CN102026691B - 游戏系统及构成该游戏系统的综合分管理装置 - Google Patents
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Abstract
无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
Description
技术领域
本发明涉及具有执行游戏内容互不相同的游戏的多个游戏装置的游戏系统、以及构成该游戏系统的综合分管理装置。
背景技术
在游戏厅等游戏设施中设置有执行游戏内容互不相同的游戏的多个游戏装置。而且,来到游戏设施的用户会从其中选择游戏装置来进行游戏。因此,游戏装置的开发商为了使更多的用户使用自己开发的游戏装置进行游戏,往往对各种游戏装置进行各种趣味性的改善。
例如,在专利文献1中公开了一种游戏系统,该系统使用了在游戏设施中设置的执行驯养型赛马仿真游戏的赛马游戏机、和游戏者所持有的移动电话机。在该游戏系统中,当使用赛马游戏机进行游戏的游戏者将自己所持有的马育成三冠马的情况下,虽然取得了在只允许三冠马参加的三冠马奖比赛中出场的权利,但为了参加三冠马奖比赛,作为出场条件,需要在利用移动电话机的游戏中完成规定的课题。为此,在该游戏系统中,即使是持有三冠马的游戏者,如果在自己的移动电话机的游戏中未完成规定的课题,则也不能使自己的三冠马参加三冠马奖比赛。如此对游戏者附加上述条件,有利于提高该赛马游戏机的游戏性。
专利文献1:特开2002-325960号公报
一般情况下,来到游戏设施进行游戏的用户多数倾向于选择过去曾经玩过并感觉比较好玩的游戏装置、或者是与之相同种类的游戏装置。无论是执行多么好玩的游戏的游戏装置,如果用户没有玩过,则很难使用户体会到其乐趣。因此,如何让用户使用过去曾经玩过并感觉比较好玩的游戏装置或者与之相同种类的游戏装置以外的游戏装置进行游戏,在使更多的用户体会到该其他游戏装置的乐趣的方面,是重要的课题。
另外,不限于游戏设施中设置的游戏装置(拱门型游戏机),多数用户在包括家用游戏机(包括便携型游戏机)等的多个游戏装置中,只集中使用其一部分的游戏装置进行游戏。因此,如何让这样的用户使用其他游戏装置进行游戏,在为了使用更多户体会到该其他游戏装置的乐趣方面,也是重要的课题。
以往,针对这样的课题,一般采用如下的方法:通过在各个游戏装置中进行华丽的演出,或者对各个游戏装置进行宣传广告活动,向用户传达游戏内容等,来引起用户对该游戏装置的兴趣,从而促使用户利用该游戏装置进行游戏。但是,该以往的方法对于平时不使用该游戏装置进行游戏的游戏者来说,难以产生尝试使用该游戏装置进行游戏的动机,因此,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣的效果差。
另外,本发明申请人在特愿2007-240266号公报中提出了一种能够执行游戏币有奖活动(medal rally event)的游戏系统。在该游戏系统中,参加游戏币有奖活动的用户首先来到设置在游戏设施中的店铺终端单元的设置场所,在该处接收例如关于赛马游戏机的第1课题和例如关于自动抽奖机的第2课题的报知。然后,走遍为了完成这些课题而需要进行游戏的赛马游戏机及自动抽奖机的设置场所,使用各个游戏机进行游戏,从而完成各个课题。然后,完成了全部课题的用户通过再次来到店铺终端单元的设置场所,可获得奖励游戏币。根据该游戏系统,可期待例如对于平时只使用赛马游戏机进行游戏的游戏者,可促使其使用自动抽奖机进行游戏、或相反地对于平时只使用自动抽奖机进行游戏的用户,可促使其使用赛马游戏机进行游戏的良好效果。结果,可以增加用户使用平时很少使用的游戏机进行游戏的机会,从而使更多的用户体会到该游戏装置的乐趣。另外,根据上述特愿2007-240266号中的游戏系统,还具有通过在游戏设施侧将希望用户使用的游戏机设定为课题对象的游戏机,可以在游戏设施侧促使用户使用希望其使用的游戏机进行游戏的优点。
但是,在上述特愿2007-240266号中提出的能够执行游戏币有奖活动的游戏系统中,如果不使用与被报知的课题有关的所有游戏机进行游戏,则不能获得奖励游戏币。因此,如果用户感觉到相比获得奖励游戏币的利益,而必须使用平时很少使用或不喜欢的游戏机进行游戏得不偿失,则不容易使该用户参加游戏币有奖活动。因此,对于这样的用户,由于其从一开始就对游戏币有奖活动的参加敬而远之,所以,不能增加其使用未曾使用过的游戏机或在游戏设施侧希望用户使用的游戏机进行游戏的机会。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种不强制利用很少被使用或不喜欢的游戏装置进行游戏,即使是这样的游戏装置也能增加用户使用其进行游戏的机会,从而使更多的用户了解到该游戏装置的乐趣的游戏系统以及构成该游戏系统的综合分管理装置。
本发明的一个方式提供的游戏系统具有:多个游戏装置、和管理在该多个游戏装置之间共通的综合分的综合分管理装置,该多个游戏装置分别具备控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其中,各个游戏装置具有:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;分数计数部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对与该游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数进行计数;和分数信息输出部,其将表示该分数计数部计数的分数的分数信息,以与该游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态输出;各个游戏装置或上述综合分管理装置具有:分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;分数相加部,其将从各个游戏装置的分数信息输出部输出的分数信息所表示的分数,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加;和综合分相加处理部,每当该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,对与该游戏者识别信息对应的综合分信息所表示的综合分加上规定量的综合分;上述综合分管理装置具有:综合分信息存储部,其将由上述综合分相加处理部加上了规定量的综合分后的综合分信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态存储;和个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息各自所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理,上述分数规定值存储部中存储的各个装置识别信息的上述多个分数规定值按每个装置识别信息被设定为,达到下一个分数规定值所需要的分数依次增大或减少。
在该游戏系统中,当游戏者(用户)在多个游戏装置的任意一个中被游戏者识别信息受理部受理自己的游戏者识别信息而进行游戏时,可获得所利用的游戏装置的分数。通过使用各个游戏装置进行游戏而获得的各个游戏装置的分数信息,在各个游戏装置或综合分管理装置中被按每个游戏者识别信息进行管理。而且,游戏者在每次各个游戏者识别信息中的各个游戏装置的分数达到对应的游戏装置的分数规定值时,可获得对应的游戏者识别信息的综合分。
这里,在本游戏系统中,如果将针对某个游戏装置设定的分数规定值设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加,则随着使用该游戏装置不断获得分数,即使使用该游戏装置获得得分,游戏者也逐渐难以获得综合分。由于是这样的结构,所以对于只集中使用多个游戏装置中的一部分游戏装置进行游戏的游戏者来说,能够形成使用很少使用或不喜欢使用的其他游戏装置获得了得分时,更容易获得综合分的状况。结果,对于希望通过获得综合分来接受个别处理的游戏者,可促使其使用很少使用或不喜欢使用的游戏装置进行游戏。反之,如果将针对某个游戏装置设定的分数规定值设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次减少,则随着使用该游戏装置不断获得分数,逐渐使用该游戏装置越来越容易获得综合分。由此,游戏者总是想继续进行该游戏。从而,对于希望通过获得综合分来接受个别处理的游戏者,可促使其集中使用特定的游戏装置进行游戏。
并且,根据本游戏系统,即使在只使用多个游戏装置中的一部分游戏装置进行游戏的情况下,也能够获得综合分。由此,即使是不想使用其他游戏装置进行游戏的游戏者,也能够获得综合分、接受个别处理。结果,即使是这样的游戏者,也能够在获得综合分的期间提高使该综合分增加的欲望,促使其使用更容易获得综合分的其他游戏装置进行游戏。
另外,本发明的其他方式提供的游戏系统具有:多个游戏装置、和管理在该多个游戏装置之间共通的综合分的综合分管理装置,该多个游戏装置分别具备控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其中,各个游戏装置具有:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;分数计数部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对与该游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数进行计数;和分数信息输出部,其将表示该分数计数部计数的分数的分数信息,以与该游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态输出;各个游戏装置或上述综合分管理装置具有:分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;分数相加部,其将从各个游戏装置的分数信息输出部输出的分数信息所表示的分数,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加;综合分相加处理部,每当该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,对与该游戏者识别信息对应的综合分信息所表示的综合分加上规定量的综合分;变更操作受理部,其受理用于变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值的变更操作;和分数规定值变更部,其根据由该变更操作受理部受理的变更操作的内容,变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值;上述综合分管理装置具有:综合分信息存储部,其将由上述综合分相加处理部加上了规定量的综合分后的综合分信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态存储;和个别处理部,其根据由上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息各自所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理。
在该游戏系统中,也能够当游戏者(用户)在多个游戏装置的任意一个中被游戏者识别信息受理部受理自己的游戏者识别信息而进行游戏时,获得所利用的游戏装置的分数。使用各个游戏装置进行游戏而获得的各个游戏装置的分数信息,在各个游戏装置或综合分管理装置中被按每个游戏者识别信息进行管理。而且,游戏者在每次各个游戏者识别信息中的各个游戏装置的分数达到对应的游戏装置的分数规定值时,可获得对应的游戏者识别信息的综合分。
这里,在本游戏系统中,可以根据游戏设施侧的管理者等的意向,适当变更对各个游戏装置设定的分数规定值。因此,可根据状况,例如将针对某个游戏装置设定的分数规定值,变更设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加,或相反地将针对某个游戏装置设定的分数规定值,变更设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次减少。这样,通过根据状况来变更设定分数规定值,对于游戏者可进行使其平均使用各种游戏装置进行游戏,或集中使用特定的游戏装置进行游戏等全体游戏者的使用平均率控制。
