JPH09686A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH09686A
JPH09686A JP7156351A JP15635195A JPH09686A JP H09686 A JPH09686 A JP H09686A JP 7156351 A JP7156351 A JP 7156351A JP 15635195 A JP15635195 A JP 15635195A JP H09686 A JPH09686 A JP H09686A
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reels
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 斬新で興趣に富んだスロットマシンを提供す
る。 【構成】 第1リール組のリール5a〜5cごとに外周
にシンボルを配列した第2リール6a〜6cを設け、第
1リール組のリール6a〜6cが全てが一旦停止した後
に、第1リール組の各リール5a〜5cに対応して設け
られた第2リール6a〜6cの停止態様により、一旦停
止した後の再回転及び停止が行われ、入賞ライン40上
で停止している第1リール組のリール6a〜6cによる
シンボルの組み合わせが変更される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、入賞ライン上で停止し
ているシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定
されるスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】よく知られるように、スロットマシンは
外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転す
るものと、ROMに格納されたグラフィックデータに基
づいて擬似的にシンボルの移動する様子をCRT等に表
示してリールの回転を擬似的に再現するものが知られて
いる。こうしたスロットマシンでは、コインやメダル
(以下、メダルと総称する)の投入後、スタートボタン
やスタートレバーの操作によってリールが一斉に回転す
る。そして、リールごとに設けられたたストップボタン
の操作、あるいは適宜の時間経過の後にこれらのリール
が停止したとき、所定の入賞ライン上で各リールのシン
ボルがどのような組み合わせになっているかによって、
入賞の有無及び入賞の種類が決まり、入賞が得られた場
合には入賞の種類に応じて予め決められたメダルが払い
出される。
【0003】入賞の種類には様々なものがある。例え
ば、入賞ライン上に所定の2ないし3種類のシンボルが
現れたときに5〜15枚程度のメダルが得られるような
入賞の他に、入賞ライン上で例えば「7−7−7」等の
特定のシンボルの組み合わせが得られたときに極めて多
量の配当が得られるジャックポット入賞や、通常のゲー
ムに比べて高い確率で入賞が頻発するボーナスゲームゲ
ームが与えられるボーナスゲーム入賞等がある。したが
って、スロットマシンでは、各種の入賞が得られるか否
かが遊技者にとっては大きな楽しみとなっている。
【0004】そこで、更に楽しみを倍増させるために、
特開昭60−185579号公報では、リールが停止し
たときにシンボルが揃わずハズレになった場合に、一旦
停止したリールを再回転させて、再度入賞のチャンスを
得られるようにしたものが提案されている。
【0005】また、特願平6−67171号では、通常
ゲーム用の第1リール組とボーナスゲーム用の第2リー
ル組を設け、第1リール組の特定シンボルが入賞ライン
上に揃ったボーナスゲーム時に限って、ボーナスゲーム
用の第2リール組を使用して、ボーナスゲームのゲーム
態様に自由度をもたせられるようにしたものが提案され
ている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ハズレ
の場合に一旦停止したリールを再回転するものでは、1
組のリールを使用して、その組み合わせで入賞やハズレ
が決定される他に、再回転のチャンスを付与するか否か
の決定も行われるため、遊技者にとっては、リールの再
