JP2016034550A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016034550A JP2016034550A JP2015206595A JP2015206595A JP2016034550A JP 2016034550 A JP2016034550 A JP 2016034550A JP 2015206595 A JP2015206595 A JP 2015206595A JP 2015206595 A JP2015206595 A JP 2015206595A JP 2016034550 A JP2016034550 A JP 2016034550A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- effect
- combination
- lottery
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 270
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims description 100
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 9
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 abstract description 73
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 abstract description 73
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 abstract description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 144
- 230000008569 process Effects 0.000 description 135
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 34
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 20
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 18
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 9
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 8
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 7
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 7
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 6
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 4
- 101100299505 Schizosaccharomyces pombe (strain 972 / ATCC 24843) ptn1 gene Proteins 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 3
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 3
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 241000408728 Hidari Species 0.000 description 1
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 1
- 230000002547 anomalous effect Effects 0.000 description 1
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 1
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 1
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】特定役(チェリー1)に当選したとき、回胴停止タイミングに応じて図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域内に該特定役の表示結果が導出可能であり、それに付随して、ART遊技の付与に関連した特定図柄(「赤7」、「青7」図柄)の組合せによる特定図柄表示結果が前記領域内外に亘って導出可能になっている。ART付与決定時には、前記領域内外に亘って特定図柄表示結果が導出されているときに、フリーズ演出の一つとして回胴のスロー逆回転駆動を行って前記特定図柄表示結果が前記領域内に視認可能になる領域内特定図柄表示演出が実行可能になる。
【選択図】図12
Description
しかしながら、当該小役に当選したとしても特典遊技の付与が必ずしも発生しないため、特典遊技の付与決定が別途、画像表示や音声報知により報知されない限り、当該小役の
成立の遊技結果からは直接的に遊技者が特典遊技の付与有無を判断するのは一般的に難しい。一方、付与抽選契機の発生役の成立・不成立の遊技結果、つまり当該発生役の構成図柄組合せの表示結果とは別に、特典遊技の付与決定の度に確定告知を行うと、回胴停止に技術介入を伴った回胴遊技の醍醐味が薄くなる問題を生じた。
本発明に係る第1の形態は、
複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
当選役に応じた図柄組合せによる表示結果を図柄組合せ表示領域内に導出する回胴停止制御手段と、
所定の確率で特典遊技の付与を行う特典遊技付与手段と、
前記回胴を用いた回胴演出を行う回胴演出実行手段と、
前記回胴演出の実行可否を決定する回胴演出実行決定手段と、
遊技者に報知可能な報知手段と、
を有する遊技機であって、
前記回胴演出実行手段は、
前記回胴表示手段に第1の表示態様が導出表示されている場合に前記回胴演出を実行可能であり、
