JP2004081341A - 遊技機用シンボル表示装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】二重リールを用いたものであって、内リールのシンボルを明確、且つ、強調することができる遊技機用シンボル表示装置を提供する。
【解決手段】内リール25のシンボルに対応した色彩で発光できるバックライトを内リール25の内部に設け、外リール26のシンボルと内リール25のシンボルとが重なっているときにバックライトを発光しても内リール25のシンボルの色彩が外リール26のシンボルに影響を及ぼすことがないよう、内リール25に配列されたシンボルの色彩を淡いものとし、また、外リール26に設けた窓部73と内リール25のシンボルとが重なっているときには内リール25のシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リール25のシンボルを明確、且つ、強調することができる。
【選択図】    図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に組み込んで用いられる遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機器にはシンボル表示装置が組み込まれたものが主流を占めるようになっている。遊技機用シンボル表示装置としては、例えば、外周面に複数種類のシンボルが配列されたリールが実際に回転されるリール駆動タイプのものや、ROMに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にリールの回転をCRTや液晶表示装置に表示してシンボルの移動する様子を再現するビデオタイプのものなどが知られている。
【0003】
スロットマシンでは、メダル(本明細書中で用いるメダルにはコイン及びトークンも含む)の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。そして、リール毎に設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上に表示されたシンボルがどのような組み合わせになっているかによって、入賞の有無および入賞の種類が決まる。そして、入賞が発生した場合には配当メダルが払い出される。
【0004】
ところで、従来の遊技機用シンボル表示装置には、リールの回転表示が停止された時点で即座に入賞ライン上にシンボルが表示されてしまうことから、ゲームが単調になりやすいという欠点があった。また、リール駆動タイプのものでは、1リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできず、ゲームの趣向に多様性を与えることが困難であった。このような欠点を解決するために、外リールと、この外リールの内側で回転させる内リールとの二重リールで構成したシンボル表示装置が各種提案されており、例えば、外リールに開口窓を形成し、外リールが停止して表示窓に開口窓が表示されたときには内リールを再度回転させてシンボルの組み合わせを変更することができるようにしたスロットマシンが知られている(特開平3−60681)。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような二重リールを用いたシンボル表示装置では、外リールと内リールのシンボルとが重なり合うため、通常ゲーム中や入賞役成立時などに内リールの内部にバックライトを設けて発光させると、内リールに配列されたシンボルの色が外リールのシンボルに映り込んで見栄えが悪くなるという欠点があった。また、内リールのシンボルを色付けしない方法も考えられるが、この方法では内リールに表示されたそれぞれのシンボルの価値や役割を明確にしたり強調したりすることができなくなるという問題があった。
【0006】
本発明は、上記従来技術を考慮してなされたもので、外リールのシンボルと内リールのシンボルとが重なっているときにバックライトを発光しても内リールのシンボルの色彩が外リールのシンボルに影響を及ぼすことがなく、また、外リールに設けた窓部と内リールのシンボルとが重なっているときには内リールのシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リールのシンボルを明確、且つ、強調することができる遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、外周面に複数種類の絵柄シンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れた絵柄シンボルの組み合わせによって当たりの有無が決められ、前記複数のリールの内の少なくとも1つが外リールと内リールとの二重リールで構成されたものであって、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルに対応した所定の色彩にて発光表示をすることのできる発光装置を前記内リールの内部に設けるとともに、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも1つ設け、前記発光装置は、前記外リール及び前記内リールが停止したときに、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に設けた前記窓部が停止した場合には、前記内リールの外周に配列された当該絵柄シンボルに対応した所定の色彩で発光表示を行い、一方、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルが表示された場合には、前記所定の色彩とは色相の異なる発光表示を行うか、もしくは、発光表示を停止することを特徴とするものである。