CN102036721B - 游戏系统和构成其的分数管理装置以及商用游戏装置 - Google Patents

游戏系统和构成其的分数管理装置以及商用游戏装置 Download PDF

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Abstract

为了有效促使更多的用户使用游戏装置进行游戏,各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件输出分数计算用信息,分数管理装置将基于输出的分数计算用信息的分数的量,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与游戏者识别信息相关联地保存,并在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息,排除分数获得时期是比以该统计时刻为基准的本次的规定期间靠前的时期、并是以上一次的统计时刻为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,并且对对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数进行统计。根据统计出的分数的量,决定并显示与该游戏者识别信息对应的等级信息。

Description

游戏系统和构成其的分数管理装置以及商用游戏装置
技术领域
本发明涉及具有在游戏厅等游戏设施中设置的多个商用游戏装置的游戏系统、和构成该游戏系统的分数管理装置以及商用游戏装置。
背景技术
在游戏厅等游戏设施中,设置有执行游戏内容互不相同的游戏的多个商用游戏装置。而且,来到游戏设施的用户从其中选择喜欢的商用游戏装置进行游戏。因此,商用游戏装置的开发商为了使更多的用户使用自己开发的商用游戏装置进行游戏,往往是对各个游戏装置进行各种趣味性的改善。
例如,在专利文献1中公开了一种游戏系统,该系统使用了在游戏设施中设置的执行驯养型赛马仿真游戏的赛马游戏机、和游戏者所持有的移动电话机。在该游戏系统中,当使用赛马游戏机进行游戏的游戏者将自己所持有的马育成三冠马的情况下,虽然取得了在只允许三冠马参加的三冠马奖比赛中出场的权利,但为了参加三冠马奖比赛,作为出场条件,需要在利用移动电话机的游戏中完成规定的课题。为此,在该游戏系统中,即使是持有三冠马的游戏者,如果在自己的移动电话机的游戏中未完成规定的课题,则也不能使自己的三冠马参加三冠马奖比赛。如此对游戏者附加上述条件,有利于提高该赛马游戏机的游戏性。
专利文献1:特开2002-325960号公报
作为使更多的用户使用商用游戏装置进行游戏的措施,以往,一般采用通过在各个商用游戏装置中进行华丽的演出,或者对各个游戏装置进行宣传广告活动,向用户传达游戏内容等,来引起用户对该游戏装置的兴趣的方法。但是,该以往的方法有时不能达到促使更多的用户使用商用游戏装置进行游戏的效果。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种能够促使更多的用户使用商用游戏装置进行游戏的游戏系统、和构成该游戏系统的分数管理装置以及商用游戏装置。
作为本发明的一个方式而提供的游戏系统,具有多个商用游戏装置,该多个商用游戏装置分别具有控制游戏的进程的游戏进程控制部,其中,各个商用游戏装置具有:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;和分数计算用信息输出部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将与该商用游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出;上述各个商用游戏装置或不同于该各个商用游戏装置的分数管理装置具有:分数信息存储部,其存储与游戏者识别信息相关联的分数信息;分数计算用信息受理部,其受理从上述分数计算用信息输出部输出的分数计算用信息、以及与之关联的游戏者识别信息;分数保存部,其将表示基于该分数计算用信息受理部受理的分数计算用信息的分数的量的分数信息,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与和该分数计算用信息对应的游戏者识别信息相关联地保存到上述分数信息存储部中;分数统计部,其在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息进行分数统计处理,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期,是比将该统计时刻决定为基准的本次的规定期间靠前的时期,并且是将上一次的统计时刻决定为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数,进行统计;等级决定部,其根据该分数统计部统计出的分数的量,从预先决定的多个等级信息中决定与该游戏者识别信息对应的等级信息;和等级显示处理部,其进行用于将该等级决定部所决定的等级信息,按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
在该游戏系统中,当游戏者(用户)在多个商用游戏装置的任意一个中由游戏者识别信息受理部受理了自己的游戏者识别信息而进行游戏时,从使用的商用游戏装置输出分数计算用信息。表示根据该分数计算用信息而得出的分数的量的分数信息,在各个商用游戏装置或分数管理装置中按每个游戏者识别信息被进行管理。而且,根据与各个游戏者识别信息对应的分数的量决定等级信息,该等级信息按每个游戏者识别信息被区别显示。因此,游戏者获得的分数越多,越能够得到与自己的游戏者识别信息对应的更高的等级信息的显示。由此,能够使游戏者建立提高自己的等级信息的新的目标。结果,对于建立了这样的目标的游戏者,能够使其产生与使用不属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏相比,优先使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏的动机。
这里,本发明的发明者们发现,如果单纯根据各个游戏者过去获得的总分数决定等级信息,则会出现如下的不良情况。即,如果单纯根据各个游戏者过去获得的总分数决定等级信息,则例如即使是以前使用商用游戏装置进行游戏而获得了大量的分数,但现在不使用商用游戏装置进行游戏的游戏者,对应该游戏者的游戏者识别信息也被决定为高的等级信息。因此,如果确定了自己作为目标的高的等级信息,则之后即使不使用商用游戏装置进行游戏,也能够维持该高的等级信息。这样,对于自己作为目标的高的等级信息被确定了的游戏者,导致之后促使其使用商用游戏装置进行游戏的效果大大降低,使得整体上促使使用商用游戏装置进行游戏的效果下降。
因此,本游戏系统中,在规定的统计时刻,对于分数获得时期是比本次的统计时刻的规定期间(本次的规定期间)靠前的时期,并且是上一次的统计时刻的规定期间(上一次的规定期间)的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,只对分数获得时期是本次的规定期间内的分数信息进行分数统计,根据该统计出的分数量决定等级信息。由此,游戏者例如在希望维持当前的等级信息的情况、或希望得到更高的等级信息的情况下,为了使规定期间内的分数量总能达到被决定为目标等级信息所需要的量,必须继续使用商用游戏装置进行游戏。结果,对于过去自己作为目标的高的等级信息被确定的游戏者,能够促使其继续使用商用游戏装置进行游戏。
另外,在统计时刻时此前获得的分数信息被复位为0的情况下,在该统计时刻时,游戏者的分数获得欲望会大大减退。在本游戏系统中,由于以本次的统计时刻进行统计的分数信息中,包含在上一次的统计时刻统计出的分数信息的一部分,所以,不会出现在统计时刻时之前获得的分数信息被复位为0的情况。因此,不会在统计时刻时使游戏者的分数获得欲望大大减退。
此外,基于等级显示处理进行等级信息显示的场所,可以是各个商用游戏装置的显示部、设置于分数管理装置的显示部、或互联网上的主页上。其显示形式可以是对各个游戏者显示自己的等级信息那样的个别显示形式,也可以是同时显示自己以外的游戏者的等级信息的一览显示形式。而且,关于等级信息的表现方法,只要是称号、级数等可表现等级的上下关系的表现方法,则可以是任意的。
另外,在上述游戏系统,上述分数统计部在每次经过预先决定的时间时,更新上述规定期间,使用更新后的规定期间进行上述分数统计处理,上述等级决定部在该分数统计部更新了上述规定期间后,在预先决定的延缓期间内,即使与该分数统计部所统计的分数的量对应的等级信息表示比该更新之前的等级信息低的等级,也决定该更新之前的等级信息。
在设定为每次经过预先决定的时间时便更新规定期间的情况下,在更新之前的规定期间中与更新之后的规定期间不重复的期间部分获得的分数不被统计。结果,由于该更新,统计分数的量有时会大幅减少。该情况下,如果严格执行根据统计分数的量来决定等级信息,则几乎所有的游戏者在更新时刻每次到来时(每次经过预先规定的时间时),等级信息都会变低,将导致促使其使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏的效果下降。