前記回胴演出は、
前記第1の表示態様が導出表示された後、該第1の表示態様から第2の表示態様に変更表示可能な特定の回胴演出を含み、
前記特定の回胴演出を実行した際に前記報知手段による報知を行うことを特徴とする遊技機である。
本発明において、複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、前記役抽選手段の抽選結果と回胴停止タイミングに基づき前記可変表示の停止制御を行って当選役に応じた図柄組合せによる表示結果を図柄組合せ表示領域内に導出する回胴停止制御手段とを有し、所定の遊技条件の成立に基づいて所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機であって、前記回胴停止制御手段は、前記役抽選手段の抽選役の一つである特定役に当選したとき、前記回胴停止タイミングが前記特定役の表示結果の導出タイミングと一致していることを条件に前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果を導出可能にすると共に、前記特定役の表示結果に付随して、前記図柄組合せ表示領域外に又は領域内外に亘って、前記特典遊技の付与に関連した特定図柄又は前記特定図柄の組合せによる特定図柄表示結果を導出可能に前記停止制御を行う特定役停止制御手段(ステップS7)を含み、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる前記回胴の回転駆動を行う特別演出を実行する特別演出実行手段(ステップS12)と、前記特定役の当選又は成立に基づいて前記特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段(ステップS114)とを有し、前記特別演出実行手段による前記特別演出に、少なくとも前記所定の遊技条件が成立し、且つ、前記図柄組合せ表示領域外に又は前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に、前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に視認可能に前記回胴の回転駆動を行う領域内特定図柄表示演出が含まれる構成にすることができる。
(a)第1の表示態様が導出表示されている場合に実行可能になる回胴演出の実行機能を備え、
(b)回胴演出には、第1の表示態様が導出表示された後に、該第1の表示態様から第2の表示態様に変更表示可能な特定の回胴演出が含まれ、
(c)該特定の回胴演出を実行した際に報知手段による報知を行うといった特徴的構成(a)〜(c)を有するので、遊技者に対する有利度の報知機能として明確さを備えた特定の回胴演出を例えば、AT遊技(特典遊技)の付与と連関して実行することができ、該報知を伴う特定の回胴演出の実行により遊技者への期待感を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
本発明においては、ボーナス役の成立により付与されるボーナス遊技とは異なるART遊技等の特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備し、前記特定役停止制御手段により、前記役抽選手段の抽選役の一つである特定役に当選したとき、前記回胴停止タイミングが前記特定役の表示結果の導出タイミングと一致していることを条件に前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果を導出可能にすると共に、前記特定役の表示結果に付随して、前記図柄組合せ表示領域外に又は領域内外に亘って、前記特典遊技の付与に関連した特定図柄又は前記特定図柄の組合せによる特定図柄表示結果を導出可能に前記停止制御を行い、前記特別演出決定手段によって前記特定役の当選又は成立に基づいて前記特別演出の実行を決定したことにより、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる前記回胴の回転駆動を行う前記特別演出を前記特別演出実行手段により実行可能にし、前記領域内特定図柄表示演出により、前記所定の遊技条件が成立し、且つ、前記図柄組合せ表示領域外に又は前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に、前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に視認可能に前記回胴の回転駆動を行うことができる。
前者の場合、前記特定役の当選を契機に付与抽選を行って当選(前記所定の遊技条件の成立)したことにより特典遊技の付与決定が行われる。
前記付与抽選契機の発生条件として、前記特定役の当選に限らず、例えば内部抽選に基づく特定役以外の小役当選もしくはその入賞、リプレイ(再遊技)の当選もしくはその成立、又は抽選外れ等を各抽選契機に包含させることができる。
後者の場合、前記特定役の当選に基づいて特別演出の実行可否抽選を行って当選したことを条件に、前記所定の遊技条件も成立可として特典遊技の付与決定が行われる。
る必要があるので、前記特別演出決定手段による特別演出決定態様には、前記特定役の当選又は成立に連関して実行決定を行う場合の他に、前記特定役の当選に応じて実行可否抽選を行って当選したときに特別演出の実行を決定する場合などが含まれる。
前記特別演出を特典遊技の付与決定時のみに実行することにより、前記特定図柄表示が付与確定報知の識別情報の提供となる。付与確定報知に限らず、前記特定役の未成立時や特典遊技の非付与時にも前記特別演出を実行可能にしてよい。この場合に実行される前記特別演出は付与決定の可能性に関して擬似的な報知の提供となる。
前記特定図柄には、回胴図柄のいずれかを使用してよく、特に、特典遊技とは別にボーナス役も搭載した遊技機においては遊技者の注目しやすいボーナス役図柄(「7」図柄等)を使用することができる。例えば、「7」図柄を前記特定図柄に使用する場合には、前記特定図柄表示に、ボーナス役と同様の「7」図柄が揃った図柄停止表示を使用することができる。
前記特別演出においては、前記フリーズ期間中、遊技進行が一時停止されている間に、例えば、液晶表示装置、ドットLED、表示ランプ類等の表示報知手段、スピーカ等の音声報知手段又はギミック等の機械的演出役物等の演出報知手段を用いて画像表示、ランプ表示、効果音及び機械的演出役物のうちいずれか又は複数の組合せによる特定の演出を実行することができる。