即ち、内リールの内部に設けたバックライトを、内リールの絵柄シンボルに応じた色彩で発光させるか否かを選択して行うことによって、内リールの絵柄シンボルの視認性を向上させるとともに、絵柄シンボルの価値や役割を明確にして強調することができる。
【0008】
また、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、淡い色彩によって着色されており、前記発光装置による発光表示が行われたときに、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに影響を及ぼさないことが好適である。即ち、内リールの外周に配列された絵柄シンボルの色彩を、パステルカラーなどの明度が高く、且つ、彩度の低いものにすることによって、外リールの絵柄シンボルと内リールの絵柄シンボルが重なっているときに内リールの内部に設けたバックライトを発光させても、内リールの絵柄シンボルの色彩が外リールの絵柄シンボルに影響を及ぼさないようにすることができる。
【0009】
また、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに対して、遊技上の価値が高い絵柄シンボルであることが好適である。即ち、内リールの絵柄シンボルによって入賞したときの配当を、外リールの絵柄シンボルのみが入賞したときの配当よりも大きくなるようにすることで、外リールの絵柄シンボルによって隠蔽される、内リールの絵柄シンボルに対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【0010】
また、前記内リールの外周は、前記内リールの内部に設けられた発光装置を隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることが好適である。これにより、発光装置による発光表示を効果的に行うことができる。
【0011】
また、前記外リールの外周は、前記内リールの外周に設けられた絵柄シンボルを隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることが好適である。これにより、発光装置による発光表示を効果的に行うことができる。
【0012】
また、前記外リールの外周は、透明な樹脂材に着色を施すことによって、光に対して半透過性としたものであって、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に無着色な透明部を設けることによって、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも1つ形成していることが好適である。即ち、外リールに、切り欠いた穴を設けずに、外リールの外周における透明部を窓部とすることによって、構造的強度を増すとともに、加工の手間を省くことができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に本発明のシンボル表示装置を用いたスロットマシンの外観図を示す。スロットマシン2の中央には3個の表示窓3〜5が形成されている。これらの表示窓3〜5の奥には、第1リール6,第2リール7,第3リール8を含む機械リール式のシンボル表示装置80(図6参照)が配置されている。第1〜第3リール6〜8が停止しているときには、表示窓3〜5からは第1〜第3リール6〜8のシンボルをそれぞれ上下方向に3個ずつ観察できるようになっている。なお、表示窓3〜5には横3本からなる入賞ライン10〜12が設けられている。
【0014】
表示窓3〜5の下方には、SPINボタン15、1ベットボタン16、MAXベットボタン17、ペイアウトボタン18、メダル投入口19が設けられている。メダルベットはメダル投入口19からメダルが投入された後に1ベットボタン16またはMAXベットボタン17を操作することで行われ、メダルベットされたベット数に応じた入賞ラインが有効化される。例えばベット数が1の場合には中央の入賞ライン10が、ベット数が2の場合には中央の入賞ライン10及び上方の入賞ライン11が、ベット数が3の場合には3本の入賞ライン10〜12がそれぞれ有効化される。なお、表示窓に設けられる入賞ラインの本数及びメダルベットにより有効化される入賞ラインの本数は、これに限定する必要はなく、適宜設定されるものとする。また、メダルの投入には実際にメダルをメダル投入口19から投入する場合以外に、クレジットカウンタに精算されたメダルをメダルベットに用いることも含む。
【0015】
