JP2865595B2 - 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機 - Google Patents

遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機

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JP2865595B2
JP2865595B2 JP7233856A JP23385695A JP2865595B2 JP 2865595 B2 JP2865595 B2 JP 2865595B2 JP 7233856 A JP7233856 A JP 7233856A JP 23385695 A JP23385695 A JP 23385695A JP 2865595 B2 JP2865595 B2 JP 2865595B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯機用シンボル
表示装置と、このシンボル表示装置を用いたスロットマ
シン並びにパチンコ機とに関するものである。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンに限らずパチンコ機等の
遊戯機器にも、盤面にシンボル表示装置が組み込まれた
ものが主流を占めるようになっている。遊戯機用シンボ
ル表示装置としては、外周面に複数種のシンボルが配列
されたリールが実際に回転されるリール駆動タイプのも
のや、ROMに格納されたグラフィックデータに基づい
て疑似的にリールの回転をCRTや液晶表示装置に表示
してシンボルの移動する様子を再現するビデオタイプの
ものとがある。いずれのタイプにしても、シンボルの移
動表示後にシンボル表示窓に表示される複数のシンボル
のうち、入賞ライン上に配列されたシンボルの組み合わ
せによって入賞の有無が決定されている。最もシンプル
なシンボル表示装置としては、複数のリールを並べて入
賞ラインを横方向で1列としたものであり、ゲーム内容
が把握しやすく手軽に遊戯できるという利点がある。
【0003】しかしながら、上記1列の入賞ラインを備
えたシンボル表示装置では、シンボルの組み合わせの変
化に乏しくゲームの趣向に多様性をもたせることができ
ず、リールの回転が停止した時点で即座にシンボルが停
止されてしまうことから、ゲームが単調になりやすいと
いう欠点があった。このような欠点を解決するために、
入賞ラインやリール数が増加されたシンボル表示装置
や、リールを透明な外リールと、この外リールの内側で
回転される内リールとの二重構成として、シンボルの組
合わせ数を増やすようにしたシンボル表示装置も各種提
案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなシンボル表示装置ではゲーム内容が複雑となり、
入賞時にどのラインにどのシンボルの組み合わせが成立
したのかを瞬時に判別することが難しく、特に初心者等
ではゲーム内容を把握できないままゲームが終了してし
まう等の欠点があった。すなわち、従来のシンボル表示
装置においては、シンボルの種類や入賞ラインの数が少
ないほどゲーム内容は分かりやすいが単調なものとな
り、これとは逆にシンボルの種類と入賞ライン数とを増
やすとゲームへの興趣は高まるが、ゲーム内容が複雑に
なって把握に時間が掛かる等の相反する欠点があった。
【0005】また、外リールと内リールとからなるシン
ボル表示装置では、透明な外リールのシンボルと内リー
ルのシンボルとが重なり合い、更にはシンボル以外の不
必要な部分までも透視される為、かえってシンボルの判
別が難しくなるという問題があった。
【0006】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
で、シンボルの組み合わせの変化に多様性をもたせて遊
戯者の興趣を盛り上げることのできるシンボル表示装置
と、これを用いてゲーム内容が簡明で分かりやすいスロ
ットマシン並びにパチンコ機とを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1記載の遊戯機用シンボル表示装置は、回
転自在な外リールとその内側で回転自在な内リールとか
ら構成し、外リールには不透明な外周面の円周方向に複
数種類のシンボルを配列するとともに、これらのシンボ
ルの少なくとも一個にシンボルの種類を表す不透明なパ
ターンの内側に透明部を設けたものである。内リールの