回転による入賞チャンスが付与されたとしてもゲームが
延長した感じしか得られず、特に入賞への大きな期待や
興味を抱かせるには至らなかった。
【0007】また、通常ゲーム用の他にボーナスゲーム
専用の第2リール組を用いるものでは、ボーナスゲーム
に新鮮さが得られるものの、通常ゲームを行っている間
は従来のものとかわりがない。そして、ボーナスゲーム
の入賞確率は低く設定されているため、ほとんどの遊技
者は第2リール組を用いてボーナスゲームを行う前に興
趣を失ってしまうことにもなりかねない。
【0008】本発明は上記従来技術の問題を一掃するた
めになされたもので、斬新で興趣に富んだスロットマシ
ンを提供するものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を解決
するために、請求項1記載の発明では、第1リール組の
他に、外周にシンボルを配列した第2リールを設け、第
2リールの停止時に第2リールの所定シンボルが所定位
置で停止したときには、第1リール組のリールのうちの
少なくとも1つのリールを停止の後に再回転して停止さ
せ、入賞ライン上で停止している第1リール組のリール
によるシンボルの組み合わせを変更できるようにしたの
で、斬新で高い興趣を得ることができる。
【0010】請求項2記載の発明では、第1リール組の
リールごとに第2リールを1個ずつ設け、第1リール組
の各リールは対応して設けられた第2リールの停止態様
により、一旦停止した後の再回転及び停止が行われるよ
うにして、更に高い興趣が得られるようにしたものであ
る。請求項3記載の発明では、第1リール組は、複数個
のリールを1組としたリール列が複数設けられ、各リー
ル列のリールの組み合わせによって入賞が決まるように
なっており、このリール列ごとに第2リールを1個ずつ
設け、第1リール組のリール列のリールは対応して設け
られた第2リールの停止態様により、一旦停止した後の
再回転及び停止が行われるようにしたものである。
【0011】請求項4記載の発明では、記第1リール組
の各リールに特定シンボルを設け、この特定シンボルが
入賞ライン上で停止し、かつ第2リールの所定シンボル
が所定位置に停止したときに第1リール組のリールが再
回転及び停止されるようにしたものである。請求項5記
載の発明では、第2リールの所定シンボルは回転方向を
表し、これにより第1リール組のリールを再回転させる
方向が決められるようにしたものである。請求項6記載
の発明では、第2リールの所定シンボルは回転量を表
し、これにより第1リール組のリールを再回転させると
きの回転量が決められるものである。
【0012】第1リール組の複数のリールが停止したと
きに、第2リールの停止時に第2リールの所定シンボル
が所定位置で停止したときには、第1リール組のリール
のうち少なくとも1つのリールを停止の後に再回転して
停止する。入賞ライン上で停止している第1リール組の
リールによるシンボルの組み合わせが変更できるので、
入賞への再チャンスが与えられて楽しみが倍増し、新た
な興趣を得ることができる。
【0013】
【実施例】本発明を用いたスロットマシンの外観を示す
図1において、正面パネルには表示窓3,2が上下に並
んで設けられている。表示窓2の奥には、各々水平で同
軸上に配列された回転軸を中心にして回転自在な3個の
リール5a,5b,5cが設けられている。これらのリ
ールの外周には、それぞれ複数種類のシンボルが20個
程度配列されている。そして、これらのリールが全て停
止したときに入賞ライン40上で各リールのシンボルの
組み合わせが決まり、その組み合わせによって入賞の有
無及び入賞の種類が決定される。すなわち、これらのリ
ール5a〜5cは、入賞判定用の第1リール組を構成し
ている。
【0014】表示窓3の奥には、同様に3個のリール6
a,6b,6cが設けられている。これらのリールは第
1リール組のリールよりも小径で、各々の外周には8個
程度のシンボルが配列されている。リール6a〜6cの
各々は、第1リール組のリール5a〜5cの各々に対応
して設けられており、第1リール組の各リールを再回転
させるか否かを決めるための第2リール組を構成してい
る。第2リール組のリールは、ゲームのスタート操作に
よって第1リール組のリールとともに一斉に回転される
が、その停止のタイミングは第1リール組のリールが全
