JP2001300133A - ゲーム機用ウィン・メータ - Google Patents

ゲーム機用ウィン・メータ

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JP2001300133A
JP2001300133A JP2001104007A JP2001104007A JP2001300133A JP 2001300133 A JP2001300133 A JP 2001300133A JP 2001104007 A JP2001104007 A JP 2001104007A JP 2001104007 A JP2001104007 A JP 2001104007A JP 2001300133 A JP2001300133 A JP 2001300133A
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game
game machine
display
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JP2001104007A
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Nicholas Luke Bennett
リューク ベネット ニコラス
Graeme Tooth
トゥース グレアム
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Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd
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Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
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    • GPHYSICS
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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters

Abstract

(57)【要約】 【課題】 販売を促進し、顧客を引き留め、新たな顧客
を引き付けるため、新しいゲームを搭載したゲーム機を
提供すること。 【解決手段】 ディスプレイと、ディスプレイ上に表示
される画像を制御するように構成されたゲーム制御装置
とを有するゲーム機を提供する。ゲーム制御装置は、ラ
ンダムなイベントがディスプレイ上に表示されるように
なっているゲームを実行し、もし所定の入賞イベントが
生じた場合、ゲーム機が賞の支払いを示すメータに表示
される賞を支払うように構成されている。入賞イベント
が生じると、制御装置は、メータを増加させるのに加え
て、賞表示シーケンスを発生させる。賞発生シーケンス
は、入賞イベントの結果として、識別可能な形式で、支
払うべき賞の支払高に関する出力を生じる。出力は、賞
支払い中、賞の大きさに依存し且つ賞の大きさによって
変わる変化率で、変化する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機に関する
ものである。より詳細には、本発明は、ゲーム機と、そ
のようなゲーム機のフィーチャ(ゲームの特徴的内容)
の改良とに関するものである。
【0002】
【従来の技術】定期的にゲーム機で遊ぶプレーヤーは、
その特定のゲームに飽きるのも早いので、ゲーム機製造
者は、ゲームに対する興味を増加させるような新しいゲ
ームを開発する必要がある。そうすることによってプレ
ーヤーの楽しみを持続させ、自発的にゲームを続けさせ
たり、新たなプレーヤーを魅了することが望ましい。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】また、ゲーム機市場が
成長するのに伴って、製造者の間では、様々な既存のゲ
ーム場または新しいゲーム場へ供給するための競争が激
化している。通常、ゲーム場の経営者がゲーム機の仕入
先を選択する際、種々のゲームの顧客に対する人気に細
心の注意を払う。それゆえ、ゲーム機製造者は、販売促
進、顧客維持、および新たな顧客の獲得のために、また
顧客がその特定のゲーム場のゲーム機で遊びつづけるよ
うに、ゲームおよびプレーヤーに人気のある付属処理メ
カニズムの考案に熱心である。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明によれば、ディス