并且,在本游戏系统中,也在只使用多个游戏装置中的一部分游戏装置进行游戏的情况下,能够获得综合分。由此,即使是不想使用其他游戏装置进行游戏的游戏者,也能够获得综合分、接受个别处理。结果,即使是这样的游戏者,也能够在获得综合分的期间提高使该综合分增加的欲望,促使其使用更容易获得综合分的其他游戏装置进行游戏的效果。
另外,本发明的另一个方式提供的游戏系统具有:多个游戏装置、和管理在该多个游戏装置之间共通的综合分的综合分管理装置,该多个游戏装置分别具备控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其中,各个游戏装置具有:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;分数计数部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对与该游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数进行计数;和分数信息输出部,其将表示该分数计数部计数的分数的分数信息,以与该游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态输出;各个游戏装置或上述综合分管理装置具有:分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;分数相加部,其将从各个游戏装置的分数信息输出部输出的分数信息所表示的分数,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加;综合分相加处理部,每当该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,对与该游戏者识别信息对应的综合分信息所表示的综合分加上规定量的综合分;和分数规定值处理部,其在由该分数相加部累加的各个游戏者识别信息分别与各个装置识别信息对应的分数信息所表示的分数,达到了上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的分数规定值时,进行将与该装置识别信息以外的至少1个装置识别信息对应的在上述分数规定值存储部中存储的分数规定值减少的处理;上述综合分管理装置具有:综合分信息存储部,其将由上述综合分相加处理部加上了规定量的综合分后的综合分信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态存储;和个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息各自所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理。
在该游戏系统中,也能够当游戏者(用户)在多个游戏装置的任意一个中被游戏者识别信息受理部受理自己的游戏者识别信息而进行游戏时,获得所利用的游戏装置的分数。使用各个游戏装置进行游戏而获得的各个游戏装置的分数信息,在各个游戏装置或综合分管理装置中被按每个游戏者识别信息进行管理。而且,每当各个游戏者识别信息中的各个游戏装置的分数达到对应的游戏装置的分数规定值时,游戏者可获得对应的游戏者识别信息的综合分。
这里,在本游戏系统中,如果各个游戏装置的分数达到与之对应的游戏装置的分数规定值,则与该游戏装置以外的至少1个游戏装置对应的分数规定值减少。由此,游戏者在通过使用某个游戏装置进行游戏获得分数,来获得综合分后,通过使用其他游戏装置(上述至少1个游戏装置)获得得分来获得综合分会变得容易。由于是这样的结构,所以对于只集中使用多个游戏装置中的一部分游戏装置进行游戏的游戏者来说,能够形成使用很少使用或不喜欢使用的其他游戏装置获得了得分时,更容易获得综合分的状况。结果,对于希望获得综合分来接受个别处理的游戏者,可促使其使用很少使用的游戏装置进行游戏。
并且,根据本游戏系统,即使在只使用多个游戏装置中的一部分游戏装置进行游戏的情况下,也能够获得综合分。由此,即使是不想使用其他游戏装置进行游戏的游戏者,也能够获得综合分、接受个别处理。结果,即使是这样的游戏者,也能够在获得综合分的期间萌生使该综合分增加的新欲望,促使其使用更容易获得综合分的其他游戏装置进行游戏。
另外,在上述的游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:受理下注对象的下注对象受理部;和支付处理部,其根据在该下注对象受理部受理了下注对象后,由上述游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;上述至少1个游戏装置的分数计数部,以该游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对基于该游戏装置的下注对象受理部受理的下注对象的量、以及该游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的分数进行计数。
该游戏系统中,在根据下注对象受理部受理下注对象后进行的游戏的进程结果,来进行支付对象的支付那样的游戏装置(投币游戏机等)中被计数的分数,是下注对象受理部受理的下注对象的量、以及由支付处理部支付的支付对象的量的至少一方、或根据其计算出的其他量。喜欢使用这样的游戏装置进行游戏的游戏者,大多几乎不会使用不具备下注对象受理部、支付处理部的其他种类游戏装置(硬币用游戏机等)进行游戏。根据本游戏系统,对于这样的游戏者也能够促使其使用硬币用游戏机等其他种类的游戏装置进行游戏。反之,喜欢使用不具备下注对象受理部、支付处理部的其他种类游戏装置(硬币用游戏机等)进行游戏的游戏者,大多几乎不使用具备下注对象受理部、支付处理部的游戏装置(投币游戏机等)进行游戏。根据本实施方式,对于这样的游戏者,也能够促使其利用具备下注对象受理部、支付处理部的投币游戏机等游戏装置进行游戏。
另外,在上述游戏系统中,上述个别处理部进行的个别处理,也可以是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
在该游戏系统中,游戏者获得的综合分的量被以等级信息的形式显示。其中,显示等级信息的场所可以是各个游戏装置的显示部、设置于综合分管理装置中的显示部,也可以是互联网上的主页上。其显示形式可以是使各个游戏者能够看到自己的等级信息的显示形式,也可以是同时能够看到自己以外的游戏者的等级信息的显示形式。关于等级信息的表现方法,只要是称号、级别数等与等级的高低关系相关的表现方法即可,可以采用任意的方法。
另外,在上述的游戏系统中,至少上述分数相加部被设置于上述综合分管理装置,上述各个游戏装置的上述分数信息输出部将上述分数信息,以与上述游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态,写入到便携式存储介质中,上述综合分管理装置的分数相加部从该便携式存储介质中读出被写入到该便携式存储介质中的分数信息,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加。
在该游戏系统中,当将从各个游戏装置输出的分数信息传递给上述综合分管理装置时,不需要能够进行数据通信的通信网络。因此,也可以不通过通信网络连接各个游戏装置和综合分管理装置。
另外,本发明的另一个方式提供的综合分管理装置,按每个游戏者识别信息管理基于从多个游戏装置输出的分数信息的综合分,该多个游戏装置分别具有控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,所述综合分管理装置具有:分数信息存储部,其按每个游戏者识别信息,存储与各个游戏装置的装置识别信息分别相关联的分数信息;综合分信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的综合分信息;分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;信息受理部,其受理从各个游戏装置输出的分数信息、和与其相关联的游戏者识别信息及装置识别信息;分数相加部,其将该信息受理部受理的分数信息所表示的分数,以和与该分数信息对应的游戏者识别信息中的该分数信息所对应的装置识别信息相关联的状态,对上述分数信息存储部中存储的分数信息的分数加上;综合分相加部,每当该分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,以与该游戏者识别信息相关联的状态,对上述综合分信息存储部中存储的综合分信息的综合分加上规定量的综合分;和个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理;上述分数规定值存储部中存储的各个装置识别信息的上述多个分数规定值被按每个装置识别信息设定为,达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
在该综合分管理装置中,通过与分别具备对游戏内容互不相同的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的多个游戏装置配合动作,对于希望通过获得综合分来接受个别处理的游戏者,能够促使其使用未曾使用过、或不喜欢的游戏装置进行游戏。而且,即使是不希望使用未曾使用过或不喜欢的游戏装置进行游戏的游戏者,也能够使其在获得综合分的过程中,萌生增加其综合分的新欲望,从而使用更容易获得综合分的游戏装置进行游戏。
另外,本发明的又一个方式提供的综合分管理装置按每个游戏者识别信息,管理基于从多个游戏装置输出的分数信息的综合分,该多个游戏装置分别具有控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,所述综合分管理装置具有:分数信息存储部,其按每个游戏者识别信息,存储与各个游戏装置的装置识别信息分别相关联的分数信息;综合分信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的综合分信息;分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;信息受理部,其受理从各个游戏装置输出的分数信息、和与其相关联的游戏者识别信息及装置识别信息;分数相加部,其将该信息受理部受理的分数信息所表示的分数,以和与该分数信息对应的游戏者识别信息中的该分数信息所对应的装置识别信息相关联的状态,对上述分数信息存储部中存储的分数信息的分数加上;综合分相加部,每当该分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,以与该游戏者识别信息相关联的状态,对上述综合分信息存储部中存储的综合分信息的综合分加上规定量的综合分;个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理;变更操作受理部,其受理用于变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值的变更操作;和分数规定值变更部,其根据该变更操作受理部受理的变更操作的内容,变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值。
在该综合分管理装置中,通过与分别具备对游戏内容互不相同的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的多个游戏装置配合动作,对于希望获得综合分来接受个别处理的游戏者,能够控制全体游戏者的游戏装置使用分布,以便平均使用各种游戏装置进行游戏、或集中使用特定的游戏装置进行游戏等。另外,即使是不希望使用未曾使用过或不喜欢的游戏装置进行游戏的游戏者,也能够在获得综合分的过程中,使其萌生增加其综合分的新欲望,从而使用更容易获得综合分的游戏装置进行游戏的良好效果。
