JP2001276313A - ゲーム機 - Google Patents
ゲーム機Info
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- JP2001276313A JP2001276313A JP2001075592A JP2001075592A JP2001276313A JP 2001276313 A JP2001276313 A JP 2001276313A JP 2001075592 A JP2001075592 A JP 2001075592A JP 2001075592 A JP2001075592 A JP 2001075592A JP 2001276313 A JP2001276313 A JP 2001276313A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- free
- symbol
- game machine
- special symbol
- Prior art date
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- Pending
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Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 販売を促進し、顧客を引き留め、新たな顧客
を引き付けるために、プレーヤーに人気のあるゲームを
搭載したゲーム機を提供すること。 【解決手段】 ディスプレイと、ディスプレイ上に表示
された画像を制御するゲーム制御器とを有するゲーム機
を提供する。このゲーム機において、ゲーム制御器は、
ランダムなイベントがディスプレイ上に表示されるよう
になっているゲームを実行する。もし所定の入賞イベン
トが生じた場合、ゲーム機は賞金を支払う。基本ゲーム
に続く副次ゲームが終了すると、副次ゲームの少なくと
も1つのシンボル位置に特別なシンボルが現れる。この
特別なシンボルは、少なくとも一時的にその下に位置す
るシンボルを置き換え、適用され得る場合には、入賞イ
ベントの発生に寄与する。
を引き付けるために、プレーヤーに人気のあるゲームを
搭載したゲーム機を提供すること。 【解決手段】 ディスプレイと、ディスプレイ上に表示
された画像を制御するゲーム制御器とを有するゲーム機
を提供する。このゲーム機において、ゲーム制御器は、
ランダムなイベントがディスプレイ上に表示されるよう
になっているゲームを実行する。もし所定の入賞イベン
トが生じた場合、ゲーム機は賞金を支払う。基本ゲーム
に続く副次ゲームが終了すると、副次ゲームの少なくと
も1つのシンボル位置に特別なシンボルが現れる。この
特別なシンボルは、少なくとも一時的にその下に位置す
るシンボルを置き換え、適用され得る場合には、入賞イ
ベントの発生に寄与する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機に関する
ものである。より詳しく言えば、本発明は、ゲーム機
と、このゲーム機でプレイするゲームの改良とに関する
ものである。
ものである。より詳しく言えば、本発明は、ゲーム機
と、このゲーム機でプレイするゲームの改良とに関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】定期的にゲーム機で遊ぶプレーヤーは、
特定のゲームに飽きるのが早く、このためゲーム機の製
造者は、ゲームに対する興味が増すような新機軸のゲー
ムを開発する必要がある。そのようにしてプレーヤーの
楽しみを維持させることによって、ゲームを続ける気を
起こさせたり、新たなプレーヤーを引き付けたりするこ
とが望ましい。
特定のゲームに飽きるのが早く、このためゲーム機の製
造者は、ゲームに対する興味が増すような新機軸のゲー
ムを開発する必要がある。そのようにしてプレーヤーの
楽しみを維持させることによって、ゲームを続ける気を
起こさせたり、新たなプレーヤーを引き付けたりするこ
とが望ましい。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】また、ゲーム機市場の
成長に伴い、製造者の間では、種々の既存の会場または