メダルベットが行われた後にSPINボタン15が操作されると、第1〜第3リール6〜8が一斉に回転する。第1〜第3リール6〜8は、それぞれのリール毎に設けられたステッピングモータによって駆動され、通常時は図中上方向から下方向に向かってシンボルの移動表示を行うように回転される。その後、所定時間が経過すると第1〜第3リール6〜8が自動的に停止され、全リールが停止したときに有効化された入賞ライン上に表示されているシンボルの組み合わせで、そのゲームにおける入賞の有無が決定される。シンボルの組み合わせが入賞に該当している場合に、入賞に応じて予め定められた枚数の配当メダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0016】
図2に示すように、第1〜第3リール6〜8は、それぞれ内リール25と外リール26との二重構成となっている。内リール26の内部には、バックライト27〜29が3個配設されている。3個のバックライト27〜29は同じ構成となっている。なお、第1〜第3リール6〜8は全て同じ構造であるため、第1リール6を例にその構造について説明する。
【0017】
内リール25の外周25aは耐久性のある、透明な樹脂材で形成されており、その外周面には内シンボルシート30が巻き付けられている。外リール26の外周26aは耐久性のある、透明な樹脂材で形成されており、その外周面には外シンボルシート31が巻き付けられている。内シンボルシート30及び外シンボルシート31は、透明な樹脂材に着色を施すとともに後述する複数種類のシンボルが印刷されており、光に対して半透過性となっている。これにより、表示窓3から第1リール6を観察する遊技者が、バックライト27〜29の発光は認識できるが、外リール及び内リールの半透過性となっている部分の内側にあるものは視認できないようになっている。外リール26には後述する窓部73が設けられており、窓部73の部位は着色が施されておらずに透明となっており、遊技者は、内リール25に巻き付けられた内シンボルシート30に印刷されたシンボルを、窓部73を通して視認することができる。
【0018】
内リール25及び外リール26にはそれぞれ取り付け板34、35が一体に形成されており、この取り付け板34、35を介して、図示を省略したステッピングモータに直結されている。これにより、内リール25及び外リール26はステッピングモータにより回転される。
【0019】
バックライト27〜29には、赤色LED36〜38、青色LED39〜41、緑色LED42〜44が1つずつ仕切られて配置してあり、第1〜第3リール6〜8のそれぞれに3個ずつ設けられている。図3に示すように、バックライト27〜29、63〜65、66〜68は、表示窓3〜5のそれぞれにおいて、入賞ライン10〜12のそれぞれに対応した位置となるよう配設されている。バックライト27〜29に配置された赤色LED36〜38、青色LED39〜41、緑色LED42〜44のそれぞれの間は仕切られているため、赤色LED36〜38、青色LED39〜41、緑色LED42〜44の間で、いずれかのLEDの発光が他のLEDに影響することがないようになっている。第2リール7のバックライト63〜65及び赤色LED45〜47及び青色LED48〜50及び緑色LED51〜53と、第3リール8のバックライト66〜68及び赤色LED54〜56及び青色LED57〜59及び緑色LED60〜62とは、バックライト27〜29及び赤色LED36〜38及び青色LED39〜41及び緑色LED42〜44と同じ構成となっている。
【0020】
内シンボルシート30には、図4に示すように、「TRIPLE」70、「DOUBLE」71、「WILD」72の3種類のシンボルが印刷されている。「TRIPLE」70の色彩は淡いピンク色のモノトーンとなっており、「DOUBLE」71の色彩は淡い水色のモノトーンとなっており、「WILD」72の色彩は淡い緑色のモノトーンとなっている。これにより、バックライト27〜29が発光したときに、内シンボルシート30に印刷されたシンボルの色彩が外リールのシンボルに映り込むことを抑え、外リールのシンボルの色彩に影響を与えて見栄えが悪くなることを防ぐことができる。
【0021】
外シンボルシート31には、図5に示すように、窓部73、5種類のシンボル74〜78、ブランクシンボル79が印刷されている。窓部73は、外シンボルシート31の素材である透明な樹脂材に対して着色を施さないことによって透明なままとしたものであり、したがって、遊技者は、内リール25に巻き付けられた内シンボルシート30に印刷されたシンボルを、窓部73を通して視認することができる。ブランクシンボル79は、窓部73及びシンボル74〜78のそれぞれの間に設けられた1シンボル分の無地なエリアであり、入賞を示す組み合わせには用いられない。
【0022】
