CN101626815A - 游戏装置及游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种利用了通用游戏介质的前所未有的新颖游戏性。在游戏装置中具有:接收从多个游戏装置支付的通用游戏介质的通用游戏介质接收部;从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息的支付方确定信息读取部;和根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容控制游戏的进行的游戏控制部。
Description
技术领域
本发明涉及接收从多台游戏装置支付的通用游戏介质来执行游戏的游戏装置、以及具备该游戏装置的游戏系统。
背景技术
作为由多台游戏装置构成的游戏系统,公知有被设置在游戏厅或弹子游戏店等游戏设施中的游戏系统,例如被设置在游戏厅的游戏系统由多台立式游戏装置构成,被设置在弹子游戏店的游戏系统由多台弹子游戏机或老虎机构成。在这样的游戏系统中,使用了在任意的游戏装置中都能够利用的通用游戏介质。例如,在设置于游戏厅的游戏系统中,作为通用游戏介质而使用了游戏币,在设置于弹子游戏店的游戏系统中,作为通用游戏介质而使用了弹子游戏球或游戏币。
另一方面,在设置于游戏设施的构成游戏系统的商用游戏装置中,公知有一种使用了具备用于保存电子数据的存储部的IC游戏币(特殊有形物)的游戏机(专利文献1)。该游戏机在被投入IC游戏币时,保存在该IC游戏币的IC芯片中的电子数据被游戏机读取,并使用被读取的电子数据进行各种设定处理、或进行该IC游戏币的有效期限的判断。
专利文献1:特开2006-87900号公报
在由上述那样的使用了通用游戏介质的多台游戏装置构成的游戏系统中,通常游戏者将获得大量通用游戏介质作为一种乐趣来进行游戏。但是,在以往的游戏系统中,尚且无法对游戏者充分地提供利用通用游戏介质的游戏性。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种利用了通用游戏介质的可赋予至今未有的新颖游戏性的游戏装置及游戏系统。
作为本发明的一个方式,在游戏装置中具有:通用游戏介质接收部,其接收从多个游戏装置支付的通用游戏介质;支付方确定信息读取部,其从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质中,读取用于对该通用游戏介质的支付方进行确定的支付方确定信息;和游戏控制部,其根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容,控制游戏的进行。
而且,在上述游戏装置中,也可以具有对应关系信息存储部,其存储用于对相互不同的多个支付方确定信息、和与各支付方确定信息对应的控制内容的对应关系进行确定的对应关系信息,上述游戏控制部使用根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息、和在该对应关系信息存储部中存储的对应关系信息确定的控制内容,控制游戏的进行。
并且,在上述游戏装置中,上述对应关系信息也可以是,使用了用于对支付了对应的通用游戏介质的游戏装置进行确定的装置确定信息,作为上述支付方确定信息的信息。
另外,在上述游戏装置中,上述对应关系信息也可以是,使用了用于对支付了对应的通用游戏介质的游戏装置的机型进行确定的机型确定信息,作为上述支付方确定信息的信息。
此外,在上述游戏装置中,上述对应关系信息也可以是,使用了组确定信息作为上述支付方确定信息的信息,该组确定信息用于从包含至少1个有2个以上游戏装置所属的组的多个组中,确定支付了对应的通用游戏介质的游戏装置所属的组。
而且,在上述游戏装置中,上述通用游戏介质接收部接收具有存储电子数据的存储部的通用游戏介质,上述支付方确定信息读取部将在该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质的存储部中存储的支付方数据,作为支付方确定信息读取。
并且,在上述游戏装置中,也可以具有向上述通用游戏介质的存储部中写入规定的电子数据的数据写入部。
另外,在上述游戏装置中,也可以具有:存储贮留量数据的贮留量数据存储部;接收从上述多个游戏装置输出的贮留量增加信息的贮留量增加信息接收部;根据该贮留量增加信息接收部接收到的贮留量增加信息,对该贮留量数据进行相加的加法部;和向游戏者支付游戏介质的游戏介质支付部,上述游戏控制部对通过抽奖来决定是否满足规定的支付条件的游戏的进行实施控制,在满足了该规定的支付条件时,由该游戏介质支付部支付与上述贮留量数据相应的支付量的游戏介质。
此外,在上述游戏装置中,上述游戏控制部也可以使用因上述支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,在上述抽奖中满足上述规定支付条件的概率被设定为相互不同的控制内容,控制上述游戏的进行。
而且,在上述游戏装置中,上述游戏控制部也可以在以任意的控制内容控制上述游戏时,按照在该游戏中由上述游戏介质支付部支付的游戏介质的期待值大致相同的方式,控制上述游戏的进行。
作为本发明的其他实施方式,游戏装置具有:通用游戏介质支付部,其用于向游戏者支付具有存储电子数据的存储部、并在其他游戏装置中也能利用的通用游戏介质;游戏控制部,其控制游戏的进行,当在该游戏中满足了规定的通用游戏介质支付条件时,进行从该通用游戏介质支付部支付规定量的通用游戏介质的控制;和数据写入部,其向由上述通用游戏介质支付部支付的通用游戏介质的存储部中,写入用于确定该通用游戏介质的支付方的信息、即与自身对应的支付方确定信息。
作为本发明的另一个其他方式,提供一种游戏系统,其具有多个游戏装置,并且具有至少1个技术方案1、2、3、4或5所述的游戏装置,上述多个游戏装置各自具有:控制游戏的进行的游戏控制部;和当在该游戏控制部控制进行的游戏中满足了规定的通用游戏介质支付条件时,向游戏者支付规定量的通用游戏介质的通用游戏介质支付部。
另外,作为本发明的又一个其他方式,具有多个技术方案11所述的游戏装置,并且具有至少1个技术方案1、2、3、4或5所述的游戏装置。
这里,“游戏介质”(包括通用游戏介质)是指在游戏者与游戏装置之间使用的游戏币、硬币、弹子游戏球等有形物、或它们的电子数据等无形物。因此,“游戏介质接收部”(包括通用游戏介质接收部)中,除了接收游戏币等有形物以外,还包括进行从作为游戏介质的记录了电子数据的记录介质减去其接收部分的数据处理的功能。
在本发明中,在接收从多个游戏装置(以下称为“支付侧游戏装置”)支付的通用游戏介质的游戏装置(以下称为“接收侧游戏装置”)中进行的游戏的控制内容,根据用于确定接收到的通用游戏介质的支付的支付方确定信息的不同,而相互不同。例如,在该支付方确定信息是用于对支付了对应的通用游戏介质的支付侧游戏装置进行确定的信息的情况下,根据支付了由接收侧游戏装置接收到的通用游戏介质的支付侧游戏装置的不同,接收侧游戏装置中的游戏的控制内容改变。该情况下,利用接收侧游戏装置进行游戏的游戏者,通过将从支付侧游戏装置接收支付而获得的通用游戏介质投向接收侧游戏装置,可以进行根据该通用游戏介质从哪里支付而控制内容不同的游戏。以往,与接收侧游戏装置接收到的通用游戏介质是从哪个支付侧游戏装置支付的无关,接收侧游戏装置中的游戏控制内容相同。因此,根据本发明,可提供在这样的以往结构中不能提供的新颖的游戏性。
附图说明
图1是表示实施方式涉及的推币游戏机的整体结构的局部立体图。
图2是用于说明该推币游戏机中的操作台部(station)的结构的说明图。
图3是用于说明该操作台部的内部结构的说明图。
图4是表示在该操作台部的显示部中显示的色子(slot)用游戏画面的一例的说明图。
图5是表示在该操作台部的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。
图6是表示该推币游戏机中的卫星抽奖装置的主要结构的立体图。
图7是抽出了该操作台部的游戏池及其周边部的结构的局部立体图。
图8A是用于说明该游戏池中的推币部的往复运动的说明图。
图8B是用于说明该游戏池中的推币部的往复运动的说明图。
图9是表示设置在该推币游戏机的游戏币搬送路径上的游戏币分类部的结构的俯视图。
图10是表示该操作台部的游戏币投入机构的立体图。
图11是该游戏币投入机构的主视图。
图12是表示游戏币投入机构的俯视图。
图13是该游戏币投入机构的主透视图。
图14是该游戏币投入机构的局部分解图。
图15是表示在将IC游戏币投入到该游戏币投入机构时的控制流程的一例的流程图。
图16是表示该推币游戏机中的中心抽奖装置的结构的主视图。
图17是表示该中心抽奖装置的结构的立体图。
图18是表示在该中心抽奖装置的显示装置中显示的画面的一例的说明图。
图19是表示该推币游戏机中的游戏控制系统和游戏币排出控制系统的主要结构的框图。
图20是表示在该推币游戏机的各个操作台部进行的色子游戏的流程的流程图。
图21是表示在该推币游戏机的各个操作台部进行的宾果游戏的流程的流程图。
图22是表示在该推币游戏机的中心抽奖装置中进行的头奖抽奖的流程的流程图。
图中:1-推币游戏机;100-游戏币投入机构;101-贮留面;108-9、109-9、1005-IC读取器;300-第1提升斗;310-通常游戏币贮留部;320-提升部;330-通常游戏币排出部;350-提升斗;360-IC游戏币贮留部;370-提升部;380-IC游戏币排出部;390、1054-IC写入器;500-游戏池;501-主平台;510-推币部;600、610、620-控制部;1000-卫星抽奖装置;1002-游戏币搬送路径;1003-分类孔;1004-IC游戏币搬送路径;1020-第3提升斗;1021-贮留部;1022-斗驱动部;1023-提升部;1030-游戏币支付部;1050-第4提升斗;1051-贮留部;1053-提升部;1300、1400-球供给机构;2000-中心抽奖装置;B1、B2-球;M-游戏币;M’-IC游戏币;SA-卫星部;ST-操作台部。
具体实施方式
下面,结合附图,对将本发明应用到作为游戏系统的推币游戏机中的一个实施方式进行说明。
其中,各附图只不过是以能够理解本发明的内容的程度,概略地表示了形状、大小以及位置关系,因此,本发明不限于各图中举例表示的形状、大小和位置关系。而且,在各图中,为了明确表示结构,省略了剖面中的阴影线的一部分。
(整体结构)
图1是表示本实施方式涉及的推币游戏机1的外观的一部分的立体图。
本推币游戏机1按照围绕作为游戏装置的推币游戏机、即中心抽奖装置2000的方式,设有4个卫星部SA。各卫星部SA分别具有作为游戏装置的推币游戏机的4个操作台部ST,各个游戏者在各操作台部ST中分别进行游戏。而且,各卫星部SA各自具有1个作为物理抽奖单元发挥功能的作为物理抽奖部的卫星抽奖装置1000,并在该卫星抽奖装置1000的周围排列配置各操作台部ST。
(操作台部ST的结构)
图2是用于说明本推币游戏机1中的操作台部ST的结构的说明图。
图3是用于说明操作台部ST的内部构造的说明图。
如图3所示,操作台部ST具有:游戏币投入机构100、游戏币搬送路径200、第1提升斗300、第2提升斗350、游戏币排出路径400、游戏池500、控制部600、显示部700、和框体800。其中,作为通用游戏介质收取部及游戏介质收取部的游戏币投入机构100除了操作台部ST中的通用游戏介质收取单元的功能之外,还具有作为中心抽奖装置2000的游戏介质收取单元的功能。
框体800构成了操作台部ST的骨架。框体800中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构100,在上部后侧配置有作为显示机构发挥功能的作为显示部的显示部700,在上部中央配置有游戏池500。而且,在框体800的内部收纳有游戏币搬送路径200、作为通常游戏币排出机构的第1提升斗300、作为特殊游戏币排出机构的第2提升斗350、和控制部600等。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所在的一侧,“后侧”是指游戏者进行游戏时所在一侧的相反侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“后侧”之间的区域。
游戏币投入机构100用于由游戏者在进行游戏时将作为游戏介质的通常有形物的通常游戏币(以下简称为“游戏币”)M投入到推币游戏机1中。从游戏币投入机构100投入的游戏币M经由游戏币搬送路径200,被搬送到第1提升斗300,并被暂时贮存在第1提升斗300中。游戏币搬送路径200及第1提升斗300如上述那样被配置在框体800内。其中,游戏币搬送路径200使游戏币投入机构100与第1提升斗300构成机械和物理连接,具有将从游戏币投入机构100投入的游戏币M搬送到第1提升斗300的功能。
第1提升斗300具有:作为用于蓄积游戏币M的通常游戏币贮留容器的通常游戏币贮留部310、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部320、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的通常游戏币排出部330。并且,在通常游戏币排出部330的排出口中,可向左右摆动地设有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池500的游戏币排出路径400。
提升部320的上端被配置在游戏池500的上方。同时,在提升部320的上端设置的通常游戏币排出部330也被配置在游戏池500的上方。因此,被设置在游戏池500下方的通常游戏币贮留部310中暂时蓄积的游戏币M,在由提升部320抬升到游戏池500的上方后,从通常游戏币排出部330经由游戏币排出路径400向游戏池500射出。
第2提升斗350具有:用于蓄积作为通用游戏介质的特殊有形物的特殊游戏币,即IC游戏币M’的作为特殊游戏币贮留容器的IC游戏币贮留部360;用于将IC游戏币M’提升到规定高度的提升部370;和用于将被抬升的IC游戏币M’在规定的时刻排出的IC游戏币排出部380。并且,在IC游戏币排出部380的排出口中,可左右摆动地设有用于将被排出的IC游戏币M’导入到游戏池500的游戏币排出路径450。其中,这里所说的“特殊有形物”只要在游戏装置中能够与通常有形物相互区别即可。因此,作为“特殊有形物”,例如可举出外观与通常有形物不同的物体;外观相同,但材质和构造不同的物体;或在无论外观是相同还是不同、通常有形物及特殊有形物都具有存储部的情况下,其储存内容不同的物体等。
提升部370的上端被配置在游戏池500的上方。同时,在提升部370的上端设置的IC游戏币排出部380也被配置在游戏池500的上方。因此,被设置在游戏池500下方的IC游戏币贮留部360中暂时蓄积的IC游戏币M’在由提升部370抬升到游戏池500的上方后,从IC游戏币排出部380经由游戏币排出路径450向游戏池500射出。
在游戏池500内,设有贮留有形物游戏币的作为载置台的主平台501、和作为被载置在主平台501上的推币部件的推币部510。推币部510具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副平台511)、使从副平台511落下的游戏币M滑动的倾斜台512、和将贮留在主平台501上的游戏币M推进的推进壁513。并且,推币部510被可滑动地设置在游戏池500中的主平台501上,在控制部600的控制下,以一定的周期或任意周期前后滑动运动。推币部510的一部分(后侧)被收纳于在显示部700的下方设置的后述收纳部720中。推币部510通过按照从该收纳部720出入的方式滑动,而前后往复运动。