因此,在本游戏系统中,如果是预先规定的延缓期间内,则即使在与更新后的统计分数的量对应的等级信息表示比该更新之前的等级信息低的等级的情况下,也维持该更新之前的等级信息。由此,可抑制促使其使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏的效果的下降。
另外,在上述游戏系统中,上述管理装置具有将上述等级决定部所决定的等级信息与对应的游戏者识别信息相关联输出的等级信息输出部,各个商用游戏装置具有受理从上述管理装置的等级信息输出部输出的等级信息、以及与之相关联的游戏者识别信息的等级信息受理部,上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置所具有的游戏进程控制部,根据该等级信息受理部受理的等级信息,控制游戏的进程。
在该游戏系统中,如果构成为例如等级信息越高、上述至少1个商用游戏装置中的游戏的进行对游戏者越有利,则可促使游戏者争取更高的等级信息。因此,可以提高促使使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏的效果。而且,如果构成为例如等级信息越高、上述至少1个商用游戏装置中的游戏的难易度越提高,则能够激起游戏者攻克该游戏的欲望,促使其进行该游戏。由此,可提高促使使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏的效果。
另外,在上述游戏系统中,上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置具有:受理下注对象的下注对象受理部;和支付处理部,其根据该下注对象受理部受理下注对象而由上述游戏进程控制部控制的游戏的进行结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;上述至少1个商用游戏装置的分数计算用信息输出部,以该商用游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将对根据该商用游戏装置的下注对象受理部所受理的下注对象的量、以及该商用游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的量进行表示的信息,作为上述分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出。
在该游戏系统中,从根据下注对象受理部受理了下注对象后进行的游戏的进行结果而支出支付对象那样的商用游戏装置(投币游戏机等)输出的分数计算用信息,是下注对象受理部受理的下注对象的量以及由支付处理部支付的支付对象的量的至少一方、或表示根据此计算出的其他量的信息。这里,喜欢使用不具备下注对象受理部和支付处理部的其他种类的商用游戏装置(硬币用游戏机等)进行游戏的大多数游戏者,一般不会使用具备下注对象受理部和支付处理部的商用游戏装置(投币游戏机等)进行游戏。根据本游戏系统,对于这样的游戏者也可以促使使用具备下注对象受理部和支付处理部的投币游戏机等商用游戏装置进行游戏。
另外,在上述游戏系统中,至少上述分数信息存储部、上述分数计算用信息受理部、上述分数保存部及上述分数统计部被设置于上述分数管理装置,上述各个商用游戏装置的上述分数计算用信息输出部将上述分数计算用信息,以与上述游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息相关联的状态,写入到便携式存储介质中,上述分数管理装置的上述分数计算用信息受理部,将被写入到该便携式存储介质中的分数计算用信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态,从该便携式存储介质中读出。
在该游戏系统中,当将从各个商用游戏装置输出的分数计算用信息提供给上述分数管理装置时,不需要能够进行数据通信的通信网络。因此,不需要使用通信网络将各个商用游戏装置和分数管理装置连接。
另外,作为本发明的其他方式而提供的分数管理装置,按每个游戏者识别信息,对基于从分别具有控制游戏的进程的游戏进程控制部的多个商用游戏装置输出的分数计算用信息的分数进行管理,具有:分数信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的分数信息;分数计算用信息受理部,其受理从各个商用游戏装置输出的分数计算用信息以及与之关联的游戏者识别信息;分数保存部,其将表示基于该分数计算用信息受理部受理的分数计算用信息的分数的量的分数信息,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与和该分数计算用信息对应的游戏者识别信息相关联地保存到上述分数信息存储部;分数统计部,其在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息进行分数统计处理,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期,是比将该统计时刻决定为基准的本次的规定期间靠前的时期,并且是将上一次的统计时刻决定为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数,进行统计;等级决定部,其根据该分数统计部统计出的分数的量,从预先决定的多个等级信息中决定与该游戏者识别信息对应的等级信息;和等级显示处理部,其进行用于将该等级决定部所决定的等级信息,按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
在该分数管理装置中,通过与输出分数计算用信息的多个商用游戏装置配合动作,对于只希望享受商用游戏装置的游戏乐趣的游戏者,能够使其产生进一步提高自己的等级信息的新目标,与不属于本游戏系统的游戏装置相比,能够优先使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏。而且,对于过去自己作为目标的高的等级信息被确定了的游戏者,也能够促使其之后还使用商用游戏装置进行游戏。并且,本分数管理装置在统计时刻时,不会大幅减退游戏者的分数获得欲望。
另外,作为本发明的另一方式而提供的商用游戏装置具有:控制游戏的进程的游戏进程控制部:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;存储与各个游戏者识别信息相关联的分数信息的分数信息存储部;分数保存部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将表示与上述游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数的分数信息,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与该游戏者识别信息相关联地保存到上述分数信息存储部中;分数统计部,其在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息进行分数统计处理,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期,是比将该统计时刻决定为基准的本次的规定期间靠前的时期,并且是将上一次的统计时刻决定为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数,进行统计;等级决定部,其根据该分数统计部统计出的分数的量,从预先决定的多个等级信息中决定与该游戏者识别信息对应的等级信息;等级显示处理部,其进行用于将该等级决定部所决定的等级信息,按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
在该商用游戏装置中,当游戏者(用户)被游戏者识别信息受理部受理自己的游戏者识别信息而进行游戏时,由此产生的表示分数的分数信息,以与分数获得时期信息相关联的状态被保存。各个游戏者的分数信息按每个游戏者识别信息被保存。而且,根据与各个游戏者识别信息对应的分数的量来决定等级信息,并将该等级信息按每个游戏者识别信息区别显示。因此,游戏者获得越多的分数,越能提高与自己的游戏者识别信息对应的等级信息,进行显示。由此,可使游戏者产生进一步提高自己的等级信息的新目标。结果,对于具有这样的目标的游戏者,能够使其产生与使用不属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏相比,优先使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏的动机。
这里,如果单纯根据各个游戏者过去获得的总分数来决定等级信息,则会出现与上述的游戏系统中的不良情况相同的不良情况。
因此,在本游戏装置中,在规定的统计时刻,对于分数获得时期是比本次的统计时刻的规定期间(本次的规定期间)靠前的时期,并且是上一次的统计时刻的规定期间(上一次的规定期间)的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,只对分数获得时期是本次的规定期间内的分数信息进行分数统计,根据该统计出的分数量决定等级信息。由此,游戏者例如在希望维持当前的等级信息的情况、或希望得到更高的等级信息的情况下,为了使规定期间内的分数量总能达到被决定为目标等级信息所需要的量,必须继续使用本商用游戏装置进行游戏。结果,对于过去自己作为目标的高的等级信息被确定了的游戏者,能够促使其继续使用本商用游戏装置进行游戏。