新しい会場を供給するための競争が激化している。会場
の経営者は、ゲーム機の仕入先を選択する際に、通常、
顧客に人気のある種々のゲームに細心の注意を払う。し
たがって、ゲーム機製造者は、販売を促進し、顧客を引
き留め、新たな顧客を引き付ける手段として、プレーヤ
ーに人気のあるゲームを熱心に工夫する。
成長に伴い、製造者の間では、種々の既存の会場または
新しい会場を供給するための競争が激化している。会場
の経営者は、ゲーム機の仕入先を選択する際に、通常、
顧客に人気のある種々のゲームに細心の注意を払う。し
たがって、ゲーム機製造者は、販売を促進し、顧客を引
き留め、新たな顧客を引き付ける手段として、プレーヤ
ーに人気のあるゲームを熱心に工夫する。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明によれば、ディス
プレイ装置と、このディスプレイ装置に表示される画像
を制御するように構成されたゲーム制御装置とを有する
ゲーム機であって、ゲーム制御装置が、1以上のランダ
ムなイベントがディスプレイに表示されるようになって
いるゲームであって、所定の入賞イベントが発生した場
合に、ゲーム機から賞金が与えられるようになっている
ゲームを実行すべく構成されたゲーム機において、基本
ゲームにつづく副次ゲームが終了した時に、この副次ゲ
ームの少なくとも1つのシンボル位置に特別なシンボル
が現れて、この特別なシンボルが少なくとも一時的にそ
のシンボル位置の下に位置するシンボルを置き換え、入
賞イベントに適用が可能であれば、入賞イベントに寄与
するようになっていることを特徴とするゲーム機が提供
される。
プレイ装置と、このディスプレイ装置に表示される画像
を制御するように構成されたゲーム制御装置とを有する
ゲーム機であって、ゲーム制御装置が、1以上のランダ
ムなイベントがディスプレイに表示されるようになって
いるゲームであって、所定の入賞イベントが発生した場
合に、ゲーム機から賞金が与えられるようになっている
ゲームを実行すべく構成されたゲーム機において、基本
ゲームにつづく副次ゲームが終了した時に、この副次ゲ
ームの少なくとも1つのシンボル位置に特別なシンボル
が現れて、この特別なシンボルが少なくとも一時的にそ
のシンボル位置の下に位置するシンボルを置き換え、入
賞イベントに適用が可能であれば、入賞イベントに寄与
するようになっていることを特徴とするゲーム機が提供
される。
【0005】本明細書において、「副次ゲーム」なる用
語は、フリーゲームやボーナスゲームの1つであると理
解されたい。本発明の一好適実施例では、副次ゲーム
は、一連のフリーゲームのうちの1つのフリーゲームを
形成する部分であり、この一連のフリーゲームは、基本
ゲームにおける所定の誘発条件(トリガ条件)によって
引き起こされる。
語は、フリーゲームやボーナスゲームの1つであると理
解されたい。本発明の一好適実施例では、副次ゲーム
は、一連のフリーゲームのうちの1つのフリーゲームを
形成する部分であり、この一連のフリーゲームは、基本
ゲームにおける所定の誘発条件(トリガ条件)によって
引き起こされる。
【0006】特別なシンボルは、一連のフリーゲームの
各ゲームに出現する。好ましくは、特別なシンボルは置
き換えシンボルである。
各ゲームに出現する。好ましくは、特別なシンボルは置
き換えシンボルである。
【0007】したがって、基本ゲームが完了して1つの
フリーゲームまたは好ましくは一連のフリーゲームが引
き起こされると、1つフリーゲームが完了する度に、そ
のフリーゲームの表示シンボルに関連づけられた賞金が
支払われる。その場合に、ゲーム制御装置は、各フリー
ゲーム毎に、ディスプレイに表示されたすべてのシンボ
ル位置から1つの位置を選択して、その選択されたシン
ボル位置に特別なシンボルを出現させる。
フリーゲームまたは好ましくは一連のフリーゲームが引
き起こされると、1つフリーゲームが完了する度に、そ
のフリーゲームの表示シンボルに関連づけられた賞金が
支払われる。その場合に、ゲーム制御装置は、各フリー
ゲーム毎に、ディスプレイに表示されたすべてのシンボ
ル位置から1つの位置を選択して、その選択されたシン
ボル位置に特別なシンボルを出現させる。
【0008】この特別なシンボルは、アニメ・キャラク
タの形式とすることができる。アニメ・キャラクタがデ
