586 A JP24785586 A JP 24785586A JP S63102784 A JPS63102784 A JP S63102784A
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和生 岡田
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロットマシンに関し、詳しくは、コインの投
入以降にゲームが開始される業務用のスロットマシンに
関するものである。
〔従来の技術〕
最近ではパチンコ店などにもスロットマシンが多数設置
されるようになってきており、その愛好者も増加してき
ている。このような場所で利用される業務用のスロット
マシンは、パチンコ遊技機と同じようにいわゆる風俗営
業上の遊技機械であり、極端に射倖心を煽るような構造
にすることは避けることが望ましい。この点、パチンコ
遊技機では風俗営業上の要請から、一定時間あたりのパ
チンコ球の発射個数が、例えば1分間に100個以内と
いうように制限されている。
〔発明が解決しようとする問題点〕。
しかしながら、従来の業務用のスロットマシンにおいて
は、単位時間あたりに投入できるコイン(メダルやトー
クンを含む)の枚数を制限する効果的な対策は施されて
いない。例えば、1分間に使用し得るコイン枚数を24
枚に制限しようとする場合、1分以内にコイン枚数が2
4枚に達した後には、1分の計時を開始した時点から1
分が経過するまでの残り時間については、スロットマシ
ンの作動を一切禁止する構造にするのが最も簡単である
。しかし、これではスロットマシンの作動が禁止された
以降に残された時間を、遊技者は無為に待たなくてはな
らず、ゲームの興趣を大いに削ぐことにもなりかねない
また、1回のゲームあたりの所要時間を長く設定すれば
上述した弊害は避けることができるようにはなるが、こ
うした手段を講じたときには毎回のゲーム所要時間が徒
に長くなり、やはり遊技者の興趣を持続させる上ではマ
イナスになる。
本発明は、このような事情を考慮してなされたもので、
1ゲームあたりの所要時間を徒に延長することなく、し
かも単位時間あたりに投入し得るコインの枚数を適正枚
数に制限することができるようにしたスロットマシンを
提供することを目的とする。
〔問題点を解決するための手段〕
本発明は上記目的を達成するために、投入されるコイン
の枚数ごとに各々基準時間を設定しておき、ゲームの開
始以降の第1の時点からスロットマシンリールが全て停
止した以降の第2の時点までのゲーム所要時間を計時す
るようにしている。
そして、このゲーム所要時間が前記基準時間よりも短く
、ゲームが速く進められていることが検出されたときに
は、遅延手段を作動させることによって、次回のゲーム
を開始させるためのコイン投入が許容される時期を遅ら
せるようにしたものである。
以下、本発明の一実施例について図面にしたがって説明
する。
〔実施例〕
本発明を用いたスロットマシンの゛外観を示す第4図に
おいて、本体1の前面パネル2には縦長の窓3が3個設
けられている。そして、この窓3を通して、本体1内で
回転される第1リール5.第2リール6、第3リールマ
のそれぞれのシンボルが観察できるようになっている。
ゲームを開始するに先立って、コイン投入口8から1〜
3枚のコインを投入し、スタートレバー10を操作する
ことによって第1〜第3リール5〜7が回転される。そ
して、リール5〜7が定常回転に達した後、各リールご
とに設けられたストップボタン11〜13を押すことに
よって、各々のリールの回転を停止させる。こうして各
リールが停止されると、窓3に表示されている入賞ライ
ン上で停止しているシンボルの組合せによって入賞が判
定される。この入賞判定の結果、入賞が得られている場
合には、コイン払出し口14から入賞の種別に応じた枚
数の配当コインが払出されるようになる。
なお、図示したように、このスロットマシンでは横3本
、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設定されており、
投入するコインの枚数に対応してそのゲームについて有
効化される入賞ラインの本数が決められる。すなわち、
投入されたコインの枚数が1枚のときには中央の横一本
の入賞ライン、2枚のときには横3本の入賞ライン、3
枚のときにはさらに斜め2本を加えた合計5本の入賞ラ
インが有効化される。
上記スロットマシンの作動を制御するための構成を示す
第1図において、第1〜第3リール5〜7は、マイクロ
プロセッサユニット15(以下、MPU15という)に
よって駆動が管制されるステッピングモータ17,18
.19によって回転される。すなわち、クロックパルス
発生器20からMPU15に供給されるクロックパルス
によってドライバ22,23.24が作動し、このクロ
ックパルスの個数に対応して各ステッピングモータ17
〜19が回転する。
ステッピングモータ17〜19を回転させるためのクロ
ックパルスの個数は、カウンタ25,26.27によっ
て各々計数される。また、各り一ル5〜7にはリセット
信号を発生させるための突起5a、6a、7aが設けら
れ、その通過をホトセンサ5b、6b、7bで検出する
ようにしている。そして、ホトセンサ5b、6b、7b
からは、各々のリールが一回転するごとにリセット信号
が得られ、これによりカウンタ25〜27の計数値は「
0」にリセットされる。したがって、各カウンタ25〜
27における計数値は、リール5〜7それぞれの、一回
転の範囲内での回転角に対応した値を示すようになる。
そして、リール5〜7の基準位置、シンボルの配列個数
及び配列ピッチは予め分かっているから、カウンタ25
〜27の計数値を参照することによって、入賞ライン上
での各リール5〜7のシンボルが判別できるようになる
。なお、第1図中で破線で囲んだ部分Aは、マイクロコ
ンピュータとして構成されている。
このスロットマシンのゲーム進行手順は、プログラムR
OM2Bにメモリされており、これを第2図のフローチ
ャートを参照しながら説明する。
遊技者は、ゲームの開始のためにまず1〜3枚のコイン
を投入する。コインの投入が開始されたときに、計時カ
ウンタ29が作動して時間Tの計時を開始する。なお、
4枚以上のコインが投入されたときには、3枚を越える
分についてはコイン払出し口14から戻されるようにな
る。
スタートレバー10が操作されることによって、コイン
投入禁止装置32が作動して以後のコイン投入を禁止す
るとともに1ゲームあたりのコイン枚数が確定され、そ
のコイン枚数は1ゲームコインカウンタ30にストアさ
れる。なお、コイン投入禁止装置32としては、周知の
ようにソレノイドによってコイン投入口8の入り口付近
で出入り駆動されるビンなどによって構成される。この
コイン投入禁止装置32が作動した後、第1〜第3リー
ル5〜7が一斉に回転される。そして、各リールの回転
が定常状態に達するまでの所定の時間が経過するまでの
例えば1〜2秒程度の間は、ストップボタン11〜13
の操作は無効化される。
この間に、MPU15からの指令によって乱数値サンプ
リング回路34が作動し、所定の数値範囲内の乱数列か
ら、任意の一個の乱数値がサンプリングされる。こうし
てサンプリングされた乱数値は確率テーブル35で対照
され、その乱数値がどの入賞に該当しているか、あるい
はハズレに該当しているかが判定される。すなわち、こ
の確率テーブル35は、前記所定の数値範囲内の乱数列
を、入賞率あるいはペイアウト率を考慮して区画するも
ので、サンプリングされた乱数値を入賞の種類あるいは
ハズレのいずれかに対応づける。なお、入賞の種類とし
ては、配当コイン枚数の多い順に、大、中、小ヒツトが
ある。
こうして入賞の種類(ハズレも含む)が決定されると、
停止シンボル決定回路36はその入賞の種類を満足する
シンボルの組合せを決定する。その後、ストップボタン
11〜13が操作されると、ステッピングモータ17〜
19の停止制御が行われる。この停止制御はカウンタ2
5〜27の計数値からシンボルテーブル38を参照しな
がら実行され、前述のように停止シンボル決定回路36
で′決定されたシンボルの組合せが入賞ライン上に現れ
るようにステッピングモータ17〜19の停止を制御す
る。もちろん、この場合には、コインの投入枚数に対応
して有効化されたそれぞれの入賞ラインについて考慮さ
れることになる。
こうして全てのリール5〜7が停止すると、計時カウン
タ29の計時動作が停止される。すなわち、計時カウン
タ29はコインの投入が開始された時点から、全てのリ
ール5〜7が停止された時点までの所要時間を計時する
ようになる。リール5〜7が停止されると、確率テーブ
ル35によって決定された入賞の種類を参照して入賞判
定が行われる。すでに述べたように、各リール5〜7は