外リール26に配列されたシンボル74〜78のいずれかのシンボルであって同種のシンボルが、入賞ライン10〜12のいずれかに3個並んだときには入賞となる。また、外リール26の窓部73が入賞ライン10〜12のいずれかに3個並び、且つ、並んだ3個の窓部73と同じ位置に、内リール25に配列されたシンボルであって同種のものが3個表示されたときにも入賞となる。外リール26の窓部73が入賞ライン10〜12のいずれかに3個並び、且つ、並んだ3個の窓部73と同じ位置に、内リール25に配列されたシンボルであって同種のものが3個表示されたときの入賞による配当は、外リール26に配列されたシンボル74〜78であって同種のシンボルが3個入賞ラインに並んだときの入賞による配当よりも大きく設定されている。また、外リール26に配列されたシンボル74〜78のいずれかのシンボルであって同種のシンボルが入賞ライン10〜12のいずれかに2個並び、これらと同一の入賞ライン上に窓部73が停止したときにも入賞となる。この入賞による配当は、入賞ライン上に2個並んだシンボルと同種のシンボルが、入賞ライン上に3個並んだときの配当に、窓部73と同じ位置に表示された内リール25のシンボルに応じた係数を乗じたものとなる。この場合、例えば、「TRIPLE」70が窓部73と同じ位置に表示された場合は係数3を乗じて配当は3倍となり、「DOUBLE」71が窓部73と同じ位置に表示された場合は係数2を乗じて配当は2倍となり、「WILD」72が窓部73と同じ位置に表示された場合は係数1を乗じて配当は1倍となるように設定されている。
【0023】
図6に示すように、スロットマシン2はCPU90がROM91からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。メダルセンサ92はメダル投入口19の奥に設けられており、適正なメダルの投入を検地する毎にCPU90にメダル検知信号を入力する。
【0024】
1ベットボタン16、またはMAXベットボタン17が操作されると、操作入力検知回路93からCPU90に操作信号が入力される。また、SPINボタン15が操作されるとスタート信号がCPU90に入力される。CPU90はスタート信号に応答してモータ制御部94を作動させる。モータ制御部94は、ドライバ95〜97を介して第1〜第3リール6〜8の内リール25に取り付けられたステッピングモータ98〜100に駆動パルスを供給し、内リール25を回転させる。また、モータ制御部94は、ドライバ102〜104を介して第1〜第3リール6〜8の外リール26に取り付けられたステッピングモータ105〜107に駆動パルスを供給し、外リール26を回転させる。
【0025】
また、スタート信号が入力されるとCPU90は乱数発生回路108を作動させる。乱数発生回路108では1個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部109に入力される。乱数値が入力されると、入賞決定部109は現在開始されたゲームに対して入賞を発生させるか否かを決定する入賞抽選を行う。入賞抽選では、入賞を発生させることが決定された場合に発生させる入賞の種類も決定される。また、入賞決定部109では、入賞ライン10〜12上に表示させるシンボルの種類及び入賞を発生させる入賞ライン10〜12も決定される。さらに、外リール26が回転中であって、内リール25が停止しているときに、バックライト27〜29、63〜65、66〜68のいずれを発光させるかを決定する。入賞決定部109で入賞抽選が行われると、入賞の種類に応じた入賞決定信号がCPU90に入力される。
【0026】
入賞抽選が行われた後に所定時間経過後、CPU90は内リールストップ信号発生部110及び外リールストップ信号発生部111を作動させる。内リールストップ信号発生部110及び外リールストップ信号発生部111は、入賞抽選の結果に応じたシンボルが入賞ライン10〜12上に表示されるように、ステッピングモータ98〜100及びステッピングモータ105〜107の回転停止位置を表す停止位置データをCPU90に入力する。CPU90は停止位置データに基づいてステッピングモータ98〜100及びステッピングモータ105〜107を停止させるようモータ制御部94に信号を出力する。
【0027】
ステッピングモータ98〜100及びステッピングモータ105〜107は、ドライバ95〜97及びドライバ102〜104を介して入力される駆動パルスの個数に応じて単位ステップ角ずつ回転される。
【0028】
内リール25及び外リール26には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール25及び外リール26が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ112〜117の計数値が「0」にリセットされる。したがって、カウンタ112〜117の計数値はリール一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール25及び外リール26の回転位置と、内リール25及び外リール26に配列されたシンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ98〜100及びステッピングモータ105〜107に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、シンボル表示窓3〜5に現れるシンボルの種類を識別することが可能となる。
【0029】