ィスプレイを横切って選択位置へ移動することによっ
て、ゲームに関する期待が高められることが好ましい。
好ましいゲームの場合、置き換えシンボルがイルカとさ
れている。イルカのシンボルが選択位置に到着すると、
下に位置するシンボルに重なることができる。
タの形式とすることができる。アニメ・キャラクタがデ
ィスプレイを横切って選択位置へ移動することによっ
て、ゲームに関する期待が高められることが好ましい。
好ましいゲームの場合、置き換えシンボルがイルカとさ
れている。イルカのシンボルが選択位置に到着すると、
下に位置するシンボルに重なることができる。
【0009】置き換えシンボルがその置き換え位置に配
置されると、下に位置するシンボルを置き換えてその代
わりとして働き、何らかの追加の入賞組合わせに置き換
えをしている場合には、関連する賞金が支払われる。
置されると、下に位置するシンボルを置き換えてその代
わりとして働き、何らかの追加の入賞組合わせに置き換
えをしている場合には、関連する賞金が支払われる。
【0010】ゲーム制御装置は、一連のフリーゲームの
うちの最初のフリーゲームで賞金があればその支払い後
に、ディスプレイ装置に表示されたシンボルを変更する
ことによって、一連のフリーゲームの後続のフリーゲー
ムが行われるように操作可能であり、且つ後続のフリー
ゲームが完了して、賞金があればそれが支払われた後
に、ゲーム制御装置によって選択されたシンボル位置の
1つに特別なシンボルが再び出現する。回転リール・ゲ
ームの場合、シンボルの変更は、1つ以上のリールを再
回転させることを意味する。
うちの最初のフリーゲームで賞金があればその支払い後
に、ディスプレイ装置に表示されたシンボルを変更する
ことによって、一連のフリーゲームの後続のフリーゲー
ムが行われるように操作可能であり、且つ後続のフリー
ゲームが完了して、賞金があればそれが支払われた後
に、ゲーム制御装置によって選択されたシンボル位置の
1つに特別なシンボルが再び出現する。回転リール・ゲ
ームの場合、シンボルの変更は、1つ以上のリールを再
回転させることを意味する。
【0011】ゲーム制御装置によって選択される、1つ
のフリーゲームで特別なシンボルが出現する位置は、先
行するフリーゲームでその特別なシンボルが出現した位
置に左右されてもよく、一連のゲームの最初のゲームで
選択される特別なシンボルの位置は、ゲーム制御装置に
よって決定される。その代わりに、ゲーム制御装置によ
って選択される、一連のフリーゲームの各フリーゲーム
で特別なシンボルが出現する位置は、各フリーゲームで
ゲーム制御装置によって任意に決定されてもよい。
のフリーゲームで特別なシンボルが出現する位置は、先
行するフリーゲームでその特別なシンボルが出現した位
置に左右されてもよく、一連のゲームの最初のゲームで
選択される特別なシンボルの位置は、ゲーム制御装置に
よって決定される。その代わりに、ゲーム制御装置によ
って選択される、一連のフリーゲームの各フリーゲーム
で特別なシンボルが出現する位置は、各フリーゲームで
ゲーム制御装置によって任意に決定されてもよい。
【0012】副次ゲームにおける入賞組合わせに対する
賞金は、基本ゲームにおける同じ入賞組み合わせに対す
る賞金の整数倍であってもよい。
賞金は、基本ゲームにおける同じ入賞組み合わせに対す
る賞金の整数倍であってもよい。
【0013】以下、本発明の実施例を添付図面に基づい
て説明する。
て説明する。
【0014】
【発明の実施の形態】図1には、ゲーム16を含む本発
明のゲーム機10の全体が示されている。ゲーム機10
は、ビデオ表示ユニット14を有するコンソール12を
含み、使用時にはこのユニット14上でゲーム16が行
われる。ゲーム16は、幾つかの回転リール18を回転
させる回転リールゲームである。ゲーム機10の中央陳
列部20には、プレーヤーがゲーム16をするためのボ
タン配列22が収容されている。中央陳列部20には、
コイン投入シュート24.1と集券部24.2とを含む
クレジット投入機構24も収容されている。
明のゲーム機10の全体が示されている。ゲーム機10
は、ビデオ表示ユニット14を有するコンソール12を
含み、使用時にはこのユニット14上でゲーム16が行
われる。ゲーム16は、幾つかの回転リール18を回転
させる回転リールゲームである。ゲーム機10の中央陳