)する随時上乗せ態様の他、所定の遊技回数からなるユニット単位で特典遊技を付与する場合に上乗せ当選により、1回分のユニット単位の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る前記ユニット単位の特典遊技を上乗せするユニット単位上乗せ態様が含まれる。
本発明において、前記特定役の当選又は前記特別演出の決定に基づいて前記特典遊技の付与を決定する特典遊技付与決定手段を設けることができる。
本発明において、前記特典遊技付与決定手段により前記特定役の当選又は前記特別演出の決定に基づいて前記特典遊技の付与を決定することによって、前記所定の遊技条件の成立となる前記特典遊技の付与決定を前記特別演出の実行と密接に関連して行うことができるので、前記領域内特定図柄表示演出が該付与決定に連関してタイムリーに実行可能となって特典遊技の獲得への期待感を高揚させ遊技興趣を増大させることができる。
本発明において、前記特別演出決定手段は、前記特別演出の実行可否抽選を行って当選したことにより前記特別演出の実行を決定する実行可否抽選決定手段と、所定の高確条件の成立に基づいて1又は2以上の遊技回数において前記実行可否抽選の抽選確率を向上させる抽選確率向上手段とを含む構成にすることができる。
本発明において、前記実行可否抽選決定手段により、前記特別演出の実行可否抽選を行って当選したことにより前記特別演出の実行を決定可能にして、前記抽選確率向上手段により所定の高確条件の成立に基づいて1又は2以上の遊技回数において前記実行可否抽選の抽選確率を向上させることによって、前記特別演出の実行可否を抽選により決定する場合に、前記特定役の当選に応じて前記特別演出の発生の可能性が高くなる実行可否抽選確率向上状態に移行可能にして前記特典遊技の獲得への期待感を一層高揚させ遊技興趣を増大させることができる。
前記所定の高確条件は例えば、上記実行可否抽選確率向上状態への移行抽選を行って当選した場合に成立させたり、内部抽選の当選役に応じて成立可能にすることができる。
記領域内特定図柄表示演出により前記特定図柄表示結果を前記図柄組合せ表示領域内に視認可能にして前記特定図柄を用いた識別情報の報知を行え、また前記第2の特定役の不成立時には、前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示結果を導出して前記特定図柄を用いた識別情報の報知を行うことができるので、例えば、前記第1の特定役が成立したときには前記領域内特定図柄表示演出の実行有無による特典遊技の付与決定への期待感を高揚させ、前記第2の特定役が不成立となったときには前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に出現して該付与決定の確定情報が報知されるなどして、特典遊技の付与決定に関する識別情報の提供を多彩化でき、遊技興趣の増大を図ることができる。
前記第2の特定役を特典遊技の付与決定に対応させる場合には、前記第1の特定役当選時の前記特定図柄表示の出現有無による該付与決定の蓋然性を報知することとの均衡を図るうえで、役抽選における前記第2の特定役の当選確率を前記第1の特定役より低くするのが好ましい。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1を有し、筐体1の前面開放部には前扉5が開閉自在に取り付けられている。前扉5の上部2の中央には、表示報知手段の一つとしてのカラー液晶ディスプレイ装置からなる液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面において回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等の画像表示が行われて、当選役の報知等の各種表示演出が行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種効果音等による音響演出が行えるようになっている。表示報知手段の表示装置には、カラー液晶の他に、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を使用することができる。
役抽選(内部抽選)の抽選結果と、遊技者の停止操作による回胴停止タイミングに基づき、回胴表示部の可変表示の停止制御が行われて、当選役に応じた図柄が有効ラインL1〜L4に停止し、当選役図柄の組合せによる表示結果が図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に導出可能になっている。
回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から制御コマンドを一方向に受信して、画像と光と音についての演出表示制御を統括的に司る副制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400からなる。なお、図4においては電源供給ルートを省略している。
4には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値、当選役情報、遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
ンドの受信の他に、演出内容の抽選や液晶制御基板206への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。
制御により、ART遊技時に当選AT役の押し順報知を行うART遊技実行手段を構成している。サブRAM208には、演出報知に関する抽選に利用される演出用乱数値や演出報知状態に必要なデータ等を格納するためのワークエリアが形成されている。
回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が主制御基板100に送られてメイン処理が開始される。電源投入時には初期設定処理(ステップS1)が行われる。その後、遊技1回毎に正常動作時の処理(ステップS2〜S17)が行われる。
まず、RAM初期化処理(ステップS2)を実行して、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアして、今回のゲームに必要なワークエリアが確保される。