て停止した後、1〜数秒程度遅れるように設定してあ
る。
【0015】第1リール組の各リールに用いられている
シンボルは、図示したように「7」,「BAR」等の有
効シンボルと、これらの有効シンボルの相互間に1個ず
つ設けたブランク(空白)シンボルとからなる。表示窓
2からは、ブランクシンボルを含め、1リールあたり5
個のシンボルを観察することができる。
【0016】入賞は有効シンボル3個の組み合わせとし
て決められているため、第1リール組の全リールが停止
したとき、入賞ライン40上にブラクシンボルが1個で
も停止したときにはハズレの状態となる。ただし、詳し
くは後述するように、第1リール組の各リールに設けら
れたブランクシンボルは、再回転を行い得ることを意味
する特定シンボルとして用いられている。そして、第1
リール組のいずれかのリールによって入賞ライン40上
にブランクシンボルが停止したときには、第2リール組
のリール6a〜6cの停止位置を条件にしてその第1リ
ール組のリールが1シンボル分だけ再回転される。もち
ろん、上記ブランクシンボルに代えて、有効シンボルと
は異なった他のシンボルを特定シンボルとして用いても
よい。
【0017】第2リール組の各リールに用いられている
シンボルは、図示したように「UP」,「DOWN」の
文字と上向き,下向きの矢印を組み合わせた2種類の再
回転シンボルと、これらの再回転シンボルの相互間に1
個ずつ設けたブランクシンボルとからなる。表示窓3か
らは、ブランクシンボルを含め、1リールあたり3個の
シンボルを観察することができる。そして、表示窓3に
付した判定ライン41上にいずれかのリール6a〜6c
によって再回転シンボルが停止されている場合には、そ
のリールの真下に位置している第1リール組のリール5
a〜5cが入賞ライン40上でブランクシンボルを停止
させているときに限って、1シンボル分だけ正転又は逆
転される。
【0018】第1リール組のリール5a〜5cを再回転
させるときの回転方向は、リール6a〜6cの再回転シ
ンボルの種類によって決められる。第1リール組の各リ
ールには有効シンボル1個おきにブランクシンボルが設
けられているため、上記のようにして1シンボル分だけ
再回転させると、入賞ライン40上には必ず何らかの有
効シンボルが停止する。なお、第2リール組のリールに
設けられている再回転シンボルに、再回転の回転量を表
す表示として再回転シンボル数を合わせて表示し、これ
により第1リール組のリールの再回転量に変化を与える
ことも可能であり、例えば1シンボル分,3シンボル分
のように奇数シンボル分の再回転を与えるようにすれ
ば、再回転の後、入賞ライン40上には有効シンボルが
停止するようになる。
【0019】スロットマシンの上部に設けたタワーラン
プ8は、発光色の異なる半透明な樹脂を組み合わせてで
きた各部屋にランプを内蔵して構成されており、ゲーム
を行った結果、入賞が得られたときにその旨を表示す
る。タワーランプ8は「7−7−7」の特別の入賞が得
られた場合には特に鮮やかに点灯する。
【0020】正面パネルには、更にメダル投入口7,ク
レジット投入ボタン10,精算ボタン12が設けられて
おり、側面にはスタートレバー9が設けられている。ゲ
ームの開始に先立ち、遊技者はメダルをメダル投入口7
から投入する。このときのメダルの投入枚数に応じて入
賞した際の配当の倍率が高くなる。すなわち、投入メダ
ル数が1枚のときには通常の配当枚数であり、投入メダ
ル数が2枚のときには配当枚数が2倍、投入メダル数が
3枚のときには3倍というように、投入枚数に応じて配
当枚数が多くなる。
【0021】また、予めメダル投入口7から多数のメダ
ルを投入しておけば、以後はクレジット投入ボタン10
を押すだけで、実際にメダル投入口7からメダルを投入
したのと同じ効果が得られる。これにより、予めクレジ
ット用に投入したメダルの枚数は減少するが、その枚数
は表示部11で確認することができる。また、メダルが
クレジットされているときには、入賞が得られるとメダ
ルの払出し枚数がクレジット枚数に加算される。そし
て、精算ボタン12を押すとクレジットされているメダ
ルが受皿13に払い出される。
【0022】スタートレバー9は、メダルの投入後にそ
の操作が有効化され、これを操作することによってリー