列部20には、プレーヤーがゲーム16をするためのボ
タン配列22が収容されている。中央陳列部20には、
コイン投入シュート24.1と集券部24.2とを含む
クレジット投入機構24も収容されている。
【0015】ゲーム機10は、アートワーク28が取り
付けられた頂部ボックス26を含む。アートワーク28
には、支払額表、ボーナス賞の詳細等が含まれている。
付けられた頂部ボックス26を含む。アートワーク28
には、支払額表、ボーナス賞の詳細等が含まれている。
【0016】コンソール12の下部には、ゲーム機10
からの払い出し用コイントレイ30が設けられている。
からの払い出し用コイントレイ30が設けられている。
【0017】図2は、制御装置または制御回路40を示
している。ゲームを実行し、且つユーザ・インタフェー
スともなるプログラムが、制御回路40のプロセッサ4
2によって実行される。プロセッサ42は、制御器44
の一部を構成しており、制御器44は、ビデオ表示ユニ
ット14のスクリーンを駆動し、且つセンサ46からの
入力信号を受信する。センサ46は、ボタン配列22に
関連づけられたセンサと、スクリーン内に配置されたタ
ッチセンサとを含んでいる。また、制御器44は、プレ
ーヤーがゲームを始めるのに十分なクレジットを投入し
たことを示す入力パルスを機構24から受け取る。機構
24は、コイン投入シュート24.1または集券部2
4.2の代わりに、もしくはそれに加えて、クレジット
カード読み取り器(図示せず)または他の何らかの種類
の確認装置であってもよい。
している。ゲームを実行し、且つユーザ・インタフェー
スともなるプログラムが、制御回路40のプロセッサ4
2によって実行される。プロセッサ42は、制御器44
の一部を構成しており、制御器44は、ビデオ表示ユニ
ット14のスクリーンを駆動し、且つセンサ46からの
入力信号を受信する。センサ46は、ボタン配列22に
関連づけられたセンサと、スクリーン内に配置されたタ
ッチセンサとを含んでいる。また、制御器44は、プレ
ーヤーがゲームを始めるのに十分なクレジットを投入し
たことを示す入力パルスを機構24から受け取る。機構
24は、コイン投入シュート24.1または集券部2
4.2の代わりに、もしくはそれに加えて、クレジット
カード読み取り器(図示せず)または他の何らかの種類
の確認装置であってもよい。
【0018】最後に、制御器44は、払い出し機構48
を駆動する。この払い出し機構は、例えば、プレーヤー
がクレジットを償還しようとする際に払い出しを行うた
めの、コイントレイ30へコインを供給するコインホッ
パーであってもよい。
を駆動する。この払い出し機構は、例えば、プレーヤー
がクレジットを償還しようとする際に払い出しを行うた
めの、コイントレイ30へコインを供給するコインホッ
パーであってもよい。
【0019】本発明によれば、ゲームは、好ましくは回
転リールゲームであり、フリーゲームを含むことを特徴
とする。このフリーゲームは、通常、基本ゲームの後の
一連のフリーゲームからなることを理解されたい。
転リールゲームであり、フリーゲームを含むことを特徴
とする。このフリーゲームは、通常、基本ゲームの後の
一連のフリーゲームからなることを理解されたい。
【0020】フリーゲームは、特定のトリガ条件によっ
て、あるいはゲーム制御器34の制御の下で誘発され
る。任意のイベントが、フリーゲームを起動させてもよ
い。
て、あるいはゲーム制御器34の制御の下で誘発され
る。任意のイベントが、フリーゲームを起動させてもよ
い。
【0021】図3に示す実施例には、基本ゲーム36の
最終結果が示されている。典型的には、宝箱によって表
わされる3つの散在するシンボル38の存在によって、
トリガ条件が生じて、フリーゲームが誘発される。フリ
ーゲームは、例えば10か15のフリーゲームを含む一
連のフリーゲームからなる。各フリーゲーム中は、すべ
ての賞金が2倍になる。
最終結果が示されている。典型的には、宝箱によって表
わされる3つの散在するシンボル38の存在によって、
トリガ条件が生じて、フリーゲームが誘発される。フリ
ーゲームは、例えば10か15のフリーゲームを含む一
連のフリーゲームからなる。各フリーゲーム中は、すべ
ての賞金が2倍になる。
【0022】ここでは、プレーヤーが、第1支払いライ
ン41と第2支払いライン43との2つの可能性ある支