外周面には、円周方向にそれぞれ着色又は模様が異なっ
た複数種類の表示部を配列したものである。そして、両
リールが停止して外リールによって透明部を有するシン
ボルが表示窓に現れたときには、シンボルの種類を表す
不透明なパターンと、このパターン内の透明部を通して
観察される内リールのいずれかの表示部との組合せによ
り合成シンボルを決定するようにしたものである。これ
によれば、外リールのシンボルと内リールの表示部との
組み合わせによって多様な合成シンボルが得られる。
【0008】また、請求項2記載の遊戯機用シンボル表
示装置は、透明部を有するシンボルを複数種類設け、そ
れぞれシンボルの種類を表す不透明なパターンに応じて
透明部の形状を異なるようにしたものである。これによ
れば、透明部から観察される内リールの表示部の形状も
シンボル毎に異なるようになる。
【0009】更に、請求項3記載の遊戯機用シンボル表
示装置は、不透明なパターンに外リールの外周面とは異
なる着色を施すようにしたものである。これによれば、
外リールのシンボルの視認性が向上する。
【0010】また、請求項4記載の遊戯機用シンボル表
示装置は、透明部を外リールに形成された開口としたも
のである。これによれば、シンボル全体が内リールの表
示部により変化し、より興趣の盛り上がるものとなる。
【0011】更に、請求項5記載のシンボル表示装置
は、不透明な外周面の円周方向に、シンボル形状をした
透明部からなるシンボルが配列された外リールと、この
外リールの内側で回転され、外周面の円周方向にそれぞ
れ着色又は模様が異なった複数種類の表示部が配列され
た内リールとから構成し、両リールが停止した時に、外
リールの透明部とこの透明部を通して観察される内リー
ルのいずれかの表示部との組合せにより合成シンボルを
決定するようにしたものである。
【0012】また、請求項6記載の遊戯機用シンボル表
示装置は、複数のローラに掛けられて移送される外ベル
トとその内側で複数のローラに掛けられて移送される内
ベルトとから構成し、外ベルトには不透明な外周面の移
送方向に複数種類のシンボルを配列するとともに、これ
らのシンボルの少なくとも一個にシンボルの種類を表す
不透明なパターンの内側に透明部が設けたものである内
ベルトの外周面には、移送方向にそれぞれ着色又は模様
が異なった複数種類の表示部を配列したものである。そ
して、両ベルトが停止して外ベルトによって透明部を有
するシンボルが表示窓に現れたときには、シンボルの種
類を表す不透明なパターンと、このパターン内の透明部
を通して観察される内ベルトのいずれかの表示部との組
合せにより合成シンボルが決定するようにしたものであ
る。
【0013】更に、請求項7記載のスロットマシンは、
請求項1〜6記載のシンボル表示装置を少なくとも1個
設け、このシンボル表示装置によって表示窓に表された
シンボル又は合成シンボルの組合せにより入賞の有無を
決めるようにしたものである。これによれば、多様なシ
ンボルの組合せが得られるスロットマシンとなる。
【0014】また、請求項8記載のパチンコ機は、請求
項1〜6記載のシンボル表示装置を少なくとも1個設
け、このシンボル表示装置によって表示窓に表されたシ
ンボル又は合成シンボルの組合せにより入賞の有無を決
めるようにしたものである。これによれば、より興趣の
盛り上がるパチンコ機を得ることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】本発明のシンボル表示装置を用い
たスロットマシンの外観を示す図2において、スロット
マシン2の中央には3個のシンボル表示窓3,4,5が
形成されている。このシンボル表示窓3〜5の奥には、
第1リール6,第2リール7,第3リール8からなるリ
ール駆動タイプのシンボル表示装置が配置されている。
スロットマシン2の側面には、スタートハンドル11
が、前面には左側からチェンジボタン12a,ペイアウ
トボタン12b,1ベットボタン13a,マックスベッ
トボタン13b,スピンボタン14が設けられている。
【0016】前記第1〜第3リール6〜8には、その外
周面の円周方向に沿って、何も記されていないブランク
シンボルを含む複数種類のシンボルが配列されている。
これらの第1〜第3リール6〜8は、コイン投入口10
へのコインの投入後にスタートレバー11又はスピンボ
タン14が操作されると一斉に回転され、所定時間経過
後にストップ信号を受けて停止される。リール6〜8が
停止したとき、シンボル表示窓3〜4に表示されたシン