ステップS5における内部抽選は図7の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図7は設定3の場合の一例を示す。この役抽選テーブルは、一般入賞役等と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。図7においては、乱数域(0〜65535)に対する各抽選役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。図7の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とボーナス役、通常リプレイ1と特定リプレイ2間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。
れかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍(全ベル役の合成抽選確率1/5)に向上する。
リプレイ役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。リプレイ2は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、RT2遊技(ART遊技)状態時にリプレイ2が当選したときにリプレイ2の不成立が発生するとRT2遊技状態が解除され、RT1遊技状態に戻る。ART遊技中はART遊技のパンクが生じないようにリプレイ2の押し順が報知される。リプレイ2の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ1が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。
回胴回転開始設定処理においてはウエイト処理を経て回転起動処理が行われる。ウエイト処理は、前回の回胴遊技においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)を、主制御部に設けたウエイトタイマ(図示せず)により計時し、所定時間(ウエイト時間)が経過するまで今回の回胴遊技にいてリールの回転を開始せずに待機させるための処理である。回転起動処理においては、通常回転時の回胴起動条件及び、本発明に係る特別演出の回胴演出パターンに応じた回胴回転条件が設定される。
の移行設定を行う再遊技RT設定処理が行われる(ステップS13)。再遊技RT設定処理では、当選情報等に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1遊技状態又はRT2遊技状態への移行を設定する。再遊技RT設定処理(ステップS13)においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理も行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS14に移る。
主制御部は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較しながら、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技で50枚)に達するまでボーナス遊技を継続し、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス遊技作動中処理を終了する。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。
本実施形態においては、フリーズ期間中にリール逆回転演出等のリール(回胴)挙動に関連した特別演出を決定する特別演出処理(ステップS11)においてART遊技の付与決定も行っており、ART遊技の付与決定に応じてART遊技条件が設定される。ART遊技条件は、ART遊技状態フラグのオンと、ART遊技の付与決定からART遊技状態(RT2遊技状態)に移行するまでの移行ゲーム数(1〜30ゲームのいずれか)の設定である。
りこぼし(AT役の非入賞)が生じたときにRT2遊技状態の解除条件が成立する。RT2遊技状態の解除条件が成立すると、RT2遊技状態フラグはオフになる(ステップS94、S95)。
本実施形態では、ART遊技状態でない遊技状態においてスイカ役やベル役の当選時にも極めて低確率でART付与抽選の実行を可能にしているが、以下の説明では特定図柄表示の出現を明確にするために、チェリー1、2を主な抽選契機として説明している。ボーナス遊技中においてART付与抽選契機は、ボーナス遊技中にチャンス役が当選することにより、ART遊技の付与決定処理が実行可能になっている。
図15は回胴演出パターンの種別を示す。これらの回胴演出パターンデータはメインROM102に格納されていて、夫々のフリーズ期間も各パターン毎に設定されている。回胴演出パターンPTN1は、本発明に係る特定図柄表示を視認可能に低速逆回転した後、通常遊技時と同様の速度で高速逆回転させ、低速逆回転(3秒間)と高速逆回転を交互に繰り返す回胴演出である。特定図柄表示を視認可能に低速逆回転する演出は本発明に係る領域内特定図柄表示演出に対応する。回胴演出パターンPTN1のフリーズ期間は30秒である。チェリー2の当選の場合には、ART遊技の付与確定を演出報知するために、特定図柄表示を含む回胴演出パターン1が一意に決定される。ART遊技条件及び回胴演出パターンの設定の後、ART当選フラグがオンになる(ステップS111、S112)。回胴演出パターンの設定は各パターンに対応する設定フラグをメインRAM103の対応メモリエリアにセットすることにより行われる。
選は図13の(13B)に示す抽選テーブルに基づいて実行される。即ち、チェリー1の当選時には1/3の抽選確率でART遊技を付与するか否かの抽選が実行される。なお、ボーナス遊技中のチャンス役当選時におけるART付与抽選は1/2の抽選確率で実行可能になっている。
停止状態から特定図柄表示を維持したまま3個の回胴を同期して低速で逆回転(図14における下から上への回転)させる。このスロー逆回転はフリーズ開始後、3秒経過したときから開始され、3秒間で図柄組合せ表示領域内を特定図柄表示が通過する、回胴の低速駆動により実行される。更に特定図柄表示が図柄組合せ表示領域内を通過した後、高速の逆回転駆動が実行される(ステップS183)。この回胴の低速及び高速逆回転駆動は設定回転時間(20秒)の間、繰り返し実行される(ステップS184)。
同図(16A)は、メイン処理における一般遊技状態16A、RT1遊技状態16B、