并且,在本商用游戏装置中,由于在本次的统计时刻统计的分数信息中,包含在上一次的统计时刻统计出的分数信息的一部分,所以,不会出现在统计时刻时之前获得的分数信息被复位为0的情况。因此,在统计时刻时不会使游戏者的分数获得欲望大大减退。
此外,基于等级显示处理进行等级信息显示的场所,可以是本商用游戏装置的显示部、或互联网上的主页。其显示形式可以是对各个游戏者显示自己的等级信息那样的个别显示形式,也可以是同时显示自己以外的游戏者的等级信息的一览显示形式。另外,关于等级信息的表现方法,只要是称号、级数等可表现等级的上下关系的表现方法,可以是任意的。
根据本发明,对于只希望享受商用游戏装置的游戏乐趣的游戏者,可使其产生进一步提高自己的等级信息的新愿望,使其与不属于本游戏系统的游戏装置相比,优先使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏,因此,能够有效促使更多的游戏者(用户)使用属于本游戏系统的商用游戏装置进行游戏。
并且,根据本发明,对于过去自己作为目标的高的等级信息被确定了的游戏者,也能够促使其之后还继续使用商用游戏装置进行游戏。
附图说明
图1是实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。
图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。
图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。
图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。
图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。
图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。
图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。
图9是表示构成该游戏系统的自动游戏机的外观的立体图。
图10是表示该自动游戏机的前面面板的一部分的详细主视图。
图11是与该自动游戏机的主要结构相关的控制框图。
图12是管理服务器的控制框图。
图13是店铺终端单元的外观图。
图14是店铺终端单元的控制框图。
图15是表示实施方式中的管理游戏币有奖活动的店铺终端单元及投币游戏机的功能框图。
图16是表示游戏币有奖活动的处理流程的流程图。
图17是表示在该店铺终端单元的显示装置上显示的游戏币有奖活动用的用户个别画面的一例的说明图。
图中:1000-赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1015、3013a、5007-卡读取面;1101-主控制装置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信装置;1201-游戏台控制装置;1204、2605、3013、5007-读卡器;2000-推币游戏机(投币游戏机);2500-游戏池;2601、2611、2621-控制装置;3000-自动游戏机(投币游戏机);3101-控制装置;4000-管理服务器;4001-控制装置;5000-店铺终端单元;5001-控制装置;5002-存储装置;5005-显示装置;5008-游戏币支付装置;5101-游戏币获得数存储部;5102-通信部;5103-星获得数统计部;5104-称号决定部;5105-称号显示处理部;5110-星获得数保存部;5111-游戏币获得数存储部;5112-游戏币规定值存储部;5113-游戏币获得数写入部;5114-星获得数写入部;6001-游戏进程控制部;6002-ID受理部;6003-游戏币获得数信息输出部。
具体实施方式
下面,对在由游戏内容相互不同的多个作为游戏装置的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为课题报知装置的店铺终端单元及管理服务器构成的游戏系统中,应用了本发明的一个实施方式进行说明。
[系统的概略]
首先,对本实施方式涉及的游戏系统整体的结构进行说明。
图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。
构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件互不相同的不同机型的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏厅等游戏场所中,并且通过作为高速通信网络的LAN(Local Area Network)与该店铺的店铺终端单元5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network)与各个店铺的店铺终端单元连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行数据通信、执行店铺整体的系统管理的店铺终端单元之间进行数据通信,来进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式中,对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏系统也是同样的。
下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。
[赛马游戏机1000]
投币游戏机1000是赛马游戏机。
在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该到达顺序的支付率相应的游戏币的支付。
图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。
该赛马游戏机1000具有:被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部1002而设置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行比赛。而且,在该游戏池部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002的上方配置有:用于显示各种信息的显示部1006、对游戏池部1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马游戏机1000的演出单元发挥功能。
在游戏台1010上设置有:显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸到显示器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000中识别出游戏者的操作内容。并且,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口1014、和用于从用户卡中读出卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的、作为识别信息受理部的读卡器的卡读取面1015。
在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下注数和几率相应枚数的游戏币。
另外,游戏者通过使用用户卡,还能够驯养自己的赛马角色(持有的马),使其参加比赛。具体而言,游戏者从所准备的多个赛马角色中选择出中意的赛马角色,通过支付规定枚数的游戏币,取得该赛马角色。然后,游戏者为了提高所取得的赛马角色的能力而进行调教(训练),来培育该赛马角色。而且,可以使调教好的赛马角色参加自己所希望的比赛。
在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏面1004,在该游戏面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模型马在该游戏池面1004上移动。
图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。
如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有:主控制装置1101、用于对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必要的程序及各种数据库的ROM1107、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存存储器1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相机1009连接。在ROM1107中存储有:作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。
如图4所示,在各个游戏台1010中设置的游戏台控制部1200具有:游戏台控制装置1201;管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202;暂时记录游戏者的各种数据的RAM1203;和作为识别信息受理部的读卡器1204,其作为识别信息受理单元发挥功能,从被出示到卡读取面1015的用户卡中读取卡ID。游戏台控制装置1201与游戏币管理装置1202、RAM1203、读卡器1204分别连接。并且,该游戏台控制装置1201还分别与设置在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对经由游戏币投入部1013而被投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入传感器等各部连接。
另外,如图3及图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体侧的主控制装置1101连接,在它们之间能够进行必要的数据通信。
主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛,根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从ROM1107中读出在该比赛中出场的马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马,根据各种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。
接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行未图示的ROM中记录的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数等计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片分别发送控制指令。接收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个模型马1060的移动预定路径来吸引各个模型马1060的永磁铁的S极的磁力。由此,能够使各个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个模型马1060在游戏池中展开比赛。
在游戏者使用游戏卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏之前,向卡读取面1015出示自己的用户卡。由此,读卡器1204从该用户卡中读取卡ID,并将该卡ID存储到SRAM1105或闪存存储器1106中。在该SRAM1105或闪存存储器1106中,以与该卡ID相关联的状态,存储有关于该游戏者通过进行游戏而育成的赛马角色的数据(马名数据、参数数据、获胜的GI比赛等成绩信息等)。
在本赛马游戏机1000中,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,用于在下次的游戏重新开始时复原该结束时的游戏状态的游戏状态数据,被以和该游戏者的卡ID相关联的状态保存到店铺终端单元中。游戏状态数据中包含与该游戏者育成的赛马角色相关的数据。然后,在游戏者接着上次的游戏重新开始游戏时,通过在进行游戏之前向卡读取面1015出示自己的用户卡,可以从店铺终端单元下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏状态数据,将这些数据保存到SRAM1105或闪存存储器1106中,重新开始游戏。
[推币游戏机2000]
下面,对投币游戏机2000进行说明。
投币游戏机2000是推币游戏机。
图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。
本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。各卫星部SA分别具有4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列配置在该卫星抽选装置2001的周围。
游戏台部ST主要具有:游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。
游戏币投入机构2100是用于使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机2000的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有:用于蓄积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游戏池2500弹射出。
在游戏池2500内主要设置有:作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧)被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方式滑动而前后往复运动。
显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上,被贮留于主台2501。
主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部中。
此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体、即球B1、B2向游戏池2500投入的结构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的宾果游戏的抽选用物体。
球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是用于对被投入球B1、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810,被投入到游戏池2500。
而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运机构2900是在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制,在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递给球托架2520。
另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机构2100的贮留部2101排出。
下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。
图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了用于根据游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。
本推币游戏机2000中的游戏控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的控制部2600主要承担后述的抽选游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装置2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控制。
游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、ROM2602、RAM2603、通信装置2604、和作为识别信息受理单元发挥功能的作为识别信息受理部的读卡器2605构成。控制装置2601执行ROM2602中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2602存储有应该由游戏台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂时存储各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。读卡器2605用于从用户持有的用户卡中读出卡ID。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部来进行各种演出。
卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、ROM2612、RAM2613、游戏台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行ROM2612中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2612存储有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时存储各种数据或信息。游戏台侧通信装置2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611控制这些演出部,来进行各种演出。