另外,本发明的另一其他方式提供的综合分管理装置按每个游戏者识别信息,管理基于从多个游戏装置输出的分数信息的综合分,该多个游戏装置分别具有对游戏内容互不相同的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部,所述综合分管理装置具有:分数信息存储部,其按每个游戏者识别信息,存储与各个游戏装置的装置识别信息分别相关联的分数信息;综合分信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的综合分信息;分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;信息受理部,其受理从各个游戏装置输出的分数信息、和与其相关联的游戏者识别信息及装置识别信息;分数相加部,其将该信息受理部受理的分数信息所表示的分数,以和与该分数信息对应的游戏者识别信息中的该分数信息所对应的装置识别信息相关联的状态,对上述分数信息存储部中存储的分数信息的分数加上;综合分相加处理部,每当该分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,以与该游戏者识别信息相关联的状态,对上述综合分信息存储部中存储的综合分信息的综合分加上规定量的综合分;个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理;和分数规定值处理部,其在上述分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到了上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的分数规定值时,进行将与该装置识别信息以外的至少1个装置识别信息对应的上述分数规定值存储部中存储的分数规定值减少的处理。
在该综合分管理装置中,通过与分别具备对游戏内容互不相同的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的多个游戏装置配合动作,对于希望获得综合分来接受个别处理的游戏者,能够促使其使用未曾使用过、或不喜欢的游戏装置进行游戏。另外,即使是不希望使用未曾使用过或不喜欢的游戏装置进行游戏的游戏者,也能够在获得综合分的过程中,使其萌生增加其综合分的新欲望,从而使用更容易获得综合分的游戏装置进行游戏的良好效果。
根据本发明,无须强制使用很少使用或不喜欢的游戏装置进行游戏,便可有效地增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会,从而能够使更多的用户了解到该游戏装置的乐趣。
附图说明
图1是实施方式1涉及的游戏系统整体的概略结构图。
图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。
图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。
图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。
图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。
图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。
图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。
图9是表示构成该游戏系统的自动抽奖机的外观的立体图。
图10是表示该自动抽奖机的前面面板的一部分的详细主视图。
图11是与该自动抽奖机的主要结构相关的控制框图。
图12是管理服务器的控制框图。
图13是店铺终端单元的外观图。
图14是店铺终端单元的控制框图。
图15是表示实施方式1中的管理游戏币有奖活动的店铺终端单元和投币游戏机的功能框图。
图16是表示游戏币有奖活动的处理流程的流程图。
图17是表示在该店铺终端单元的显示装置上显示的游戏币有奖活动用的用户个别画面的一例的说明图。
图18是表示实施方式2中的管理游戏币有奖活动的店铺终端单元和投币游戏机的功能框图。
图中:1000-赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1015、3013a、5007-卡读取面;1101-主控制装置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信装置;1201-游戏台控制装置;1204、2605、3013、5007-读卡器;2000-推币游戏机(投币游戏机);2500-游戏池;2601、2611、2621-控制装置;3000-自动抽奖机(投币游戏机);3101-控制装置;4000-管理服务器;4001-控制装置;5000-店铺终端单元;5001-控制装置;5002-存储装置;5005-显示装置;5008-游戏币支付装置;5101-游戏币获得数存储部;5102-星获得数存储部;5103-游戏币规定值存储部;5104-通信部;5105-游戏币获得数相加部;5106-星获得数相加部;5107-奖励游戏币支付处理部;5108-游戏币规定值处理部;6001-游戏进程控制部;6002-ID受理部;6003-游戏币获得数计数部;6004-游戏币获得数信息输出部。
具体实施方式
(实施方式1)
下面,对在由游戏内容互不相同的多个作为游戏装置的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为课题报知装置的店铺终端单元及管理服务器构成的游戏系统中,应用了本发明的一个实施方式(下面将本实施方式称为“实施方式1”)进行说明。
[系统的概略]
首先,对本实施方式涉及的游戏系统整体的结构进行说明。
图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。
构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件互不相同的不同机型的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏厅等游戏场所中,并且通过作为高速通信网络的LAN(Local Area Network)与该店铺的店铺终端单元5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network)与各个店铺的店铺终端单元连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行数据通信、执行店铺整体的系统管理的店铺终端单元之间进行数据通信,来进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式中,对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏系统也是同样的。
下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。
[赛马游戏机1000]
投币游戏机1000是赛马游戏机。
在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该到达顺序的支付率相应的游戏币的支付。
图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。
该赛马游戏机1000具有:被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部1002而设置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行比赛。而且,在该游戏池部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002的上方配置有:用于显示各种信息的显示部1006、对游戏池部1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马游戏机1000的演出单元发挥功能。
在游戏台1010上设置有:显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸到显示器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000中识别出游戏者的操作内容。并且,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口1014、和用于从用户卡中读出卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的、作为识别信息受理部的读卡器的卡读取面1015。
在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下注数和几率相应枚数的游戏币。
另外,游戏者通过使用用户卡,还能够驯养自己的赛马角色(持有的马),使其参加比赛。具体而言,游戏者从所准备的多个赛马角色中选择出中意的赛马角色,通过支付规定枚数的游戏币,取得该赛马角色。然后,游戏者为了提高所取得的赛马角色的能力而进行调教(训练),来培育该赛马角色。而且,可以使调教好的赛马角色参加自己所希望的比赛。
在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏面1004,在该游戏面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模型马在该游戏池面1004上移动。
图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。
如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有:主控制装置1101、用于对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必要的程序及各种数据库的ROM1107、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存存储器1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相机1009连接。在ROM1107中存储有:作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。
如图4所示,在各个游戏台1010中设置的游戏台控制部1200具有:游戏台控制装置1201;管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202;暂时记录游戏者的各种数据的RAM1203;和作为识别信息受理部的读卡器1204,其作为识别信息受理单元发挥功能,从被出示到卡读取面1015的用户卡中读取卡ID。游戏台控制装置1201与游戏币管理装置1202、RAM1203、读卡器1204分别连接。并且,该游戏台控制装置1201还分别与设置在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对经由游戏币投入部1013而被投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入传感器等各部连接。
另外,如图3及图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体侧的主控制装置1101连接,在它们之间能够进行必要的数据通信。
主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛,根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从ROM1107中读出在该比赛中出场的马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马,根据各种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。
接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行未图示的ROM中记录的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数等计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片分别发送控制指令。接收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个模型马1060的移动预定路径来吸引各个模型马1060的永磁铁的S极的磁力。由此,能够使各个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个模型马1060在游戏池中展开比赛。