払いラインにのみ賭けていることに注意されたい。
ン41と第2支払いライン43との2つの可能性ある支
払いラインにのみ賭けていることに注意されたい。
【0023】トリガ条件が生じた後、ゲーム機10のリ
ール18が再び回転される。最初のフリーゲームと後続
のフリーゲームの結果を示すスクリーンの表示が、図4
(a)〜図4(c)に示されている。
ール18が再び回転される。最初のフリーゲームと後続
のフリーゲームの結果を示すスクリーンの表示が、図4
(a)〜図4(c)に示されている。
【0024】前述のように、プレーヤーは第1の支払い
ライン41と第2支払いライン43のみに賭けたとす
る。この例によるゲーム機は、標準的な左から右への組
合わせに対して支払いを行うが、他のゲームでは、右か
ら左への組合わせ、および/または「どのような」組合
わせに対して支払いが行われてもよい。図4(a)に示
す結果に対して、プレーヤーは、第1支払いライン41
の「3×K」に対して賞金が与えられる。この結果は、
一連のフリーゲームのうちの1つのフリーゲームの際に
得られたものであるので、「3×K」の標準的な賞金の
2倍の賞金が支払われる。
ライン41と第2支払いライン43のみに賭けたとす
る。この例によるゲーム機は、標準的な左から右への組
合わせに対して支払いを行うが、他のゲームでは、右か
ら左への組合わせ、および/または「どのような」組合
わせに対して支払いが行われてもよい。図4(a)に示
す結果に対して、プレーヤーは、第1支払いライン41
の「3×K」に対して賞金が与えられる。この結果は、
一連のフリーゲームのうちの1つのフリーゲームの際に
得られたものであるので、「3×K」の標準的な賞金の
2倍の賞金が支払われる。
【0025】イルカ47の形式の代替シンボルが、予め
定めた位置からスクリーン表示44上に「進入し」、ス
クリーンを横断して移動する。図4(b)に示すよう
に、イルカ47は、第1支払いライン41上に現れて、
図4(c)に示すように、4番目のリール18のシンボ
ル「Q」48に重なる最終位置へと移動する。換言すれ
ば、イルカは「泳いで」スクリーン上の予め定めた位置
へ移動する。このアニメーションは、置き換えられるシ
ンボル内へと「進入する」イルカ47を含んでいてもよ
く、この場合はシンボル「Q」48と置き換わる。
定めた位置からスクリーン表示44上に「進入し」、ス
クリーンを横断して移動する。図4(b)に示すよう
に、イルカ47は、第1支払いライン41上に現れて、
図4(c)に示すように、4番目のリール18のシンボ
ル「Q」48に重なる最終位置へと移動する。換言すれ
ば、イルカは「泳いで」スクリーン上の予め定めた位置
へ移動する。このアニメーションは、置き換えられるシ
ンボル内へと「進入する」イルカ47を含んでいてもよ
く、この場合はシンボル「Q」48と置き換わる。
【0026】イルカ47の停止位置が入賞組合わせの一
部分を形成する場合、そのフリーゲームに対する追加賞
金が支払われるが、この支払いは、イルカ47を含む組
合わせに対してのみなされる。したがって、図4(c)
に示すように、イルカ47が第1支払いライン41上の
シンボルQ48上に重なり、第1支払いライン41上の
シンボルQ48と置き換わる。それゆえ、「4×K」に
対して、フリーゲーム中に入賞しているので基本ゲーム
の「4×K」に対する賞金の2倍の賞金が、追加賞金と
して支払われる。
部分を形成する場合、そのフリーゲームに対する追加賞
金が支払われるが、この支払いは、イルカ47を含む組
合わせに対してのみなされる。したがって、図4(c)
に示すように、イルカ47が第1支払いライン41上の
シンボルQ48上に重なり、第1支払いライン41上の
シンボルQ48と置き換わる。それゆえ、「4×K」に
対して、フリーゲーム中に入賞しているので基本ゲーム
の「4×K」に対する賞金の2倍の賞金が、追加賞金と
して支払われる。
【0027】図4(d)および図4(e)は、一連のフ
リーゲームの第2のフリーゲームのスクリーン表示50
を示している。図4(d)に示した結果においては、プ
レーヤーがゲームをしている支払いライン41,43に
入賞組合わせが出現していないので、賞金は支払われな
い。このフリーゲームでは、イルカ47は、第3支払い
ライン52上の或る位置、すなわち第2リール18のシ
ンボル「J」54の位置に現れ、シンボルJの代わりと