入賞が発生した場合は、CPU90はROM91に格納された配当メダルの枚数データを参照して、RAM118に発生した入賞の種類に応じた配当メダルの枚数を保存する。ペイアウトボタン18が操作されるとメダル払い出し器119が駆動され、RAM118に保存されている枚数のメダルがメダル受け皿20に払い出される。なお、RAM118には、配当メダルの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたメダルの枚数を記憶するエリア、メダルの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、RAM118はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【0030】
CPU90は、ゲームの様々な場面に応じてLED制御部125を作動し、ドライバ126を介して、バックライト27〜29、63〜65、66〜68に配置された赤色、青色、緑色の各LED36〜62の発光制御を行う。内リール25が停止したときに、入賞ライン10〜12の所定の位置に、内リール25に配列されたシンボル70〜72のいずれかが表示されている場合には、当該シンボルに応じた色彩のLEDを発光させることによって、当該シンボルを明確、且つ、強調する。即ち、入賞ライン10〜12の所定の位置に「TRIPLE」70が表示された場合には赤色LEDを発光させ、あるいは「DOUBLE」71が表示された場合には青色LEDを発光させ、あるいは「WILD」72が表示された場合には緑色LEDを発光させる。このようにバックライト27〜29、63〜65、66〜68は発光装置として機能する。
【0031】
また、バックライト27〜29、63〜65、66〜68のそれぞれに配置された赤色、青色、緑色の各LEDの内の複数種類を同時に発光することによって、内リール25に配列されたシンボルとは無関係な色彩を合成し、これを通常色としてゲーム中の様々な場面で用いる。通常色としては、例えば、赤色、青色、緑色の各LEDを3個同時に発光して合成する白色光があり、入賞ライン10〜12の所定の位置に外リール26のシンボル74〜78のいずれかが表示されたときに、この白色光を用いてバックライトを発光させる。なお、赤色、青色、緑色の各LEDを3個同時に発光させる際、発光開始時点または発光停止時点に各LEDの間で生じる多少の時間的誤差は許容される。
【0032】
次に、このようにして構成されたスロットマシン2の作用について図7のフローチャートを基に説明する。遊技者が所定枚数のメダルをメダル投入口19から投入し、1ベットボタン16、またはMAXベットボタン17を操作してメダルベットを行うと、メダルベットされたベット数に対応する入賞ラインが有効化される。そして、全てのバックライト27〜29、63〜65、66〜68が消灯する。
【0033】
SPINボタン15が操作されると、CPU90が乱数発生回路108を作動させ、入賞決定部109が入賞抽選を行う。そして、CPU90及びモータ制御部94によって、第1〜第3リール6〜8の、内リール25及び外リール26が同時に回転を開始する。なお、内リール25及び外リール26が回転を開始する際、回転開始時点に内リール25と外リール26との間で生じる多少の時間的誤差は許容される。
【0034】
内リール25及び外リール26が回転を開始してから所定時間経過後、CPU90は、第1〜第3リール6〜8の内リール25を、入賞抽選に基づいた位置で停止させ、入賞決定部109の決定に基づいた位置のバックライトを発光させる。このとき、内リール25に配列されたシンボルであって、発光させるバックライトの位置にあるシンボルに応じた色彩のLEDが発光される。したがって、このとき遊技者は、外リール26が回転しているために内リール25に配列されたシンボルの絵柄を視認することはできないが、バックライトの発光色によって、発光しているバックライトの位置にあるシンボルの種類を判断することができ、外リール26の窓部73がいずれの位置に停止するかといった、外リール26の停止態様に対する期待感が高まる。
【0035】
所定時間経過後、CPU90は、外リール26を、初めに第1リール6、次に第2リール7、最後に第3リール8の順序で、それぞれ入賞抽選に基づいた位置で停止させる。このとき、図8に示すように、外リール26に配列されたシンボルが3個並んだ場合には、当該シンボルの位置にあるバックライトを白色光に切り替えて発光させる。また、図9に示すように、外リール26に配列されたシンボルと、当該シンボルと同一入賞ライン上に窓部73とが停止した場合には、窓部73の位置にあるバックライトを、窓部73と同位置に表示されている内リール25のシンボルに応じた色彩で発光させるとともに、外リール26に配列されたシンボルの位置にあるバックライトを白色光に切り替えて発光させる。なお、外リール26が停止したときに、発光しているバックライトの位置に窓部73が停止した場合に、当該バックライトを一旦消灯してから再度発光させるようにしても良いし、窓部73が停止する以前より継続して発光させるようにしても良い。また、外リール26に配列されたシンボルと、当該シンボルと同一入賞ライン上に窓部73とが停止した場合であって、入賞が成立していない場合にはバックライトの発光を白色光に切り替えずに、発光を停止するようにしても良い。また、入賞が成立したシンボルの位置にあるバックライトの発光を点滅させて、遊技者に入賞が成立したことを知らせるようにしても良い。
【0036】
第1〜第3リール6〜8の内リール25及び外リール26の全てが停止したときに、入賞ライン10〜12のいずれかにおいて入賞があった場合には入賞の態様に応じた配当メダルが払い出され、入賞が無かった場合にはハズレに応じた処理が行われてゲームは終了する。