在游戏者使用游戏卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏之前,向卡读取面1015出示自己的用户卡。由此,读卡器1204从该用户卡中读取卡ID,并将该卡ID存储到SRAM1105或闪存存储器1106中。在该SRAM1105或闪存存储器1106中,以与该卡ID相关联的状态,存储有关于该游戏者通过进行游戏而育成的赛马角色的数据(马名数据、参数数据、获胜的GI比赛等成绩信息等)。
在本赛马游戏机1000中,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,用于在下次的游戏重新开始时复原该结束时的游戏状态的游戏状态数据,被以和该游戏者的卡ID相关联的状态保存到店铺终端单元中。游戏状态数据中包含与该游戏者育成的赛马角色相关的数据。然后,在游戏者接着上次的游戏重新开始游戏时,通过在进行游戏之前向卡读取面1015出示自己的用户卡,可以从店铺终端单元下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏状态数据,将这些数据保存到SRAM1105或闪存存储器1106中,重新开始游戏。
[推币游戏机2000]
下面,对投币游戏机2000进行说明。
投币游戏机2000是推币游戏机。
图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。
本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。各卫星部SA分别具有4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列配置在该卫星抽选装置2001的周围。
游戏台部ST主要具有:游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。
游戏币投入机构2100是用于使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机2000的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有:用于蓄积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游戏池2500弹射出。
在游戏池2500内主要设置有:作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧)被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方式滑动而前后往复运动。
显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上,被贮留于主台2501。
主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部中。
此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体、即球B1、B2向游戏池2500投入的结构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的宾果游戏的抽选用物体。
球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是用于对被投入球B1、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810,被投入到游戏池2500。
而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运机构2900是在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制,在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递给球托架2520。
另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机构2100的贮留部2101排出。
下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。
图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了用于根据游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。
本推币游戏机2000中的游戏控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的控制部2600主要承担后述的抽选游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装置2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控制。
游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、ROM2602、RAM2603、通信装置2604、和作为识别信息受理单元发挥功能的作为识别信息受理部的读卡器2605构成。控制装置2601执行ROM2602中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2602存储有应该由游戏台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂时存储各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。读卡器2605用于从用户持有的用户卡中读出卡ID。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部来进行各种演出。
卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、ROM2612、RAM2613、游戏台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行ROM2612中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2612存储有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时存储各种数据或信息。游戏台侧通信装置2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611控制这些演出部,来进行各种演出。
中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、ROM2622、RAM2623、通信装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行ROM2622中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2622存储有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的执行程序等。RAM2623用于暂时存储各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。
在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中显示图7所示的抽选用游戏画面来执行抽选游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示的单体累计游戏币枚数。
抽选游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选游戏。该抽选游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的抽选用游戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了抽选开始条件时,控制部2600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在抽选游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,来决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,以便在显示部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。
在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚游戏币的小奖A、向游戏池2500供给8枚游戏币的小奖B、向游戏池2500供给球B1的球供给奖、向游戏池2500供给30枚游戏币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚游戏币并在以后的数字抽奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以准备任意的奖项,并对各个奖项设定任意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等来赋予游戏者各种利益。而且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托中奖气氛的特殊演出。
宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选而进行的物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式1中,通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各自的扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛的特殊演出。
对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖洞;或在上述的抽选游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球B1移动,来进行对是否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托单体头奖中奖的特殊演出。
另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中存储的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。
游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏的情况下,在进行该游戏之前向未图示的卡读取面出示用户卡。由此,读卡器2605从该用户卡中读取卡ID,将该卡ID存储到RAM2603中。在该RAM2603中,以与该卡ID相关联的状态存储有该游戏者使用本推币游戏机2000的游戏信息(累计游戏币投入数、在抽选游戏中中奖的奖项、在宾果游戏中宾果成立的次数、单体头奖的中奖次数等)。而且,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,RAM2603中存储的游戏者信息,被以与该卡ID相关联的状态存储到店铺终端单元中。当游戏者在下一次进行游戏之前向卡读取面出示自己的用户卡时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息被从店铺终端单元下载,这些数据被存储到RAM2603中,使得该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。
[自动抽奖机3000]
下面,对投币游戏机3000进行说明。
投币游戏机3000是自动抽奖机。
图9是表示本实施方式涉及的自动抽奖机3000的外观的立体图。