なる。プレーヤーは第3支払いライン52でゲームをし
ていないため、第3支払いライン52は無効である。し
たがって、イルカ47がシンボルJ54に代わることに
よって3個の「10」の入賞組合わせが出来ても、第3
支払いライン52が無効であるため、プレーヤーに賞金
は支払われない。
リーゲームの第2のフリーゲームのスクリーン表示50
を示している。図4(d)に示した結果においては、プ
レーヤーがゲームをしている支払いライン41,43に
入賞組合わせが出現していないので、賞金は支払われな
い。このフリーゲームでは、イルカ47は、第3支払い
ライン52上の或る位置、すなわち第2リール18のシ
ンボル「J」54の位置に現れ、シンボルJの代わりと
なる。プレーヤーは第3支払いライン52でゲームをし
ていないため、第3支払いライン52は無効である。し
たがって、イルカ47がシンボルJ54に代わることに
よって3個の「10」の入賞組合わせが出来ても、第3
支払いライン52が無効であるため、プレーヤーに賞金
は支払われない。
【0028】一連のフリーゲームの残りのゲームも、同
じように進行する。注意すべき点は、イルカ47によっ
て置き換えがなされる位置は各ゲームで異なる点であ
る。したがって、フリーゲーム中の10回または15回
のゲームにおいて、イルカ47は、各ゲームごとに異な
る位置のシンボルを置き換える。イルカ47が置き換え
る位置はゲーム制御器34によって任意に選択されても
よく、あるいはイルカ47が各フリーゲームごとに順次
に位置から位置へと移動してもよい。例えば、イルカ
は、第1のフリーゲームの終わりに第1リール上の第1
シンボルからスタートして、第2のフリーゲームの終わ
りには第2リールの第1位置へ移動し、これが続く。あ
るいは、既述のように、イルカ47は、そのフリーゲー
ムの間、複数の位置を任意に移動することができる。
じように進行する。注意すべき点は、イルカ47によっ
て置き換えがなされる位置は各ゲームで異なる点であ
る。したがって、フリーゲーム中の10回または15回
のゲームにおいて、イルカ47は、各ゲームごとに異な
る位置のシンボルを置き換える。イルカ47が置き換え
る位置はゲーム制御器34によって任意に選択されても
よく、あるいはイルカ47が各フリーゲームごとに順次
に位置から位置へと移動してもよい。例えば、イルカ
は、第1のフリーゲームの終わりに第1リール上の第1
シンボルからスタートして、第2のフリーゲームの終わ
りには第2リールの第1位置へ移動し、これが続く。あ
るいは、既述のように、イルカ47は、そのフリーゲー
ムの間、複数の位置を任意に移動することができる。
【0029】注意すべき点は、どのフリーゲーム中で
も、トリガ条件が再度現れた場合には、先行する一連の
フリーゲームの残りのフリーゲーム数に一連の追加フリ
ーゲームが加えられる点である。イルカは、第2の一連
のフリーゲーム、および他の後続のフリーゲームにも出
現する。
も、トリガ条件が再度現れた場合には、先行する一連の
フリーゲームの残りのフリーゲーム数に一連の追加フリ
ーゲームが加えられる点である。イルカは、第2の一連
のフリーゲーム、および他の後続のフリーゲームにも出
現する。
【0030】以上のことから、出願人は、プレーヤーの
興味を高めるゲームを提供することが本発明の利点であ
ると信じる。
興味を高めるゲームを提供することが本発明の利点であ
ると信じる。
【0031】当業者には、広義に記述されている本発明
の精神または範囲を逸脱することなく、特定の実施例に
よって示された本発明に対して、数多くの変形および/
または修正が可能であることが理解されるであろう。
の精神または範囲を逸脱することなく、特定の実施例に
よって示された本発明に対して、数多くの変形および/
または修正が可能であることが理解されるであろう。
【図1】本発明によるゲーム機の3次元図。
【図2】図1のゲーム機の制御回路の略示ブロック図。
【図3】図1のゲーム機で行われる基本ゲームのスクリ
ーンの略示図。
ーンの略示図。
【図4】(a)〜(e)は、図3の基本ゲームに続く一
連のフリーゲームのうちの2つのゲームのスクリーンを
順に示した図。
連のフリーゲームのうちの2つのゲームのスクリーンを
順に示した図。