ボルの組み合わせが入賞に該当する場合には、その入賞
役に応じた枚数のコインが受皿15に払い出される。
【0017】第1〜第3リール6〜8は、それぞれ外リ
ールと内リールとから構成されている。図1は、第1リ
ール6についてその構造を図示したもので、外リール1
7は樹脂性素材等の軽量で耐久性のある材質からなり、
外周面17a全体は例えば白色とされて不透明となって
いる。外周面17aの円周方向には、「1BAR」,
「2BAR」,「3BAR」,「7」等のシンボルが一
定間隔でランダムに配列されている。
【0018】図3(A)に示すように、シンボル「7」
は不透明なパターンである縁取り線80と、この縁取り
線80の内側に設けられた透明部81とから構成されて
いる。透明部81からは、外リール17の内側に配置さ
れた内リール18の外周面が観察できるようになってい
る。縁取り線80は、外周面17aと異なる色、例えば
黒色等とされて識別しやすくなっている。
【0019】シンボル「1BAR」は、同図(B)に示
すように、周囲の長方形の枠82と、文字83とが不透
明なパターンとなっており、枠82内で文字83以外の
部分が透明部84とされている。なお、シンボル「2B
AR」,「3BAR」についても、シンボル「1BA
R」と同様に文字以外の枠内が透明部となっている。ま
た、枠82と文字83との色は、例えば黒と青というよ
うに異なる色を用いてもよい。
【0020】前記透明部81,84は、外リール17全
体あるいは一部を透明な樹脂性素材等で成形し、その外
周面17aに各シンボルの縁取り線80や枠82,文字
83等を描くか、あるいは縁取り線80や枠82,文字
83が印刷された透明フイルムを貼付し、その後に外周
面17a全体を白色で不透明に着色することにより作ら
れている。
【0021】また、同図(C)に示すように、外リール
17の外周面17aに不透明なパターンである縁取り線
を設けずに、透明部88のみを設けるようにしてもよ
い。同図(A)に示した透明部81の周囲に縁取り線8
0があるシンボルの場合には、縁取り線80の内側が内
リール18の外周面18aにしたがって変化されるが、
透明部84のみのシンボルの場合には、シンボル全体が
内リール18の外周面18aによって変化されることに
なる。
【0022】また、図4に示すように、外リール17を
白色等の不透明な樹脂性素材で成形し、その外周面17
aにシンボル形状の開口85を形成して透明部とするこ
ともできる。なお、図では縁取り線86の内側に開口8
5を設けた例となっているが、この縁取り線86は省略
することもできる。更に、透明部を開口85とした場
合、開口85が回転時の空気抵抗となって外リール17
の回転にブレが生じることがあるので、開口85に透明
な樹脂板87を嵌め込んだり、樹脂板87の代わりにレ
ンズを嵌め込んで内リール18の表示部を拡大して見や
すくすることもできる。更に、外周面17aの外側ある
いは内側に透明なフイルムを貼着しても同様の効果が得
られる。
【0023】内リール18は、図1に示すように不透明
な樹脂性素材等で成形されており、外周面18aの円周
方向には外リール17のシンボルに対応した位置にそれ
ぞれ「赤(格子縞)」,「青(斜線)」,「白」の3色
にランダムに着色された表示部19が設けられている。
これら表示部19は、第1リール6の停止時に外リール
17のシンボルの背後に配置され、外リール17の透明
部81,84から視認できるようになっている。すなわ
ち、内リール18の表示部19は外リール17のシンボ
ルに3色の異なる色を付与するもので、外リール17の
シンボルの例えば「1BAR」を「1BAR−赤」,
「1BAR−青」,「1BAR−白」という3種類のシ
ンボルにすることができる。
【0024】なお、第2リール7及び第3リール8も、
第1リール6と同様に外リール20,21と、内リール
22,23(図5参照)とから構成されており、外リー
ル20,21のシンボルの透明部から内リール22,2
3の表示部を視認できるようになっている。
【0025】外リール17と内リール18とには取付け
板25,26が一体に形成されており、それぞれステッ
ピングモータの軸に固着される。図5は、第1〜第3リ
ール6〜8を一体に組み付けたリールアセンブリを示し
ている。ベース基板27にはリール保持用のブラケット
28が固着され、このブラケット28には、リールごと
に2個ずつのステッピングモータ29a,29b、30
a,30b、31a,31bと、中央に開口32a,3
3aが形成された回転支持板32,33とが例えば六角
ボルトにより固定されている。