该自动抽奖机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有:用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口3010a的游戏币托盘3010、演出面板3011、卡读取面3013a、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011,作为本自动抽奖机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示各种信息。
框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋转轮。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。
图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。
游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了5条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动抽奖机3000中设置有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动抽奖机的停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。
计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚数显示部3014c等。
另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。
图11是与本自动抽奖机3000的主要结构相关的控制框图。
本自动抽奖机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、存储了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、从被出示给卡读取面3013a的用户卡中读取卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的作为识别信息受理部的读卡器3013、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。
下面,对本自动抽奖机3000的游戏流程进行说明。
在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口3010a、或许可通过的游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中存储的储备枚数数据加1。通常一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中存储的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数来识别变为有效的中奖线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使在无效的中奖线IL上停留了全部奖项,也不构成中奖。
当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行存储装置3103中保存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,受理来自该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置3102,开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受到变动显示开始指令的控制装置3101通过执行存储装置3103中保存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与存储装置3103中存储的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。
开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置,由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算出旋转轮的转速。在旋转轮的转速稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行存储装置3103中保存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,以使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意奖项组的情况下,进行停止控制,以使与该中奖的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,以使与任意奖项组都不对应的图案的组合静止显示在中奖线IL上。
在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与作为“ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置3103中存储的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。
游戏者在使用本自动抽奖机3000进行游戏的情况下,在进行该游戏之前向卡读取面3013a出示用户卡。由此,读卡器3013从该用户卡中读取卡ID,将该卡ID保存到存储装置3103中。该存储装置3103中以与该卡ID相关联的状态存储有该游戏者使用本自动抽奖机3000的游戏信息(累计游戏币投入数、红7奖等中奖次数等)。而且,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,存储装置3103中存储的游戏者信息,被以与该卡ID相关联的状态保存到店铺终端单元中。当游戏者在下一次进行游戏之前向卡读取面3013a出示自己的用户卡时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息被从店铺终端单元下载,这些数据被保存到存储装置3103中,使得该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。
图12是与各个店铺终端单元5000一同进行与后述的游戏币有奖活动相关的控制的管理服务器4000的控制框图。
该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002存储有各种控制程序。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。
图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺终端单元5000的外观图。
图14是店铺终端单元5000的控制框图。
该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、作为存储单元发挥功能的作为存储部的存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004、显示装置5005、作为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的触摸屏5006、读卡器5007、和游戏币支付装置5008构成。存储装置5002存储有各种控制程序。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。显示装置5005用于显示各种信息。触摸屏5006用于受理用户操作。读卡器5007用于从用户持有的用户卡中读出卡ID。游戏币支付装置5008用于从游戏币支付口5008a支付游戏币。
下面,对本发明的特征部分、即游戏币有奖活动进行说明。
图15是本实施方式中的管理游戏币有奖活动的店铺终端单元5000及投币游戏机的功能框图。
其中,由于与游戏币有奖活动相关的各个投币游戏机1000、2000、3000的功能框图相同,所以,这里只对1个投币游戏机1000进行说明。
投币游戏机1000、2000、3000具有作为游戏进程控制单元发挥功能的作为游戏进程控制部的游戏进程控制部6001、作为游戏者识别信息受理单元发挥功能的作为游戏者识别信息受理部的ID受理部6002、作为分数计数单元发挥功能的作为分数计数部的游戏币获得数计数部6003、和作为分数信息输出单元发挥功能的作为分数信息输出部的游戏币获得数信息输出部6004。
游戏进程控制部6001主要由各个投币游戏机的控制装置1101、1201、2601、2611、2621、3101构成,控制各个投币游戏机的游戏进程。
ID受理部6002主要由各个投币游戏机的读卡器1204、2605、3013构成,从用户卡中读出作为游戏者识别信息的卡ID。
游戏币获得数计数部6003主要由各个投币游戏机的控制装置1201、2601、2611、2621、3101构成,其以ID受理部6002受理了卡ID为条件,对与游戏进程控制部6001实施进程控制的游戏相关的分数、即游戏币获得数(游戏币支付枚数)进行计数。表示所计数的游戏币获得数的游戏币获得数信息,被保存到各个投币游戏机的存储装置1203、2603、2613、2623、3103中。另外,在本实施方式中,由于参加游戏币有奖活动的游戏机全部是投币游戏机,所以使用了作为分数的游戏币获得数,但也可以是游戏币投入枚数,或者在参加游戏币有奖活动的游戏机包含硬币用游戏机的情况下,对于该硬币用游戏机,也可以是投入硬币枚数、游戏开始时硬币的投入枚数、游戏进行次数、按下游戏币开始键的次数、在游戏中进行的对操作装置的操作次数等信息。另外,也可以根据游戏机的游戏内容,例如将得分、分数、虚拟游戏空间内的货币的获得枚数、特定装备的获得数、以及表示获得了特定装备的信息等,作为分数使用。优选将利用该游戏机进行游戏的次数越多而越有可能增加的数值作为分数使用。此外,也可以对不同的游戏机采用不同种类的分数。游戏币获得数信息输出部6004主要由各个投币游戏机的通信装置1108、2625、3107构成,其将存储装置1203、2603、2613、2623、3103中存储的表示游戏币获得数的游戏币获得数信息,以与ID受理部6002受理的卡ID及作为自己的装置识别信息的游戏机ID相关联的状态,输出给店铺终端单元5000。另外,也可以取代或并用这样的分数信息输出部,将游戏币获得数信息以与卡ID及游戏机ID相关联的状态输出记录到用户卡中。该情况下,通过由店铺终端单元5000将该用户卡内的游戏币获得数信息与卡ID及游戏机ID一同读出,可以将与卡ID及游戏机ID相关联的游戏币获得数信息传递给店铺终端单元5000。
另一方面,店铺终端单元5000具有:作为分数信息存储单元发挥功能的作为分数信息存储部的游戏币获得数存储部5101、作为综合分信息存储单元发挥功能的作为综合分信息存储部的星获得数存储部5102、作为分数规定值存储单元发挥功能的作为分数规定值存储部的游戏币规定值存储部5103、作为信息受理单元发挥功能的作为信息受理部的通信部5104、作为分数相加单元发挥功能的作为分数相加部的游戏币获得数相加部5105、作为综合分相加单元发挥功能的作为综合分相加部的星获得数相加部5106、和作为个别处理单元发挥功能的作为个别处理部的奖励游戏币支付处理部5107。
游戏币获得数存储部5101主要由存储装置5002构成,其对每个卡ID,存储分别与各个投币游戏机的游戏机ID相关联的游戏币获得数信息。
星获得数存储部5102主要由存储装置5002构成,其存储与各个卡ID相关联的作为综合分信息的星获得数信息。
游戏币规定值存储部5103主要由存储装置5002构成,其按各个投币游戏机1000、2000、3000的每个游戏机ID,存储作为多个分数规定值的游戏币规定值。
通信部5104主要由店铺内通信装置5004构成,其接收从各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币获得数信息输出部6004输出的游戏币获得数信息、以及与其关联的卡ID及游戏机ID。