プレイ装置と、このディスプレイ装置に表示される画像
を制御し且つゲームを実行するように構成されたゲーム
制御装置とを有するゲーム機であって、前記ゲームにお
いて、1以上のランダムなイベントがディスプレイ装置
に表示され、ここで所定の入賞イベントが発生していれ
ばゲーム機から賞が出され、またこの賞が支払いを表示
するメータに表示されるゲーム機において、ゲーム制御
手段は、入賞イベントが発生すると、メータを増加させ
るのに加えて、賞表示シーケンス(sequence;
一連の事象)を発生させ、この賞表示シーケンスが、入
賞イベントの結果として、支払われるべき賞の支払高に
関連した出力を識別可能な形式で生じ、この出力は、賞
の支払い中、賞の大きさに依存した変化度であって賞金
の大きさによって変化する変化度で変わることを特徴と
するゲーム機が提供される。
【0005】前記出力は、可視的および可聴的出力を含
んでいてもよい。発生される可聴的出力の形式および音
量は、支払いがなされる金額や勝ちの大きさに応じて、
あるいは何らかの他の入力の結果によって変わるように
なっていてもよい。
【0006】可視的出力は、画像の形式で表わされる画
面アニメーションとすることもできる。賞が支払われる
間、音声出力に加えて、少なくとも1つのアニメーショ
ンの画像が変化するようになっていてもよい。
【0007】「画像の形式」とは、数字を増加させるこ
との他に、勝利の結果としてプレーヤーに支払われる賞
を示す様式で画像が表示されることを意味し、従来ゲー
ム機のウィン・メータ(勝利表示メータ)に加えてさら
に設けられてもよい。
【0008】変化するアニメーションの特徴は、例えば
アニメーションの表示の位置および/またはアニメーシ
ョンのサイズであってもよい。
【0009】1つの実施例において、アニメーションは
基本となるゲームの画面上に生じることができる。基本
ゲームは、複数のリール・ストリップを有する回転リー
ルゲームであってもよく、アニメーションは、少なくと
も1つのリールによって運ばれる少なくとも1つの特別
なシンボルを少なくとも1つのリール上に発生させるも
のである。好適には、前記シンボルは、複数のシンボル
が共に表示された時に、それらが賞表示シーケンスのき
っかけとなり得るような特別なシンボルである。
【0010】他の実施例において、アニメーションは第
2画面の特徴であってもよい。
【0011】賞表示シーケンスは、対話式ディスプレイ
によって始まってもよい。この場合、ゲーム機の画面は
タッチスクリーンである。勝利条件が生じると、特定の
表示がなされる。そこでプレーヤーはそのような表示の
上で画面に触れ、アニメーションの表示である賞表示シ
ーケンスを起動させる。
【0012】メータは、数字が増加する勝利メータ(ウ
ィン・メータ)であってもよく、このメータは、賞表示
シーケンスの間、賞表示シーケンスと同時に増加する。
【0013】以下、本発明の実施例を添付図面に基づい
て説明する。
【0014】
【発明の実施の形態】図1には、ゲーム16を含む本発
明のゲーム機10の全体が示されている。ゲーム機10
は、ビデオ表示ユニット14を有するコンソール12を
含み、使用時にはこのユニット14上でゲーム16が表
示される。ゲーム16は、幾つかの回転リール18を回
転させる回転リールゲームである。ゲーム機10の中央
陳列部20には、プレーヤーがゲーム16をするための
ボタン配列22が収容されている。中央陳列部20に
は、コイン投入シュート24.1と集券部24.2とを
含むクレジット投入機構24も収容されている。
【0015】ゲーム機10は、アートワーク28が取り
付けられた頂部ボックス26を含む。アートワーク28
は、支払額表やボーナス賞の詳細等を含む。
【0016】コンソール12の下部には、ゲーム機10
からの払い出し用コイントレイ30が設けられている。
【0017】図2は、制御装置または制御回路32を示
している。ゲームとユーザ・インタフェースとに関する
プログラムが、制御回路32のプロセッサ34によって
実行される。プロセッサ34は制御器36の一部を構成
しており、制御器36は、ビデオ表示ユニット14のス
クリーンを駆動するとともに、センサ38からの入力信
号を受信する。センサ38は、ボタン配列22に関連づ
けられたセンサと、スクリーン内に配置されたタッチセ
ンサとを含んでいる。また、制御器36は、プレーヤー
がゲームを開始するのに十分なクレジットを投入したこ
とを伝える入力パルスを機構24から受け取る。機構2
4は、コイン投入シュート24.1または集券部24.