10 ゲーム機 14 ビデオ表示ユニット 16 ゲーム 18 回転リール 22 ボタン配列部 24.1 コイン投入シュート 26 頂部ボックス 28 アートワーク 30 コイントレイ 40 制御回路 41 第1支払いライン 42 プロセッサ 43 第2支払いライン 44 制御器 46 センサ 47 イルカ 48 払い出し機構
Claims (13)
- 【請求項1】 ディスプレイ装置と、該ディスプレイ装
置に表示される画像を制御するゲーム制御装置とを有す
るゲーム機であって、前記ゲーム制御装置が、1以上の
ランダムなイベントをディスプレイ装置上に表示し、予
め定められた入賞イベントが表示された場合に、ゲーム
機から賞金が与えられるようになっているゲームを実行
するように構成されたゲーム機において、 基本ゲームに続く副次ゲームが終了すると、該副次ゲー
ムの少なくとも1つのシンボル位置に特別なシンボルが
現れて、少なくとも一時的に前記シンボル位置の下にあ
るシンボルを置き換え、適用できる場合には、入賞イベ
ントに寄与するようになっていることを特徴とするゲー
ム機。 - 【請求項2】 前記副次ゲームが、フリーゲームおよび
ボーナスゲームのうちの1つである請求項1に記載のゲ
ーム機。 - 【請求項3】 前記副次ゲームが、一連のフリーゲーム
のうちの1つのフリーゲームを形成する部分であり、該
一連のフリーゲームは、基本ゲームにおける予め定めら
れたトリガ条件によって誘発されることを特徴とする請
求項2に記載のゲーム機。 - 【請求項4】 前記特別なシンボルが、前記一連のフリ
ーゲームの各フリーゲームにおいて出現することを特徴
とする請求項3に記載のゲーム機。 - 【請求項5】 前記ゲーム制御装置が、前記ディスプレ
イ装置上の全ての表示シンボル位置から1つの位置を選
択し、選択したシンボル位置に前記特別なシンボルが出
現することを特徴とする請求項1から請求項4までのい
ずれか1項に記載のゲーム機。 - 【請求項6】 前記特別なシンボルが置き換えシンボル
である請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載
のゲーム機。 - 【請求項7】 前記置き換えシンボルは、その置き換え
位置に出現して下に位置するシンボルを置き換え、該置
き換えシンボルが、何らかの追加の入賞組合わせに係る
置き換えを行っていれば、関連する賞金が支払われるよ
うになっている請求項6に記載のゲーム機。 - 【請求項8】 前記特別なシンボルがアニメーションの
キャラクタの形式である請求項1から請求項7までのい
ずれか1項に記載のゲーム機。 - 【請求項9】 前記アニメーションのキャラクタが、デ
ィスプレイ装置を横切って選択位置へ移動することを特
徴とする請求項8に記載のゲーム機。 - 【請求項10】 前記ゲーム制御装置が、前記一連のフ
リーゲームの最初のフリーゲームにおいて支払うべき賞
金があれば支払った後、ディスプレイ装置に表示されて
いるシンボルを変えることによって、前記一連のフリー
ゲームの後続のフリーゲームを実行するように動作可能
であり、該後続のフリーゲームが終了し、賞金があれば
支払った後、ゲーム制御装置によって選択されたシンボ
ル位置の1つに特別なシンボルが再び出現するようにな
っている、請求項3から請求項9までのいずれか1項に
記載のゲーム機。 - 【請求項11】 ゲーム制御装置によって選択された、
1つのフリーゲームで出現する特別なシンボルの位置
が、先行するフリーゲームで出現した特別なシンボルの
位置に左右され、前記一連のフリーゲームの最初のフリ
ーゲームにおける特別なシンボルの選択された位置がゲ
ーム制御装置によって決定されることを特徴とする請求
項3から請求項10までのいずれか1項に記載のゲーム
機。 - 【請求項12】 ゲーム制御装置によって選択される、
前記一連のフリーゲームの各フリーゲームにおいて特別
なシンボルが出現する位置が、各フリーゲームにおいて
ゲーム制御装置によって任意に決定されることを特徴と
する請求項3から請求項10までのいずれか1項に記載
のゲーム機。 - 【請求項13】 副次ゲームにおける入賞組合わせに対
する賞金が、基本ゲームにおける同じ入賞組合わせに対
する賞金の整数倍であることを特徴とする請求項1から
請求項12までのいずれか1項に記載のゲーム機。
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