ル5a,5b,5cとリール6a,6b,6cが一斉に
回転を開始する。そして一定時間回転した後にランダム
なタイミングで第1リール組の各リール5a,5b,5
cが停止し、第1リール組の全リールの停止後に第2リ
ール組の各リール6a,6b,6cがランダムなタイミ
ングで停止する。
【0023】図2に上記スロットマシンの電気的構成の
概略を示す。第1リール組の各リール5a,5b,5
c、第2リール組の各リール6a,6b,6cは、各々
個別のステッピングモータ15a,15b,15c、ス
テッピングモータ16a,16b,16cによって直接
に駆動される。各々のステッピングモータに対応してカ
ウンタ18a,18b,18c、19a,19b,19
cが設けられ、ドライバ20a,20b,20c、21
a,21b,21cからステッピングモータに供給され
る駆動パルスの数を計数する。これらのカウンタには、
それぞれカウント端子「C」の他にリセット端子「R」
が設けられ、各ステッピングモータが1回転する間に原
点位置を通過したときに計数値が「0」にリセットされ
る。
【0024】第1リール組のリール5a〜5c、第2リ
ール組のリール6a〜6cはMPU25によりそれぞれ
オートストップ制御される。このためMPU25は、ス
テッピングモータ15a〜15cを一定時間駆動した
後、ランダムタイマー30から短時間の間にランダムに
入力されてくるリールごとのストップ信号を受けて、ド
ライバ20a〜20cの作動を断つ。これによりステッ
ピングモータ15a〜15cの停止とともに第1リール
組の全リールが停止する。この時点で第2リール組の各
リールは回転しているが、第1リール組の全リールが停
止して遊技者が第1リール組によるシンボルの組み合わ
せが認識できる程度の時間が経過すると、ランダムタイ
マー30から第2リール組停止用のストップ信号が入力
され、同様にして第2リール組のリール6a〜6cが停
止制御される。
【0025】第1及び第2リール組の各々のリールのシ
ンボルの配列は予め分かっており、また各ステッピング
モータの原点位置に対応したシンボルの種類も分かって
いるから、各々のリールが停止したときに、そのリール
に対応したカウンタの計数値をMPU(マイクロプロセ
ッサユニット)25に入力することによって、入賞ライ
ン40にどのシンボルが停止しているのかをMPU25
で電気的に識別することができる。
【0026】MPU25は、プログラムROM26に格
納されたゲームプログラムにしたがって全体的にゲーム
処理を管制する。このため、メダル投入口7に投入され
たメダルを検知するメダルセンサ28からの信号、スタ
ートレバー9が操作されたときにスタート信号を発生す
るスタート信号発生器29からの信号がMPU25に入
力される。
【0027】MPU25は、更にゲームが行われる過程
で入賞判定部31や再回転判定部33に格納されたデー
タを参照する他、メダル払出し器32,大当り駆動部3
4に各々駆動信号を出力する。入賞判定部31には、大
当りや小当りの入賞となるシンボルの組み合わせデータ
及び配当メダル枚数とが格納され、入賞判定処理に際し
てMPU25によって参照される。
【0028】再回転判定部33は、第1リール組,第2
リール組の全リールが停止した後、再回転処理が必要で
あるか否かを判定するために用いられる。このため、再
回転判定部33には、リール5a〜5cのブランクシン
ボルが入賞ライン40上で停止するときの駆動パルス数
と、リール6a〜6cの再回転シンボルが判定ライン4
1上で停止するときの駆動パルス数とが格納されてい
る。MPU25は、全リール停止後にカウンタ18a〜
18cの計数値に基づいて、リール5a〜5cのいずれ
かが入賞ライン40上でブランクシンボルを停止させて
いるか否かをチェックし、カウンタ19a〜19cの計
数値に基づいて、リール6a〜6cのいずれかが判定ラ
イン41上で再回転シンボルを停止させているか否かを
チェックする。
【0029】メダル払出し器32は、ゲームの結果、入
賞が得られたときに駆動され、入賞の種類に応じた枚数
のメダルを受皿13に払い出す。大当り駆動部34は、
大当りになったときに駆動され、ステッピングモータ1
5a,15b,15cを駆動して、第1リール組の各リ
ール5a,5b,5cを繰り返し小刻みに正転,逆転さ