中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、ROM2622、RAM2623、通信装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行ROM2622中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2622存储有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的执行程序等。RAM2623用于暂时存储各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。
在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中显示图7所示的抽选用游戏画面来执行抽选游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示的单体累计游戏币枚数。
抽选游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选游戏。该抽选游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的抽选用游戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了抽选开始条件时,控制部2600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在抽选游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,来决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,以便在显示部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。
在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚游戏币的小奖A、向游戏池2500供给8枚游戏币的小奖B、向游戏池2500供给球B1的球供给奖、向游戏池2500供给30枚游戏币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚游戏币并在以后的数字抽奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以准备任意的奖项,并对各个奖项设定任意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等来赋予游戏者各种利益。而且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托中奖气氛的特殊演出。
宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选而进行的物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式1中,通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各自的扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛的特殊演出。
对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖洞;或在上述的抽选游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球B1移动,来进行对是否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托单体头奖中奖的特殊演出。
另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中存储的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。
游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏的情况下,在进行该游戏之前向未图示的卡读取面出示用户卡。由此,读卡器2605从该用户卡中读取卡ID,将该卡ID存储到RAM2603中。在该RAM2603中,以与该卡ID相关联的状态存储有该游戏者使用本推币游戏机2000的游戏信息(累计游戏币投入数、在抽选游戏中中奖的奖项、在宾果游戏中宾果成立的次数、单体头奖的中奖次数等)。而且,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,RAM2603中存储的游戏者信息,被以与该卡ID相关联的状态存储到店铺终端单元中。当游戏者在下一次进行游戏之前向卡读取面出示自己的用户卡时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息被从店铺终端单元下载,这些数据被存储到RAM2603中,使得该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。
[自动游戏机3000]
下面,对投币游戏机3000进行说明。
投币游戏机3000是自动游戏机。
图9是表示本实施方式涉及的自动游戏机3000的外观的立体图。
该自动游戏机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有:用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口3005、作为开始操作装置的开始按键3006、抽奖显示窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口3010a的游戏币托盘3010、演出面板3011、卡读取面3013a、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011,作为本自动游戏机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示各种信息。
框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋转轮。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。
图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。
游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了5条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动游戏机3000中设置有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动游戏机的停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。
计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚数显示部3014c等。
另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。
图11是与本自动游戏机3000的主要结构相关的控制框图。
本自动游戏机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、存储了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、从被出示给卡读取面3013a的用户卡中读取卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的作为识别信息受理部的读卡器3013、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。
下面,对本自动游戏机3000的游戏流程进行说明。
在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口3010a、或许可通过的游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中存储的储备枚数数据加1。通常一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中存储的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数来识别变为有效的中奖线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使在无效的中奖线IL上停留了全部奖项,也不构成中奖。