2の代わりに、もしくはそれに加えて、クレジットカー
ド読み取り器(図示せず)または他の何らかの種類の確
認装置であってもよい。
【0018】最後に、制御器36は、払い出し機構40
を駆動する。この払い出し機構は、例えば、プレーヤー
がクレジットを償還しようとする際に払い出しを行う、
コイントレイ30へコインを供給するコインホッパーで
あってもよい。
【0019】説明するゲームの実施例は、一般に回転リ
ールゲームに関するものであるが、この実施例および他
の類似の実施例が、ポーカー等のカードゲームまたはキ
ーノー(Keno)等のボールゲームといった、ゲーム
機で遊ぶ他の形式のゲームにも同じように適用可能であ
ることを理解されたい。
【0020】使用の際、ゲーム機10で行われるゲーム
は、従来の様式で始まる。プレーヤーが遊戯を開始する
のに十分なクレジット、例えば現金や代用紙幣等を投入
すると、プレーヤーはボタン配列22上の関連するボタ
ンを押してリール18の「回転」を開始する。このリー
ル18は、回転リールの映像シミュレーションである。
リールが回転を停止してシンボルの入賞組み合わせが得
られた場合には、フィーチャすなわち賞表示シーケンス
が始まる。
【0021】図3に示す実施例では、ビデオ表示ユニッ
ト14の画面上の画像が、回転リール18から回転計ま
たはタコメータ42の表示に変わっている。メッセージ
44がビデオ表示ユニット14の画面上に表示され、プ
レーヤーにフィーチャの開始を要求している。プレーヤ
ーは、メッセージ44上の画面に、あるいはその代わり
にゲーム機10のボタン配列22の独立したボタンに触
れる。フィーチャが開始されると、タコメータ42の針
46が時計方向に動き始める。針が動く速さは賞金の大
きさに応じて増加し、またこれは音量を大きくする音響
効果を伴い、随意的に画像効果も伴う。さらに、ビデオ
表示ユニット14の画面上に表示されるゲーム機10の
ウィン・メータ48が増加する。例えば、特定の勝利に
おいて、ウィン・メータの増加率は、最初の3秒間は5
倍(5×単位増加率/秒)であり、次の10秒間は10
倍(10×単位増加率/秒)であり、次の10秒間は2
5倍(25×単位増加率/秒)であり、次の8秒間は5
0倍(50×単位増加率/秒)であり、次の10秒間は
100倍(100×単位増加率/秒)であり、次の15
秒間は500倍(100×5単位増加率/秒)である。
【0022】タコメータの針46が最大位置まで到達す
ると、針46は、音量を減じる音響効果、他の様々な画
像効果、およびウィン・メータ増加速度の減少ととも
に、反時計方向に動き始める。針46が反時計方向に動
いている時、ウィン・メータ48は、例えば5秒の間1
00倍で、次の4秒の間50倍で、次の2秒間10倍の
速度で、ゼロ増加となるまで増加する。
【0023】最終的に回転計42の針46が、図3
(e)に示す停止位置に到達すると、「フィーチャ終
了」メッセージが表示ユニット14の画像上に表れる。
【0024】ここで、図4には本発明の他の実施例を示
している。特に示さない限り、図3と同様の部品には同
様の参照番号を付している。
【0025】図3に関連して説明した本発明の実施例に
関する場合、基本ゲームが終了して賞金が与えられる
と、画面に表示される画像が変わる。本実施例では、ビ
デオ表示ユニット14の画面の画像が回転リール18か
ら火山52の表示に変わる。最初、火山52は、図4
(a)に示すように休止状態にある。プレーヤーがビデ
オ表示ユニット14のタッチスクリーン上のメッセージ
54を押すと、火山内に「圧力」が生じ始めて、灰雲5
6が可聴的な出力とともに火山52から噴出する。ウィ
ン・メータはゆっくりと増加している。
【0026】そして図4(c)に示すように、灰雲56
が鎮まる。この段階で、ウィン・メータは未だゆっくり
と増加している。
【0027】アニメーションの次の段階において(図4
(d)参照)、岩石および溶岩58が火山52から爆発
し、火山52の頂部から岩石58が爆発するのととも
に、大量のクレジットが一度にウィン・メータに支払わ
れる。この段階でもまた、アニメーションは適切な可聴
的出力を伴なう。
【0028】アニメーションの次の段階において、図4
(e)に示すように、溶岩流60が火山の側部を下方へ
流れ始めるが、これはウィン・メータ48の増加速度と
一致している。溶岩流60の流れが遅くなり始めると、
それに伴なってウィン・メータの増加も遅くなり始め
る。これらの段階でもまた、適切な可聴的出力を伴なっ
ている。図4(f)に示すように、溶岩流60が火山の
麓まで到達すると、「フィーチャ終了」メッセージ62
がビデオ表示ユニット14の画面上に表示されてフィー
チャが終了する。
【0029】第2画面表示の代わりに、賞表示シーケン
スは、基本ゲームの画面表示上に発生可能であることを
理解されたい。例えば、3つの火山シンボルが一緒に表
示されること等によってシーケンス誘発状態となった
時、火山シンボル自体がアニメーションとして変化して
もよい。各シンボルのアニメーションを始動するために