せ、大当りをアピールする。
【0030】上記スロットマシンの作用について、図3
に示したフローチャートを参照して説明する。メダルを
メダル投入口7から投入した後、スタートレバー9を操
作してゲームが開始される。スタートレバー9を操作す
ると第1リール組の各リール5a,5b,5cと第2リ
ール組の各リール6a,6b,6cとが一斉に回転を開
始し、一定の時間が経過すると、それぞれ対応したリー
ルを駆動しているステッピングモータに異なるタイミン
グで駆動パルスの供給が停止されて、第1リール組の各
リール5a,5b,5cが各々でオートストップし、そ
の直後に第2リール組の各リール6a,6b,6cが各
々でオートストップする。
【0031】リール5a,5b,5cが全て停止すると
入賞判定処理が行われる。このときには、前述したよう
にカウンタ18a,18b,18cの計数値がMPU2
5によって読み取られる。そして、入賞判定部31に格
納されている入賞データが参照され、入賞の有無及び種
類が判定される。入賞判定の結果、入賞の場合には入賞
の種類に応じた枚数のメダルの払出しの後に1ゲーム終
了となる。
【0032】第1リール組の各リール5a,5b,5c
が入賞ライン40上で同じ有効シンボルを3つ停止させ
たときに入賞となり、例えば「7」シンボルが3つ揃う
と100枚のメダル払出し、「BAR 」シンボルで30枚
のメダルを得ることができる。なお、これらのメダルの
払出し枚数は適宜に決めることができる。
【0033】また、入賞判定の結果、入賞ライン40上
に同じ有効シンボルが揃わなかった場合は、カウンタ1
8a,18b,18cの計数値がMPU25によって読
み取られ、ハズレとなる。そして、再回転判定部33に
格納されているデータが参照され、再回転判定処理が行
われる。
【0034】再回転判定処理は、MPU25が第2リー
ル組の各リール6a,6b,6cのカウンタ19a,1
9b,19cの計数値を読み込み再回転判定部33内に
格納されたデータを参照して行われる。そして、再回転
判定処理の結果、再回転の条件を満たさない場合には1
ゲームが終了する。
【0035】MPU25は、判定ライン41上にいずれ
かのリール6a〜6cによって再回転シンボルが停止さ
れている場合に、そのリールの真下に位置している第1
リール組のリール5a〜5cが入賞ライン40上でブラ
ンクシンボルを停止させているときに、該当する第1リ
ール組のリールを駆動するドライバに1シンボル分の駆
動データを送ってパルスモータを駆動して、1シンボル
分だけ再回転ンボルの向きに回転する。そして、第1リ
ール組の各リール5a,5b,5cの組み合わせを変更
する。
【0036】したがって、第1リール組,第2リール組
の全リールが回転してゲームが開始され、まず第1リー
ル組のリール5a,5b,5cが図4のように停止した
とすると、従来では「7−7−7」の入賞を惜しいとこ
ろで逸したという状態のまま1ゲーム終了となる。とこ
ろが、本発明ではリール5aが1シンボル分のずれで停
止しているので、遊技者の興趣はさらに第2リール組の
回転が停止するまで持続される。そして、第2リール組
のリールが停止したとき、リール6aが図示の位置で停
止すると、その再回転シンボルによってリール5aが上
向きに1シンボル分再回転して停止され、入賞ライン4
0上で「7−7−7」のシンボルの組み合わせが得られ
ることになる。
【0037】なお、リール6cも再回転シンボルを表示
して停止しているが、リール5cは入賞ライン40上に
ブランクシンボルを表示していないため、リール5cは
再回転されることはない。もちろん、リール5cが図示
の状態よりも1シンボル分上にずれた状態で停止し、入
賞ライン40上にブランクシンボルを表示していた場合
には、リール6cの再回転シンボルによってリール5c
が下向きに1シンボル分再回転し、同様に「7−7−
7」の入賞が得られるようになる。
【0038】大当り入賞では、大量のメダルが受皿13
に払い出され、同時に大当り駆動部34の駆動により、
第1リール組の各リール5a,5b,5cが小刻みに正
転,逆転を繰り返す。そのため、大当り入賞が得られる
と遊技者に大きな満足感を与えることができる。また、
タワーランプ8内のランプが特に鮮やかに点滅するの