当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行存储装置3103中保存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,受理来自该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置3102,开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受到变动显示开始指令的控制装置3101通过执行存储装置3103中保存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与存储装置3103中存储的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。
开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置,由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算出旋转轮的转速。在旋转轮的转速稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行存储装置3103中保存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,以使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意奖项组的情况下,进行停止控制,以使与该中奖的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,以使与任意奖项组都不对应的图案的组合静止显示在中奖线IL上。
在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与作为“ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置3103中存储的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。
游戏者在使用本自动游戏机3000进行游戏的情况下,在进行该游戏之前向卡读取面3013a出示用户卡。由此,读卡器3013从该用户卡中读取卡ID,将该卡ID保存到存储装置3103中。该存储装置3103中以与该卡ID相关联的状态存储有该游戏者使用本自动游戏机3000的游戏信息(累计游戏币投入数、红7奖等中奖次数等)。而且,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,存储装置3103中存储的游戏者信息,被以与该卡ID相关联的状态保存到店铺终端单元中。当游戏者在下一次进行游戏之前向卡读取面3013a出示自己的用户卡时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息被从店铺终端单元下载,这些数据被保存到存储装置3103中,使得该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。
图12是与各个店铺终端单元5000一同进行与后述的游戏币有奖活动相关的控制的管理服务器4000的控制框图。
该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002存储有各种控制程序。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。
图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺终端单元5000的外观图。
图14是店铺终端单元5000的控制框图。
该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、作为存储单元发挥功能的作为存储部的存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004、显示装置5005、作为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的触摸屏5006、读卡器5007、和游戏币支付装置5008构成。存储装置5002存储有各种控制程序。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。显示装置5005用于显示各种信息。触摸屏5006用于受理用户操作。读卡器5007用于从用户持有的用户卡中读出卡ID。游戏币支付装置5008用于从游戏币支付口5008a支付游戏币。
下面,对本发明的特征部分、即游戏币有奖活动进行说明。
图15是本实施方式中的管理游戏币有奖活动的店铺终端单元5000及投币游戏机的功能框图。
其中,由于与游戏币有奖活动相关的各个投币游戏机1000、2000、3000的功能框图相同,所以,这里只对1个投币游戏机1000进行说明。
另外,由于关于游戏币有奖活动的各个投币游戏机1000、2000、3000的功能框图相同,所以,在此,只对1个投币游戏机1000进行说明。
投币游戏机1000、2000、3000具有:作为游戏进程控制单元发挥功能的作为游戏进程控制部的游戏进程控制部6001、作为游戏者识别信息受理单元发挥功能的作为游戏者识别信息受理部的ID受理部6002、作为分数计数单元发挥功能的作为分数计数部的游戏币获得数计数部6003、和作为分数计算用信息输出单元发挥功能的作为分数计算用信息输出部的游戏币获得数信息输出部6003。
游戏进程控制部6001主要由各个投币游戏机的控制装置1101、1201、2601、2611、2621、3101构成,用于控制各个投币游戏机的游戏进程。
ID受理部6002主要由各个投币游戏机的读卡器1204、2605、3013构成,从用户卡中读出作为游戏者识别信息的卡ID。
游戏币获得数信息输出部6003主要由各个投币游戏机的控制装置1201、2601、2611、2621、3101、和各个投币游戏机的通信装置1108、2625、3107构成,其以ID受理部6002受理了卡ID为条件,对与游戏进程控制部6001实施进程控制的游戏相关的作为分数计数用信息的游戏币获得数(游戏币支付枚数)进行计数。对计数得到的游戏币获得数进行表示的游戏币获得数信息,被保存在各个投币游戏机的存储装置1203、2603、2613、2623、3103中。另外,在本实施方式中,由于参加游戏币有奖活动的游戏机全部是投币游戏机,所以使用了作为分数计算用信息的游戏币获得数,但也可以是游戏币投入枚数,或者在参加游戏币有奖活动的游戏机中包括硬币用游戏机的情况下,对于该硬币用游戏机,也可以是投入硬币枚数、游戏开始时硬币的投入枚数、游戏进行次数、按下游戏币开始键的次数、在游戏中进行的对操作装置的操作次数等信息。此外,也可以根据游戏机的游戏内容,例如将得分、分数、虚拟空间内的货币的获得枚数、特定装备的获得数、以及表示获得了特定装备的信息等,作为分数计算用信息使用。优选将使用该游戏机进行游戏的次数越多便越有可能增加的数值作为分数使用。
而且,游戏币获得数信息输出部6003将存储装置1203、2603、2613、2623、3103中存储的表示游戏币获得数的游戏币获得数信息,以与ID受理部6002受理的卡ID以及作为自己的装置识别信息的游戏机ID相关联的状态,输出给店铺终端单元5000。另外,也可以采用取代或并用这样的分数计算用信息输出部,将游戏币获得数信息以与卡ID及游戏机ID相关联的状态输出并记录在用户卡中的结构。该情况下,通过由店铺终端单元5000将该用户卡内的游戏币获得数信息与卡ID及游戏机ID一同读出,可以将与卡ID及游戏机ID相关联的游戏币获得数信息传递给店铺终端单元5000。
另一方面,店铺终端单元5000具有:作为分数信息存储单元发挥功能的作为分数信息存储部的星获得数存储部5101、作为分数计算用信息受理单元发挥功能的作为分数计算用信息受理部的通信部5102、作为分数保存单元发挥功能的作为分数保存部的星获得数保存部5110、作为分数统计单元发挥功能的作为分数统计部的星获得数统计部5103、作为等级决定单元发挥功能的作为等级决定部的称号决定部5104、和作为等级显示处理单元发挥功能的作为等级显示处理部的称号显示处理部5105。
星获得数存储部5101主要由存储装置5002构成,用于存储与各个卡ID相关联的作为分数信息的星获得数信息。
通信部5102主要由店铺内通信装置5004构成,用于受理从各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币获得数信息输出部6003输出的游戏币获得数信息以及与之相关联的卡ID和游戏机ID。
星获得数保存部5110将基于通信部5102受理的游戏币获得数信息的星获得数信息,以与作为分数获得时期信息的星获得时期信息相关联的状态,与和该游戏币获得数信息对应的卡ID相关联地保存到星获得数存储部5101中。
在本实施方式中,星获得数保存部5110由游戏币获得数存储部5111、游戏币规定值存储部5112、游戏币获得数写入部5113、和星获得数写入部5114构成。
游戏币获得数存储部5111主要由存储装置5002构成,按每个卡ID,与日期信息相关联地存储分别与各个投币游戏机的游戏机ID相关联的游戏币获得数信息。
游戏币规定值存储部5112主要由存储装置5002构成,按各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏机ID,存储作为多个分数规定值的游戏币规定值。
游戏币获得数写入部5113主要由控制装置5001构成,其将通信部5102受理的游戏币获得数信息,以和与之对应的卡ID的游戏机ID相关联的状态,与表示该时间点的日期的日期信息相关联地写入到游戏币获得数存储部5111中。
星获得数写入部5114主要由控制装置5001构成,按每个卡ID,根据游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数和与之相关联的游戏机ID及日期信息所表示的日期,针对各个游戏机ID,分别计算出表示由周一到周日规定的每一周的游戏币获得数的周游戏币获得数信息,并将其保存到存储装置5002中。另外,将存储装置5002中保存的周游戏币获得数信息中作为规定期间的最近4周的周游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数的合计量,作为最近游戏币获得数信息,与对应的卡ID的各个游戏机ID相关联地保存到存储装置5002中。而且,星获得数写入部5114每当存储装置5002中保存的各个卡ID分别与各个游戏机ID对应的本周的周游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数,达到了游戏币规定值存储部5112中存储的与该游戏机ID对应的多个游戏币规定值的任意一个时,以与该卡ID相关联的状态,对星获得数存储部5101中存储的本周的周星获得数信息的星获得数加上规定数的星。
星获得数统计部5103主要由控制装置5001构成,按每个卡ID,统计星获得数。在本实施方式中,将星获得数存储部5101中存储的周星获得数信息中作为规定期间的最近4周的周星获得数信息所表示的星获得数的合计量,作为最近星获得数信息,与对应的卡ID相关联地保存到存储装置5002中。另外,当星获得数存储部5101内的周星获得数信息被加上了新的星获得数时,星获得数统计部5103根据该被加上的星获得数,更新最近星获得数信息。而且,星获得数统计部5103与各个卡ID相关联地在规定的统计时刻的周的时刻,将存储装置5002中存储的最近星获得数信息,更新为表示对新近4周重新计算出的星获得数的合计量的信息。
称号决定部5103主要由控制装置5001构成,其根据星获得数统计部5103统计的最近星获得数信息所表示的最近4周的星获得数的合计量,从预先设定的多个等级信息、即称号信息中,决定与各个卡ID对应的称号信息。
称号显示处理部5105进行用于将称号决定部5104决定的称号信息,按每个对应的卡ID区别显示的称号显示处理。
图16是表示本实施方式中的游戏币有奖活动的处理的流程图。
参加游戏币有奖活动的用户首先来到店铺终端单元5000的设置场所,向该读卡器5007的卡读取面5007a出示自己的用户卡。于是,用户卡内的卡ID被读卡器5007读取(S1)。此时,也可以要求用户输入密码、或进行静脉认证等身体认证处理。在要求输入密码的情况下,例如将用户决定的密码以与卡ID相关联的状态存储到管理服务器4000的存储装置4002中,在由读卡器5007读出了卡ID后,从管理服务器4000下载与该卡ID相关联的密码,当用户输入的密码与下载的密码不一致时,不进行以后的处理,只有在一致的情况下,才进行以后的处理。另外,也可以将密码数据存储到用户卡中。
在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认在存储装置5002内是否有与该卡ID相关联的活动参加标志(S2)。对于初次参加本游戏币有奖活动的用户而言,存储装置5002内没有存储与所读取的卡ID相关联的活动参加标志。该活动参加标志在中途停止活动等结束活动之前,一直被存储在存储装置5002内。由此,控制装置5001根据活动参加标志的有无,可掌握该卡ID的用户当前是否正在参加活动。
在存储装置5002内没有活动参加标志的情况下,控制装置5001使显示装置5005显示用于询问是否参加活动的活动参加询问画面(S3)。对显示装置5005中显示的活动参加询问画面,用户通过触摸该画面,来选择是否参加活动。于是,该操作被触摸屏5006受理(S4),其操作内容被送到控制装置5001。由此,控制装置5001在用户选择了参加活动的情况下,将活动参加标志以与该卡ID相关联的状态存储到存储装置5002中(S5)。然后,控制装置5001使显示装置5005显示游戏币有奖活动用的用户个别画面(S6)。
图17是表示用户个别画面的一例的说明图。
在用户个别画面的最下部设置有键显示部A,其中显示有用于显示游戏币有奖活动的规则说明画面的键图像、用于显示关于参加游戏币有奖活动的全体用户的星获得数的等级画面的键图像、和用于显示变更自己的用户名用的名字变更画面的键图像。
而且,在用户个别画面的键显示部A的上面设置有游戏机信息显示部B,其中显示有关于参加本游戏币有奖活动的与店铺终端单元5000连接的各个投币游戏机1000、2000、3000的各种信息。
并且,在用户个别画面的游戏机信息显示部B的上面,设置有显示了关于该用户的各种信息的用户信息显示部C。
在游戏机信息显示部B中,按每个投币游戏机分别显示有该用户通过使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏而获得的游戏币获得数。这里显示的各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币获得数,是在店铺终端单元5000的游戏币获得数存储部5111内与该用户的卡ID相关联地按各个游戏机ID存储的游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数。
而且,游戏币信息显示部B中,在符号B1所表示的位置,按每个投币游戏机个别显示关于各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币规定值。这里所显示的各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币规定值,是在店铺终端单元5000的游戏币规定值存储部5112内与各个游戏机ID相关联存储的游戏币规定值。
并且,在游戏机信息显示部B中,按每个投币游戏机个别显示根据该用户使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏而获得的游戏币获得数所得出的星的获得数。这里所显示的各个投币游戏机1000、2000、3000的各个星获得数,是在店铺终端单元5000的星获得数存储部5101内与该用户的卡ID相关联地按各个游戏机ID存储的周星获得数信息所表示的星获得数中最近4周的星获得数。
用户信息显示部C中,在符号C1所示的位置,按每周区分显示了根据该用户使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏而获得的游戏币获得数所得到的星的获得数。在本实施方式中,只显示了最近4周的星的获得数。这里所显示的各周的星获得数,是在店铺终端单元5000的星获得数存储部5101内该用户的卡ID与各个游戏机ID相关联存储的最近4周的各个周星获得数信息分别表示的星获得数的合计。
而且,用户信息显示部C中,在符号C2所示的位置,显示有该用户最近4周所获得的星获得数的合计。这里所显示的星获得数是在店铺终端单元5000的星获得数存储部5101内与该用户的卡ID相关联存储的最近星获得数信息所表示的最近4周的星获得数。
并且,用户信息显示部C中,在符号C3所示的位置,显示有根据该用户在最近4周获得的星获得数的合计而决定的作为等级信息的称号信息所表示的称号(在图17中表示为“熟练者”)。这里所显示的称号,是对根据与该用户的卡ID相关联的最近星获得数信息所表示的最近4周的星获得数的合计量,由称号决定部5104决定的称号信息,基于称号显示处理部5105的称号显示处理进行显示的称号。
各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币获得数信息输出部6003在规定的时刻,将各个游戏者(用户)的游戏币获得数信息与卡ID及游戏机ID相关联地向店铺终端单元5000输出。本实施方式中,在该投币游戏机中游戏者停止使用用户卡进行游戏的时刻输出上述信息。但是,不限定于该时刻,例如也可以在预先决定的定期时刻输出用户的各个游戏币获得数信息。
被如此从各个投币游戏机1000、2000、3000输出的各个用户的游戏币获得数信息,由游戏币获得数写入部5113,以与表示该时刻的日期的日期信息相关联的状态,与该用户的卡ID中的和该投币游戏机对应的游戏机ID相关联地写入到店铺终端单元5000的游戏币获得数存储部5111内。在新的游戏币获得数信息被写入到游戏币获得数存储部5111后,星获得数写入部5114重新计算出关于该卡ID的该游戏机ID的本周的周游戏币获得数信息,并进行更新,然后,将本周的周游戏币获得数信息所表示的游戏币获得数、和游戏币规定值存储部5112中存储的与该游戏机ID对应的游戏币规定值进行比较,当判断为达到了未达到的游戏币规定值时,以与该卡ID相关联的状态,对星获得数存储部5102中存储的本周的周星获得数信息的星获得数加1。当如此被加上了新的星获得数后,星获得数统计部5103重新计算该被加上新的星获得数后的最近星获得数信息,并进行更新。