游戏币获得数相加部5105主要由控制装置5001构成,其将由通信部5104接收到的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数,在与其对应的卡ID和游戏机ID相关联的状态下,与游戏币获得数存储部5101中存储的游戏币获得数信息的游戏币获得数相加。
星获得数相加部5106主要由控制装置5001构成,每当游戏币获得数存储部5101中存储的各个卡ID分别与各个游戏机ID对应的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数,达到了游戏币规定值存储部5103中存储的与该游戏机ID对应的多个游戏币规定值的任意一个时,便以与该卡ID相关联的状态,对星获得数存储部5102中存储的星获得数信息的星获得数加上规定数的星。
奖励游戏币支付处理部5107主要由控制装置5001构成,其根据星获得数存储部5102中存储的各个星获得数信息所表示的星获得数,作为对由对应的卡ID确定的游戏者(用户)的个别处理,进行支付奖励游戏币的游戏币支付处理。
图16是表示本实施方式中的游戏币有奖活动的处理的流程图。
参加游戏币有奖活动的用户首先来到店铺终端单元5000的设置场所,向该读卡器5007的卡读取面5007a出示自己的用户卡。于是,用户卡内的卡ID被读卡器5007读取(S1)。此时,也可以要求用户输入密码、或进行静脉认证等身体认证处理。在要求输入密码的情况下,例如将用户决定的密码以与卡ID相关联的状态存储到管理服务器4000的存储装置4002中,在由读卡器5007读出了卡ID后,从管理服务器4000下载与该卡ID相关联的密码,当用户输入的密码与下载的密码不一致时,不进行以后的处理,只有在一致的情况下,才进行以后的处理。另外,也可以将密码数据存储到用户卡中。
在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认在存储装置5002内是否有与该卡ID相关联的活动参加标志(S2)。对于初次参加本游戏币有奖活动的用户而言,存储装置5002内没有存储与所读取的卡ID相关联的活动参加标志。该活动参加标志在中途停止活动等结束活动之前,一直被存储在存储装置5002内。由此,控制装置5001根据活动参加标志的有无,可掌握该卡ID的用户当前是否正在参加活动。
在存储装置5002内没有活动参加标志的情况下,控制装置5001使显示装置5005显示用于询问是否参加活动的活动参加询问画面(S3)。对显示装置5005中显示的活动参加询问画面,用户通过触摸该画面,来选择是否参加活动。于是,该操作被触摸屏5006受理(S4),其操作内容被送到控制装置5001。由此,控制装置5001在用户选择了参加活动的情况下,将活动参加标志以与该卡ID相关联的状态存储到存储装置5002中(S5)。然后,控制装置5001使显示装置5005显示游戏币有奖活动用的用户个别画面(S6)。
图17是表示用户个别画面的一例的说明图。
在用户个别画面的最下部设置有键显示部A,其中显示有用于显示游戏币有奖活动的规则说明画面的键图像、用于显示关于参加游戏币有奖活动的全体用户的星获得数的等级画面的键图像、和用于显示变更自己的用户名用的名字变更画面的键图像。
而且,在用户个别画面的键显示部A的上面设置有游戏机信息显示部B,其中显示有关于参加本游戏币有奖活动的与店铺终端单元5000连接的各个投币游戏机1000、2000、3000的各种信息。
并且,在用户个别画面的游戏机信息显示部B的上面,设置有显示了关于该用户的各种信息的用户信息显示部C。
在游戏机信息显示部B中,按每个投币游戏机分别显示有该用户通过使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏而获得的游戏币获得数。这里显示的各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币获得数,是在店铺终端单元5000的游戏币获得数存储部5101内与该用户的卡ID相关联地按各个游戏机ID存储的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数。
而且,游戏币信息显示部B中,在符号B1所表示的位置,关于各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币规定值按每个投币游戏机被个别显示。这里所显示的各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币规定值,是在店铺终端单元5000的游戏币规定值存储部5103内与各个游戏机ID相关联存储的游戏币规定值。
并且,在游戏机信息显示部B中,根据该用户通过使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏所获得的游戏币获得数而得到的星的获得数被个别显示。这里所显示的各个投币游戏机1000、2000、3000的星获得数,是在店铺终端单元5000的星获得数存储部5102内与该用户的卡ID相关联地按各个游戏机ID存储的星获得数信息所表示的星获得数。
用户信息显示部C中,在符号C1所示的位置,按每个星期区分显示了根据该用户使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏所获得的游戏币获得数而得到的星的获得数。另外,在本实施方式中,只显示了最近4个星期的星的获得数。这里所显示的星的获得数,是在店铺终端单元5000的星获得数存储部5102内与该用户的卡ID相关联地按日期存储的星获得数信息所表示的星获得数。在本实施方式中,各个用户的星获得数信息也被按日期管理。具体而言,在本实施方式中,被游戏币获得数相加部5105加上了游戏币获得数的日期与游戏币获得数信息相关联,基于各个日期的游戏币获得数信息的星获得数被与该日期相关联存储。由此,可以按每个日期掌握各个用户的星获得数。另外,在本实施方式中,由于各个用户的星获得数只利用最近4个星期的部分,所以也可以删除以前的星获得数信息。
而且,用户信息显示部C中,在符号C2所示的位置显示有该用户最近4个星期获得的星获得数的总计。
并且,用户信息显示部C中,在符号C3所示的位置,显示有根据该用户最近4个星期获得的星获得数的总计而决定的作为等级信息的称号信息所表示的称号(在图17中表示为“熟练者”)。这里所显示的称号,是根据在店铺终端单元5000的星获得数存储部5102内与该用户的卡ID相关联地按日期存储的星获得数信息所表示的最近4个星期的总计星获得数,由店铺终端单元5000的控制装置5001决定的称号信息的称号。具体而言,预先决定了与总计星获得数对应的多个称号,店铺终端单元5000的控制装置5001执行从这些称号中选择出与各个用户的总计星获得数对应的称号,并对其进行显示的处理。该处理也是对游戏者(用户)的个别处理,此时,作为个别处理部的控制装置5001作为个别处理单元发挥功能。
各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币获得数信息输出部6004在规定的时刻,将各个游戏者(用户)的游戏币获得数信息与卡ID及游戏机ID相关联地向店铺终端单元5000输出。本实施方式中,该投币游戏机在游戏者停止进行使用用户卡的游戏的时刻输出上述信息。但是,不限于该时刻,例如也可以在预先决定的定期时刻输出用户的各个游戏币获得数信息。
如此从各个投币游戏机1000、2000、3000输出的各个用户的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数,被游戏币获得数相加部5105以与该日期相关联的状态,累计加到店铺终端单元5000的游戏币获得数存储部5101内的该用户的卡ID与该投币游戏机对应的游戏机ID所关联的游戏币获得数信息中。而且,星获得数相加部5106将相加后的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数、与游戏币规定值存储部5103中存储的该游戏机ID所对应的游戏币规定值进行比较,在判断为达到了未到达的游戏币规定值的情况下,以与该用户的卡ID相关联的状态对星获得数存储部5102中存储的星获得数信息的星获得数加1。
如上所述,使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏而获得了游戏币的用户再次来到店铺终端单元5000的设置场所,向其读卡器5007的卡读取面5007a出示自己的用户卡。于是,用户卡内的卡ID被读卡器5007读取(S1)。在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认在存储装置5002内是否有与该卡ID相关联的活动参加标志(S2)。这里,由于在上述S5中已经存储了活动参加标志,所以判断为有活动参加标志。因此,控制装置5001使显示装置5005显示图17所示的用户个别画面(S6)。此时,奖励游戏币支付处理部5107将基于与该卡ID相关联地存储在星获得数存储部5102中的星获得数信息的总计星获得数、与对各个称号信息预先决定的阈值进行比较,判断该总计星获得数是否超过了任意的阈值(S7)。
当在该判断中判断为超过了阈值时,首先,奖励游戏币支付处理部5107进行在显示装置5006中显示用于祝贺称号升级的升级演出画面的处理。其中,也可以利用各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行该演出。在进行了这样的演出后,奖励游戏币支付处理部5107利用游戏币支付装置5008,进行用于从游戏币支付口5008a支付规定枚数的游戏币来作为升级奖励的游戏币支付处理(S8)。
这里,在本实施方式中,游戏币规定值存储部5103中存储的针对每个投币游戏机1000、2000、3000设定的多个游戏币规定值,被设定为达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次增大。具体而言,例如设定为第1个游戏币规定值为3枚、第2个游戏币规定值为8枚、第3个游戏币规定值为30枚、第4个游戏币规定值为100枚,其后的游戏币规定值也依次增加。另外,在本实施方式中,虽然对于这些游戏币规定值在所有投币游戏机中使用共通的值,但也可以针对每个投币游戏机设定不同的值。通过如此设定游戏币规定值,例如随着使用投币游戏机100进行游戏来不断获得游戏币,即使使用该投币游戏机1000获得了游戏币,游戏者(用户)也逐渐越来越难获得星。即,对于只集中使用该投币游戏机1000进行游戏的游戏者,为了在该投币游戏机1000中获得下一个星而需要的游戏币获得数变得非常多。对于这样的游戏者,如果使用很少使用的其他投币游戏机2000、3000,则为了获得星而需要的游戏币获得数,与集中使用的投币游戏机1000的情况相比,相对地减少。这样的状况对于希望获得奖励游戏币的游戏者、或希望得到更高称号的游戏者来说,可以使其产生强烈的使用很少使用的其他投币游戏机2000、3000进行游戏的动机。因此,能够使参加了本游戏币有奖活动的用户了解到更多的游戏装置的乐趣。
并且,在本实施方式中,即使是希望只集中使用投币游戏机1000进行游戏的游戏者,通过只使用该投币游戏机1000获得游戏币、增加星获得数,也可得到更高的称号,而且可获得奖励游戏币。由此,即使是不希望使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏的游戏者,也能够获得奖励游戏币、得到更高的称号。而且,对于这样的游戏者,也能够在获得星的过程中,提高其对获得奖励游戏币和高称号的目的意识,促使其产生使用更容易获得星的其他投币游戏机2000、3000进行游戏的欲望。
另外,在本实施方式中,说明了将分数规定值存储部、分数相加部及综合分相加部设置在店铺终端单元5000的情况,但也可以将这些设置在游戏装置侧。该情况下,可以将这些部件的处理所必要的各个游戏者的星获得数、各个游戏者在每个游戏装置的游戏币获得数等信息,例如存储到用户卡中,也可以从店铺终端单元下载。
而且,在本实施方式中,游戏币规定值存储部5103中存储的针对每个投币游戏机1000、2000、3000设定的多个游戏币规定值,被设定为达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次增加,但也可以相反地设定为依次减小。该情况下,对于希望获得奖励游戏币的游戏者或希望得到更高称号的游戏者,可增强其集中使用该投币游戏机进行游戏的动机。因此,能够使参加了本游戏币有奖活动的用户体会到新机型等特定的游戏装置的乐趣。