【0026】前記ステッピングモータ29a,30a,
31aの軸には、それぞれ第1〜第3リール6〜8の外
リール17,20,21が固定され、ステッピングモー
タ29b,30b,31bの軸には、第1〜第3リール
6〜8の内リール18,22,23が固定されている。
そして、各々の外リール17,20,21は回転支持板
32の内面に摺接して回転が案内され、内リール18,
22,23は回転支持板33の内面に摺接して回転が案
内されるようになっている。
【0027】図6は、上記スロットマシンの構成を簡単
に示したブロック図である。マイクロプロセッサユニッ
ト(MPU)35は、プログラムROM36に格納され
ているシーケンスプログラムにしたがってゲームを実行
させる。コインセンサー37は、コイン投入口10から
投入されたコインを検出してMPU35に入力する。ス
タート信号発生部38は、スタートレバー11あるいは
スピンボタン14の操作を検出してスタート信号をMP
U35に入力する。このスタート信号の入力によりMP
U35は第1〜第3リール6〜8を回転させる。
【0028】第1〜第3リール6〜8の回転は、MPU
35がドライバ40a,40b、41a,41b、42
a,42bにクロックパルスを供給することによって開
始される。各々のドライバ40a〜42bは、MPU3
5からのクロックパルスを受け、その周波数に対応して
各ステッピングモータ29a〜31bに駆動パルスを供
給する。
【0029】ステッピングモータ29a〜31bは、駆
動パルスの供給ごとに一定角度ずつ回転するから、駆動
パルスの個数を計数することによってその回転角を知る
ことができる。このため、ドライバ40a〜42bから
出力される駆動パルスは、各々対応して設けられたカウ
ンタ44a,44b、45a,45b、46a,46b
で計数されるようになっている。なお、ステッピングモ
ータ29a,30a,31aは外リール17,20,2
1駆動用、ステッピングモータ29b,30b,31b
は内リール18,22,23駆動用となっており、回転
方向は同一とされているが、外リールの方が内リールよ
りもやや速い回転速度で回転される。
【0030】前記カウンタ44a〜46bのリセット端
子には、ステッピングモータ29a〜31bが回転の原
点位置を通過するごとにリセットパルスが入力され、そ
のたびに計数値は「0」にクリアされるから、カウンタ
44a〜46bの計数値はステッピングモータ29a〜
31bの1回転内での回転角に対応した値となってい
る。
【0031】また、各リール17,18,20,22,
21,23の外周に施されたシンボルの配列順と、ステ
ッピングモータ29a〜31bがちょうど原点位置で停
止したときにシンボル表示窓3〜5に現れるシンボルの
種類は予め分かっているから、カウンタ44a〜46b
の計数値に基づき、シンボル表示窓3〜5に現れるシン
ボルを特定することができる。
【0032】外リールストップ信号発生部48は、外リ
ール17,20,21の回転開始とともに作動され、ラ
ンダムなタイミングで3個の外リールストップ信号を発
生してMPU35に入力する。MPU35は、これらの
外リールストップ信号を受けて、外リール17,20,
21の回転を停止させる。例えば、第1リール6が回転
している状態で外リールストップ信号が発生されると、
ドライバ40aへのクロックパルスの供給が断たれ、こ
れによりステッピングモータ29aには駆動パルスが供
給されなくなり、外リール17の回転が停止されるよう
になる。
【0033】内リールストップ信号発生部50は、外リ
ール17,20,21の回転が各外リールストップ信号
で停止された後に作動し、ランダムなタイミングで3個
の内リールストップ信号を発生してMPU35に入力す
る。MPU35は、これらの内リールストップ信号を受
け、前述した外リール17,20,21の停止と同様の
処理により内リール18,22,23の回転を停止させ
る。
【0034】内リール18,22,23の停止により、
外リール17,20,21の透明部81,84に内リー
ル18,22,23の表示部19が現れる。これによ
り、外リール18,22,23のシンボルは内リール1
8,22,23の表示部19とのコントラストによって
浮き上がるようにはっきりと視認することができ、遊戯
者が初心者の場合でも確実にシンボル列の識別が可能と
なる。また、遊戯者自身へのシンボルの視認性だけでは
なく、周囲の遊戯者へのアピール性も向上する。
【0035】入賞判定部52は、第1〜第3リール6〜