副平台511与显示部700中的显示器701的框部件710可滑动地抵接。因此,当推币部510向被收纳到收纳部720的方向移动时,副平台511上的游戏币M被框部件710推进。通过该推进,副平台511上的一部分游戏币M落到倾斜台512上。从副平台511落下的游戏币M的一部分,进入到被设置在倾斜台512上的作为游戏币通过口的开口部(将其称为漏孔515-1、515-2、515-3)。而其余的游戏币M直接下落到主平台501上,被贮留在主平台501上。
主平台501上的游戏币M与副平台511上的游戏币M同样,通过推币部510的滑动运动被推进。即,由于推币部510被无缝隙地载置在主平台501上,所以当推币部510从收纳部720向搬出的方向移动时,由作为推币部510的前面的推进壁513将主平台501上的游戏币M推进。通过该推进,主平台501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称为前端501a,参照图2)下落到游戏币落下槽中的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主平台501的两边(将其称为边端501b)落下的游戏币M,被堆放在操作台部ST内的规定的贮留部、例如上述通常游戏币贮留部310中。
另外,除了上述的结构以外,如图3所示,本实施方式涉及的操作台部ST还具有游戏币移动模拟演示部900。游戏币移动模拟演示部900如后述那样,具有从游戏币投入机构100附近排列到通常游戏币排出部330附近的多个发光部(后述的LED920),通过从游戏币投入机构100侧到通常游戏币排出部330依次点亮这些发光部,来模拟演示投入到游戏币投入机构100的游戏币M进行移动的样子。此时,游戏币M实际移动的路径与演示模拟的路径可以不相同,也可以不近似。
而且,从游戏币投入机构100投入的游戏币M被暂时堆放在第1提升斗300的通常游戏币贮留部310中。被堆放在通常游戏币贮留部310中的游戏币M由提升部320抬升,被预先存放到第1提升斗300的通常游戏币排出部330中。当游戏币M被投入到游戏币投入机构100中时,第1提升斗300根据来自控制部600的控制,将预先存放在通常游戏币排出部330中的游戏币M向游戏池500排出。这样,在本实施方式中,由游戏者投入的游戏币M与实际被投入到游戏池500中的游戏币M是不同的游戏币。
并且,当游戏币M被投入到游戏币投入机构100中时,游戏币移动模拟演示部900根据来自控制部600的控制,使被排列配置的LED920从游戏币投入机构100侧到通常游戏币排出部330依次点亮。此时,通过控制使通常游戏币排出部330附近的LED920点亮的定时、和从通常游戏币排出部330排出游戏币M的定时,可以由游戏币移动模拟演示部900模拟演示被投入到游戏币投入机构100的游戏币M移动的样子。
另一方面,堆放在IC游戏币贮留部360中的IC游戏币M’由提升部370抬升,被预先放置到第2提升斗350的IC游戏币排出部380中。IC游戏币排出部380根据来自控制部600的控制,将预先放置的IC游戏币M’向游戏池500排出。即,本实施方式中,在游戏池500内同时存在不具备存储电子数据的存储部的通常游戏币、即游戏币M;和具备存储电子数据的存储部的特殊游戏币、即IC游戏币M’。
本实施方式中,在IC游戏币M’的IC芯片中存储有游戏币价值数据。游戏币价值数据是表示自身相对规定基准价值的相对价值的数据,在本实施方式中,是表示该IC游戏币M’具有相当于多少枚通常游戏币M的游戏币价值的数据。其中,“自身相对规定基准价值的相对价值”是指用数值表示的、相对预先规定的基准价值的相对值。这里所说的“游戏币价值”是指通常游戏币M的换算值,游戏币价值数据为10的IC游戏币M’具有相当于10枚通常游戏币M的游戏币价值。另外,在本实施方式中,IC游戏币M’中存储的游戏币价值数据是“10”、“30”、“50”的任意一个。因此,存在相当于10枚通常游戏币的IC游戏币M’、相当于30枚通常游戏币的IC游戏币M’、和相当于50枚通常游戏币的IC游戏币M’这三种IC游戏币,但并不限于此。
而且,在本实施方式中,IC游戏币M’的外形尺寸比游戏币M小,游戏币面上的图案和色彩也与游戏币M不同,外观与游戏币M不同。因此,游戏者可通过区别外观来识别出游戏池500内混合存在的游戏币M和IC游戏币M’。不过,在本实施方式中,由于IC游戏币在外观上完全相同,所以不能通过区别外观来识别IC芯片中存储的电子数据的不同。另外,也可以按IC芯片中存储的电子数据的不同,在外观上进行区别来加以识别。
通过如本实施方式那样,区别外观来识别出游戏币M和IC游戏币M’,可促使游戏者进行与游戏池500内存在的游戏币M相比,优先使IC游戏币M’落到游戏币落下槽中的战略性游戏,从而可提高游戏性。另外,也可以使游戏币M与IC游戏币M’在外观上相同,使游戏者不能通过区别外观来识别游戏币M和IC游戏币M’。该情况下,可提供一种在游戏者能够通过区别外观来识别出游戏币M和IC游戏币M’的情况下无法提供的游戏性。
并且,在本实施方式的IC游戏币M’的IC芯片中,存储有使用本IC游戏芯片M’的店铺所固有的店铺ID。由此,如后述那样,可防止在该店铺中不正当地使用被禁止使用的其他店铺的IC游戏币M’的情况。
而且,在本实施方式的IC游戏币M’的IC芯片中,存储有用于确定本IC游戏币M’的有效期限的有效期限数据。由此,可进行IC游戏币M’的有效期限管理。
另外,在本实施方式的IC游戏币M’的IC芯片中,存储有用于对支付了该IC游戏币M’的操作台部ST所属的卫星部SA进行确定的组确定信息、即卫星ID。在本实施方式的推币游戏机1中,存在4个卫星部SA,与第1卫星部对应的卫星ID是“1”、与第2卫星部对应的卫星ID是“2”、与第3卫星部对应的卫星ID是“3”、与第4卫星部对应的卫星ID是“4”。通过将这样的卫星ID保存在IC芯片中,当该IC游戏币M’被投入时,在操作台部ST和中心抽奖装置2000中,可确定该IC游戏币M’是由哪个卫星部SA支付的(支付方)。其中,关于与确定出的支付方对应的具体控制内容,将在后面说明。
另外,在IC游戏币M’的IC芯片中也可以存储各个IC游戏币M’固有的游戏币ID。该情况下,在游戏装置侧或店铺侧可对以与各游戏币ID对应的形式存储了各种数据的数据表等进行一元化管理。这样的管理方法,与在各个IC游戏币M’中存储有效期限数据的情况相比,容易防止不正当的数据篡改,从而提高了安全效果。而且,由于不访问各个IC游戏币M’,也可以变更与各个IC游戏币M’对应的有效期限,所以能够灵活地适应店铺侧的经营方针。即,即使在IC游戏币M’被支付到游戏者的手中后,也能够变更该游戏币M’的有效期限数据,所以当在将IC游戏币M’支付给游戏者后,发生了希望变更该IC游戏币M’的有效期限的情况时,也可以容易应对。
另外,IC游戏币M’的IC芯片中存储的电子数据不限于本实施方式所举例说明的数据,还可以存储根据IC游戏币M’的利用方法等而适宜选择的电子数据。
操作台部ST如图2所示,至少在一方的边部具有球投入机构1800。球投入机构1800是用于将作为后述的异形物的球状物体,即球B1、B2投入到游戏池500中的结构,具有球投入坡道1801和球投入位置抽选机构1810。其中,球B1、B2是用于执行后述的宾果游戏的抽奖用物体。
球投入坡道1801是用于将从后述的球托架1520投入的球B1、B2借助重力引导到球投入位置抽选机构1810的结构。因此,是下行坡道。而球投入位置抽选机构1810是用于对球B1、B2被投入的游戏池500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架1520被投入到操作台部ST的球B1、B2,经由球投入坡道1801和球投入位置抽选机构1810,被投入到游戏池500中。
并且,操作台部ST如图2所示,至少在一方的边部具有球搬送机构1900。球搬送机构1900是在球B1、B2从游戏池500中的主平台501落到设置在其近前侧的游戏币落下槽中时,将该球B1、B2向卫星抽奖装置1000搬送的结构,其具有后述的球搬送路径1040、球搬送部1910、和球搬送部行进坡道1901。球搬送路径1040被设在前端501a的下方,将从前端501a落下的球B1、B2引导到球搬送部1910。球搬送部1910是将经由球搬送路径1040而获取的球B1、B2向卫星抽奖装置1000搬送的结构,根据控制部600的控制,在球搬送部行进坡道1901中行走。其中,向卫星抽奖装置1000搬送的球B1、B2被递交给后述的球托架1520(参照图6)。
而且,操作台部ST具有游戏币支付机构,该游戏币支付机构包括:作为游戏介质支付单元发挥功能的作为游戏介质支付部的第3提升斗1020、作为通用游戏介质支付单元发挥功能的作为通用游戏介质支付部的第4提升斗1050和游戏币支付部1030,通过驱动该游戏币支付机构,从前端501a落到游戏币落下槽中的游戏币M和与IC游戏币M’同等游戏币价值的游戏币M或IC游戏币M’,被排出到游戏币投入机构100的贮留面101上。
并且,可在操作台部ST的显示部700中,显示宾果和数字抽奖游戏(色子游戏)等与推币游戏不同的游戏的游戏画面。本推币游戏机1如后述那样,除了推币游戏以外,还在显示部700显示如图4所示的色子用游戏画面,执行色子游戏,并且在显示部700显示如图5所示的宾果用游戏画面,执行宾果游戏。
色子游戏是主要由操作台部ST中的控制部600进行数字抽奖的数字抽奖游戏。该色子游戏的开始条件是游戏币M或IC游戏币M’进入到被设置在推币部510的倾斜台512上的漏孔515-1、515-2、515-3的任意一个。在没有进行后述的宾果游戏的期间,显示部700上显示图4所示那样的色子用游戏画面,当游戏币M或IC游戏币M’进入到漏孔515-1、515-2、515-3的任意一个中,满足了色子抽奖开始条件时,控制部600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽奖中,控制部600执行规定的抽奖程序,将所生成的随机数与规定的中奖表对照,决定任意奖项的中奖或未中奖。然后,控制部600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,以便在显示部700中停止显示与该中奖奖项相关的图案组合。
在本实施方式中,作为数字抽奖的奖项,准备有向游戏池500供给3枚游戏币M的小奖A、向游戏池500供给3枚IC游戏币M’的小奖B、向游戏池500供给球B1的球供给奖、向游戏池500供给30枚游戏币M的通常分红奖、向游戏池500供给30枚游戏币并在以后的数字抽奖中使用中奖概率被设定得较高的中奖表的概率改变分红奖、和向卫星抽奖装置1000直接供给球B1的直接卫星奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照该顺序逐渐降低。另外,关于提供怎样的奖项、对各奖项设定怎样的中奖概率是任意的。例如,也可以是向游戏者直接支付游戏币M等给予游戏者各种利益的结构。
在本实施方式中,控制部600通过决定是否中了球供给奖,来进行是否向游戏池500供给球B1的数字抽奖。然后,当通过控制部600的数字抽奖而中了球供给奖时,从控制部600向卫星抽奖装置1000的未图示的控制部输出球供给指令。由此,卫星抽奖装置1000的控制部如后述那样,从球供给机构1300向球托架1520传递球B1,使该球托架1520沿着环状的球搬送路径1500的外周,移动到中了该球供给奖的操作台部ST的对应位置。然后,从该球托架1520将球B1传递给该操作台部ST的球投入机构1800,并从该球投入机构1800向游戏池500供给球B1。其中,在本实施方式中,只在后述宾果游戏的宾果卡上成立了特定线的宾果时,才向游戏池500供给球B2。与此时的球供给相关的结构和动作,除了从与球供给机构1300不同的球供给机构1400向球托架1520传递球B2以外,与球B1的情况大致相同。
本实施方式中,用于这样将球B1、B2向游戏池500供给的构成部分,构成了异形物供给部。
宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置1000的物理抽奖进行的物理抽奖游戏,由后述的卫星抽奖装置1000中的未图示的控制部和操作台部ST中的控制部600进行。其中,在宾果游戏中,卫星抽奖装置1000的控制部主要控制对宾果游戏的中奖宾果数字进行决定的抽奖,属于包括该卫星抽奖装置1000的卫星部SA的各操作台部ST的控制部600主要承担宾果游戏的演示和宾果成立的判定等控制。本实施方式中,通过在卫星抽奖装置1000中使球B1、B2移动,来进行从相互不同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由作为操作台部ST的排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部600,按各个操作台部ST个别地生成这些“1”~“9”的宾果数字被排列成阵列状的宾果卡的排列信息。随后,如图5所示那样,在各个操作台部ST的显示部700上显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。本实施方式中,在未进行宾果游戏的期间,在显示部700中显示图4所示的色子用游戏画面,在开始了宾果游戏的物理抽奖时,切换成图5所示的宾果用游戏画面。其中,在结束了宾果游戏的物理抽奖时,再次返回到色子用游戏画面,但宾果卡图像BC可如图4所示那样被缩小显示在色子用游戏画面的上部。由此,游戏者能够随时确认自己操作的操作台部ST的宾果卡中中奖宾果数字的统一程度。
在本实施方式中,各个操作台部中进行的各宾果游戏,通常按每个操作台部ST独立进行。即,当在一个操作台部ST中,球B1、B2落到游戏币落下槽中,在卫星抽奖装置1000中开始了物理抽奖时,由此中奖的宾果数字只在该一个操作台部ST中作为中奖宾果数字被处理,在其他操作台部ST中,不作为中奖宾果数字而处理。不过,在本实施方式中,当满足了后述的规定事件条件时,在一个操作台部ST的游戏币落下槽中落下了球B1、B2时进行的物理抽奖中中奖的宾果数字,除了在该一个操作台部ST中之外,还在其他操作台部ST中作为中奖宾果数字被处理。
这里,本实施方式中的其他操作台部ST,是与该一个操作台部ST属于同一卫星部SA的其余3个操作台部ST。即,在本实施方式中,将本推币游戏机1所具有的全部操作台部ST分成多个组,将各组作为卫星部SA,通过在属于该卫星部SA的操作台部ST之间满足上述事件条件,可产生使各个游戏者的游戏形成相互关联的状况。结果,例如可产生利用属于同一卫星部SA的操作台部ST分别进行游戏的游戏者,相互协助来达到获得游戏币的游戏性。
另外,关于本实施方式中的宾果游戏的详细内容,将在后面说明。
(卫星抽奖装置的结构)
图6是表示卫星抽奖装置1000的主要结构的立体图。
卫星抽奖装置1000具有:外宾果盘1100、内宾果盘1200、球供给机构1300及1400、球搬送路径1500、盘球投入机构1600、和支承台1700。
支承台1700是成为卫星抽奖装置1000的骨架的构成,对其他的构成进行支承。支承台1700上,在上部中央配置有内宾果盘1200,并以包围该内宾果盘1200周围的方式配置有外宾果盘1100。并且,以包围外宾果盘1100的周围的方式配置有球搬送路径1500。在球搬送路径1500的旁边,设有球供给机构1300、1400。