【0037】
上記実施形態では、外リール26の窓部73が停止した位置のバックライトは内リール25のシンボルに対応した色彩で発光させることに対し、外リールの窓部が停止していない位置のバックライトは白色光で発光させていたが、外リールの窓部が停止していない位置のバックライトが発光する色彩は、内リールのシンボルのいずれにも対応していない色彩であれば良く、適宜設定して良い。また、外リールの窓部が停止した位置のバックライトは内リールのシンボルに対応した色彩で発光させることに対し、外リールの窓部が停止していない位置のバックライトは発光を停止させることとしても良い。
【0038】
また、上記実施形態では、メダルベット後にSPINボタン15が操作されると、内リール25及び外リール26は同時に回転を開始したが、内リールと外リールがそれぞれ回転を開始するタイミングは同時に回転することに限られず適宜設定して良い。例えば、外リールが回転を開始した後に所定時間経過後、内リールが回転を開始するとしても良い。
【0039】
また、上記実施形態では、内リール25が停止した後に外リール26が停止するようになっていたが、内リールと外リールがそれぞれ停止するタイミングは適宜設定して良い。例えば、内リールが回転中に外リールを先に停止させるようにしても良い。この場合、内リールのシンボルの色彩が外リールのシンボルの色彩に影響することがないので、内リールが回転中には演出として様々な色彩でバックライトを発光させることができる。そして、内リールが停止したときに、窓部が停止している位置のバックライトを、窓部から視認できる内リールのシンボルに対応した色彩で発光させ、窓部が停止していない位置のバックライトを通常色で発光させるなどと設定すれば良い。
【0040】
また、上記実施形態では、内リール25に配列されたシンボルは、外リール26に配列されたシンボルより価値が高いものであったが、内リール及び外リールのシンボルは、その種類、配置方法、入賞役の種類、配当などは適宜設定して良い。
【0041】
また、上記実施形態では、内リール25に配列されたシンボルの色彩は、淡いピンク色と、淡い水色と、淡い緑色の3色であったが、内リールのシンボルの色彩は上記のものに限られず、バックライトを発光したときに外リールのシンボルの色彩に影響を与えない色彩を適宜用いて良い。
【0042】
また、上記実施形態では、外リール26に設けた窓部73は無着色で透明な樹脂材で形成されていたが、窓部は内リールのシンボルを視認できるものであれば、透過率や着色の有無は適宜決めて良い。
【0043】
また、上記実施形態では、バックライト27〜29、63〜65、66〜68の光源として赤色、青色、緑色の3色のLEDを用いたが、バックライトの光源は内リールのシンボルに対応した色彩で発光するものであれば良く、ランプなどを用いても良い。また、光源の配置方法や、内リールのシンボルに設定する発光色は適宜設定して良い。
【0044】
また、上記実施形態では、スロットマシン2の表示窓3〜5には、それぞれシンボルが表示される位置が3箇所ずつ設けられていたが、シンボルが表示される位置や、その個数は適宜設定して良い。また、シンボルが表示される位置の設定にしたがって、入賞ラインの個数や位置も適宜設定して良い。
【0045】
また、上記実施形態では、内リール25及び外リール26の回転は、SPINボタン15が操作されることによって開始されたが、これを、MAXベットボタンが操作されたときにはSPINボタンの操作を待たずに自動的に開始されるとしても良い。
【0046】
また、上記実施形態では、内リール及び外リールの回転は、回転開始から所定時間経過後に自動的に停止していたが、ストップボタン等のボタンを設けて、これが操作されることによって停止するようにしても良い。
【0047】
また、上記実施形態では、本発明の遊技機用シンボル表示装置は3リールタイプのスロットマシンに利用されていたが、本発明の遊技機用シンボル表示装置が利用される遊技機の構成はこれに限られず、他の構成のスロットマシンやパチンコ機等にも等しく利用することができる。
【0048】
また、上記実施形態では、先ず、サンプリングされた乱数値に基づいて入賞の判定を行い、この判定結果に応じたシンボルの組み合わせが表示されるようにそれぞれのリールの停止制御を行ったが、この方法に限らず、サンプリングされた乱数値に応じて各リール(内リール及び外リールを含む)に表示するシンボルを決定し、この決定に基づいたシンボルの組み合わせを表示するとともに、この表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の判定が行われるようにしても良い。
【0049】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、内リールのシンボルの色彩を淡いものとしたので、外リールのシンボルと内リールのシンボルとが重なっているときにバックライトを発光しても内リールのシンボルの色彩が外リールのシンボルに影響を及ぼすことがなく、また、バックライトを内リールのシンボルに対応した色彩で発光できるものとしたので、外リールに設けた窓部と内リールのシンボルとが重なっているときには内リールのシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リールのシンボルを明確、且つ、強調することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】第1リールの構成を示す斜視図である。
【図3】シンボル表示装置の正面図である。
【図4】内リールのシンボルの配列を示す説明図である。
【図5】外リールのシンボルの配列を示す説明図である。
【図6】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図7】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図8】外リールのシンボルのみで当たりとなる場合のシンボルの表示状態の一例を示す説明図である。
【図9】外リールのシンボルと、内リールのシンボルとが組み合わさることで当たりとなる場合のシンボルの表示状態を示すの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
3、4、5 表示窓
6 第1リール
7 第2リール
8 第3リール
15 SPINボタン
16 1ベットボタン
17 MAXベットボタン
25 内リール
26 外リール
27〜29 バックライト
30 内シンボルシート
31 外シンボルシート
36〜62 LED
63〜68 バックライト
70〜72 シンボル
73 窓部
74〜78 シンボル
79 ブランクシンボル
80 シンボル表示装置
90 CPU
94 モータ制御部
125 LED制御部

Claims (6)

  1. 外周面に複数種類の絵柄シンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れた絵柄シンボルの組み合わせによって当たりの有無が決められ、前記複数のリールの内の少なくとも1つが外リールと内リールとの二重リールで構成された遊技機用シンボル表示装置において、
    前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルに対応した所定の色彩にて発光表示をすることのできる発光装置を前記内リールの内部に設けるとともに、
    前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも1つ設け、
    前記発光装置は、前記外リール及び前記内リールが停止したときに、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に設けた前記窓部が停止した場合には、前記内リールの外周に配列された当該絵柄シンボルに対応した所定の色彩で発光表示を行い、一方、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルが表示された場合には、前記所定の色彩とは色相の異なる発光表示を行うか、もしくは、発光表示を停止することを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
  2. 前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、淡い色彩によって着色されており、前記発光装置による発光表示が行われたときに、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに影響を及ぼさないことを特徴とする請求項1記載の遊技機用シンボル表示装置。
  3. 前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに対して、遊技上の価値が高い絵柄シンボルであることを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機用シンボル表示装置。
  4. 前記内リールの外周は、前記内リールの内部に設けられた発光装置を隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機用シンボル表示装置。
  5. 前記外リールの外周は、前記内リールの外周に設けられた絵柄シンボルを隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機用シンボル表示装置。
  6. 前記外リールの外周は、透明な樹脂材に着色を施すことによって、前記内リールの外周に設けられた絵柄シンボルを隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性としたものであって、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に無着色な透明部を設けることによって、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも1つ形成していることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機用シンボル表示装置。
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