并且,也可以将对各个投币游戏机1000、2000、3000设定的多个游戏币规定值,设定为最初时的游戏币规定值到达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次减小,而之后的游戏币规定值到达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次增加。该情况下,能够控制游戏者的行动,使其使用该投币游戏机连续进行游戏,直到达到某种熟练程度为止,在达到某种熟练程度后再进行其他游戏。
另外,在本实施方式中,通过店铺的管理者等对店铺终端单元5000的作为变更操作受理单元发挥功能的作为变更操作受理部的触摸屏5006进行规定的变更操作,可以变更游戏币规定值存储部5103内的与各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏机ID对应的分数规定值、即游戏币规定值。该情况下,由于能够根据店铺运营状况和各种状况,变更各个投币游戏机的游戏币规定值,所以,可使游戏者(用户)平均使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏、或集中使用特定的投币游戏机进行游戏等,来控制全体游戏者的游戏分布。
(实施方式2)
下面,对将本发明应用到与上述实施方式1的游戏系统相同的游戏系统中的其他实施方式(以下将本实施方式称为“实施方式2”)进行说明。
本实施方式的游戏系统除了管理游戏币有奖活动的店铺终端单元5000的结构有一部分不同以外,其余与上述实施方式1相同。
具体而言,在上述实施方式1中,通过将各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币规定值设定为达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次增加,使得例如游戏者喜欢使用的投币游戏机1000获得星所需要的游戏币获得数,比其他投币游戏机2000、3000相对增加,来促使游戏者使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏。与之相对,在本实施方式中,通过按照在游戏者使用喜欢的投币游戏机1000获得了星之后,使利用其他投币游戏机2000、3000获得星所需要的游戏币获得数减小的方式来进行处理,由此达到与上述实施方式1相同的作用效果。
下面,只说明与上述实施方式1的不同点。
图18是本实施方式中的管理游戏币有奖活动的店铺终端单元5000以及投币游戏机的功能框图。
本实施方式的店铺终端单元5000针对上述实施方式1的店铺终端单元5000的结构,追加了作为分数规定值处理单元发挥功能的作为分数规定值处理部的游戏币规定值处理部5108。该游戏币规定值处理部5108在游戏币获得数存储部5101中存储的各个卡ID分别与各个游戏机ID对应的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数,达到了游戏币规定值存储部5103中存储的与该游戏机ID对应的游戏币规定值时,进行将与该游戏机ID的至少1个游戏机ID(在本实施方式中是除了该游戏机ID的全部游戏机ID)对应的游戏币规定值减小的处理。具体而言,例如对于下一个游戏币规定值为100枚的例如投币游戏机1000,在使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏所获得的游戏币获得数达到了游戏币规定值而获得了星的情况下,进行将投币游戏机1000中的下一个游戏币规定值从100枚减少到90枚的处理。
在如本实施方式那样,按照在游戏者喜欢使用的投币游戏机1000中获得了星之后,将其他投币游戏机2000、3000的为了获得星所需要的游戏币获得数减小的方式进行处理的情况下,也与上述实施方式1的情况相同,例如随着使用投币游戏机1000不断获得星,在未曾使用或很少使用的其他投币游戏机2000、3000中越来越容易获得星。这样的状况对于希望获得奖励游戏币的游戏者、或希望得到高称号的游戏者来说,会产生使用未曾使用或很少使用的其他投币游戏机2000、3000进行游戏的强烈动机。因此,可以使参加本游戏币有奖活动的用户了解更多游戏装置的乐趣。
并且,在本实施方式中,只集中使用投币游戏机1000进行游戏的游戏者,也可通过只在该投币游戏机1000中获得游戏币、增加星获得数,来得到更高的称号,而且可获得奖励游戏币。由此,即使是不想使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏的游戏者,也能够获得奖励游戏币和更高的称号。而且,即使是这样的游戏者,也能够在获得星的过程中,提高对获得奖励游戏币和高称号的愿望,从而可促使游戏者使用更容易获得星的其他投币游戏机2000、3000进行游戏。
另外,在本实施方式中,也可以将对于获得了星的投币游戏机的游戏币规定值,如上述实施方式1那样,设定为随着使用该投币游戏机不断获得游戏币,即使使用该投币游戏机获得游戏币,也逐渐越来越难获得星,但也可以不这样设定。
而且,在本实施方式中,说明了将分数规定值存储部、分数相加部、综合分相加部以及分数规定值处理部设置在店铺终端单元5000的情况,但也可以设置在游戏装置侧。该情况下,可以将这些部件的处理所必要的各个游戏者的星获得数、和各个游戏者在每个游戏装置中的游戏币获得数等信息存储到例如用户卡中,也可以从店铺终端单元下载。
在上述实施方式1及2中,存在为了根据基于最近4个星期的星获得数信息的总计星获得数来决定称号,导致在星期交替的时刻总计星获得数减少,使得总计星获得数小于此前的称号的阈值的情况。该情况下,可以单纯进行称号降级的处理,在上述实施方式1及2中,设置了降级的延缓期间。即,在上述实施方式1及2中,即使在星期交替的时刻,总计星获得数比至今为止的称号的阈值小的情况下,在该星期的期间也能够维持该称号。然后,在该星期的期间总计星获得数未超过该称号的阈值的情况下,在下一个星期交替的时刻使称号降级。由此,对于称号的降级,可设置1星期的延缓期间。
另外,在上述实施方式1及2中,说明了针对各个游戏者的与星获得数对应的个别处理,是奖励游戏币的支付处理和称号的显示处理的情况,但也可以是其他处理。例如是向用户报知对利用推币游戏机2000中了单体头奖时可获得向单体累计游戏币枚数加上了50枚的枚数的游戏币支付进行表示的信息,并且在该用户中了单体头奖之后控制推币游戏机2000,使其支付对单体累计游戏币枚数加上了500枚的枚数的游戏币的处理。
而且,针对各个游戏者的与星获得数对应的个别处理,也可以是通过使用特定的游戏机进行游戏,来获得游戏币支付以外的特殊奖励的处理。例如,当星获得数超过了预先决定的设定值的游戏者使用特定的游戏机进行游戏时,在该游戏机中,给予能够以不是星获得数超过该设定值的游戏者则不能进行的游戏内容来进行游戏的奖励。另外,例如当星获得数超过了预先决定的设定值的游戏者使用特定的游戏机进行游戏时,在该游戏机中也可以给予能够获得稀有装备等特殊装备的奖励。此外,给予上述那样的奖励的特定游戏机也可以是构成本游戏系统的投币游戏机1000、2000、3000以外的游戏机。而且,给予上述那样的奖励的特定游戏机也可以是游戏者的使用率低的游戏机、即游戏者很少使用的游戏机、或者是新产品的游戏机、或该游戏者过去很少使用的机型。
另外,也可以对这样的奖励设置有效期限(例如1个月)。该情况下,如果超过了有效期限,即使是完成了活动的用户,也不能得到奖励。
而且,上述实施方式1及2中,在用户卡中预先存储有卡ID,关于各种用户信息,在店铺终端单元5000的存储装置5002内与卡ID相关联地存储,但也可以将这些用户信息的至少一部分存储在用户卡内。该情况下,只要是用户卡内存储的信息,则无须与店铺终端单元500进行通信,即可利用该信息。因此,例如若将表示星获得数超过了预先决定的设定值的信息(用户信息)存储到用户卡内,则给予上述奖励的特定游戏机,无须与店铺终端单元5000进行通信,即可根据该信息,判断奖励给予的有无。另外,例如也可以在用户卡内不存储表示星获得数超过了预先决定的设定值的信息,而在星获得数超过了预先决定的设定值的情况下存储表示规定奖品的奖品信息(用户信息),并使排出奖品的奖品排出机读入用户卡内的奖品信息,使用户可以获得与该奖品信息对应的奖品或任意的奖品。
另外,能够在上述实施方式1及2的游戏系统中应用的投币游戏机不限于上述种类,可以广泛应用。
而且,适用于本游戏系统的游戏装置不限于投币游戏机,其中一部分或全部也可以是不使用游戏币的硬币用游戏机。
此外,在上述实施方式中,由计算机程序等软件实现的机构可以使用电路、芯片等硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的机构也可以使用计算机程序来实现。
Claims (16)
1.一种游戏系统,具有多个游戏装置、和管理在该多个游戏装置之间共通的综合分的综合分管理装置,该多个游戏装置分别具备控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其特征在于,
各个游戏装置具有:
游戏者识别信息受理部,其受理游戏者识别信息;
分数计数部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对与该游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数进行计数;和
分数信息输出部,其将表示该分数计数部计数的分数的分数信息,以与该游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态输出;
各个游戏装置或上述综合分管理装置具有:
分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;
分数相加部,其将从各个游戏装置的分数信息输出部输出的分数信息所表示的分数,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加;和
综合分相加处理部,每当该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,对与该游戏者识别信息对应的综合分信息所表示的综合分加上规定量的综合分;
上述综合分管理装置具有:
综合分信息存储部,其将由上述综合分相加处理部加上了规定量的综合分后的综合分信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态存储;和
个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息各自所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理;
上述分数规定值存储部中存储的各个装置识别信息的上述多个分数规定值,被按每个装置识别信息设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
2.一种游戏系统,具有多个游戏装置、和管理在该多个游戏装置之间共通的综合分的综合分管理装置,该多个游戏装置分别具备控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其特征在于,
各个游戏装置具有:
游戏者识别信息受理部,其受理游戏者识别信息;
分数计数部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对与该游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数进行计数;和
分数信息输出部,其将表示该分数计数部计数的分数的分数信息,以与该游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态输出;
各个游戏装置或上述综合分管理装置具有:
分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;
分数相加部,其将从各个游戏装置的分数信息输出部输出的分数信息所表示的分数,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加;
综合分相加处理部,每当该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,对与该游戏者识别信息对应的综合分信息所表示的综合分加上规定量的综合分;