球供给机构1300用于供给某种球、例如非金属制的球B1。而球供给机构1400用于供给与球B1不同种类、例如金属制的球B2。另外,关于球B1与球B2的不同,也可以与是金属还是非金属无关,而根据其他因素,例如球的颜色来规定。
该球供给机构1300具有:球供给部1301、提升部1302、和球返回路径1303。球供给部1301是用于向后述的球托架1520供给球B1的结构。提升部1302是用于将球B1抬升到球供给机构1301的结构。球返回路径1303是用于使被供给到后述的外宾果盘1100的球B1返回到球供给机构1300中的提升部1302的路径。
同样,球供给机构1400具有:球供给部1401、提升部1402、和球返回路径(未图示)。球供给部1401是用于向后述的球托架1520供给球B2的结构。提升部1402是用于将球B2抬升到球供给机构1401的结构。未图示的球返回路径是用于使被供给到后述的内宾果盘1200的球B2返回到球供给机构1400中的提升部1402的路径。
球托架1520是用于沿着环状的球搬送路径1500的外周,搬送球B1、B2的构成。该球托架1520具有由弯曲成V字状的2个棒状部件构成的承载部,将球B1、B2保持于其中。而且,球托架1520被固定在沿着球搬送路径1500设置的环状部件1550上。因此,通过环状部件沿着球搬送路径1500旋转,使球托架1520沿着球搬送路径1500移动。
球搬送路径1500在外周面具有多个传感部1510。传感部1510用于检测在其附近是否存在球托架1520。由传感部1510检测出的信息被恰当或实时地输入到例如未图示的控制部。该控制部根据从传感部1510送来的信息,确定球托架1520的位置,基于此来控制球托架1520的行进及停止。例如,在向图2所示的操作台部ST供给球B1的情况下,该控制部根据来自传感部1510的信息,使球托架1520停止在传感部1510-1的位置。由此,球托架1520位于球投入坡道1801的延长路上。当在该状态下,通过未图示的控制部的控制,使球托架1520的V字状承载部倒向球投入坡道1801侧时,球托架1520中保持的球B1、B2被投入到球投入坡道1801(参照图2)的入口。其中,传感部1510分别被设置在球搬送路径1500的外周面上的、各操作台部ST中的配置球投入坡道1801的位置、和配置球搬送部行进坡道1901的位置。
被投入到球投入坡道1801的球B1、B2由图2所示的挡板1802暂时保持。然后,在游戏者按下按键160,其操作信号被送到控制部600时,控制部600进行驱动控制,使挡板1802倒向球投入坡道1801的出口侧。由此,被挡板1802挡住的球B1、B2基于该球投入坡道1801的倾斜向下滚落,经由球投入位置抽选机构1810被投入到游戏池500。被投入到游戏池500中的球B1、B2在推币游戏的进行过程中,与游戏币M和IC游戏币M’同样,从主平台501的前端501a下落到游戏币落下槽中。落下的球B1、B2如上述那样,经由后述的球搬送路径1040被载置在球搬送部1910中。其中,该球搬送路径1040具有只承载接受球B1、B2,而使游戏币M和IC游戏币M’通过的球接受部1041。另外,球搬送部1910在通常的状态下,位于球搬送路径1040的球排出口1043处待机。
球搬送部1910是用于如上述那样将球B1、B2向卫星抽奖装置1000搬送的构成。当被载置了球B1、B2时,球搬送部1910根据未图示的控制部的控制,在球搬送部行驶坡道1901上向上行驶,移动到球搬送部行驶坡道1901的上端。在球搬送部行驶坡道1901的上端附近,球托架1520处于待机状态。球搬送部1910在移动到球搬送部行驶坡道1901的上端后,将搬送的球B1、B2传递给球托架1520。其中,接受了球B1、B2的球托架1520成为保持球的姿势。
而且,球托架1520在接受了球B1、B2后,根据来自未图示的控制部的控制,向与盘球投入机构1600对置的位置移动。盘球投入机构1600具有:用于将球B1向外宾果盘1100投入的托盘1610、和用于将球B2向内宾果盘1200投入的托盘1620。球托架1520根据来自上述未图示的控制部的控制,按照所保持的球的种类(B1、B2)移动到与托盘1610或1620对置的位置。托盘1610、1620在从球托架1520接受球时,下降到与球托架520对置的位置,当从球托架1520接受了球后,上升到与球投入路径1110、1210对置的位置。然后,将球保持到球投入时刻为止。
例如,在从球搬送部1910接受了球B1的情况下,球托架1520在沿着球搬送路径1500行驶后,将该球B1传递给盘球投入机构1600中的托盘1610。接受了球B1的托盘1610,例如在游戏者按下了按键160的时刻,将所保持的球B1向球投入路径1110投入。被投入的球B1在得到了与球投入路径1110的倾斜及长度对应的加速后,被向外宾果盘1100投入。另外,例如在从球搬送部1910接受了球B2的情况下,球托架1520在沿着球搬送路径1500行驶后,将该球B2传递给盘球投入机构1600中的托盘1620。接受了球B2的托盘1620例如在游戏者按下了按键160的时刻,将所保持的球B2向球投入路径1210投入。被投入的球B2在得到了与球投入路径1210的倾斜和长度对应的加速后,被向内宾果盘1200投入。其中,关于被传递给球托架1520的球的种类是B1还是B2,例如在球B1是非金属制、球B2是金属制的情况下,可通过在球托架1520上设置金属传感器等来检测。另外,在例如球B1与球B2为不同颜色的情况下,可通过在球托架1520上设置色彩传感器等,来检测被传递的球的种类。而且,检测出的球的种类被送到未图示的控制部。因此,球托架1520根据向该控制部通知的球的种类被控制。
外宾果盘1100具有2个以上具备能够使球B1通过程度的直径的孔(将其称为中奖孔1101),并以规定的周期在内宾果盘1200的周围旋转。在本实施方式中,设置有被分别分配了宾果游戏所使用的“1”~“9”的宾果数字、和不中的合计10个中奖孔1101。被投入到外宾果盘1100的球B1,基于在球投入路径1110中获得的加速及外宾果盘1100自身的旋转,在外宾果盘1100上圆周旋转后,进入到任意的中奖孔1101。球B1进入到哪个中奖孔1101的信息被恰当地送到未图示的控制部。该控制部在球B1进入到被分配了宾果数字的任意中奖孔1101时,与作为该球B1的搬运方的操作台部ST的控制部600等协作,将被分配给该中奖孔1101的宾果数字作为中奖宾果数字,进行宾果游戏。其中,为了能够由用户确认,进入到中奖孔1101的球B1被暂时保持在中奖孔1101的入口处,然后,被投入到设在外宾果盘1100下方的球返回路径1303。
同样,内宾果盘1200具有1个以上直径为能够使球B2通过程度的中奖孔1201,并以其中心部分为旋转中心,以规定的周期旋转。在本实施方式中,合计设置有5个中奖孔1201,其中4个中奖孔1201每个被分配了在宾果游戏中使用的“1”~“8”中的2个宾果数字,另一个中奖孔被分配了在宾果游戏中使用的“9”的宾果数字。被投入到内宾果盘1200的球B2,基于在球投入路径1210中获得的加速及内宾果盘1200自身的旋转,在内宾果盘1200上圆周旋转后,进入到任意的中奖孔1201。球B2进入到哪个中奖孔1201的信息被恰当地送到未图示的控制部。该控制部在球B2进入到被分配了宾果数字的任意中奖孔1201时,与作为该球B2的搬运方的操作台部ST的控制部600等协作,将被分配给该中奖孔1201的宾果数字作为中奖宾果数字,进行宾果游戏。其中,为了能够使用户确认,进入到中奖孔1201的球B2被暂时保持在中奖孔1201的入口处,然后,被投入到设置在内宾果盘1200下方的未图示的球返回路径。
(游戏池的结构)
图7是抽出了游戏池500及其周边部的结构的局部立体图。
图8A和图8B是用于说明游戏池500中的推币部510的往复运动的说明图。
如上所述,游戏池500由作为载置台的主平台501、和被可滑动地载置在主平台501上的作为游戏币推出部件的推币部510构成。推币部510以进出设置在显示部700的显示器701下方的收纳部720的方式,在主平台501上前后滑动运动。其中,图8A是推币部510最大限度退避到收纳部720内时的俯视图,图8B是推币部510从收纳部720最大限度突出时的俯视图。
如上所述,显示部700的框部件710与作为推币部510的上面的副平台511抵接。因此,贮留在作为推币部510的上面的副平台511上的游戏币M或IC游戏币M’,在推币部510向进入收纳部720的方向移动时(参照图8B→图8A),被框部件710在副平台511上向倾斜台512方向推进,副平台511上的游戏币M或IC游戏币M’全体向朝向倾斜台512的方向流动。结果,存在于倾斜台512附近的副平台511上的一部分游戏币M或IC游戏币M’向倾斜台512落下。其中,落下的游戏币M或IC游戏币M’中的一部分进入到设置在倾斜台512上的漏孔515-1、515-2、515-3中的任意孔,剩余的游戏币下落到主平台501上。而且,在推币部510滑动的范围的两边,设有落下防止壁521,防止了游戏币M或IC游戏币M’从副平台511的两边落下。
并且,推币部510被无间隙地载置在主平台501上。其中,这里所说的“无间隙”是指不存在游戏币M及IC游戏币M’的厚度以上的间隙。因此,贮留在主平台501上的游戏币M或IC游戏币M’在推币部510向从收纳部720出来的方向移动时(参照图8A→图8B),被推币部510的前面的推进壁513在主平台501上向前端501a方向推进,主平台501上的游戏币M或IC游戏币M’全体向朝向前端501a的方向流动。结果,存在于前端501a附近的主平台501上的一部分游戏币M或IC游戏币M’从前端501a下落到游戏币落下槽。并且,基于此时的游戏币M或IC游戏币M’的流动,存在于主平台501的两边的端部(边端501b)附近的主平台501上的一部分游戏币M或IC游戏币M’,有时会从边端501b落下。其中,从边端501b落下的游戏币M或IC游戏币M’被贮留在操作台部ST内部的规定的贮留部中。
而且,从前端501a落下的游戏币M或IC游戏币M’如图7所示,被设置在前端501a的下方,即游戏币落下槽内的游戏币收集部件1001收集。游戏币收集部件1001与具有游戏币分类部的游戏币搬送路径1002连接。而且,游戏币收集部件1001向与游戏币搬送路径1002的连接部分倾斜。因此,被游戏币收集部件1001收集的游戏币M或IC游戏币M’流向游戏币搬送路径1002。游戏币搬送路径1002向游戏币支付机构的第3提升斗1020中的贮留部1021倾斜。其中,在游戏币收集部件1001与游戏币搬送路径1002的连接部分,设置有后述的用于阻塞球B1、B2的分类棒1010,构成为球B1、B2不能被向游戏币搬送路径1002的游戏币搬送方向下游搬送的结构。
图9是表示设置于游戏币搬送路径1002的游戏币分类部的结构的俯视图。
游戏币分类部由设置在游戏币搬送路径1002的底面的分类孔1003构成。该分类孔1003的宽度(与游戏币搬送方向正交的方向的长度)比游戏币M的直径小,但比IC游戏币M’的直径大。因此,当游戏币M以其游戏币面与游戏币搬送路径1002的底面抵接的方式滑动而被搬送时,游戏币M不会落到分类孔1003中,而通过该分类孔1003被搬送到第3提升斗1020中的贮留部1021。另一方面,直径比游戏币M小的IC游戏币M’在以其游戏币面与游戏币搬送路径1002的底面抵接的方式滑动而被搬送时,落到分类孔1003中。在分类孔1003的下方,配置有向第4提升斗1050中的贮留部1051倾斜的IC游戏币搬送路径1004。由此,落到分类孔1003中的IC游戏币M’被搬送到第4提升斗1050中的贮留部1051。
在第3提升斗1020中的贮留部1021的入口处,设有后述的游戏币计数器1006。该游戏币计数器1006对从游戏币搬送路径1002向贮留部1021投入的游戏币M的枚数进行计数。由游戏币计数器1006计数出的游戏币M的枚数被通知给图3中的控制部600。控制部600通过根据被通知的游戏币的枚数驱动第三提升斗1020,从游戏币支付部1030向游戏币投入机构100中的贮留面101支付与该枚数相应的游戏币M。
第3提升斗1020具有斗驱动部1022和提升部1023,通过根据来自控制部600的控制,使斗驱动部1022动作,将要支付的游戏币M从设在提升部1023的端部的游戏币支付部1030支出。在本实施方式中,包括第3提升斗1020及游戏币支付部1030的游戏介质支付部、即游戏币支付机构,作为以游戏币M从主平台501的前端501a下落到游戏币落下槽中为条件,将游戏币M支付给游戏者的游戏介质支付部发挥功能。
第4提升斗1050的基本结构与第3提升斗1020的结构相同。但第4提升斗1050与第3提升斗1020的结构的不同点在于,在第4提升斗1050的提升部1053中,设置有作为向将要排出的IC游戏币的IC芯片写入由控制部600指示的电子数据的数据写入单元而发挥功能的、作为数据写入部的IC写入器1054。
而且,在IC游戏币搬送路径1004的底面,设置有作为数据读取单元发挥功能的作为数据读取部的IC读取器1005。IC读取器1005用于读取在所通过的IC游戏币M’的IC芯片中保存的电子数据。IC读取器1005将从IC游戏币M’的IC芯片读取的游戏币价值数据发送给图3中的控制部600。控制部600根据接收到的游戏币价值数据,控制第4提升斗1050。具体而言,控制部600使用IC写入器1054,向提升部1053内的IC游戏币M’的IC芯片写入与从IC读取器1005接收到的游戏币价值数据相同的游戏币价值数据。被进行了写入的IC游戏币M’随后通过提升部1053,从游戏币支付部1030被支付到游戏币投入机构100中的贮留面101。即,本实施方式中,在各操作台部ST中相互独立执行的推币游戏中,当满足了IC游戏币M’下落到游戏币落下槽中这一通用游戏介质支付条件时,向游戏者支付作为通用游戏介质的IC游戏币M’。
另外,这里对IC游戏币M’从主平台501的前端501a落到游戏币落下槽的情况,是IC游戏币M’的支付条件(通用游戏介质支付条件)进行了说明,但不限于此。例如,也可以将在规定的期间内从主平台501上落下规定枚数的游戏币M,作为IC游戏币M’的支付条件(通用游戏介质支付条件)。在这样条件的情况下,在主平台501上不是必须设置排出IC游戏币M’的装置,因此,不需要上述的第2提升斗350。另外,该情况下,在主平台501上不存在IC游戏币M’,而只堆积有通常的游戏币M。
本实施方式中,在主平台501上还存在从卫星抽奖装置1000的球托架1520供给的球B1、B2。该球B1、B2随着因推币部510的往复运动引起游戏币M或IC游戏币M’的流动,在主平台501上移动后,从前端501a下落到游戏币落下槽中。在前端501a的下方,即游戏币落下槽内,如上述那样,设置有球搬送路径1040。该球搬送路径1040具有只接受落下的球B1、B2而使游戏币M或IC游戏币M’通过的球接受部1041、在满足规定的条件之前阻挡由球接受部1041接受的球的球停止部1042、和球排出口1043。因此,由球接受部1041接受的球B1、B2在被球停止部1042阻挡到规定的时刻后,从球排出口1043排出。由此,球B1、B2被设置到在球排出口1043处待机的球搬运部1910(参照图2)中。其中,图2中的操作台部ST和图3或图7中的操作台部ST,为了便于说明而进行了左右反转,但结构相同。