8の回転が停止した後に、シンボル表示窓3〜5に表示
されたシンボルの組み合わせが入賞に該当しているか否
かを判定する。シンボル表示窓3〜5に表示されている
シンボルの種類は、前述したようにカウンタ44a〜4
6bの計数値に対応して識別することができる。そし
て、この入賞判定の結果として入賞が得られていると、
コイン払出し器53がMPU35からの指令により作動
し、入賞役に応じた枚数の配当コインを受皿15に払い
出す。
【0036】次に、上記スロットマシンの作用について
説明する。コイン投入口10にコインが投入され、スタ
ートレバー11又はスピンボタン14が操作されると、
MPU35は全てのドライバ40a〜42bにクロック
パルスを供給し、これにより各ドライバ40a〜42b
からステッピングモータ29a〜31bに駆動パルスが
供給される。
【0037】駆動パルスの供給によりステッピングモー
タ29a〜31bが駆動されると、第1〜第3リール6
〜8が一斉に回転される。外リール17,20,21と
内リール18,22,23とは、図1において反時計方
向に回転され、更に外リールの方が内リールよりもやや
速く回転される。したがってシンボル表示窓3〜5を通
し、外リール17,20,21はシンボルが上から下向
きに移動する状態で観察され、内リール18,22,2
3については外リール17,20,21の透明部81,
84を通して、表示部19が上から下向きに移動する状
態で観察され、遊戯者に興趣を与えることができる。な
お、外リールと内リールとを逆方向に回転させることも
できる。
【0038】第1〜3リール6〜8の回転が開始される
と、外リールストップ信号発生部48が作動してランダ
ムなタイミングで順次に3つの外リールストップ信号を
MPU35に入力する。これにより、外リール17,2
0,21の回転がそれぞれ停止される。したがって、シ
ンボル表示窓3〜5には外リール17,20,21のシ
ンボルのみが停止状態で表示される。
【0039】従来のシンボル表示装置を用いたスロット
マシンでは、この時点でシンボル表示窓3〜5に表示さ
れるシンボルの組み合わせが決定してしまうため興趣が
殺がれてしまうが、本発明のリール駆動タイプのシンボ
ル表示装置を用いたスロットマシンでは、内リール駆動
用のステッピングモータ29b〜31bが駆動を継続し
ているため、内リール18,22,23は回転状態にあ
り、表示部19が移動している状態が外リール17,2
0,21の透明部81,84を通して観察することがで
きるので、興趣が持続される。
【0040】外リール17の移動表示が全て終わった
後、内リールストップ信号発生部50が作動して順次に
3つの内リールストップ信号をMPU35に入力する。
これにより内リール18,22,23の回転が停止さ
れ、図7に示すように、第1〜第3リール6〜8の全て
が停止された状態となる。これにより、外リール17,
20,21のシンボル「3BAR」,「2BAR」,
「7」の透明部81,84から、内リール18,22,
23の表示部19「白」,「青」,「赤」が観察できる
ようになり、シンボル表示窓3〜5に表示されるシンボ
ルは「3BAR−白」,「2BAR−青」,「7−赤」
の合成シンボルとなる。
【0041】その後、MPU35では、全てのカウンタ
44a〜46bでの計数値を参照して、シンボル表示窓
3〜5に表示されている合成シンボルの種類を識別し、
これをシンボルの組合わせデータに基づいて入賞判定部
52で入賞判定が行われる。そして、入賞判定部52で
入賞と判定された場合には、MPU35がコイン払出し
器53を駆動して受皿15に入賞役相当の枚数のコイン
を払い出し、1ゲーム終了となる。
【0042】なお、図7に示すシンボル列は入賞してい
ないが、入賞の種類としては外リール17,20,21
のシンボルのみが揃った状態と、内リール18,22,
23の表示部19の色が揃った状態とをそれぞれ小役と
し、外リール17,20,21のシンボルと内リール1
8,22,23の表示部19の色とが揃った状態を大役
として設定している。入賞シンボルの組み合わせや配当
は、入賞判定部52の設定を書き換えることにより適宜
に変更することが可能である。
【0043】また、外リールと内リールとの回転の停止
を外リールストップ信号発生部及び内リールストップ信
号発生部とで行うようにしたが、外リールの停止を遊戯
者がボタン操作により任意に行えるようにしてもよい
し、外リール,内リールともに、遊戯者がボタン操作に
より任意に停止できるようにしてもよい。
【0044】また、外リールと内リールとを同時に停止