は、プレーヤーは各シンボルを順に触れなければならな
い。また、上述の回転計の実施例が、基本ゲームの画面
表示上で同様に実施されることも可能である。
【0030】したがって、出願人は、プレーヤーの興味
を高め、ゲームの内容を楽しいものとするゲーム・フィ
ーチャを提供することが本発明の利点であると信じる。
【0031】当業者には、広義に記述された本発明の精
神または範囲を逸脱することなく、特定の実施例によっ
て示された本発明に対して、数多くの変形および/また
は修正が可能であることが理解されるであろう。それゆ
え、本実施例は、全ての点において、大まかに且つ個別
にではなく例証したものであるとみなされる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム機の3次元図。
【図2】ゲーム機の制御回路の略示ブロック図。
【図3】(a)から(e)は、本発明のゲームの賞表示
シーケンスの第1の実施例の画面表示を示す図。
【図4】(a)から(f)は、本発明のゲームの賞表示
シーケンスの第2の実施例の画面表示を示す図。
【図5】図3の(a)から(e)に示された本発明の実
施例のフローチャート図。
【符号の説明】
10 ゲーム機 12 コンソール 14 ビデオ表示ユニット 16 ゲーム 18 回転リール 20 中央陳列部 22 ボタン配列部 24 クレジット投入機構 24.1 コイン投入シュート 24.2 集券部 26 頂部ボックス 28 アートワーク 30 コイントレイ 32 制御回路 34 プロセッサ 36 制御器 38 センサ 40 払い出し機構 42 タコメータ 44 メッセージ 46 針 48 ウィン・メータ 52 火山 54 メッセージ 56 灰雲 58 岩石 60 溶岩流 62 メッセージ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 グレアム トゥース オーストラリア国、ニューサウスウェール ズ、レーン コウブ、 ロングビル ロー ド 71 気付

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ディスプレイ装置と、該ディスプレイ装
    置に表示される画像を制御し且つゲームを実行するよう
    に構成されたゲーム制御装置とを有するゲーム機であっ
    て、 前記ゲーム制御手段が、1以上のランダムなイベントを
    ディスプレイ装置に表示して所定の入賞イベントが発生
    した場合にゲーム機から賞を出すゲームであって、該賞
    の支払いがメータに表示されるゲームを実行するゲーム
    機において、 前記ゲーム制御手段は、入賞イベントが生じた場合に、
    メータを増加させることに加えて賞表示シーケンスを発
    生させ、該賞表示シーケンスが、入賞イベントの結果と
    して、支払われる賞の支払高に関連した出力を識別可能
    な形式で生じ、該出力が、賞支払い中に、賞の大きさに
    依存し且つ賞の大きさによって変わる変化度で変わるこ
    とを特徴とするゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記出力が、可視的および可聴的出力を
    含む請求項1に記載のゲーム機。
  3. 【請求項3】 発生された可聴的出力の形式および音量
    は、支払高に応じて変わる請求項2に記載のゲーム機。
  4. 【請求項4】 前記可視的出力が、画像の形式で表示さ
    れる画面アニメーションである請求項2または請求項3
    に記載のゲーム機。
  5. 【請求項5】 賞支払い中に、音響出力のみならず、少
    なくとも1つの前記アニメーションの画像が変化する請
    求項4に記載のゲーム機。
  6. 【請求項6】 前記アニメーションが、基本ゲームの画
    面上で発生する請求項4または請求項5に記載のゲーム
    機。
  7. 【請求項7】 前記基本ゲームが、複数のリール・スト
    リップを有する回転リールゲームであり、前記アニメー
    ションが、該複数のリール・ストリップのうちの少なく
    とも1つによって運ばれる少なくとも1つの特別なシン
    ボルとして、該少なくとも1つのリール・ストリップの
    上で発生する請求項6に記載のゲーム機。
  8. 【請求項8】 前記アニメーションが、第2画面フィー
    チャで発生する請求項4または請求項5に記載のゲーム
    機。
  9. 【請求項9】 前記賞表示シーケンスが、対話式ディス
    プレイによって開始される請求項1から請求項8までの
    いずれか1項に記載のゲーム機。
  10. 【請求項10】 前記メータが、賞表示シーケンス中に
    賞表示シーケンスと同時に増加する数字増加ウィン・メ
    ータである請求項1から請求項9までのいずれか1項に
    記載のゲーム機。
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