另外,在主平台501上,如图7所示,设置有用于对游戏币M和IC游戏币M’、以及球B1和B2的流向进行控制的引导部530R、530L。而且,在主平台501的下方设置有用于使该引导部530R、530L相对主平台501上下移动的引导部移动机构540。引导部530R、530L各自具有:用于控制球B1、B2的流向的球导板531、用于控制游戏币M或IC游戏币M’的流向的游戏币导板533、和用于支承球导板531及游戏币导板533的支承部534。并且,球导板531及游戏币导板533被支承部534沿上下支承为在它们之间形成规定形状的通过口532。
当使引导部530R、530L移动到下限位置时,引导部530R、530L中的游戏币导板533的上端位于与主平台501的上面相同或靠下的位置。即,在将引导部530R、530L移动到下限位置时,游戏币导板533被收纳在主平台501的下方。但该情况下,也不会堵塞游戏币导板533与球导板531之间的通过口532全体。在游戏币导板533如此退避到主平台501的下方的状态下,由于主平台501上的游戏币M及IC游戏币M’的流动未被游戏币导板533阻碍,所以游戏币M或IC游戏币M’可以穿过通过532,向自由的方向流动。即,游戏币M及IC游戏币M’可以向主平台501的边端501b侧流动。结果,从边端501b落下的游戏币M或IC游戏币M’,与例如使引导部530R、530L移动到上限位置的情况相比,更多地存在。其中,为了简化说明,忽略了支承部534对游戏币M及IC游戏币M’的流动的妨碍。另外,即便在使引导部530R、530L移动到下限位置的情况下,由于球导板531突出在主平台501上,所以球B1、B2也被球导板531限制流动。即,球B1、B2被导向前端501a的方向,而不会从主平台501的边端501b落下。
另一方面,当使引导部530R、530L移动到上限位置时,由于在引导部530R、530L中的游戏币导板533的上端突出到主平台501的上面的状态下,主平台501上的游戏币M及IC游戏币M’的流动被游戏币导板533阻碍,所以游戏币M及IC游戏币M’的流向被限制为前端501a的方向。结果,与例如使引导部530R、530L移动到下限位置的情况相比,可减少从边端501b落下的游戏币M及IC游戏币M’。其中,为了简化说明,忽略了支承部534对游戏币M及IC游戏币M’的流动的妨碍。另外,即便在使引导部530R、530L移动到上限位置的情况下,由于球导板531突出在主平台501上,所以球B1、B2也被球导板531限制流动。即,球B1、B2被导向前端501a的方向,而不会从主平台501的边端501b落下。
这样,在本实施方式中,通过使引导部530R、530L移动到下限位置,换言之,通过将引导部530R、530L的游戏币导板533收纳在主平台501下,能够将球B1的流向限制为前端501a的方向,并且使游戏币M及IC游戏币M’的流向比较自由。结果,在从主平台501落下的游戏币M及IC游戏币M’中,可增加从边端501b落下的游戏币M及IC游戏币M’的比率。另一方面,通过使引导部530R、530L移动到上限位置,换言之,通过使引导部530R、530L的游戏币导板533突出在主平台501上,可以将球B1的流动、和游戏币M及IC游戏币M’的流动限制在前端501a的方向。结果,可使游戏币M及IC游戏币M’的流动向前端501a方向集中,从而不仅可使大量的游戏币M及IC游戏币M’从前端501a落下,并且可减少从边端510b落下的游戏币M及IC游戏币M’的比率。
(游戏币投入机构的结构)
图10是表示本实施方式中的游戏币投入机构100的立体图。
图11是该游戏币投入机构100的主视图。
图12是该游戏币投入机构100的俯视图。
图13是该游戏币投入机构100的主透视图。
游戏币投入机构100包括:水平区域21、位于水平区域21两侧的第1倾斜区域22及第2倾斜区域23、位于第1倾斜区域22外侧的第1侧部构造体117、和位于第2倾斜区域23外侧的第2侧部构造体118。而且,游戏币投入机构100还包括对包括游戏币M及IC游戏币M’的多个游戏币进行贮存的贮留面101。贮留面101构成游戏币投入机构100的水平区域21。
游戏币投入机构100还包括第1倾斜壁,该倾斜壁从与贮留面101的第1侧部相接的第1边界区域102一边连续向上方倾斜,一边延伸。第1倾斜壁形成第1倾斜区域22。该第1倾斜壁由第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106构成。第1边界区域102由曲面构成。
游戏币投入机构100还包括第2倾斜壁,该倾斜壁从与位于上述第1侧部的相反侧的贮留面101的第2侧部相接的第2边界区域103一边连续向上方倾斜,一边延伸。第2倾斜壁形成第2倾斜区域23。该第2倾斜壁由第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107构成。第2边界区域103由曲面构成。
游戏币投入机构100还具有:在接近第1倾斜壁的位置具有第1游戏币投入口108-1的第1游戏币投入部108、和在接近第2倾斜壁的位置具有第2游戏币投入口109-1的第2游戏币投入部109。第1边界区域102、第1倾斜壁下部区域104、第1倾斜壁上部区域106和第1游戏币投入部108,形成了游戏币投入机构100的第1倾斜区域22。第2边界区域103、第2倾斜壁下部区域105、第2倾斜壁上部区域107和第2游戏币投入部109,形成了游戏币投入机构100的第2倾斜区域23。
第1游戏币投入部108还具有第1安装凸缘110,该第1安装凸缘110从第1边界区域102的一部分延伸到贮留面101的一部分。第2游戏币投入部109还具有第2安装凸缘111,该第2安装凸缘111从第2边界区域103的一部分延伸到贮留面101的一部分。在贮留面101上延伸的第1安装凸缘110和第2安装凸缘111如图12所示,具有大圆弧的角部。第1安装凸缘110和第2安装凸缘111在贮留面101上画定了贮留游戏币M及IC游戏币M’的游戏币贮留区域。第1安装凸缘110和第2安装凸缘111相互分离,从2个凸缘110、111之间的游戏币供给侧119供给游戏币M或IC游戏币M’。所供给的游戏币M或IC游戏币M’被限制在第1安装凸缘110和第2安装图像111的大圆弧角部。在贮存面101的与游戏币供给侧119相反侧的侧部,设置有用于防止从贮留面101供给到游戏者所位于的近前侧的游戏币M或IC游戏币M’掉落的第1游戏币挡板112。
在第1倾斜壁下部区域104与第1倾斜壁上部区域106的交界,形成有第1引导部113。第1引导部113构成为将从第1倾斜壁上部区域106滑落的游戏币卡止,使其沿着第1引导部滑入到第1游戏币投入口1080-1。第1引导部113由形成在第1倾斜壁下部区域104与第1倾斜壁上部区域106的交界的第1阶差113构成。第1阶差113朝向第1游戏币投入口108-1一边直线下降一边延伸。第1倾斜壁上部区域106具有至少1个突部,该突部形成为可减小与沿着第1引导部113滑入的游戏币M和IC游戏币M’的摩擦。即,第1倾斜壁上部区域106具有至少1个棱线形状突部115,该突部115从第1引导部113向上方离开比游戏币M或IC游戏币M’的直径小的距离,与第1引导部113延伸的方向大致平行地延伸。具体而言,如图所示那样地形成多个棱线形状突部115。
在第2倾斜壁下部区域105与第2倾斜壁上部区域107的交界,形成有第2引导部114。第2引导部114构成为将从第2倾斜壁上部区域107滑落的游戏币卡止,使其沿着第2引导部滑入到第2游戏币投入口109-1。第2引导部114由形成在第2倾斜壁下部区域105与第2倾斜壁上部区域107的交界的第2阶差114构成。第2阶差114朝向第2游戏币投入口109-1一边直线下降一边延伸。第2倾斜壁上部区域107具有至少1个突部,该突部形成为可减小与沿着第2引导部114滑入的游戏币M和IC游戏币M’的摩擦。即,第2倾斜壁上部区域107具有至少1个棱线形状突部116,该突部116从第2引导部114向上方离开比游戏币M或IC游戏币M’的直径小的距离,与第2引导部114的延伸方向大致平行地延伸。具体而言,如图所示那样地形成多个棱线形状突部116。
第1倾斜壁上部区域106的外侧上端部与第1侧部构造体117结合。第1侧部构造体117具有变形L字状的剖面形状,由水平上部、垂直壁部及水平下部构成。水平上部从第1倾斜壁上部区域106的外侧上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部上安装有用于对游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向进行控制的控制系统中的操作手柄,游戏者通过操作该操作手柄来控制游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向。水平下部起到用于将游戏币投入机构100安装在操作台部ST的框体800上的安装凸缘的作用。
第2倾斜壁上部区域107的外侧上端部与第2侧部构造体118结合。第2侧部构造体118具有变形L字状的剖面形状,由水平上部、垂直壁部及水平下部构成。水平上部从第2倾斜壁上部区域107的外侧上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部上安装有用于对游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向进行控制的控制系统中的操作手柄,游戏者通过操作该操作手柄来控制游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向。水平下部起到用于将游戏币投入机构100安装在操作台部ST的框体800上的安装凸缘的作用。
如果由同一部件构成贮留面101、第1边界区域102、第2边界区域103、第1倾斜壁下部区域104、第2倾斜壁下部区域105、第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107,则在游戏币M或IC游戏币M’可动的区域不存在连接痕迹,从而可减少阻力。
而且,第1游戏币投入部108的第1游戏币投入口108-1、及第2游戏币投入部109的第2游戏币投入口109-1,具有只能够进入1枚游戏币M或IC游戏币M’的尺寸。这是为了可靠地防止在多个游戏币同时进入到第1游戏币投入口108-1或第2游戏币投入口109-1的情况下,发生游戏币阻塞于第1游戏币投入部108或第2游戏币投入部109的情况。
上述的游戏币投入机构100具有以第1及第2侧部的中间位置为基准而大致对称的形状和构造。
图14是游戏币投入机构100的局部分解图。
由于第1游戏币投入部108与第2游戏币投入部109具有相同的构造,所以,下面以第2游戏币投入部109为例对其内部构造进行说明。
第2游戏币投入部109具有:与第2引导部114、即第2阶差部114的终端部接近的第2游戏币投入口109-1;与第2阶差部114的终端部连通的游戏币投入路径109-7;与游戏币投入路径109-7连通的游戏币落下孔109-8;和对游戏币投入路径109-7与该游戏币投入路径109-7的各个两侧部进行划定的第1游戏币导板109-5及第2游戏币导板109-6。游戏币投入路径109-7形成为将经由第2游戏币投入口109-1而投入的游戏币M引导至游戏币落下孔109-8。
并且,第2游戏币投入部109具有第1中间板109-3,该第1中间板具有第1辊109-4。第1中间板109-3被安装在第1游戏币导板109-5及第2游戏币导板109-6上。通过第1辊109-4位于游戏币落下孔109-8上,通过了游戏币投入路径109-7的游戏币M或IC游戏币M’在来到游戏币落下孔109-8上时,与第1辊109-4抵接,使得游戏币M或IC游戏币M’被稍微按下,从游戏币落下孔109-8落下。
本实施方式的游戏币投入机构100,在游戏币投入路径109-7的途中,具体在被游戏币投入部罩109-2覆盖的部分,设置有读取在IC游戏币M’的IC芯片中保存的电子数据的、作为支付方确定信息读取单元发挥功能的作为支付方确定信息读取部的数据读取部,即IC读取器109-9。游戏币落下孔109-8构成与上述游戏币分类部的分类孔1003相同的分类部,构成为游戏币M不落到游戏币落下孔109-8地通过,而IC游戏币M’落到游戏币落下孔109-8中。不落到游戏币落下孔109-8而通过的游戏币M,通过游戏币搬送路径200被搬送到第1提升斗300。被搬送到第1提升斗300的游戏币M被提升到游戏币排出路径400的供给端,经由游戏币排出路径400被从排出端向游戏池500上供给。另一方面,落到游戏币落下孔109-8中的IC游戏币M’被搬送到第2提升斗350。IC游戏币M’在落到游戏币落下孔109-8之前,被IC读取器109-9读取在其IC芯片中存储的电子数据。即,投入到游戏币投入机构100中的IC游戏币M’全部被IC读取器109-9读取其IC芯片中存储的电子数据。由此,在本实施方式中,可利用被投入到游戏币投入机构100的IC游戏币M’的IC芯片中保存的电子数据,进行各种控制。该控制的具体例将在后面说明。
当游戏者使贮留在贮留面101上的游戏币M或IC游戏币M’,在从贮留面101连续向上方倾斜延伸的第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107上向上滑动,并将手从游戏币M或IC游戏币M’离开后,在重力作用下,游戏币M或IC游戏币M’从第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107滑落,卡止在构成第1引导部113的第1阶差部113和构成第2引导部114的第2阶差部114。而且,第1阶差部113和第2阶差部114构成为,使游戏币M或IC游戏币M’在重力作用下向第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1滑入。
即,游戏者使游戏币M或IC游戏币M’在从贮留面101连续向上方倾斜延伸的第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107上向上方滑动,然后,只要将手从该游戏币M或IC游戏币M’离开,则在重力作用下,游戏币M或IC游戏币M’从第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107滑落,卡止于第1阶差部113和第2阶差部114,然后,游戏币M或IC游戏币M’在重力作用下沿着第1阶差部113及第2阶差部114,滑动到第1投入部的第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。当游戏币M或IC游戏币M’沿着第1阶差部113和第2阶差部114滚转时,该游戏币M或IC游戏币M’相对第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107滑动。即,游戏者只要使游戏币M或IC游戏币M’从贮留面101沿着第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107向上滑动,并将手离开即可,与以往的用手将游戏币M或IC游戏币M’拿到游戏币投入口,并放入到游戏币投入口的操作相比,可以使游戏者的手动操作更容易。因此,即使游戏者连续长时间投入游戏币,也能够大幅减轻游戏者所感到的疲劳。而且,由于游戏币的投入几乎不需要使用神经,所以可将注意力集中在游戏自身,从而可充分享受游戏。另外,由于不构成游戏币的投入完全自动化而只简化了游戏者的投入操作,所以能够使游戏者在实际感受游戏的同时,连续长时间地进行游戏。