させ、外リールと内リールとのいずれかが入賞役として
揃った場合に他方のリールを再度回転させたり、更に回
転速度を変化させたりして高配当入賞への期待感をより
盛り上げるようにすることもできる。このように本発明
はゲーム性を加味し、種々設計変更可能である。
【0045】外リールのシンボルは、「BAR」や
「7」等に限らず、図8に示すような「チェリー」や、
「ベル」,「オレンジ」等を用いてもよい。なお「チェ
リー」等の複雑な形状のシンボルの場合には、縁取り線
54だけで形状を表すことは難しいため、透明部55に
符号55a,55bのような不透明部を設け、この不透
明部を着色するようにしてもよい。また、縁取り線54
も、実の部分を赤としたり、葉の部分を緑とする等、異
なる色を用いて着色すると、より遊戯者の興趣を盛り上
げることができる。
【0046】更に、内リールの表示部は、外リールのシ
ンボルの縁取り線の視認性を悪化させない色ならば
「白」,「赤」,「青」に限定されるものではなく、
「黄色」や「緑」等の様々な色を用いてもよい。また、
単一の色だけではなく記号や模様,風景等を用いること
もでき、例えば外リールのシンボルと内リールの表示部
とで1枚の絵画が完成されるようにしてもよい。
【0047】また、各リールの回転速度や回転方向、停
止する順番等は、適宜設定することが可能であり、上記
実施形態に限定されるものではない。更に、リールの数
も3個に限定されず、2個あるいは9個にしてマトリク
ス状に配置してもよい。当然、シンボル表示窓から表示
されるシンボル列の数も1列に限定されるものではな
く、2列あるいは3列にして入賞ラインを増やし、更に
斜め方向の入賞ラインを設定することもできる。
【0048】更に、シンボル表示窓からのシンボルの視
認性を向上させるために、リール内に照明装置を設ける
こともできる。この場合、図9に示すように、内リール
60を透明な樹脂性素材等で成形し、表示部を半透明な
塗料の塗布により形成して、内リール60の内部にラン
プ等からなる照明装置61を組み込む。これにより、内
リール60を透過した照明光は外リール62を照明する
ようになる。
【0049】また、図10に示すように、内リール64
を小径化して、内リール64と外リール65との間に照
明装置66を配置し、この照明装置66からの照明光を
内リール64に反射させて外リール65を照明すること
もできる。また、内リール64の外周面に着色された蛍
光シートあるいは発光シートを貼付し、必要により光を
当てるようにすると合成されたシンボルはより鮮やかに
見ることができる。
【0050】本発明のシンボル表示装置におけるシンボ
ルと表示部とを合成して新たなシンボルとする発明は、
リール駆動タイプのシンボル表示装置以外に、ビデオタ
イプのシンボル表示装置にも用いることができる。この
場合には、CRTや液晶画像表示装置、LED画像表示
装置等にシンボルの縁取り線と表示部とを重ねた状態で
表示し、それぞれを異なる位相で移動表示して、ストッ
プ信号により移動表示が停止されたときに合成させて一
つのシンボルとして表示する。
【0051】また、本発明のシンボル表示装置は、図1
1に示すように、ベルトを用いて構成することもでき
る。このシンボル表示装置90は、不透明な外周面91
aに縁取り線92aと透明部92bとからなる複数種類
のシンボルが配列された外ベルト91と、この外ベルト
91の内側に配置され、外周面93aに複数種類の表示
部94が彩色された内ベルト93とから構成されてい
る。
【0052】外ベルト91は、一対のフレーム95に軸
支された一対のローラ96に掛けられており、これらの
ローラ96の回転によって移送されるようになってい
る。ローラ96の両端部分の外周には、複数個の歯96
aが突設されており、これらの歯96aは外ベルト91
の両側端部に形成された複数個の開口97に噛合される
ようになっている。これにより、外ベルト91とローラ
96との間で滑り等が発生して外ベルト91の位置がず
れてしまうようなことはない。
【0053】内ベルト93も外ベルト91と同様に、一
対のフレーム95に軸支された一対のローラ98に掛け
られており、両側端部に形成された開口99にローラ9
8の歯98aが噛合するようになっている。これらのロ
ーラ96,98の軸端部の外周には歯列が設けられてお
り、この歯列には歯付きベルト99,100が掛けられ
ている。この歯付きベルト99,100はステッピング
モータによって駆動され、これによりローラ96,98
が回転されて外ベルト91と内ベルト93とが移送され