で、このスロットマシンで遊技している遊技者だけでな
く、その周囲にいる遊技者にもアピールされる。
【0039】なお、上記実施例では一本の入賞ライン4
0を用いているだけであるが、その本数を増やすことも
可能である。例えば、従来のスロットマシンのように横
3本、斜め2本の入賞ラインを設定しておき、メダルの
投入枚数に応じて有効化される入賞ラインの本数を増減
させるものに対しても本発明を用いることができる。こ
の場合には、有効化された入賞ラインについて入賞が得
られず、そして有効化された入賞ライン上にブランクシ
ンボルが停止しているときに、上述した第2リール組の
リール6a〜6cの停止態様に応じて、対応する第1リ
ール組のリールを再回転させればよい。
【0040】図5は本発明の別の実施例を示す。この実
施例では、第1リール組のリールが3行3列に配列され
た9個のリール50a〜50iで構成され、入賞ライン
は横3本,縦3本,斜め2本の合計8本設定されてい
る。第2リール組のリール6a〜6cの各々は、それぞ
れ縦並びの3個のリール50a〜50c、50d〜50
f、50g〜50iに対応して設けられている。第1リ
ール組のリール50a〜50iには、上述した実施例と
同様に、入賞の構成要素となる有効シンボルの他にブラ
ンクシンボルが設けられている。
【0041】そして、全リールが停止したとき、第1リ
ール組のいずれかのリールがブランクシンボルを入賞ラ
イン上で停止させ、かつそのブランクシンボルと縦並び
の位置にある第2リール組のリールが判定ライン41上
に再回転シンボルを停止させているときに、ブランクシ
ンボルを表しているリールが再回転される。図5の例で
は、リール50d〜50fについて対応するリール6b
が再回転シンボルを判定ライン41で停止させていない
ため、再回転は行われない。リール50a〜50cにつ
いてはリール50aが上向きに1シンボル分再回転され
て「7−7−7」と揃い、リール50g〜50iについ
てはリール50hが下向きに1シンボル分再回転されて
チェリーシンボルが停止して同時に2つの入賞を得るこ
とができる。このように第1リール組を構成した場合に
は、いずれかの入賞ラインで入賞が得られた状態であっ
ても、他の入賞ラインにブランクシンボルが表示されて
いた場合にはそのリールだけが再回転されるため、複数
の入賞ラインで同時に入賞が得られる確率が高くなる。
【0042】なお、このように9個のリール50a〜5
0iを配列したものでは、入賞の有無を判定するときの
シンボルの組み合わせは、必ずしも直線状の入賞ライン
上のものに限られない。例えば、リール50a,50
c,50g,50iによるシンボル表示位置のように4
隅をつなぐ矩形の入賞ラインや、リール50b,50
d,50f,50hによるシンボル表示位置をつなぐダ
イヤ型の入賞ラインなどの様々な入賞ラインの設定が可
能となる。
【0043】さらに、9個のリール50a〜50iを3
行3列に配置して第1リール組を構成した場合には、図
6に示すように、第2リール組のリール51a〜51c
を第1リール組に対して横並びに配置してもよい。図示
の例では、リール50dがブランクシンボルを表示し、
かつこれと横並びの第2リール組のリール51aが再回
転シンボルを表示しているので、リール50dが下向き
に1シンボル分再回転する。また、ブランクシンボルを
表示しているリール50c,50iは、リール51cに
よる再回転シンボルにより、共に上向きに1シンボル分
再回転されることになる。
【0044】図7は、第2リール組のリール56a〜5
6cの再回転シンボルに、再回転の方向に加えて再回転
の回転量を表す数字を付記した実施例を示す。この数字
は第1リール組のリールを再回転させるときの回転量が
シンボル何個分であるかを表す。このような再回転シン
ボルを用いると、第1リール組のリールを再回転させる
ときに、再回転シンボルの種類によって様々な変化を与
えることができるようになる。そして、例えば図4のよ
うに1シンボル分ずれた位置に「7」がなく、表示窓2
に「7」が表示されていないときでも「7−7−7」が
揃う可能性が生じ、別の興趣を盛り込むことができる。
【0045】以上、図示した実施例にしたがって説明し
てきたが、本発明を実施する上では第1リール組,第2
リール組を構成する各リールの個数は適宜に決めること