图15是表示向游戏币投入机构100中投入了IC游戏币M’时的控制流程的一例的流程图。
当IC读取器109-9读取了被投入到游戏币投入机构100中的IC游戏币M’的IC芯片中所保存的各种数据(S51)时,首先,控制部600判断从IC读取器109-9接收的店铺ID是否是有效的店铺ID(S52)。具体而言,参照RAM603中存储的有效店铺ID数据,判断接收到的店铺ID是否与有效店铺ID数据一致。在判断为店铺ID不是有效的店铺ID的情况下,进行生成错误报知信息,将该IC游戏币M’在被搬送到第2提升斗350之前回收,并退还给游戏者的错误处理(S53)。另一方面,在判断为店铺ID是有效的店铺ID的情况下,接下来判断是否超过了由接收到的有效期限数据表示的有效期限(S54)。具体而言,参照RAM603中存储的日期数据、时间数据或日期时间数据,判定接收到的有效期限数据所表示的有效期限是否超过了日期数据、时间数据或日期时间数据。在判断为超过了有效期限的情况下,进行生成错误报知信息,将该IC游戏币M’在被搬送到第2提升斗350之前回收,并退还给游戏者的错误处理(S53)。而在判断为是有效期间内的情况下,控制部600根据从IC读取器109-9接收到的游戏币价值数据,控制第1提升斗300,进行将与该游戏币价值数据所表示的游戏币价值相当的枚数的游戏币M,向游戏池500连续排出的处理(S55)。
其中,IC游戏币M’的IC芯片中存储的有效期限数据,通过使用第4提升斗1050的IC写入器1054而写入。由此,能够在由第4提升斗1050向游戏者支付之前立即写入有效期限数据。结果,可以将从IC游戏币M’被交到游戏者手中的时刻开始起算的有效期限数据写入到IC芯片中,实现合理的有效期限管理。
另外,控制部600的控制装置601在从IC读取器109-9接收到卫星ID时,将该卫星ID通过卫星抽奖装置1000的控制部610发送给中心抽奖装置2000。接收到该卫星ID的中心抽奖装置2000,首先通过其控制部620判断接收到的卫星ID是否是“1”~“4”中的任意一个(S56、S58、S60、S62)。
在判断为卫星ID是“1”的情况下(S56),控制部620以下述方式进行控制,即:成为最低概率模式,按照使用头奖的中奖概率被设定为最低值的最低概率中奖表,作为在头奖抽奖中使用的中奖表的方式,进行设定变更(S57),然后根据后述的图22所示的流程图,进行头奖抽奖(S64)。
在判断为卫星ID是“2”的情况下(S58),控制部620以下述方式进行控制,即:成为低概率模式,按照使用头奖的中奖概率被设定为第2低的值的低概率中奖表,作为在头奖抽奖中使用的中奖表的方式,进行设定变更(S59),然后根据后述的图22所示的流程图,进行头奖抽奖(S64)。
在判断为卫星ID是“3”的情况下(S60),控制部620以下述方式进行控制,即:成为高概率模式,按照使用头奖的中奖概率被设定为第2高的值的高概率中奖表,作为在头奖抽奖中使用的中奖表的方式,进行设定变更(S61),然后根据后述的图22所示的流程图,进行头奖抽奖(S64)。
在判断为卫星ID是“4”的情况下(S62),控制部620以下述方式进行控制,即:成为最高概率模式,按照使用头奖的中奖概率被设定为最高值的高概率中奖表,作为在头奖抽奖中使用的中奖表的方式,进行设定变更(S63),然后根据后述的图22所示的流程图,进行头奖抽奖(S64)。
另外,在判断为卫星ID不是“1”~“4”中的任意一个的情况下(S62中的否),控制部620进行上述的错误处理(S53)。
其中,在中心抽奖装置2000中进行的头奖抽奖的详细情况,将在后面说明。
另外,IC游戏币M’的IC芯片中存储的卫星ID,通过使用第4提升斗1050的IC写入器1054而写入。
(中心抽奖装置的结构)
图16是表示中心抽奖装置2000的结构的主视图。
图17是表示中心抽奖装置2000的结构的立体图。
中心抽奖装置2000主要由圆形的旋转搬送装置2100、从垂直方向下侧支承旋转搬送装置2100的装置支承台2200、显示装置2300、投入大型抽奖球2400的大型球投入机构2500、和将从大型球投入机构2500投入的大型抽奖球2400向旋转搬送装置2100搬送的搬送坡道2600构成。
旋转搬送装置2100由设置在装置支承台2200上的未图示的驱动装置向图中逆时针方向旋转驱动。通过该驱动装置,旋转搬送装置2100在本推币游戏机1接通电源之后,始终以一定的周期旋转。在旋转搬送装置2100的外周区域,沿着其外周方向形成有多个具有大约只能收纳1个大型抽奖球2400的内部空间的保持空间F。本实施方式中,在旋转搬送装置2100的外周区域以均等间隔设有20个保持空间F。各个保持空间F基于旋转搬送装置2100的旋转,沿着旋转搬送装置2100的外周圆周移动。本实施方式的旋转搬送装置2100,其旋转轴无论相对垂直方向还是相对水平方向都呈倾斜状态。由此,各保持空间F沿着无论相对垂直面还是相对水平面都倾斜的假想平面圆周移动。
在旋转搬送装置2100的图中左侧的边,设置有大型球投入机构2500。该大型球投入机构2500主要由接受大型抽奖球2400的球回收口2510、对从球回收口2510接受到的大型抽奖球2400进行保持的球保持部2520、和盒体2530构成。进入到球回收口2510的大型抽奖球2400通过盒体2530的内部,在自身重力作用下被搬送到球保持部2520,并由球保持部2520的球挡板2521挡住。该球挡板2521根据未图示的中心抽奖装置2000的控制部的控制,在阻挡大型抽奖球2400的球保持位置、和释放大型抽奖球2400的球释放位置之间被驱动。其中,图17表示了球挡板2521被定位在球保持位置,将大型抽奖球2400保持在球保持部2520中的状态。
当球挡板2521从球保持位置向球释放位置移动时,被保持在球保持部2520中的大型抽奖球2400在自重作用下滚向搬送坡道2600。由此,如图16所示,大型抽奖球2400在该搬送坡道2600上基于自重而滚动,以该搬送坡道2600的最下点为中心,如钟摆那样移动。该搬送坡道2600被构成为以其最下点为中心的一部分区域与旋转搬送装置2100的保持空间F邻接,该区域向旋转搬送装置2100侧倾斜。由此,当搬送坡道2600上的大型抽奖球的移动速度缓缓减慢时,大型抽奖球2400进入到通过旋转搬送装置2100的旋转而圆周移动的保持空间F中的、与搬送坡道2600邻接的任意保持空间F内。在本实施方式中,构成为搬送坡道2600的最下点最向旋转搬送装置2100侧倾斜,越接近搬送坡道2600的最下点,大型抽奖球2400越容易进入到旋转搬送装置2100的保持空间F内。
在旋转搬送装置2100的各保持空间F的内部,如图17所示,设置有用于检测大型抽奖球2400进入到该保持空间F中的球传感器2101。各球传感器2101与中心抽奖装置2000的未图示的控制部连接,将其检测信号送到控制部。由此,中心抽奖装置2000的控制部可以掌握大型抽奖球2400进入到哪个保持空间F。
各保持空间F分别被分配了奖项,各保持空间F与各奖项的对应关系根据中奖表来决定。其中,在本实施方式中,该中奖表有4种,如上述那样,根据被投入的IC游戏币M’中保存的卫星ID,选择使用1种中奖表。对于这些奖项而言,在本实施方式中包括头奖、事件奖、游戏币供给奖。在中心抽奖装置2000中,进行大型抽奖球2400进入到哪个保持空间F这一作为共通游戏的物理抽奖游戏(头奖抽奖)。头奖是向满足了该头奖抽奖开始条件(共通游戏许可条件)的操作台部ST的游戏池500,供给相当于头奖贮留枚数(贮留量)的游戏币M的奖项。该头奖贮留枚数是当全部的操作台部ST满足了被投入游戏币这一贮留量增加条件时,对规定的初始值(例如500枚)累计加上了相当于该游戏币投入枚数的一部分的枚数(例如0.03枚)的数量。在中了该头奖时,向游戏池500供给的游戏币枚数、即头奖贮留枚数,在本推币游戏机1中被设定成可一次性向游戏池500供给的游戏币枚数中的最多枚数。由此,使利用本推币游戏机1进行游戏的游戏者,通常为了获得头奖而进行游戏。
而事件奖是当中了此奖时,满足了上述规定的事件条件,在以后的规定的事件期间中,满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星部SA中,将属于该卫星部SA的4个操作台部ST的任意一个所进行的卫星抽奖装置1000的物理抽奖中中奖的中奖宾果数字,在其他3个操作台部ST中,也作为中奖宾果数字处理的奖项。
另外,游戏币供给奖是向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500,供给规定枚数的游戏币M的奖项。其中,优选因中了该游戏币供给奖而被供给的游戏币枚数,比头奖贮留枚数的初始值少。
而且,中心抽奖装置2000的显示装置2300中,在不进行头奖抽奖的期间,如图18所示,显示对当前的头奖贮留枚数、即在中了本次的头奖后向游戏池500供给的游戏币枚数进行表示的画面。另一方面,在进行头奖抽奖的期间中,显示该头奖抽奖的演示画面。
当开始头奖抽奖时,在未图示的驱动装置的驱动下,装置支承台2200自身以平行于垂直方向的旋转轴为中心旋转,按照中心抽奖装置2000正面朝向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星部SA的方式,进行驱动。然后,进行头奖抽奖。该头奖抽奖的详细内容将在后面说明。
(游戏控制系统的构成)
图19是表示本推币游戏机1的游戏控制系统和游戏币M或IC游戏币M’的排出控制系统的主要结构的框图。其中,该框图为了便于说明,省略了游戏币M或IC游戏币M’的排出关系以外的驱动控制系统等,例如省略了用于根据游戏的进行来驱动各部的驱动控制系统等结构的说明。
本实施方式的游戏控制系统的结构主要由操作台部ST的控制部600、卫星抽奖装置1000的控制部610、和中心抽奖装置2000的控制部620构成。操作台部ST的控制部600主要承担上述的色子游戏及宾果游戏的全体进程控制,卫星抽奖装置1000的控制部610主要承担上述宾果游戏的物理抽奖的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽奖装置2000的控制部620主要承担上述的头奖抽奖的控制。
操作台部ST的控制部600主要由作为游戏控制单元发挥功能的作为游戏控制部的控制装置601、ROM602、RAM603、和作为许可请求发送单元及贮留量增加数据发送单元发挥功能的作为许可请求发送部及贮留量增加数据发送部的通信装置604构成。控制装置601执行ROM602中存储的各种程序,进行各种控制。特别是控制装置601通过由其内部的计算机执行ROM602中存储的推币游戏用的执行程序,来进行推币游戏所需要的各种控制,控制推币游戏的进行。ROM602保存有应该由操作台部ST的控制部600进行的各种控制的执行程序等。RAM603用于暂时保存各种数据或信息。通信装置604用于与卫星抽奖装置1000的控制部610之间进行数据通信。
卫星抽奖装置1000的控制部610主要由控制装置611、ROM612、RAM613、操作台侧通信装置614、和中心侧通信装置615构成。控制装置611执行在ROM612中保存的各种程序,进行各种控制。ROM612保存有应该由卫星抽奖装置1000的控制部610进行的各种控制的执行程序等。RAM613用于暂时保存各种数据或信息。操作台侧通信装置614用于与属于卫星部SA的各操作台部ST的控制部600之间进行数据通信。中心侧通信装置615用于与中心抽奖装置2000的控制部620之间进行数据通信。
中心抽奖装置2000的控制部620主要由作为游戏控制单元及计数单元发挥功能的作为游戏控制部及计数部的控制装置621、ROM622、作为贮留量数据存储单元及对应关系信息存储单元发挥功能的作为贮留量数据存储部及对应关系信息存储部的RAM623、和作为许可请求接收单元及贮留量增加信息接收单元发挥功能的作为许可请求接收部及贮留量增加信息接收部的通信装置624构成。控制装置621执行被保存在ROM622中的各种程序,进行各种控制。特别是控制装置621通过由其内部的计算机执行被保存在ROM622中的头奖抽奖用的执行程序,来进行头奖抽奖所必要的各种控制,控制头奖抽奖的进行。ROM622保存有应该由中心抽奖装置2000的控制部620进行的各种控制的执行程序等。RAM623用于暂时保存包括作为共用数据的贮留量数据、即头奖贮留量枚数数据、4种中奖表的数据、用于确定卫星ID与中奖表的对应关系的作为对应关系信息的对应列表等的各种数据或信息。通信装置624用于与各卫星部SA的控制部610之间进行数据通信。
以上的结构是将操作台部ST的控制部600、卫星抽奖装置1000的控制部610、和中心抽奖装置2000的控制部620串联连接的示例,但也可以将这些控制部600、610、620相互并联连接(星型或总线型)。
(色子游戏的流程)
下面,对本实施方式的推币游戏机1的各操作台部ST中进行的色子游戏的流程进行说明。
图20是表示本实施方式中的色子游戏的流程的流程图。
当游戏者将贮留面101上的游戏币M如上述那样投入到第1游戏币投入口108-1或第2游戏币投入口109-1时,游戏币M被送出到游戏池内的副平台511上。然后,副平台511上的游戏币M或IC游戏币M’中的一部分从倾斜台512滑落,进入到漏孔515-1、515-2、515-3的任意一个中,当被未图示的游戏币检测单元检测到时,该检测信号被送到操作台部ST的控制部600的控制装置601,控制装置601掌握在漏孔515-1、515-2、515-3的哪个中进入了游戏币M的情况(S1)。由此,控制装置601判断为满足了色子游戏的开始条件,执行在ROM602中保存的抽奖程序,通过将生成的随机数与规定的中奖表进行对照,进行决定是中奖了还是错过了上述任意奖项的数字抽奖(S2)。而且,控制装置601进行显示控制,使显示在显示部700的图4所示的色子用游戏画面的3个色子状方块DS旋转,并且在通过数字抽奖而决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS的旋转停止的显示控制,以便在显示部700中停止显示与该中奖奖项相关的图案的组合(S3)。
在通过上述数字抽奖而决定为未中任何奖项的情况下(S4),控制装置601直接结束色子游戏。
另一方面,在中了小奖A的情况下(S5),控制装置601控制第1提升斗300的通常游戏币排出部330,向游戏池500供给3枚游戏币(S6)。其中,在本实施方式中,对兼用当游戏者投入了贮留面101上的游戏币M时,向游戏池500内的副平台511上送出游戏币M的第1提升斗300,作为用于向游戏池500内排出游戏币M的机构的情况进行了说明,但也可以使用第1提升斗300以外的机构。在使用其他机构的情况下,可以采用与第1提升斗300相同的结构。
另外,在中了小奖B的情况下(S7),控制装置601对作为特殊游戏币排出机构的第2提升斗350的IC游戏币排出部380进行控制,向游戏池500供给3枚IC游戏币M’(S8)。