る。このベルト駆動タイプのシンボル表示装置90は、
上述のリール駆動タイプのシンボル表示装置のブロック
図とほぼ同様の構成で制御され、同様の作用,効果を得
ることができる。
【0054】また、ベルト駆動タイプのシンボル表示装
置は、ローラの配置とローラへのベルト掛け方とを変更
することにより、リール駆動タイプのシンボル表示装置
よりも小型化することができる。
【0055】更に、本発明のシンボル表示装置は、スロ
ットマシン以外に、図12に示すようなパチンコ機に用
いることもできる。このパチンコ機70では、中央部に
シンボル表示窓72が設けられており、その奥に本発明
のリール駆動タイプのシンボル表示装置が組み込まれて
いる。遊戯者の操作によりパチンコ球がシンボル表示装
置始動用の入賞球受入れ口71等に入ると、前述のスロ
ットマシンのシンボル表示装置のように外リールと内リ
ールとが回転される。そして、ランダムタイマーからの
ストップ信号によって外リールと内リールとが停止さ
れ、その際のシンボルと表示部との組み合わせによる合
成シンボルが入賞と判定されたときに、下方の可動入賞
口73が一定時間開かれてパチンコ球を受け入れやすく
なる。
【0056】なお、このパチンコ機70に組み込まれる
シンボル表示装置は1個あるいは3個よりも多くてもよ
く、更にビデオタイプのシンボル表示装置やベルト駆動
タイプのシンボル表示装置を用いてもよい。また、本発
明はスロットマシンやパチンコ機への利用に限定される
ものではなく、この装置をシンボル表示部とした他のゲ
ーム機にも採用することができる。
【0057】また、本発明のシンボル表示装置は、例え
ばリール駆動タイプとビデオタイプ、あるいはベルト駆
動タイプとビデオタイプとを組み合わせて使用すること
もできる。この場合、外側に透明部を有するシンボルが
配列されたリールあるいはベルトを配置し、その内側に
ビデオタイプのシンボル表示装置のCRTや液晶画像表
示装置、LED画像表示装置等を配置して、外側のシン
ボルと内側の表示部とでシンボルを合成することもでき
る。
【0058】更に、本発明のシンボル表示装置を用いた
ゲーム機には、照明や音響を効果的に用いることによ
り、より興趣の盛り上がるゲーム機を提供することがで
きる。
【0059】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のシンボル
表示装置は、外リールとこの外リールの内側で回転され
る内リールとからなり、外リールの不透明パターンと、
このパターン内の透明部から観察される内リールの表示
部とで新たな合成シンボルを形成するようにしたので、
リールやシンボル等を増やさずともシンボルの組み合わ
せの変化に多様性が得られる。また、外リールの外周面
を不透明にしたので、内リールが必要以上に観察される
ことがなく、従来の透明な外リールに比較してシンボル
表示装置の観察に伴う煩雑感が解消される。
【0060】また、不透明なパターンの内側に透明部を
有するシンボル、あるいは透明部のみからなるシンボル
を複数種類設け、それぞれのシンボルの不透明なパター
ンに応じて透明部の形状を変え、不透明パターンを外リ
ールの外周面と異なるの着色とすることにより、シンボ
ルの視認性が大幅に向上されて初心者でも容易にシンボ
ルの組合せを判別することができ、更に興趣を盛り上げ
ることができる。
【0061】更に、本発明のシンボル表示装置は、ベル
トを用いて構成してもリールを用いた場合と同様の作
用,効果を得ることができ、ベルトのローラへの掛け方
によってはシンボル表示装置を小型化することもでき
る。
【0062】また、本発明のシンボル表示装置を用いた
スロットマシン及びパチンコ機は、シンボルの組み合わ
せが多様でありながら簡明なゲーム内容とすることがで
き、シンボルの視認性や判別しやすさが大幅に向上する
ため、非常に興趣の盛り上がるものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】リールの構成を示す分解斜視図である。
【図2】リール駆動タイプのシンボル表示装置を用いた
スロットマシンの外観斜視図である。
【図3】外リールのシンボルの構成を示す説明図であ
る。
【図4】外リールのシンボルの別の実施形態を示すもの
である。
【図5】リール駆動タイプのシンボル表示装置の構成を
示す要部断面図である。
【図6】リール駆動タイプのシンボル表示装置の構成を
示すブロック図である。
【図7】外リールと内リールとのシンボルの組み合わせ
例を示す説明図である。
【図8】外リールのシンボルの別の例を示す説明図であ
る。
【図9】リール照明方法の一例を示す側面図である。
【図10】リール照明方法の別の例を示す側面図であ
る。
【図11】ベルト駆動タイプのシンボル表示装置の構成
を示す外観斜視図である。
【図12】本発明のシンボル表示装置を用いたパチンコ
機の正面図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン 6 第1リール 7 第2リール 8 第3リール 17,20,21 外リール 18,22,23 内リール 70 パチンコ機 80,86,92a 縁取り線 81,84,88,92b 透明部 85 開口 87 透明板 90 シンボル表示装置 91 外ベルト 92 内ベルト

Claims (8)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 不透明な外周面に円周方向に沿って不透
    明なパターンからなる複数種類のシンボルが配列された
    外リールと、この外リールの内側に配置され、外周面に
    円周方向に沿ってそれぞれ色又は模様の異なる複数種類
    の表示部が配列された内リールと、前記シンボルのうち
    の少なくとも1個の不透明なパターンの内側に設けら
    れ、外リールの外側から内リールの表示部を観察可能と
    する透明部とからなり、前記外リールと内リールとの回
    転が停止した際に、外リールのシンボルに対面する内リ
    ールの表示部によって、シンボルの透明部から観察され
    る色又は模様を変化させることを特徴とする遊戯機用シ
    ンボル表示装置。
  2. 【請求項2】 前記透明部は、シンボルの不透明なパタ
    ーンに応じて形状が異なることを特徴とする請求項1記
    載の遊戯機用シンボル表示装置。
  3. 【請求項3】 前記透明部には、シンボルの一部が描か
    れていることを特徴とする請求項1または2記載の遊戯
    機用シンボル表示装置。
  4. 【請求項4】 前記透明部は、シンボルの透明なパター
    ンに応じて形状の異なる開口であることを特徴とする請
    求項1記載の遊戯機用シンボル表示装置。
  5. 【請求項5】 不透明な外周面に円周方向に沿って不透
    明なパターンからなる複数種類のシンボルが配列された
    外リールと、この外リールの内側に配置され、外周面に
    円周方向に沿ってそれぞれ色又は模様の異なる複数種類
    の表示部が配列された内リールとからなり、前記シンボ
    ルのうちの少なくとも1個を外リールの外側から内リー
    ルの表示部を観察可能とする透明なシンボルとし、前記
    外リールと内リールとの回転が停止した際に、透明なシ
    ンボルに対面する内リールの表示部によって、シンボル
    の色又は模様を変化させることを特徴とする遊戯機用シ
    ンボル表示装置。
  6. 【請求項6】 複数のローラに掛けられて移送されると
    ともに、不透明な外周面に移送方向に沿って不透明なパ
    ターンからなる複数種類のシンボルが配列された外ベル
    トと、この外ベルトの内側で複数のローラに掛けられて
    移送されるとともに、外周面に移送方向に沿ってそれぞ
    れ色又は模様の異なる表示部が形成された内ベルトと、
    前記シンボルのうちの少なくとも1個の不透明なパター
    ンの内側に設けられ、外ベルトの外側から内べルトの表
    示部を観察可能とする透明部とからなり、前記外ベルト
    と内ベルトとの回転が停止した際に、外ベルトのシンボ
    ルに対面する内ベルトの表示部によって、シンボルの透
    明部から観察される色又は模様を変化させることを特徴
    とする遊戯機用シンボル表示装置。
  7. 【請求項7】 前記請求項1ないし6いずれか記載の
    戯機用シンボル表示装置を少なくとも1個設け、このシ
    ンボル表示装置によって表示窓に表されたシンボルの組
    み合せにより入賞の有無が決められることを特徴とする
    スロットマシン。
  8. 【請求項8】 前記請求項1ないし6いずれか記載の
    戯機用シンボル表示装置を少なくとも1個設け、このシ
    ンボル表示装置によって表示窓に表されたシンボルの組
    み合せにより入賞の有無が決められることを特徴とする
    パチンコ機。
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