ができる。また、第1リール組のリールと第2リール組
のリールとを、これまでの実施例のように縦並び,横並
びに配置しておくのが対応関係が分りやすくて好適であ
るが、第2リール組のリールを設ける位置は必ずしもこ
れに限定されるものではない。
【0046】さらに、第1リール組を複数個のリールか
ら構成した上で、第2リール組を1個の第2リールだけ
にすることも可能である。この場合には、その1個の第
2リールに用いる複数種類の再回転シンボルに、第1リ
ール組に属するリールを選択するリール選択マークを付
記しておき、第2リールの停止位置に基づいてこれを読
み取るようにしておけば、その停止時の再回転シンボル
に応じて第1リール組の中の1個あるいは複数個のリー
ルを再回転させることができる。なお、この第2リール
が再回転シンボルを表示して停止したときに、ブランク
シンボルを表示している第1リール組のリール全てを再
回転させるようにしてもよい。
【0047】また、第1リール組のリールにシンボルを
配列するときに、必ずしも有効シンボルの1個おきにブ
ランクシンボル等の特定シンボルを設けなくてもよく、
さらに離散的に、あるいは1リール当たり1個だけ設け
るようにしてもよく、又は、第1リール組のリールの再
回転量は適宜設定可能である。さらに、再回転後におい
ても特定シンボルが表示されたときには、そのままゲー
ム終了にするか、あるいはさらに再回転させるかは適宜
に決めることができる。
【0048】さらにまた、第1リール組のリールにブラ
ンクシンボル等の再回転用の特定シンボルを設けないも
のについても本発明は適用可能である。この場合には、
第1リール組の各リールが最初に停止したとき、有効化
されたいずれの入賞ラインでも入賞が得られておらず、
しかも第2リール組のリールが再回転シンボルを表示し
ていた場合にのみ再回転処理を実行させればよい。ま
た、最初に第1リール組のリールが停止した時点でいず
れかの入賞ライン上で入賞が得られたとしても、第2リ
ール組のリールによって再回転が許容されているときに
は、遊技者が選択的に操作する再回転ボタンの操作によ
り、第1リール組の中の該当するリールを再回転させる
ような態様を採ることも可能である。
【0049】第1リール組のリールによって特定のシン
ボルの組み合わせが得られたときにボーナスゲームに以
降するスロットマシンについては、第2リール組のリー
ルをボーナスゲーム用のリールに兼用することも可能で
ある。なお本発明は、ROMに格納されたグラフィック
データに基づいてCRTに擬似的にリールの回転を表示
するようにしたビデオタイプのスロットマシンにも適用
することができる他、パチンコ機の入賞球装置としてア
タッカ入賞部と組み合わせて用いられるパチンコ機やビ
ンゴゲーム機、プッシャゲーム機など他ゲームの可変表
示装置として適用することも可能である。
【0050】
【発明の効果】以上に説明したように、本発明のスロッ
トマシンでは、第1リール組の他に第2リールを設け、
第2リールの停止時に第2リールの所定シンボルが所定
位置で停止したときには、第1リール組のリールのうち
の少なくとも1つのリールを停止の後に再回転して停止
させ、入賞ライン上で停止している第1リール組のリー
ルによるシンボルの組み合わせを変更できるようにした
ので、斬新で高い興趣を得ることができるようにしたか
ら、従来の入賞形態の他にも入賞のチャンスが与えら
れ、これまでのスロットマシンにはない新たな興趣を盛
り込むことができる。
【0051】また、第1リール組のリールごとに第2リ
ールを1個ずつ設け、第1リール組の各リールは対応し
て設けられた第2リールの停止態様により、一旦停止し
た後の再回転及び停止が行われるようにすると、更に高
い興趣を得ることができる。更に、第1リール組は、複
数個のリールを1組としたリール列が複数設けられ、各
リール列のリールの組み合わせによって入賞が決まるよ
うになっており、このリール列ごとに第2リールを1個
ずつ設け、第1リール組のリール列のリールは対応して
設けられた第2リールの停止態様により、一旦停止した
後の再回転及び停止が行われるので、更に高い興趣を得
ることができる。
【0052】第1リール組の各リールに特定シンボルを
設け、この特定シンボルが入賞ライン上で停止し、かつ