RT2遊技状態16C及び特別遊技状態16Eの遷移関係を示し、同図(16B)は各遊技状態間の遷移契機(移行条件)を示す。
一般遊技状態16A及びRT1遊技状態16B及びRT2遊技状態16Cにおいて移行条件1のボーナスゲーム当選が成立すると、特別遊技内部当選中状態16Dを経て、移行条件2のボーナス図柄表示が成立することにより特別遊技状態16Eに移行可能になる。特別遊技状態16Eの終了(移行条件3の成立)により一般遊技遊技状態16Aに戻る。RT2遊技状態16Cにおいて、副制御部の制御下で実行される、AT役の停止ボタン押し順報知遊技のART遊技状態が実行される。ART遊技の終了後、リプレイ2の不成立(移行条件6の成立)によりRT2遊技状態16Cは解除されてRT1遊技状態16Bに移る。ART遊技中の移行条件7の成立(パンク条件の成立:AT役の取りこぼし)により一般遊技状態16Aに移る。ART遊技状態が終了してもRT2遊技状態が継続するが、ART終了後にAT役が当選してもその停止操作順序が報知されないので、AT役の非入賞(取りこぼし)が発生して、RT2遊技状態は速やかに解除される。
図11は副制御部におけるART遊技のサブ側管理処理を示す。なお、同図においては、ART遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
図17はサブ側におけるART遊技回数の設定処理を示す。
ART遊技の移行により、図18の抽選テーブルに基づくセット回数の振分抽選が実行される(ステップS320、S321)。図18の抽選テーブルによれば、1〜10セットの値の何れかが選択可能になっており、例えば、セット回数3(総ART遊技回数:75)は12/256の確率で当選可能になっている。振分抽選により決定されたセット回数の値は、サブRAM203に設けたARTセット数カウンタ用のメモリエリアにセットされる(ステップS322)。
作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS303)、当選役に応じて遊技回数の上乗せ抽選が行われる(ステップS304)。
図19はサブROM202に格納した上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選はリプレイ、チェリー役、スイカ、チャンス役の当選又は内部抽選外れを抽選契機にして実行可能になっている。例えば、スイカ役の当選時には、20ゲームの上乗せが256/65536の抽選確率で決定可能になっている。チェリー役等の当選時に、例えば、50ゲーム以上の大量ゲーム数の上乗せに当選した場合には、回胴演出(領域内特定図柄表示演出を含む)を実行可能にして上乗せ当選を報知するようにしてもよい。
図20は副制御部により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部からの制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS400、S405)。通常遊技演出報知処理では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(特定役を含む。)、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、領域内特定図柄表示演出を含むフリーズ演出の出現、ART付与抽選及び上乗せ抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS402、S407)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS403、S408)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS404、S409)。フリーズ演出実行時、フリーズ期間中に実行される特定の映像演出は、通常遊技演出報知処理(ステップS405)や内部当選状態演出報知処理(ステップS408)において実行可能になっている。特に、フリーズ期間に領域内特定図柄表示演出が行われるときは、特定の映像演出のうち出現頻度の比較的低いプレミア的な演出が実行可能になっている。
この実施例に係る回胴式遊技機は、本発明に係る領域内特定図柄表示演出を集中的に発生可能にして、遊技興趣をより一層高揚させるART付与の高確率モードを搭載した遊技機である。
れ、当該セット数はメインRAM103の対応メモリエリアにセットされる。ART遊技状態に移行したときは、副制御部はメイン側よりセット数データを取得してART遊技の実行処理を行う。チェリー2の当選時にはART付与が確定しているので、付与セット数の抽選のみが行われる。チェリー2の当選時には、チェリー1の当選時より、付与セット数の大きい値が当選しやすく有利になっている。更に、ART付与の高確率モードの遊技状態に移行すると、チェリー1、2の区別なく、また付与セット数の抽選も行われず、チェリー役の当選により、ART遊技の1セットが獲得可能になる。回胴演出については、高確率モードにおいてはチェリー役の当選によりすべて、回胴演出パターン1による回胴演出が実行可能になっている。高確率モードにおいても、ART遊技付与抽選及び回胴演出抽選を行うことができる。その場合には、チェリー1が当選したとき、高確率でART遊技付与抽選を実行し、且つART遊技付与決定に応じて回胴演出抽選においても回胴演出パターン1が高確率で当選可能にするのが好ましい。
図9及び図10に示した特別演出処理では、回胴演出抽選とART付与抽選を行っているが、それらを分離して行うことができる。図22及び図23は回胴演出抽選とART付与抽選を別個に処理する実施例を示す。
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 メインCPU、
102 メインROM、
103 メインRAM、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 副制御基板、
201 サブCPU、
202 サブROM、
203 サブRAM、
204 音響発生基板、
205 ランプ基板、
206 液晶制御基板、
250 回胴中継基板、
251 回胴モータ群、
252 回胴位置検出センサ類、
300 払出制御基板、
301 ホッパーモータ、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