这里,在本实施方式中,设有作为数据写入部的IC写入器390,其作为在控制部600的控制装置601的控制下,向被预先配置在IC游戏币排出部380处的IC游戏币的IC芯片,写入由控制部600的控制装置601指示的电子数据的数据写入单元发挥功能。本实施方式中,控制装置601在中了小奖B的情况下,将向游戏池500排出的各IC游戏币M’的IC芯片中所保存的游戏币价值数据,按照规定的游戏币价值决定条件进行适当的改写,然后向游戏池500排出。作为规定的游戏币价值决定条件,可采用例如改写成根据随机数等由抽奖而决定的游戏币价值数据这一条件。另外,该推币游戏机1也可以采用改写成为了使卫星部SA或该操作台部ST中的实际赔付率接近目标赔付率而决定的游戏币价值数据这一条件。在采用该条件的情况下,当实际的赔付率低于目标赔付率时,增大向被排出的IC游戏币M’中写入的游戏币价值数据,反之,在实际赔付率高于目标赔付率时,减小向被排出的IC游戏币M’中写入的游戏币价值数据。
另外,规定的游戏币价值决定条件不限于以上举例说明的条件,也可以采用其他条件。而且,不是必须设置IC写入器390。
另外,在中了通常分红奖的情况下(S9),控制装置601对第1提升斗300的通常游戏币排出部330进行控制,向游戏池500供给30枚游戏币M(S10-1)。而且,控制装置601进行设定变更,使用将中奖概率设定为较低的通常中奖表,作为以后的数字抽奖中所使用的中奖表(S10-2)。
而在中了改变概率分红奖的情况下(S11),控制装置601控制第1提升斗300的通常游戏币排出部330,向游戏池500供给30枚游戏币M(S12-1)。而且,控制装置601进行设定变更,使用将中奖概率设定为较高的高概率中奖表,作为以后的数字抽奖中所使用的中奖表(S12-2)。
另外,在中了球供给奖的情况下(S13),控制装置601向卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出对于球B1的球供给指令。由此,球B1被从球供给机构1300递交给球托架1520,然后,球B1从该球托架1520被递交给中了该球供给奖的操作台部ST的球投入机构1800。被传递到球投入机构1800的球B1,被球投入坡路1801的挡板1802暂时保持。然后,在游戏者按下按钮160、控制装置601接收到该操作信号的时刻,控制装置601使挡板1802释放球B1,使球B1从球投入坡路1801上滚落,传递到球投入位置抽选机构1810。然后,由该球投入位置抽选机构1810进行向游戏池500上的球供给位置的抽选,将球B1供给到主平台501上的后侧或近前侧(S14)。该球投入位置抽选机构1810具有能够通过球B1、B2的球接受口以球投入坡路1801的最下点为中心,在前侧与后侧之间往复移动的结构。当球进入到球接受口时,该球被供给到主平台501上的前侧,如果球未进入到球接受口,则该球被供给到主平台501上的后侧。当球被供给到主平台501上的前侧时,与被供给到主平台501上的后侧的情况相比,由于到游戏币落下槽的移动距离短,所以,该球B1容易落到游戏币落下槽,从而容易满足宾果游戏的开始条件。因此,游戏者可以估计被挡板1802保持的球B1进入到球投入位置抽选机构1810的球接受口的时刻,按下按钮160,进行游戏。
另外,在中了直接卫星奖的情况下(S15),控制装置601向卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出对于球B1的球供给指令。由此,球B1被从球供给机构1300递交给球托架1520。然后,球托架1520向与盘球投入机构1600对置的位置移动,将球B1递交给盘球投入机构1600的托盘1610。然后,在游戏者按下按钮160、控制装置601接受到该操作信号的时刻,控制装置601将球投入指令向卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出。由此,球B1通过球投入路径1110被投向外宾果盘1100,进行物理抽奖。而且,在中了直接卫星奖的情况下,控制装置601认为满足了宾果游戏的开始条件,开始后述的宾果游戏(S20)。
(宾果游戏的流程)
下面,对本实施方式中的在推币游戏机1的各操作台部ST进行的宾果游戏的流程进行说明。
图21是表示本实施方式中的宾果游戏的流程的流程图。
在本实施方式的宾果游戏中,当满足了球B1、B2落到游戏币落下槽中、或在上述的色子游戏中中了直接卫星奖项的任意宾果游戏的开始条件时(S21),操作台部ST中的控制部600的控制装置601执行被保存在ROM602中的宾果执行程序,开始宾果游戏。具体而言,控制装置601首先将显示部700中显示的图4所示的色子用游戏画面,切换成图5所示的宾果用游戏画面,进行其显示控制(S22)。这里,宾果用游戏画面中显示的宾果卡图像BC,是基于在过去的任意时刻生成的排列信息的图像。生成排列信息的时刻可以举出:本推币游戏机1的电源接通时、未图示的复位按钮的操作时、和在过去的宾果游戏中宾果成立时等。在本实施方式中,以在宾果游戏中当宾果成立时生成新的排列信息,将其与过去的排列信息置换的情况为例进行说明。
而且,在满足了宾果游戏的开始条件时,控制装置601向卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出宾果开始指令。由此,控制装置611将球托架1520移动到与接受了该指令的操作台部ST的球搬运机构1900中的球搬运部行驶坡路1901的出口对置的位置。并且,控制装置601控制球搬运机构1900,将落到游戏币落下槽中的球B1、B2从球搬运部行驶坡路1901向球托架1520搬送。然后,如上述那样,卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611使球托架1520向盘球投入机构1600的对置位置移动,根据该球B1、B2的种类,控制盘球投入机构1600,将球B1、B2向外宾果盘1100或内宾果盘1200投入(S23)。
当被投向外宾果盘1100或内宾果盘1200的球B1、B2进入到任意的中奖孔1101、1201中时,其信号被送到卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611。由此,控制装置611识别出球B1、B2进入到哪个中奖孔1101、1201。
在球B1、B2进入的中奖孔1101、1201是被分配了宾果数字的中奖口的情况下,卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611将表示该被分配的宾果数字的信息,输出到满足了该宾果游戏的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置601。接收到该信息的控制装置601将与该信息相关的宾果数字,作为中奖宾果数字保存到作为存储单元发挥功能的作为存储部的RAM603内的中奖宾果数字存储区域中。其中,在该中奖宾果数字存储区域中,累计存储有从生成与该操作台部ST对应的排列信息以来的中奖宾果数字。然后,作为判定部的控制装置601作为判定单元发挥功能,参照被保存在该中奖宾果数字存储区域中的全部中奖宾果数字、和被保存在RAM603内的排列信息存储区域中的该排列信息,进行宾果判定,判定该排列信息所表示的宾果卡上的从“1”到“9”的宾果数字的排列,即卡排列(抽奖对象排列)上的该全部的中奖宾果数字的排列是否是特定排列(S25)。其中,本实施方式中的特定排列是3×3的宾果卡上的纵、横、斜的列,合计为8列。
在本实施方式中,对各特定排列分配了向游戏池500支付规定枚数的IC游戏币M’的IC游戏币支付奖、向游戏池500供给球B1的通常球供给奖、和向游戏池500供给球B2的特别球供给奖的任意奖项。在上述宾果判定中,当控制装置601判定为不是特定排列的情况,即判定为宾果不成立的情况下(S25的否),结束宾果游戏。
另一方面,在判定为宾果成立(S25的是)、该特定排列与特别球供给奖相关的情况下(S26的是),作为优惠赋予部的控制装置601作为优惠赋予单元发挥功能,通过与在上述色子游戏中中了小奖B时同样的方法,向游戏池500上供给规定枚数的IC游戏币M’(S27-1),并且通过与在上述色子游戏中中了球供给奖时同样的方法,向游戏池500上供给球B2(S27-2)。
而在宾果成立的特定排列与通常球供给奖相关的情况下(S28的是),作为优惠赋予部的控制装置601作为优惠赋予单元发挥功能,通过与在上述色子游戏中中了小奖B时同样的方法,向游戏池500上供给规定枚数的IC游戏币M’(S29-1),并且,通过与在上述色子游戏中中了球供给奖时同样的方法,向游戏池500上供给球B1(S29-2)。
另外,在宾果成立的特定排列与游戏币供给奖相关的情况下(S28的否),作为优惠赋予部的控制装置601作为优惠赋予单元发挥功能,通过与在上述色子游戏中中了小奖B时同样的方法,向游戏池500上供给规定枚数的IC游戏币M’(S30)。
其中,宾果成立时向游戏池500上供给的IC游戏币M’的枚数,可以按每个与该宾果成立相关的奖项而设定不同的枚数,也可以设定相同的枚数。而且,还可以不供给IC游戏币M’,而供给游戏币M。
这样,进行了宾果成立后的处理的作为排列信息生成部的控制装置601,作为排列信息生成单元发挥功能,执行被保存在ROM602中的排列信息生成程序,生成新的排列信息,将RAM603的排列信息存储区域中保存的排列信息置换成新生成的排列信息,对排列信息进行重置(S31)。
(头奖抽奖的流程)
下面,对本实施方式中的在推币游戏机1的中心抽奖装置2000进行的头奖抽奖的流程进行说明。
图22是表示本实施方式中的头奖抽奖的流程的流程图。
在满足了向各操作台部ST的游戏币投入机构100投入了有效的IC游戏币M’这一头奖抽奖的开始条件(通用游戏许可条件)时(S41),该操作台部ST的控制装置601从作为许可请求发送单元发挥功能的作为许可请求发送部的通信装置604,将作为通用游戏许可请求的头奖抽奖开始请求,通过卫星抽奖装置1000的控制部610,向中心抽奖装置2000发送。当中心抽奖装置2000中的作为许可请求接收单元发挥功能的作为许可请求接收部的通信装置624,接收到该头奖抽奖开始请求时,中心抽奖装置2000中的控制装置621许可该头奖抽奖开始请求的发送方的操作台部ST中的头奖抽奖的开始,执行被保存在ROM622中的头奖执行程序,开始头奖抽奖。具体而言,控制装置621首先使装置支承台2200旋转,进行驱动控制,以使中心抽奖装置2000正面朝向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星部SA。而且,在显示装置2300中显示头奖抽奖的演示用画面,并对其进行显示控制。
然后,当利用该操作台部ST进行游戏的游戏者按下了该操作台部ST的按键160时(S42),该操作信号被输入到该操作台部ST中的控制部600的控制装置601。由此,控制装置601通过卫星抽奖装置1000的控制部610,向中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621输出球投入指令。由此,控制装置621向大型球投入机构2500输出球投入指令。接收到球投入指令的大型球投入机构2500使球挡板2521从球保持位置向球释放位置移动,将被保持在球保持位部2520的大型抽奖球2400投向搬送坡路2600(S43)。由此,大型抽奖球2400在搬送坡路2600上以其最下点为中心,钟摆式移动,最终进入到旋转搬送装置2100的任意的保持空间F内。当大型抽奖球2400进入到任意的保持空间F内时,该信号被送到中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621。由此,控制装置621识别出进入了大型抽奖球2400的保持空间F。
这里,控制装置621通过参照根据在被投入的IC游戏币M’中存储的卫星ID而决定的RAM623内的中奖表,判断大型抽奖球2400进入的保持空间F中了哪种奖。此时,在中了头奖的情况下(S44的是),控制装置621从RAM623读取头奖贮留枚数数据。然后,将满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏币支付部,作为游戏介质支付部使用,进行用于将相当于该头奖贮留枚数数据所表示的枚数的游戏币M,向该操作台部ST的游戏池500供给的处理(S45-1)。此时,也可以从控制装置621向操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出游戏币供给指令,由控制装置601控制第1提升斗300的通常游戏币排出部330,向游戏池500供给游戏币M。不过,由于在中了头奖时供给的游戏币M的量大,所以也可以与上述的第1提升斗300分开,将独立的游戏币排出机构作为游戏介质支付部使用,来供给游戏币M。该情况下,作为中了头奖时的演示也是合适的。或者,可将该操作台部ST的第2提升斗350作为游戏介质支付部使用,按照所供给的全部IC游戏币M’的游戏币价值数据的总和、与头奖贮留枚数数据所表示的枚数相同的方式,供给IC游戏币M’。其中,对于在IC游戏币M’的游戏币价值数据的总和中产生的尾数,利用第1提升斗300供给游戏币M。
并且,控制装置621将在RAM623中保存的头奖贮留枚数数据重新设置为初始值(S45-2)。
RAM623中存储的头奖贮留枚数数据如上述那样,是对规定的初始值(例如500枚),累计相加了每当满足在全部操作台部ST中投入了游戏币这一贮留量增加条件时,相当于该游戏币投入枚数的一部分的枚数(例如0.03枚)的数据。具体而言,操作台部ST的控制装置601在每次被投入游戏币时,从作为贮留量信息发送单元发挥功能的作为贮留量信息发送部的通信装置604,将作为贮留量增加数据的游戏币投入数据,通过卫星抽奖装置1000的控制部610,发送给中心抽奖装置2000。当中心抽奖装置2000中的作为贮留量信息接收单元发挥功能的作为贮留量信息接收部的通信装置624,接收到该游戏币投入数据时,中心抽奖装置2000中的作为加法部的控制装置621,作为加法单元发挥功能,进行对在RAM623中存储的头奖贮留枚数数据例如增加0.03枚的相加处理。这样被相加得到的头奖贮留枚数数据,如上述那样,因利用任意操作台部ST进行游戏的游戏者中了头奖,被复位成初始值。
另一方面,在中了事件奖的情况下(S46的是),控制装置621向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出游戏币供给指令。由此,控制装置601控制第1提升斗300的通常游戏币排出部330,向该操作台部ST的游戏池500上供给规定枚数(例如100枚)的游戏币M(S47-1)。而且,控制装置621向该操作台部ST所属的卫星部SA的卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出事件开始指令。接收到该指令的控制装置611判断为满足了规定的事件条件,在以后的规定事件期间,进行事件处理,将对属于该卫星部SA的4个操作台部ST的任意一个进行的宾果游戏的物理抽奖中中奖的宾果数字,在其他3个操作台部ST中也作为中奖宾果数字使用(S47-2)。具体而言,控制装置611将表示在规定的事件期间中进行的卫星抽奖装置1000的物理抽奖中中奖的中奖宾果数字的信息,向属于该卫星部SA的全部操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出。
另外,在中了游戏币供给奖的情况下(S46的否),控制装置621向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出游戏币供给指令。由此,控制装置601控制第1提升斗300的通常游戏币排出部330,向该操作台部ST的游戏池500上供给规定枚数的游戏币M(S48)。
这里,在本实施方式中,如上述那样,按照根据在被投入的IC游戏币M’中存储的卫星ID,在头奖抽奖中使用的中奖表不同的方式进行控制。具体而言,在被投入的游戏币M’的卫星ID是“1”的情况下,即在被投入的游戏币M’是从第1卫星部SA支出的IC游戏币的情况下,使用在20个保持空间F中只有1个被分配了头奖的最低概率中奖表。而在被投入的游戏币M’的卫星ID是“2”的情况下,即在被投入的游戏币M’是从第2卫星部SA支出的IC游戏币的情况下,使用在20个保持空间F中有2个被分配了头奖的低概率中奖表。另外,在被投入的游戏币M’的卫星ID是“3”的情况下,即在被投入的游戏币M’是从第3卫星部SA支出的IC游戏币的情况下,使用在20个保持空间F中有3个被分配了头奖的高概率中奖表。此外,在被投入的游戏币M’的卫星ID是“4”的情况下,即在被投入的游戏币M’是从第4卫星部SA支出的IC游戏币的情况下,使用在20个保持空间F中有4个被分配了头奖的最高概率中奖表。
这里,如果无论在哪个操作台部ST进行游戏,IC游戏币M’被支付的期待值都相同,则游戏者当然选择在第4卫星部SA的操作台部ST进行游戏。这样,在其他卫星部SA的操作台部ST进行游戏被游戏者回避,会给正常的游戏机运营造成障碍。
因此,在本实施方式中,将在头奖抽奖中支付的游戏币M的期待值,设定为无论在使用哪个中奖表的情况下都大致相同。这里所说的“期待值”是表示在进行了1次头奖抽奖时游戏者可期待获得的游戏币M的枚数的值。具体而言,按在头奖抽奖中可中奖的头奖A、事件奖B、游戏币供给奖C这3个奖项的每个奖项,求出对中了该奖时的游戏币支付枚数αA、αB、αC乘以该奖的中奖概率βA、βB、βC而得到的值的总和,将该总和除以满足头奖抽奖的开始条件所必要的IC游戏币M’的枚数γ(在本实施方式中r=1)而得出的值,作为期待值。即,在本实施方式中,使用了最低概率中奖表时的期待值RA-1成为下记的式(1)。使用了低概率中奖表时的期待值RA-2成为下记的式(2)。同样,使用了高概率中奖表时的期待值RA-3成为下记的式(3)。同样,使用了最高概率中奖表时的期待值RA-4成为下记的式(4)。
RA-1={(αA×βA-1)+(αB×βB)+(αC×βC)}…(1)
RA-2={(αA×βA-2)+(αB×βB)+(αC×βC)}…(2)
RA-3={(αA×βA-3)+(αB×βB)+(αC×βC)}…(3)
RA-4={(αA×βA-4)+(αB×βB)+(αC×βC)}…(4)
本实施方式中在将期待值设定为相同的情况下,调整关于头奖的游戏币支付枚数αA,或调整关于其他奖的游戏币支付枚数αB、αC与中奖概率βB、βC。在本实施方式中,适当调整关于头奖的游戏币支付枚数αA,即使在投入了从属于任意卫星部SA的操作台部ST支付的IC游戏币M’的情况下,都设定成头奖抽奖中的期待值大致相同。因此,越是头奖的中奖概率高的卫星部SA,虽然容易中头奖,但中奖时的游戏币支付枚数少,反之,越是头奖的中奖概率低的卫星部SA,虽然不容易中头奖,但中奖时的游戏币支付枚数多。结果,可以向游戏者提供一种根据自己的喜好来选择利用哪个卫星部SA的操作台部ST进行游戏的乐趣。
另外,不是必须将期待值设定为相同。例如,也可以设置虽然期待值低,但特定的奖项(例如上述事件奖)的中奖概率非常高的操作台部ST,或设置虽然期待值高,但头奖的中奖概率非常低的卫星部。在这样的情况下,也可以向游戏者提供一种根据自己的喜好来选择利用哪个卫星部SA的操作台部ST进行游戏的乐趣。
在上述的说明中,说明了通过无论在使用了哪个中奖表的情况下,都设定成头奖抽奖中被支付的游戏币M的期待值大致相同,来实现正常的游戏机运营,但也可以采用其他方法来实现正常的游戏机运营。
例如,通过将由各操作台部支付的IC游戏币M’的期待值在卫星部SA之间设定为相互不同,也能够实现正常的游戏机运营。即,越是头奖的中奖概率高的卫星部SA,设定成由操作台部ST的推币游戏支付的IC游戏币M’的期待值越低。该情况下,如果在IC游戏币M’的期待值低的卫星部SA的操作台部ST进行游戏,则虽然不容易获得IC游戏币M’,但头奖的中奖概率增高,反之,如果在IC游戏币M’的期待值高的卫星部SA的操作台部ST进行游戏,则虽然容易获得IC游戏币M’,但头奖的中奖概率降低。结果,可以向游戏者提供一种根据自己的喜好来选择利用哪个卫星部SA的操作台部ST进行游戏的乐趣。
如上所述,在本实施方式中,当从属于第1卫星部SA的操作台部支付的IC游戏币M’(卫星ID=1),被投入到任意操作台部ST的游戏币投入机构中时,以头奖的中奖概率最低的最低概率模式控制头奖抽奖,结果,在头奖抽奖中难以中头奖。反之,当从属于第4卫星部SA的操作台部支付的IC游戏币M’(卫星ID=4),被投入到任意操作台部ST的游戏币投入机构中时,以头奖的中奖概率最高的最高概率模式控制头奖抽奖,结果,在头奖抽奖中容易中头奖。这样,本实施方式中,在接收从作为支付侧游戏装置的操作台部ST支付的IC游戏币M’(通用游戏介质)的、作为接收侧游戏装置的中心抽奖装置2000中进行的头奖抽奖的控制内容(头奖的中奖概率),根据在所接收的IC游戏币M’中存储的卫星ID(支付方确定信息)的不同而相互不同。因此,进行头奖抽奖的游戏者通过投入在操作台部ST的推币游戏中接收支付而获得的IC游戏币M’,能够根据该IC游戏币M’是从属于哪个卫星部SA的操作台部ST支付,来进行不同控制内容的头奖抽奖。即,根据本实施方式,对于进行头奖抽奖的游戏者,可提供一种根据投入的IC游戏币M’的支付方(卫星部SA)的不同,进行相互不同的控制内容的头奖抽奖这一新颖的游戏性。
另外,根据投入的IC游戏币M’的卫星ID的不同而不同的头奖抽奖的控制内容,不限于上述那样的头奖的中奖概率,例如也可以是头奖抽奖的开始条件等其他控制内容。
而且,投入在某个卫星部SA的操作台部ST(支付侧游戏装置)中获得的IC游戏币M’,进行了与其卫星ID(支付方确定信息)对应的控制内容(头奖的中奖概率)的头奖抽奖的游戏者,有时希望进行与该控制内容不同的控制内容的头奖抽奖。对于这样的游戏者,能够促使其使用其他卫星部SA的操作台部ST进行游戏,可对游戏者提供在各种操作台部ST进行游戏的机会。在本实施方式中,作为支付侧游戏装置的操作台部ST都是进行推币游戏的同种类游戏装置,但如果在这些支付侧游戏装置中,包括进行轮盘游戏的游戏装置、和色子机等不同游戏内容的多种游戏装置,而且,头奖抽奖的控制内容按其机型而不同,则可提高对游戏者提供在各种游戏装置中进行游戏的机会这一上述效果的有用性。
并且,根据本实施方式,当游戏者从构成本推币游戏机1的多个操作台部ST中选择利用哪个操作台部ST进行游戏时,考虑了头奖抽奖中的中奖概率。即,当游戏者选择利用哪个操作台部ST进行游戏时,会考虑到头奖抽奖。因此,与无论在哪个操作台部进行游戏,头奖抽奖的中奖概率都不变的情况相比,可提高游戏者对头奖抽奖的游戏欲望。特别是在本实施方式中,由于各操作台部ST的游戏内容相同,所以当游戏者选择在哪个操作台部ST进行游戏时,由于不能考虑其游戏内容的不同进行选择,所以,选择时的考虑项目少。这样,在支付侧游戏装置的游戏内容相同的情况下,游戏者在进行游戏装置的选择时,选择游戏装置的乐趣小。但如本实施方式那样,如果因在哪个操作台部ST进行游戏而能够改变头奖抽奖的中奖概率,则可以增加选择将要进行游戏的操作台部ST的乐趣。
另外,在本实施方式中,具有作为对应关系信息存储单元发挥功能的作为对应关系信息存储部的RAM623,该RAM623保存作为对应关系信息的对应列表,该对应列表用于确定相互不同的多个作为支付方确定信息的各卫星ID、和与各卫星ID对应的头奖的中奖概率的对应关系,控制装置621以根据由作为支付方确定信息读取单元发挥功能的作为支付方确定信息读取部的IC读取器108-9、109-9读取的作为支付方确定信息的卫星ID、和被保存在RAM623中的对应列表确定的中奖概率,控制头奖抽奖的进行。由此,以根据读取的卫星ID的不同而相互不同的控制内容来控制头奖抽奖的进行时的处理变得比较容易。
而且,在本实施方式中,作为支付方确定信息,使用了用于从2个以上操作台部ST(支付侧游戏装置)所属的组、即4个卫星部SA中,确定对应的IC游戏币N’已被支付的操作台部ST所属的卫星部SA的组确定信息、即卫星ID。由此,可提供一种根据被投入的IC游戏币M’是从属于哪个卫星部SA的操作台部ST支付的、而改变头奖抽奖中的控制内容这一新颖的游戏性。其中,可适当设定将合计16个操作台部ST分组成怎样的组。只要使希望头奖抽奖的控制内容相同的操作台部ST属于同一组即可。
另外,作为支付方确定信息,也可以使用用于对支付了对应的IC游戏币M’的操作台部ST(游戏装置)进行确定的作为装置确定信息的操作台ID。在这种情况下,可提供一种根据被投入的IC游戏币M’是从哪个操作台部ST支付的,而按每个该操作台部ST改变头奖抽奖的控制内容这一新颖的游戏性。
此外,在本实施方式中,对支付侧游戏装置都是相同机型的操作台部ST的情况进行了说明,但也可以包括其他机型的操作台部ST。在这种情况下,作为支付方确定信息,可以使用用于对支付了对应的IC游戏币M’的操作台部的机型进行确认的作为机型确定信息的机型ID。这种情况下,可提供一种根据被投入的IC游戏币M’是从哪种机型的操作台部ST支付,而按每个机型改变头奖抽奖的控制内容这一新颖的游戏性。
而且,在本实施方式中,作为通用游戏介质,使用了具有存储电子数据的存储部的IC游戏币,但只要是能够识别出该通用游戏介质的支付方的介质即可。因此,作为通用游戏介质,可使用因支付方的不同而外观不同,或外观相同、但材质或构造不同的介质等。
并且,如本实施方式那样,通过具备IC读取器1005,在IC游戏币M’落到游戏币落下槽中后,本推币游戏机或与本推币游戏机连接的其他游戏机或店铺的管理装置等外部机器,能够使用IC游戏币M’的IC芯片内的各种数据进行数据处理和控制。由此,使用IC游戏币M’的IC芯片内的各种数据,可向游戏者提供新的游戏性、或向游戏者提供各种服务。其中,IC游戏币M’的IC芯片内存储的电子数据的种类,可根据使用该电子数据进行的数据处理和控制的内容来适当决定。
另外,在本实施方式中,被写入到向游戏者支付的IC游戏币M’的IC芯片中的游戏币价值数据,与落到游戏币落下槽中的IC游戏币M’的IC芯片中存储的游戏币价值数据相同,但也可以设定为不同的游戏币价值数据。该情况下,控制部600可以向将要支付的IC游戏币M’的IC芯片中,适当写入根据规定的游戏币价值决定条件而决定的游戏币价值数据。作为规定的游戏币价值决定条件,例如可采用改写成基于随机数等由抽奖决定的游戏币价值数据这一条件。而且,也可以采用改写成为了使该推币游戏机1、卫星部SA或该操作台部ST中的实际赔付率接近目标赔付率而决定的游戏币价值数据这一条件。在采用该条件的情况下,当实际赔付率低于目标赔付率时,增大向支付的IC游戏币M’中写入的游戏币价值数据,反之,当实际赔付率高于目标赔付率时,减小向支付的IC游戏币M’中写入的游戏币价值数据。当然,规定的游戏币价值决定条件不限于以上列举的条件,也可以采用其他条件。
而且,在上述实施方式的推币游戏机中,具有作为向IC游戏币M’的IC芯片(存储部)中写入游戏币价值数据等电子数据的数据写入单元发挥功能的作为数据写入部的IC写入器390、1054。通过具备这样的IC写入器,在本推币游戏机中可以向IC游戏币M’的IC芯片内写入必要的电子数据,从而可容易地向游戏者提供新颖的游戏性、或提供各种服务。
并且,在本实施方式中,各操作台部ST在满足了被投入游戏币这一规定的贮留量增加条件时,将作为贮留量增加数据的游戏币投入数据发送给中心抽奖装置2000,中心抽奖装置2000具有:存储头奖贮留枚数数据(贮留量数据)的作为贮留量数据存储单元发挥功能的作为贮留量数据存储部的RAM623、接收从各操作台部ST发送的游戏币投入数据的作为贮留量增加数据接收单元发挥功能的作为贮留量增加数据接收部的通信装置624、和根据通信装置624接收到的游戏币投入数据对头奖贮留枚数数据进行相加的作为加法单元发挥功能的作为加法部的控制装置621,对满足了在作为通用游戏的头奖抽奖中中了头奖这一规定的通用游戏用支付条件的操作台部ST的游戏者,支付与头奖贮留枚数数据对应的支付量的游戏币M。这样的头奖抽奖有时在单个的游戏装置中进行,但如本实施方式那样,在包括执行相互独立的游戏的多个游戏装置(操作台部ST)的游戏系统(推币游戏机1)中利用是有用的。其理由如下。即,各个游戏装置一次性可向游戏者支付的游戏币枚数,在与对各个游戏装置预先设定的赔付率的关系上,受到某种程度的限制。但是,在利用头奖抽奖的情况下,可一次性支付的游戏币枚数的上限由于能够根据与多个游戏装置的赔付率的关系来决定,所以,能够向游戏者一次性支付大量的游戏币。由此,根据本实施方式的游戏系统,可使游戏者满怀能一次性支付大量游戏币的期待,吸引游戏者的兴趣。
另外,在本实施方式中,由于在头奖抽奖中支付的游戏币M的期待值被设定为在各操作台部ST之间大致相同,所以,可容易地进行赔付率的管理。
而且,在本实施方式中,构成为在各操作台部ST的控制部600的控制装置601进行控制的推币游戏中,当满足了IC游戏币M’落到游戏币落下槽中这一独立游戏用支付条件时,向游戏者支付规定量的IC游戏币M’(通用游戏介质)。由此,能够实现如果在各操作台部ST不进行推币游戏,则不能进行头奖抽奖那样的游戏设计,从而可促使在各操作台部ST进行推币游戏。
另外,作为游戏者能够将被支付的IC游戏币M’投入到推币游戏机1的结构,例如也可以是如下的结构。
即,在投入到游戏币投入机构100的游戏币被搬送的游戏币搬送路径200中,设置如设在上述游戏币搬送路径1002的底面的分类孔1003那样的游戏币分类部,可以将投入到游戏币投入机构100的游戏币M和IC游戏币M’分类。此时,游戏币M被向第1提升斗300的通常游戏币贮留部310搬送,IC游戏币M’被向第2提升斗350的IC游戏币贮留部360搬送。而且,设置有当投入到游戏币投入机构100的IC游戏币M’被向第2提升斗350的IC游戏币贮留部360搬送的期间,读取该IC游戏币M’的IC芯片内的电子数据的作为数据读取单元发挥功能的作为数据读取部的IC读取器,能够利用控制部600接收由IC读取器读取的游戏币价值数据。然后,控制部600控制第1提升斗300,向游戏池500连续排出相当于从IC读取器接收到的游戏币价值数据所表示的游戏币价值的游戏币M。根据上述的结构,当游戏者将IC游戏币M’投入到游戏币投入机构100时,向游戏池500内连续排出相当于在该IC游戏币M’的IC芯片中存储的游戏币价值数据所表示的游戏币价值的枚数的游戏币M。
此外,作为游戏者能够将被支付的IC游戏币M’投入到推币游戏机1的结构,还可以采用以下的结构。
即,在投入到游戏币投入机构100的游戏币被搬送的游戏币搬送路径200中,设置有如设在上述游戏币搬送路径1002的底面的分类孔1003那样的游戏币分类部,可以将投入到游戏币投入机构100的游戏币M和IC游戏币M’分类。此时,游戏币M被向第1提升斗300的通常游戏币贮留部310搬送,IC游戏币M’被向第2提升斗350搬送。这里,在第2提升斗350中不设置上述IC游戏币贮留部360,第2提升斗350按照被投入到游戏币投入机构100的IC游戏币M’自身,向游戏池500排出的方式驱动。根据上述的结构,在游戏者将IC游戏币M’投入到游戏币投入机构100时,该IC游戏币M’自身被排出到游戏池500内。
在本实施方式中,说明了由支付通用游戏介质的支付侧游戏装置(操作台部ST)以外的游戏装置(中心抽奖装置2000),执行因所取得的通用游戏介质的支付方确定信息的不同而使用相互不同的控制内容控制进行的游戏的情况。这是1个操作台部单独构成执行游戏的游戏装置、中心抽奖装置2000也单独构成执行游戏的游戏装置、包括它们的推币游戏机1构成游戏系统的情况。
另一方面,支付侧游戏装置和接收侧游戏装置也可以是相同的游戏装置。如果列举上述实施方式的情况具体说明,则例如各操作台部ST的控制部600根据在被投入的IC游戏币M’中存储的卫星ID的不同而相互不同的控制内容,控制上述色子游戏的进行。该情况下,作为不同的控制内容,可列举出色子游戏中的至少1个奖项的中奖概率、或色子游戏开始条件等。
而且,在由本推币游戏机1整体构成一个游戏装置的情况下,作为上述游戏控制部的控制部600、610、620作为游戏控制单元发挥功能,该游戏控制部进行由各操作台部ST进行的推币游戏、由中心抽奖装置2000进行的头奖抽奖等游戏的进行控制。该情况下,在由本推币游戏机1和其他游戏装置构成的游戏系统中,也可应用本发明。其中,构成能够应用本发明的游戏系统的多个游戏装置,也可以是彼此之间的游戏内容完全不同的游戏装置。例如,可以是一方的游戏装置为赛马游戏机,另一方的游戏装置为色子机。并且,本发明不限于上述那样的推币游戏机,也可以在各种投币式游戏机、弹子游戏机、老虎机或其他的游戏机中应用。
另外,在上述实施方式中,利用计算机程序等软件实现的单元也可以使用电路、芯片等硬件来实现,而且,利用电路、芯片等硬件实现的单元也可以利用计算机程序等软件来实现。
权利要求书(按照条约第19条的修改)
基于PCT第19条的修改声明
1.权利要求1是将修改前的权利要求13修改成独立形式,并且,对于以下各点进行了限定修改:该游戏系统由都能够利用通用游戏介质的3个以上游戏装置构成;该3个以上游戏装置中的至少2个游戏装置,相当于修改前的权利要求1(修改后的权利要求2)所记载的游戏装置,该3个以上游戏装置中的至少1个游戏装置相当于修改前的权利要求11所记载的游戏装置。
而权利要求2是在对修改前的权利要求1追加限定了修改前的权利要求6所记载的内容的基础上,进一步限定了通用游戏介质“具备存储部”、对通用游戏介质接收部接收的通用游戏介质进行支付的多个游戏装置是“都可利用通用游戏介质的”装置。
在文献1中,至少没有关于如下3点的记载和提示,即(1)存储了支付方确定信息的通用游戏介质的支付侧游戏装置具有“信息写入部,其向该通用游戏介质支付部支付的通用游戏介质的存储部中,写入用于确定该通用游戏介质的支付方的信息,即与自身对应的支付方确定信息”;(2)通用游戏介质的接收侧游戏装置具有“支付方确定信息读取部,其从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质的存储部,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息”;(3)接收侧游戏装置根据从该通用游戏介质读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容进行的控制,是与游戏进行的内容相关的控制。
本发明通过具备所有这些构成,可达到向游戏者提供一种新颖的游戏性作用效果,即,在接收侧游戏装置进行游戏的游戏者,通过将接收从任意的支付侧游戏装置支付而获得的通用游戏介质转交给接收侧游戏装置,可以根据该通用游戏介质是从哪个支付侧游戏装置支付的,而进行不同的控制内容的游戏。
关于其他的权利要求项,对修改前的权利要求项的权项编号和引用编号进行了形式上的修改。
1.(修改后)一种游戏系统,由都能够利用具有存储部的通用游戏介质的3个以上游戏装置构成,其特征在于,
上述3个以上游戏装置中的至少2个游戏装置具有:
通用游戏介质支付部,其向游戏者支付上述通用游戏介质;
游戏控制部,其控制游戏的进行,当在该游戏中满足了规定的通用游戏介质支付条件时,进行从该通用游戏介质支付部支付规定量的通用游戏介质的控制;和
信息写入部,其向该通用游戏介质支付部支付的通用游戏介质的存储部中,写入用于确定该通用游戏介质的支付方的信息,即与自身对应的支付方确定信息;
上述3个以上游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
通用游戏介质接收部,其接收从上述至少2个游戏装置支付的通用游戏介质;
支付方确定信息读取部,其从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质的存储部,读取上述支付方确定信息;和
游戏控制部,其根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容控制游戏的进行。
2.(修改后)一种游戏装置,被作为权利要求1所述的游戏系统中的上述至少1个游戏装置之一而使用,其特征在于,具有:
通用游戏介质接收部,其接收从都可以使用具有存储部的通用游戏介质的多个游戏装置支付的通用游戏介质;
支付方确定信息读取部,其从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质的存储部,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息;和
游戏控制部,其根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容控制游戏的进行。
3.(修改后)根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
具有存储对应关系信息的对应关系信息存储部,该对应关系信息用于确定相互不同的多个支付方确定信息、和与各支付方确定信息对应的控制内容的对应关系,
上述游戏控制部使用根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息、和该对应关系信息存储部中存储的对应关系信息确定的控制内容,控制游戏的进行。
4.(修改后)根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述对应关系信息是,使用了用于对支付了对应的通用游戏介质的游戏装置进行确定的装置确定信息,作为上述支付方确定信息的信息。
5.(修改后)根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述对应关系信息是,使用了用于对支付了对应的通用游戏介质的游戏装置的机型进行确定的机型确定信息,作为上述支付方确定信息的信息。
6.(修改后)根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述对应关系信息是,使用了组确定信息作为上述支付方确定信息的信息,该组确定信息用于从包含至少1个有2个以上游戏装置所属的组的多个组中,确定支付了对应的通用游戏介质的游戏装置所属的组。
7.(修改后)根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
具有向上述通用游戏介质的存储部写入规定的电子数据的数据写入部。
8.(修改后)根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
具有向上述通用游戏介质的存储部写入规定的电子数据的数据写入部。
9.(修改后)根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
具有向上述通用游戏介质的存储部写入规定的电子数据的数据写入部。
10.(修改后)根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
具有向上述通用游戏介质的存储部写入规定的电子数据的数据写入部。
11.(修改后)根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
具有向上述通用游戏介质的存储部写入规定的电子数据的数据写入部。
12.(修改后)根据权利要求2至11中任意一项所述的游戏装置,其特征在于,具有:
存储贮留量数据的贮留量数据存储部;
接收从上述多个游戏装置输出的贮留量增加信息的贮留量增加信息接收部;
根据该贮留量增加信息接收部接收到的贮留量增加信息,对该贮留量数据进行相加的加法部;和
向游戏者支付游戏介质的游戏介质支付部;
上述游戏控制部控制通过抽奖来决定是否满足规定的支付条件的游戏的进行,在满足了该规定的支付条件时,通过该游戏介质支付部支付与上述贮留量数据对应的支付量的游戏介质。
13.(修改后)根据权利要求12所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏控制部根据上述支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,使用上述抽奖中满足上述规定的支付条件的概率被设定为相互不同的控制内容,控制上述游戏的进行。
14.(追加)根据权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏控制部在以任意的控制内容控制上述游戏时,都按照在该游戏中由上述游戏介质支付部支付的游戏介质的期待值大致相同的方式,控制上述游戏的进行。
15.(追加)一种游戏装置,被作为权利要求1所述的游戏系统中的上述至少2个游戏装置之一而使用,其特征在于,具有:
通用游戏介质支付部,其向游戏者支付具有存储部、并在其他游戏装置中也可使用的通用游戏介质;
游戏控制部,其控制游戏的进行,当在该游戏中满足了规定的通用游戏介质支付条件时,进行通过该通用游戏介质支付部支付规定量的通用游戏介质的控制;和
数据写入部,其向上述通用游戏介质支付部支付的通用游戏介质的存储部中,写入用于确定该通用游戏介质的支付方的信息,即与自身对应的支付方确定信息。
Claims (13)
1.一种游戏装置,其特征在于,具有:
通用游戏介质接收部,其接收从多个游戏装置支付的通用游戏介质;
支付方确定信息读取部,其从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质中,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息;和
游戏控制部,其根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容控制游戏的进行。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
具有存储对应关系信息的对应关系信息存储部,该对应关系信息用于确定相互不同的多个支付方确定信息、和与各支付方确定信息对应的控制内容的对应关系,
上述游戏控制部使用根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息、和该对应关系信息存储部中存储的对应关系信息确定的控制内容,控制游戏的进行。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述对应关系信息是,使用了用于对支付了对应的通用游戏介质的游戏装置进行确定的装置确定信息,作为上述支付方确定信息的信息。
4.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述对应关系信息是,使用了用于对支付了对应的通用游戏介质的游戏装置的机型进行确定的机型确定信息,作为上述支付方确定信息的信息。
5.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述对应关系信息是,使用了组确定信息作为上述支付方确定信息的信息,该组确定信息用于从包含至少1个有2个以上的游戏装置所属的组的多个组中,确定支付了对应的通用游戏介质的游戏装置所属的组。
6.根据权利要求1、2、3、4或5所述的游戏装置,其特征在于,
上述通用游戏介质接收部接收具有存储电子数据的存储部的通用游戏介质,
上述支付方确定信息读取部将由该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质的存储部中存储的支付方数据,作为支付方确定信息读取。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
具有向上述通用游戏介质的存储部中写入规定的电子数据的数据写入部。
8.根据权利要求1、2、3、4或5所述的游戏装置,其特征在于,
具有:存储贮留量数据的贮留量数据存储部;
接收从上述多个游戏装置输出的贮留量增加信息的贮留量增加信息接收部;
根据该贮留量增加信息接收部接收到的贮留量增加信息,对该贮留量数据进行相加的加法部;和
向游戏者支付游戏介质的游戏介质支付部;
上述游戏控制部控制通过抽奖来决定是否满足规定支付条件的游戏的进行,在满足了该规定支付条件时,由该游戏介质支付部支付与上述贮留量数据相应的支付量的游戏介质。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏控制部根据上述支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,使用在上述抽奖中满足上述规定支付条件的概率被设定为相互不同的控制内容,控制上述游戏的进行。
10.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏控制部在以任意的控制内容控制上述游戏时,都按照在该游戏中由上述游戏介质支付部支付的游戏介质的期待值大致相同的方式,控制上述游戏的进行。
11.一种游戏装置,其特征在于,具有:
通用游戏介质支付部,其向游戏者支付具有存储电子数据的存储部、并在其他游戏装置中也可利用的通用游戏介质;
游戏控制部,其控制游戏的进行,当在该游戏中满足了规定的通用游戏介质支付条件时,进行从该通用游戏介质支付部支付规定量的通用游戏介质的控制;和
数据写入部,其向由上述通用游戏介质支付部支付的通用游戏介质的存储部中,写入用于确定该通用游戏介质的支付方的信息,即与自身对应的支付方确定信息。
12.一种游戏系统,其特征在于,
具有多个游戏装置,并具有至少1个权利要求1、2、3、4或5所述的游戏装置,上述多个游戏装置各自具有:控制游戏的进行的游戏控制部;和当在该游戏控制部控制进行的游戏中满足了规定的通用游戏介质支付条件时,向游戏者支付规定量的通用游戏介质的通用游戏介质支付部。
13.一种游戏系统,其特征在于,
具有多个权利要求11所述的游戏装置,并具有至少1个权利要求1、2、3、4或5所述的游戏装置。
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TWI359684B (zh) |
Legal Events
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 1135056 Country of ref document: HK |
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Open date: 20100113 |
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REG | Reference to a national code |
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