第2リールの所定シンボルが所定位置に停止したときに
第1リール組のリールが再回転及び停止されるようにす
ると、、ゲーム態様を多様に変化させることができる。
【0053】第2リールの所定シンボルは回転方向を表
し、これにより第1リール組のリールを再回転させる方
向が決められるようにすると、第1リール組のリールの
回転方向がわかるので、入賞に対しての期待感が増す。
第2リールの所定シンボルは回転量を表し、これにより
第1リール組のリールを再回転させるときの回転量が決
められるようにすると、第1リール組のリールの移動量
も予測できるようになり、更なる期待感を生むことがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの外観図である。
【図2】本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。
【図3】本発明のスロットマシンの基本的な処理を示す
フローチャートである。
【図4】本発明のスロットマシンのリールの停止態様の
一例を示す平面図である。
【図5】リールの配置の別の実施例を示す平面図であ
る。
【図6】リールの配置の更に別の実施例を示す平面図で
ある。
【図7】第2リール組のリールの再回転シンボルの別の
実施例を示す平面図である。
【符号の説明】
5a,5b,5c リール 6a,6b,6c リール 25 MPU

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 外周にシンボルを配列した複数個のリー
    ルを有し、これらのリールの回転が停止したときに入賞
    ライン上で停止しているシンボルの組み合わせによって
    入賞が決まるスロットマシンにおいて、 前記複数個のリールからなる第1リール組の他に、外周
    にシンボルを配列した第2リールを設け、第2リールの
    停止時に第2リールの所定シンボルが所定位置で停止し
    たときには、前記第1リール組のリールのうちの少なく
    とも1つのリールを停止の後に再回転して停止させ、前
    記入賞ライン上で停止している第1リール組のリールに
    よるシンボルの組み合わせを変更できるようにしたこと
    を特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】 前記第1リール組のリールごとに第2リ
    ールを1個ずつ設け、第1リール組の各リールは対応し
    て設けられた第2リールの停止態様により、一旦停止し
    た後の再回転及び停止が行われることを特徴とする請求
    項1記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記第1リール組は、複数個のリールを
    1組としたリール列が複数設けられ、各リール列のリー
    ルの組み合わせによって入賞が決まるようになってお
    り、このリール列ごとに第2リールを1個ずつ設け、第
    1リール組のリール列のリールは対応して設けられた第
    2リールの停止態様により、一旦停止した後の再回転及
    び停止が行われることを特徴とする請求項1記載のスロ
    ットマシン。
  4. 【請求項4】 前記第1リール組の各リールに特定シン
    ボルを設け、この特定シンボルが入賞ライン上で停止
    し、かつ第2リールの所定シンボルが所定位置に停止し
    たときに第1リール組のリールが再回転及び停止される
    ことを特徴とする請求項1〜3のいづれか記載のスロッ
    トマシン。
  5. 【請求項5】 前記第2リールの所定シンボルは回転方
    向を表し、これにより第1リール組のリールを再回転さ
    せる方向が決められることを特徴とする請求項1〜4の
    いずれか記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】 前記第2リールの所定シンボルは回転量
    を表し、これにより第1リール組のリールを再回転させ
    るときの回転量が決められることを特徴とする請求項1
    〜5記載のスロットマシン。
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