变更操作受理部,其受理用于变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值的变更操作;和
分数规定值变更部,其根据该变更操作受理部受理的变更操作的内容,变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值;
上述综合分管理装置具有:
综合分信息存储部,其将上述综合分相加处理部加上了规定量的综合分后的综合分信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态存储;和
个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息各自所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理。
3.一种游戏系统,具有多个游戏装置、和管理在该多个游戏装置之间共通的综合分的综合分管理装置,该多个游戏装置分别具备控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其特征在于,
各个游戏装置具有:
游戏者识别信息受理部,其受理游戏者识别信息;
分数计数部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对与该游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数进行计数;和
分数信息输出部,其将表示该分数计数部计数的分数的分数信息,以与该游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态输出;
各个游戏装置或上述综合分管理装置具有:
分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;
分数相加部,其将从各个游戏装置的分数信息输出部输出的分数信息所表示的分数,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加;
综合分相加处理部,每当该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,对与该游戏者识别信息对应的综合分信息所表示的综合分加上规定量的综合分;和
分数规定值处理部,其在该分数相加部累加的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到了上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的分数规定值时,进行将与该装置识别信息以外的至少1个装置识别信息对应的上述分数规定值存储部中存储的分数规定值减少的处理;
上述综合分管理装置具有:
综合分信息存储部,其将上述综合分相加处理部加上了规定量的综合分后的综合分信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态存储;和
个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息各自所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据在该下注对象受理部受理了下注对象后,上述游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个游戏装置的分数计数部,以该游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对基于该游戏装置的下注对象受理部受理的下注对象的量、以及该游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的分数进行计数。
5.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据在该下注对象受理部受理了下注对象后,上述游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个游戏装置的分数计数部,以该游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对基于该游戏装置的下注对象受理部受理的下注对象的量、以及该游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的分数进行计数。
6.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据在该下注对象受理部受理了下注对象后,上述游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个游戏装置的分数计数部,以该游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,对基于该游戏装置的下注对象受理部受理的下注对象的量、以及该游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的分数进行计数。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述个别处理部进行的个别处理,是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
8.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述个别处理部进行的个别处理,是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
9.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
上述个别处理部进行的个别处理,是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
10.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
上述个别处理部进行的个别处理,是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
11.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,
上述个别处理部进行的个别处理,是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
12.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,
上述个别处理部进行的个别处理,是用于从预先决定的多个等级信息中,决定与上述综合分信息存储部中存储的综合分信息所表示的综合分量对应的等级信息,并将决定的等级信息按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
13.根据权利要求1至12中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
至少上述分数相加部被设置于上述综合分管理装置,
上述各个游戏装置的上述分数信息输出部将上述分数信息,以与上述游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息、以及该游戏装置的装置识别信息相关联的状态,写入到便携式存储介质中,
上述综合分管理装置的分数相加部从该便携式存储介质读出被写入到该便携式存储介质中的分数信息,按每个与该分数信息对应的装置识别信息进行累加。
14.一种综合分管理装置,按每个游戏者识别信息,管理基于从多个游戏装置输出的分数信息的综合分,该多个游戏装置分别具有对游戏内容互不相同的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部,其特征在于,具有:
分数信息存储部,其按每个游戏者识别信息,存储与各个游戏装置的装置识别信息分别相关联的分数信息;
综合分信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的综合分信息;
分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;
信息受理部,其受理从各个游戏装置输出的分数信息、和与其相关联的游戏者识别信息及装置识别信息;
分数相加部,其将该信息受理部受理的分数信息所表示的分数,以和与该分数信息对应的游戏者识别信息中的该分数信息所对应的装置识别信息相关联的状态,对上述分数信息存储部中存储的分数信息的分数加上;
综合分相加部,每当该分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,以与该游戏者识别信息相关联的状态,对上述综合分信息存储部中存储的综合分信息的综合分加上规定量的综合分;和
个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理;
上述分数规定值存储部中存储的各个装置识别信息的上述多个分数规定值,被按每个装置识别信息设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
15.一种综合分管理装置,按每个游戏者识别信息,管理基于从多个游戏装置输出的分数信息的综合分,该多个游戏装置分别具有控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其特征在于,具有:
分数信息存储部,其按每个游戏者识别信息,存储与各个游戏装置的装置识别信息分别相关联的分数信息;
综合分信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的综合分信息;
分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;
信息受理部,其受理从各个游戏装置输出的分数信息、和与其相关联的游戏者识别信息及装置识别信息;
分数相加部,其将该信息受理部受理的分数信息所表示的分数,以和与该分数信息对应的游戏者识别信息中的该分数信息所对应的装置识别信息相关联的状态,对上述分数信息存储部中存储的分数信息的分数加上;
综合分相加部,每当该分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,以与该游戏者识别信息相关联的状态,对上述综合分信息存储部中存储的综合分信息的综合分加上规定量的综合分;
个别处理部,其根据上述综合分信息存储部中存储的各个综合分信息所表示的综合分量,进行针对由对应的游戏者识别信息确定的游戏者的个别处理;
变更操作受理部,其受理用于变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值的变更操作;和
分数规定值变更部,其根据该变更操作受理部受理的变更操作的内容,变更上述分数规定值存储部中存储的分数规定值。
16.一种综合分管理装置,按每个游戏者识别信息,管理基于从多个游戏装置输出的分数信息的综合分,该多个游戏装置分别具有控制游戏内容互不相同的游戏的进程的游戏进程控制部,其特征在于,具有:
分数信息存储部,其按每个游戏者识别信息,存储与各个游戏装置的装置识别信息分别相关联的分数信息;
综合分信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的综合分信息;
分数规定值存储部,其按各个游戏装置的装置识别信息存储多个分数规定值;
信息受理部,其受理从各个游戏装置输出的分数信息、和与其相关联的游戏者识别信息及装置识别信息;
分数相加部,其将该信息受理部受理的分数信息所表示的分数,以和与该分数信息对应的游戏者识别信息中的该分数信息所对应的装置识别信息相关联的状态,对上述分数信息存储部中存储的分数信息的分数加上;
综合分相加处理部,每当该分数信息存储部中存储的各个游戏者识别信息与各个装置识别信息分别对应的分数信息所表示的分数,达到上述分数规定值存储部中存储的与该装置识别信息对应的多个分数规定值的任意一个时,以与该游戏者识别信息相关联的状态,对上述综合分信息存储部中存储的综合分信息的综合分加上规定量的综合分;
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