305b メダル放出口、
306 補助タンク、
350 回胴設定基板、
351 設定スイッチ、
400 電源基板、
400a 電源装置。
Claims (3)
- 複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
当選役に応じた図柄組合せによる表示結果を図柄組合せ表示領域内に導出する回胴停止制御手段と、
所定の確率で特典遊技の付与を行う特典遊技付与手段と、
前記回胴を用いた回胴演出を行う回胴演出実行手段と、
前記回胴演出の実行可否を決定する回胴演出実行決定手段と、
遊技者に報知可能な報知手段と、
を有する遊技機であって、
前記回胴演出実行手段は、
前記回胴表示手段に第1の表示態様が導出表示されている場合に前記回胴演出を実行可能であり、
前記回胴演出は、
前記第1の表示態様が導出表示された後、該第1の表示態様から第2の表示態様に変更表示可能な特定の回胴演出を含み、
前記特定の回胴演出を実行した際に前記報知手段による報知を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記回胴演出実行決定手段により前記特定の回胴演出を含む複数種の回胴演出のいずれかの実行可否を決定して、前記回胴演出実行手段により該決定に係る回胴演出が実行可能であり、
特典遊技の付与可能性が高い場合、前記特定の回胴演出を他の回胴演出よりも高確率で実行可能にしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記特定の回胴演出を、特典遊技を付与可能な場合または特典遊技を付与可能でない場合において実行可能にしたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015206595A JP6350993B2 (ja) | 2015-10-20 | 2015-10-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015206595A JP6350993B2 (ja) | 2015-10-20 | 2015-10-20 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012062540A Division JP5829558B2 (ja) | 2012-03-19 | 2012-03-19 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016034550A true JP2016034550A (ja) | 2016-03-17 |
JP6350993B2 JP6350993B2 (ja) | 2018-07-04 |
Family
ID=55522807
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015206595A Active JP6350993B2 (ja) | 2015-10-20 | 2015-10-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6350993B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020116243A (ja) * | 2019-01-25 | 2020-08-06 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2020116242A (ja) * | 2019-01-25 | 2020-08-06 | 株式会社三共 | スロットマシン |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009201822A (ja) * | 2008-02-28 | 2009-09-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2010011950A (ja) * | 2008-07-02 | 2010-01-21 | Sammy Corp | スロットマシン |
JP2010227196A (ja) * | 2009-03-26 | 2010-10-14 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン |
JP2011067291A (ja) * | 2009-09-24 | 2011-04-07 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2011130898A (ja) * | 2009-12-24 | 2011-07-07 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2011182902A (ja) * | 2010-03-08 | 2011-09-22 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2011218080A (ja) * | 2010-04-14 | 2011-11-04 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2012040047A (ja) * | 2010-08-12 | 2012-03-01 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2013158584A (ja) * | 2012-02-08 | 2013-08-19 | Olympia:Kk | 遊技機 |
-
2015
- 2015-10-20 JP JP2015206595A patent/JP6350993B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009201822A (ja) * | 2008-02-28 | 2009-09-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2010011950A (ja) * | 2008-07-02 | 2010-01-21 | Sammy Corp | スロットマシン |
JP2010227196A (ja) * | 2009-03-26 | 2010-10-14 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン |
JP2011067291A (ja) * | 2009-09-24 | 2011-04-07 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2011130898A (ja) * | 2009-12-24 | 2011-07-07 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2011182902A (ja) * | 2010-03-08 | 2011-09-22 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2011218080A (ja) * | 2010-04-14 | 2011-11-04 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2012040047A (ja) * | 2010-08-12 | 2012-03-01 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2013158584A (ja) * | 2012-02-08 | 2013-08-19 | Olympia:Kk | 遊技機 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020116243A (ja) * | 2019-01-25 | 2020-08-06 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2020116242A (ja) * | 2019-01-25 | 2020-08-06 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7233937B2 (ja) | 2019-01-25 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7233938B2 (ja) | 2019-01-25 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | スロットマシン |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6350993B2 (ja) | 2018-07-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5829558B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6161896B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6086956B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5550616B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013223615A (ja) | 遊技機 | |
JP5596759B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012152291A (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2014018540A (ja) | 遊技機 | |
JP2014039614A (ja) | 遊技機 | |
JP2014083189A (ja) | 遊技機 | |
JP2014121414A (ja) | 遊技機 | |
JP2013223604A (ja) | 遊技機 | |
JP2013063207A (ja) | 遊技機 | |
JP2014100319A (ja) | 遊技機 | |
JP2014100340A (ja) | 遊技機 | |
JP2013236876A (ja) | 遊技機 | |
JP5779136B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015186694A (ja) | 遊技機 | |
JP5497125B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014039592A (ja) | 遊技機 | |
JP2014208155A (ja) | 遊技機 | |
JP6350993B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013192800A (ja) | 遊技機 | |
JP5611154B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017154009A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160802 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161003 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170314 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170613 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170703 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20170705 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20170825 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180312 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180528 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6350993 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |