JPH036373Y2 - - Google Patents

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JPH036373Y2
JPH036373Y2 JP12841483U JP12841483U JPH036373Y2 JP H036373 Y2 JPH036373 Y2 JP H036373Y2 JP 12841483 U JP12841483 U JP 12841483U JP 12841483 U JP12841483 U JP 12841483U JP H036373 Y2 JPH036373 Y2 JP H036373Y2
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【考案の詳細な説明】 本考案はスロツトマシンに関し、特に従来のス
ロツトマシンにおける入賞の外に、補助的入賞を
付加したスロツトマシンに係るものである。
従来のスロツトマシンにおいては、周縁部に何
種類かの絵柄(シンボルマーク)が配列された例
えば3個のリールを回転させ、ストツプボタン操
作などによつて各リールが停止した際に入賞ライ
ン上に位置している各リールの絵柄の組み合わせ
によつて入賞判定がなされる。このような従来の
スロツトマシンでは、3個のリールによる絵柄の
組み合わせにのみ着目され、個々の単独の絵柄に
対してはほとんど着目されていない。従つて、例
えば3個のリールを順に停止させていく段階で、
第1及び第2リールが停止された状態で入賞に結
びつかない絵柄の組み合わせになつてしまうと、
第3リールは全く無意味なものとなり、ゲーム性
に乏しいものであつた。
本考案の目的は、複数のリールの絵柄の組み合
わせにより入賞の有無が決定され、第1、第2リ
ールが停止した状態ですぐに絵柄の組み合わせに
よる入賞に結びつかないことが分かつてしまつて
も、ゲーム性を持続するスロツトマシンを提供す
ることにある。
このため本考案は、通常の入賞すなわちリール
の全ての絵柄の組み合わせによる入賞の決定の外
に、特定の絵柄(エキストラ絵柄)の現出回数を
カウントし、その積算値が一定値に対すると、例
えば一定数のコイルの払い出し、又は望ましくな
い絵柄が現われている任意のリールを再回転させ
ることができる補助入賞特典が与えられるように
構成されている。
以下、図面に従つて本考案を詳しく述べる。
第1図は本考案スロツトマシンの一例を示す外
観図で、遊戯者はコイン投入口1より1〜3枚の
コインを投入することによりゲームを開始でき
る。このコインの投入枚数に応じて入賞ライン2
1,22,23の何ラインが入賞判定の際に有効
化されるかが決められることになる。こうしてコ
イン投入後にスタートレバー2が操作されると全
リール3、4,5が回転させることゝなるが、第
1リール3、第2リール4は例えば乱数制御など
によるランダム性をもつて適当な時間の経過後に
自動的に順次停止される。この時点で所定の入賞
ライン上にもたらされる第1リール3、第2リー
ル4が絵柄が決定されることになりその絵柄は対
応するリール窓13,14から識別される。この
後、第3リール5は低速で回転するとともに、操
作許可表示8が点灯してストツプボタン7の操作
が可能であることが表示される。その後ストツプ
ボタン7が操作されると第3リール5も停止し、
全てのリールの絵柄が決定されることになり、入
賞の判定がなされると共に遊戯者もこの絵柄の組
み合わせをリール窓13〜15より観察できる。
本考案のスロツトマシンにおいては、前述した補
助入賞が設けられている。これはリール周縁部に
配列されている複数種類の絵柄のうち、第2図に
示すような特定の絵柄(以下、これをエキストラ
絵柄と称する)である「UNIVERSAL」が入賞
ライン上で停止された場合に、エキストラポイン
ト“1”が得られるようになつている。なお、例
えば1回のゲームに際して投入されたコインが3
枚であれば、第1図における入賞ライン21,2
2,23全てが有効化されるので、そのいずれか
の入賞ラインに前記のエキストラ絵柄
「UNIVERSAL」が停止されゝば、投入コイン数
に応じてエキストラポイント“3”が得られる。
従つて、仮に第1図における第1リール3、第2
リール4が入賞を構成し得ない絵柄の組み合わせ
で停止されていても、遊戯者は第3リール5に関
してエキストラ絵柄を狙つてストツプボタン7を
操作するというゲーム性が残されていることにな
る。このエキストラポイントの有無は毎回のゲー
ム毎に判定され、その結果はゲームの続行中順次
エキストラポイント表示部24に積算表示されて
ゆき、遊戯者はエキストラポイントが何点になつ
ているかを識別できるようになつている。そして
例えばエキストラポイントの積算値が“20”点に
なると補助入賞としてすでに停止されている第1
又は第2リールのうち希望する1つのリールにつ
いて再度回転できる特典が得られる。また、リー
ルを再回転することなくそのまま精算して“30”
点に達すると3枚のコインが払い出されることに
なる。そして、リールを再回転させるかあるいは
3枚のコインが払い出されると、零にリセツトさ
れる。なお、第1図中6はリール再スタートの際
に選択操作されるリール再スタートスイツチであ
る。この再スタートスイツチ6は、各リール3,
4に対応しており、操作許可表示部9が点灯して
いる間は操作することができる。
第3図は本考案の電気的構成を示す機能ブロツ
ク図である。コインの投入後に、スタートレバー
2を手前に引くと、これに連動するスイツチ30
がONし、発生したスタート信号をマイクロコン
ピユータ31に入力する。このマイクロコンピユ
ータ31は、周知のようにCPU,ROM,RAM、
I/Oポーート、制御回路とから構成されるもの
であるが、この第3図ではマイクロコンピユータ
31の機能に基づいてブロツク化されている。
前記スイツチ30がONすると、モータ制御部
32,33が作動を開始し、パルス発生部34か
らのパルスモータ駆動回路35〜37に送つて、
パルスモータ38〜40をそれぞれ駆動する。
乱数発生部42は、2個の乱数値をサンプリン
グし、この乱数値に応じてモータ制御部32を制
御する。すなわち、パルスモータ38の始動後約
2秒経過すると、乱数発生部42からサンプリン
グした乱数値に応じてパルスモータ38を停止さ
せる。更に、約1.5秒経過すると、もう1つの乱
数値に応じてパルスモータ39が停止する。この
ようにして第1及び第2リール3,4が順次停止
する。
前記第2リール4の停止と同時に、モータ制御
部33は、パルスモータ40の回転を低速(高速
時の1/8)に切り換える。このパルスモータ40
が低速回転になると、第1図に示すストツプボタ
ン操作許可表示8が点灯する。遊戯者は、第3リ
ール5の絵柄を見ながら、入賞絵柄の配列が完成
されるように、ストツプボタン7を押す。このス
トツプボタン7が押されると、モータ制御部33
は周波数の低いパルスをモータ駆動回路37へ送
るのを停止する。この結果、第3リール5の回転
が停止する。
前記モータ駆動回路35〜37に入力されるパ
ルスは、カウンタ44〜46でカウントされてい
る。ここで、各リール3〜5の遮光片3a,4
a,5aが光検出器47〜49で検出され、リー
ルの原点位置を示す信号が出力され、この原点信
号で前記カウンタ44〜46がそれぞれリセツト
される。したがつて、各カウンタ44〜46はリ
ールが1回転する毎にリセツトされ、原点位置か
らのパルスの個数をカウントすることになる。
前記各カウンタ44〜46の内容は、各リール
の絵柄の配列を記憶した絵柄検出部50〜52に
送られ、入賞ラインにある絵柄が何であるかを検
出する。具体的には、絵柄のピツチは5個のパル
スに対応しているから、パルスが5個入力された
時に、各カウンタ44〜46は10進法で「1」ず
つカウントアツプし、このカウンタ44〜46の
内容をアドレス信号として絵柄判定部50〜52
をアクセスすればよい。なお、中央の入賞ライン
の上又は下に位置する入賞ラインにある絵柄は、
各カウンタ44〜46の内容に「+1」又は「−
1」を加えてから絵柄判定部50〜52をアクセ
スすればよい。こうして得た3個の絵柄の組合せ
は、入賞判定部53に記憶された各入賞絵柄と比
較され、当りであるかどうかが判定される。当り
の場合には、コイン排出制御部54はホツパー5
5の駆動を制御し、入賞絵柄に応じた個数のコイ
ンを排出する。
前記絵柄検出部50〜52の出力は、エキスト
ラ絵柄判定部58に入力され、入賞ラインにエキ
ストラ絵柄が現われているかどうかが判定され、
1個のリールに対してエキストラ絵柄が現われて
いる場合には、エキストラポイント「1”が与え
られる。なお、このエキストラ絵柄判定部58
は、投入されたコイン数をエキストラポイントに
垂算する。したがつて、投入コイン数が3の時に
はエキストラポイントが「3」となり、また最大
エキストラポイントはリールの個数が「3」の場
合に「9」である。
エキストラ絵柄判定部58から出力されたエキ
ストラポイントは、カウンタ59で加算され、そ
の加算結果は、駆動回路60を介してエキストラ
ポイント表示部24に表示される。
エキストラポイントが「20」になると、再スタ
ート制御部61が作動され、操作許可表示部9が
点灯して第1リール3又は第2リール4のうち任
意のリールの再回転を許容する。こゝで、望まし
くない絵柄が現われているリールに対応する再ス
タートスイツチ6を押せば、選んだリールが再回
転する。その後、乱数発生部42でサンプリング
した乱数値に応じて回転しているリールが停止す
る。なお、この再回転は、第3リール5を停止さ
せる前にのみ可能である。また、リールを再回転
させた場合には、カウンタ57はリセツトされ
る。エキストラポイントが「30」になると、コイ
ン排出制御部54が作動され、ホツパー55を駆
動してコイン3枚を払い戻す。このコインの払い
出し後は、カウンタ59がリセツトされる。
なお、例えば3個のリールのそれぞれを停止ボ
タン操作により任意停止させるスロツトマシンに
ついても本考案は等しく適用できることはもとよ
り、この場合ゲームの興味を最後まで持続させる
意味で、最終停止させるリールに対して補助入賞
が与えられるように各リールのリール停止ボタン
の操作順序を監視しながら、補助入賞判定部を作
動させるようにすることもCPU処理プログラム
により容易に実現できる。また補助入賞としてエ
キストラポイントに応じて、通常の入賞があつた
場合に払い出しメダル枚数が2倍になるなどその
特典については種々のものが採用できる。
以上に述べたように、本考案のスロツトマシン
においては、複数のリールのうちの少なくとも1
個について特定の絵柄が入賞ライン上に停止して
いるか否かを検出装置で検出し、特定の絵柄が入
賞ライン上で停止したことの検出信号を計数装置
で積算計数し、その積算計数値が所定値に達した
ことに応答して補助入賞特典を与えるように構成
しているから、複数リール全ての絵柄の組み合わ
せによる通常の入賞の他に、遊技者に補助入賞に
対する期待をもたせることができ、ゲーム性を一
層高めることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案スロツトマシンの一例を示す外
観図である。第2図はエキストラ絵柄を示す図で
ある。第3図は本考案スロツトマシンの機能処理
を示す機能ブロツク図である。 2……スタートレバー、3……第1リール、4
……第2リール、5……第3リール、6……再ス
タートスイツチ、7……ストツプボタン、13〜
15……リール窓、21〜23……入賞ライン、
24……エキストラポイント表示部、45,5
1,61……入力信号検出回路、46……入賞組
み合わせ判定回路、48……払い出し制御回路、
52……エキストラ絵柄判定回路、53……エキ
ストラポイントカウント回路。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 周縁部にそれぞれ複数種類の絵柄が配列された
    複数個のリールが回転停止された際に、所定の入
    賞ライン上に位置する各リールの絵柄の組み合わ
    せによつて入賞が決定されるスロツトマシンにお
    いて、前記リールの少なくとも1個についてその
    複数種類の絵柄のうちの特定の絵柄が前記入賞ラ
    イン上に停止しているか否かを検出する検出装置
    と、この検出装置からの特定の絵柄が入賞ライン
    上に停止したことの検出信号を積算計数する計数
    装置と、この計数装置の積算計数値が所定値に達
    したことに応答して補助入賞特典を与える補助入
    賞手段とを備えたことを特徴とするスロツトマシ
    ン。
JP12841483U 1983-08-22 1983-08-22 スロツトマシン Granted JPS6037381U (ja)

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JP12841483U JPS6037381U (ja) 1983-08-22 1983-08-22 スロツトマシン

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JP12841483U JPS6037381U (ja) 1983-08-22 1983-08-22 スロツトマシン

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JPS6037381U JPS6037381U (ja) 1985-03-14
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JP2003260178A (ja) * 2002-03-07 2003-09-16 Kpe Inc 遊技機の制御方法、遊技機、および遊技機の制御プログラム

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JP5637519B1 (ja) * 2013-10-01 2014-12-10 株式会社七匠 遊技機

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