、停止シンボル決定回路36で決定されたシンボルがで
るように停止制御されているから、確率テーブル35で
決定された入賞の種類で入賞判定を行っても不都合は生
じない。ただし、ストップボタン11〜13の操作タイ
ミングとリール5〜7の停止タイミングとのズレを所定
の範囲内に収めようとするときには、必ずしも停止シン
ボル決定回路36で決められたとおりのシンボルがでな
いことがある。この場合には、実際にリール5〜7が停
止してから、そのときのカウンタ25〜27での計数値
を参照することによって入賞判定を行う必要がある。
入賞判定の結果、入賞が得られているときには表示駆動
回路40を介してLED41が点灯して約1秒程度の入
賞表示が行われる。この入賞表示は、好ましくは入賞が
得られた入賞ラインが分かるように、各々の入賞ライン
に沿って配列した複数のLED列の内、所定のものを点
灯あるいは点滅させるのがよい。この入賞表示の時間は
、前述した1秒程度に加え、次の遅延処理プログラムに
よってさらに延長することができるようになっている。
すなわち、詳しくは後述するように、この遅延プログラ
ムを実行させた結果によって、遅延回路42を作動させ
、入賞表示の時間は必要に応じて延長される。そして、
入賞表示が終了するとコイン払出し器43が作動し、得
られた入賞の種別に応じた枚数の配当コインが払出され
る。さらに、このコインの払出し処理が完了すると、コ
イン投入禁止装置32の作動が解除され、次回のゲーム
を開始するためのコインの投入が許容されるようになる
なお、入賞判定の結果、入賞が得られなかった場合には
、表示駆動回路40を介してブザー44が作動し、発音
による約1秒程度のハズレ表示が行われる。そして、こ
のハズレ表示のときにも遅延プログラムが実行され、入
賞表示のときと同様に、必要に応じて遅延回路42が作
動されハズレ表示の時間が延長されるようになる。
第3図に示したフローチャートは、前述した遅延プログ
ラムの処理の流れを示す。この遅延プログラムが実行さ
れると、まずlゲームコインカウンタ30での計数値に
よって投入されたコインの枚数が参照される。そして、
投入枚数が1枚のときには、計時カウンタ29における
計時時間、すなわちコインの投入開始時点からリール5
〜7が停止した時点までの所要時間Tが、第1基準時間
記憶部46に設定されている時間2秒と比較され、T≦
2であるか否かが判定される。そして、所要時間Tが2
秒以下であるときには遅延回路42が作動して、入賞表
示あるいはハズレ表示の時間を2秒延長させ、所要時間
Tが2秒を越えているときには遅延回路42を作動させ
ることなく処理を完了する。
以上の処理を実行することによって、1枚のコインを投
入してゲームを開始した場合には、コインを投入した時
点から、入賞表示あるいはハズレ表示が終了してコイン
投入が許容されるまでに要する1ゲームの所要時間は、
スタートレバー10が操作されてからストップボタン1
1〜13の操作が許容されるまでの時間や、ストップボ
タン11〜13の全てを操作するための時間、さらに入
賞表示あるいはハズレ表示の時間を通算すると、少なく
とも3秒以上になる。したがって、1枚のコイン投入に
よるゲームは、1分間に最大20回しかできないように
なり、これにより1分間内でのコインの消費枚数も20
枚以内に規制されることになるものである。
コインの投入枚数が2枚であるときには、計時カウンタ
29で計時された所要時間Tが、第2基準時間記憶部4
7に設定されている5秒と比較され、T≦5であるか否
かが判定される。そして、所要時間Tが5秒以下である
ときには遅延回路42が作動して、入賞表示あるいはハ
ズレ表示の時間を2秒延長させ、所要時間Tが5秒を越
えているときには遅延回路42を作動させることなく処
理を完了する。また、コインの投入枚数が3枚のときに
は、前記所要時間Tが第3基準時間記憶部48の時間7
秒と比較され、T≦7であるか否かが判定される。そし
て所要時間Tが7秒以下の場合には遅延回路42を作動
させて入賞表示あるいはハズレ表示を2秒延長させる。
上述の処理によれば、2枚あるいは3枚のコインを投入
し終わる時間、その後スタートレバー10が操作される
までの時間、またリール始動後にストップボタン11〜
13の操作が許容されるまでの時間やストップボタン1
1〜13の操作時間等を考慮すると、コインを2枚投入
したときの1ゲームの所要時間は少なくとも6秒以上、
コインを3枚投入したときの1ゲームの所要時間は少な
くとも8秒以上になる。この結果、2枚あるいは3枚の
コインを投入したゲームは、1分間にそれぞれ最大10
回あるいは7回に制限され、これに応じてその間に消費
できるコインの枚数は、20枚、21枚に規制されるこ
とになる。また、前記遅延回路42は、計時カウンタ2
9における所要時間Tが、コインの投入枚数ごとに設定
されている基準時間2,5.7秒を越えているときには
作動されないので、徒に1ゲームの所要時間を延長する
ような不都合は解消される。
以上、図示した実施例にしたがって本発明について述べ
てきたが、計時カウンタ29の計時スタートのタイミン
グを、コインの投入開始時点とする代わりに、スタート
レバー10の操作時点にすることも可能である。また、
遅延プログラムに用いられる第1〜〜第3基準時間記憶
部46〜48での設定時間、あるいは遅延回路42によ
る遅延時間、さらに1ゲームあたりの最大コイン投入枚
数等については、風俗営業上での要請に応じて種々変更
することも可能である。さらに、コインの投入枚数ごと
に、それぞれ異なった遅延時間を設定した遅延回路を選
択して作動させるようにしてもよい。そして、本発明は
ビデオタイプのスロットマシン、すなわちグラフィック
データによってCRT画面上にシンボル表示を行うよう
にしたものにも適用することも可能である。
[発明の効果] 以上に説明したように、本発明のスロットマシンによれ
ば、投入されるコインの枚数ごとに基準時間を設定して
おき、ゲーム経過中の所定期間内での消化時間をコイン
の投入枚数を考慮して前記基準時間と対照し、ゲーム進
行が速いときにのみゲームの終了時期を遅延させるよう
にしている。
したがって、単位時間あたりの最大ゲーム回数、すなわ
ち消費されるコインの枚数を規制することができるよう
になる。しかも、ゲーム進行が遅い場合には不要な遅延
処理は行われることがないので、遊技者の興趣を徒に削
いでしまうというような弊害も解消されるようになる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に用いられる回路構成の一例を示す機能
ブロック図である。 第2図は本発明のスロットマシンによって行われる1ゲ
ームの処理を示すフローチャートである。 第3図は本発明の処理の一例を示すフローチャートであ
る。 第4図は本発明を用いたスロットマシンの外観を示す斜
視図である。 5〜7・・第1〜第3リール 10・・スタートレバー 11〜13・・第1〜第3ストツプボタン15・・MP
U 17〜19・・ステッピングモータ 42・・遅延回路 46・・第1基準時間記憶部 47・・第2基準時間記憶部 48・・第3基準時間記憶部。 第2図 尚 手続補正吉 昭和62年 7月31日

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)1枚あるいは複数枚のコインを投入した以降にゲ
    ームが開始されるスロットマシンにおいて、ゲームの開
    始以降の第1時点から、全てのスロットマシンリールが
    停止された以降の第2時点までの所要時間を計時する計
    時手段と、コインの投入枚数を計数するコイン計数手段
    と、コインの投入枚数に対応した基準時間が各々設定さ
    れた基準時間記憶手段と、前記第2時点から次回のゲー
    ム開始のためのコイン投入が許容されるまでの間を遅延
    させるための遅延手段とを設け、前記計時手段による計
    時時間が前記コイン計数手段によって計数されたコイン
    の投入枚数に対応する基準時間以下であるときには、前
    記遅延手段を作動させることによって次回のゲーム開始
    のためのコイン投入を所定時間遅らせるようにしたこと
    を特徴とするスロットマシン。
  2. (2)前記第1時点は1枚のコインを投入した時点であ
    り、第2時点は全てのスロットマシンリールが停止した
    時点であることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載
    のスロットマシン。
JP61247855A 1986-10-18 1986-10-18 スロツトマシン Granted JPS63102784A (ja)

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