如上述那样,使用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏而获得了游戏币的用户再次来到店铺终端单元5000的设置场所,向其读卡器5007的卡读取面5007a出示自己的用户卡。于是,用户卡内的卡ID被读卡器5007读取(S1)。在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认存储装置5002内是否有与该卡ID相关联的活动参加标志(S2)。这里,由于在上述S5中已经存储了活动参加标志,所以判断为有活动参加标志。因此,控制装置5001使显示装置5005显示图17所示的用户个别画面(S6)。此时,称号决定部5104将基于与该卡ID相关联地存储在存储装置5002中的最近星获得数信息的星获得数、与对各个称号信息预先决定的阈值进行比较,判断该星获得数是否超过了任意的阈值(S7)。
当在该判断中判断为超过了阈值时,首先,等级显示处理部5105进行使显示装置5006显示用于祝贺称号升级的升级演出画面的处理。另外,也可以利用各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行该演出。在进行了这样的演出后,称号显示处理部5105进行将用户个别画面的称号更新为新的称号的处理(S8)。而且,在本实施方式中,还由游戏币支付装置5008进行用于从游戏币支付口5008a支付规定枚数的游戏币作为升级奖励的游戏币支付处理。
这里,在本实施方式中,游戏币规定值存储部5103中存储的按每个投币游戏机1000、2000、3000设定的多个游戏币规定值,被设定为达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次增大。具体而言,例如设定为第1个游戏币规定值为3枚、第2个游戏币规定值为8枚、第3个游戏币规定值为30枚、第4个游戏币规定值为100枚,其后的游戏币规定值也依次增加。另外,在本实施方式中,虽然对于这些游戏币规定值在全部投币游戏机中使用共通的值,但也可以按每个投币游戏机设定不同的值。通过如此设定游戏币规定值,游戏者(用户)例如随着使用投币游戏机1000进行游戏而不断获得游戏币,即使使用该投币游戏机1000获得游戏币,也越来越难获得星。即,对于只集中使用该投币游戏机1000进行游戏的游戏者而言,在该投币游戏机1000中为了获得下一个星所需要的游戏币获得数变得非常多。对于这样的游戏者,如果使用很少使用过的其他投币游戏机2000、3000,则为了获得星而需要的游戏币获得数,与集中使用投币游戏机1000的情况相比,相对减少。这样的状况对于希望获得奖励游戏币的游戏者、或希望得到更高称号的游戏者来说,可以使其产生强烈的使用很少使用的其他投币游戏机2000、3000进行游戏的动机。因此,能够使参加了本游戏币有奖活动的用户了解到更多游戏装置的乐趣。
并且,在本实施方式中,即使是希望只集中使用投币游戏机1000进行游戏的游戏者,通过只使用该投币游戏机1000获得游戏币来增加星获得数,也能够得到更高的称号,而且可获得奖励游戏币。由此,即使是不希望使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏的游戏者,也能够获得奖励游戏币、得到更高的称号。而且,对于这样的游戏者,也能够期待在获得星的过程中,促使其产生对奖励游戏币的获得和高称号的取得,而使用更容易获得星的其他投币游戏机2000、3000进行游戏的欲望。
但是,如果如上述那样集中使用特定的投币游戏机1000连续进行游戏,则只依靠利用该投币游戏机1000的游戏,会越来越难增加星获得数。因此,如果以相同频度继续使用该投币游戏机1000进行游戏,使用该投币游戏机1000进行游戏而获得的星的数量将逐渐减少,也难以维持目前的称号。因此,对于在使用1个投币游戏机获得了星之后,在其他投币游戏机中获得的星,可以将称号决定所使用的星获得期间(星的存续期间)设定为比在1个投币游戏机中获得的星的获得期间长。具体而言,例如在使用投币游戏机3000进行游戏而获得了规定数的星时,对于在投币游戏机3000中获得的星,将最近4周的星获得数用于称号决定,但对于在其他投币游戏机1000、2000中获得的星,将最近5周的星获得数用于称号决定。通过采用这样的结构,在集中使用特定的投币游戏机1000连续进行游戏而获得了很多的星,并且得到了高的称号的情况下,通过使用其他投币游戏机进行游戏来获得星,可延长在该投币游戏机1000中获得的多个星的存续期间,能够更长时间维持高的称号,而且容易获得更高的称号。因此,对于集中使用特定的投币游戏机1000连续进行游戏的游戏者,可达到促使其使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏的效果。
另外,在本实施方式中,通过将各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币规定值设定为,达到下一个游戏币规定值所需要的游戏币获得数依次增加,例如游戏者在喜欢使用的投币游戏机1000中获得星所需要的游戏币获得数比其他投币游戏机2000、3000相对增加,促使其使用其他投币游戏机2000、3000进行游戏。而且,按照游戏者在喜欢使用的投币游戏机1000中获得了星后,在其他投币游戏机2000、3000中获得星所需要的游戏币获得数减少的方式进行处理,也可以获得同样的作用效果。
在本实施方式中,由于根据基于最近4周的星获得数信息的合计星获得数来决定称号,所以在周更替的时刻,合计星获得数减少,会出现合计星获得数小于目前的称号的阈值的情况。该情况下,虽然可简单进行使称号降级的处理,但在本实施方式中,设置了降级的延缓期间。即,本实施方式中,即使在周更替的时刻合计星获得数小于目前的称号的阈值的情况下,在该周的期间(延缓期间)也能够维持该称号。然后,在该周的期间合计星获得数没有超过该称号的阈值的情况下,在下一个周更替的时刻,使称号降级。由此,可以在称号的降级中设置1周的延缓期间。
另外,在本实施方式中,说明了当称号升级时,向游戏者提供可获得奖励游戏币的支付这一奖励的示例,但也可以不给予这样的奖励,而给予其他的奖励。作为其他的奖励,例如可以是向用户报知在使用推币游戏机2000中了单体头奖时可获得对单体累计游戏币枚数加上了500枚的枚数的游戏币支付的信息,并且在该用户中了单体头奖后,控制推币游戏机2000,使其支付对单体累计游戏币枚数加上了500枚的枚数的游戏币的处理。具体而言,例如从店铺服务器5000将称号决定部5104决定的称号信息与该游戏者的卡ID相关联输出,由推币游戏机2000受理该被输出的称号信息及卡ID,推币游戏机2000的游戏进程控制部6001在受理该游戏者的卡ID而进行游戏进程控制时,根据与该卡ID对应的称号信息,如果游戏者中了单体头奖,则支付对单体累计游戏币枚数加上500枚的枚数的游戏币。
另外,作为其他的奖励,也可以是通过使用特定的游戏机进行游戏,来获得游戏币支付以外的特殊奖励的处理。例如,当称号信息为预先决定的规定称号以上的称号的游戏者使用特定的游戏机进行游戏时,给予在该游戏机中能够以如果不是称号为该规定称号以上的游戏者则不能实施的游戏内容进行游戏的奖励。另外,例如若称号信息为预先决定的规定称号以上的称号的游戏者使用特定的游戏机进行游戏,则也可以给予在该游戏机中能够获得稀有装备等特殊装备的奖励。其中,给予上述那样的奖励的特定游戏机也可以是构成本游戏系统的投币游戏机1000、2000、3000以外的游戏机。而且,给予上述那样的奖励的特定游戏机也可以是游戏者的使用率低的游戏机、即游戏者很少使用的游戏机、或者是新产品的游戏机、或该游戏者过去很少使用的机型。
另外,也可以对这样的奖励设置有效期限(例如1个月)。该情况下,如果超过了有效期限,则即使是完成了活动的用户,也不能得到奖励。
而且,本实施方式中,在用户卡中预先存储有卡ID,关于各种用户信息,与卡ID相关联地存储在店铺终端单元5000的存储装置5002内,但也可以将这些用户信息的至少一部分存储到用户卡内。该情况下,只要是用户卡内存储的信息,则无须与店铺终端单元500进行通信,也能够利用该信息。因此,例如若将表示称号信息是预先决定的规定称号以上的称号的信息(用户信息)存储到用户卡内,则给予上述的奖励的特定游戏机无须与店铺终端单元5000进行通信,便可根据该信息,判断给予奖励的有无。另外,例如也可以在用户卡内不存储表示称号信息是预先决定的规定称号以上的称号的信息,而在星获得数超过了预先决定的设定值的情况下,存储表示规定奖品的奖品信息(用户信息),使排出奖品的奖品排出机读取用户卡内的奖品信息,让用户可以获得与该奖品信息对应的奖品或任意的奖品。
另外,本实施方式的游戏系统中能够应用的投币游戏机不限于上述的种类,可以广泛应用更多的种类。
而且,适用于本游戏系统的游戏装置不限于投币游戏机,其中一部分或全部也可以是不使用游戏币的硬币用游戏机。
并且,在本实施方式中,列举了由多个作为商用游戏装置的投币游戏机和分数管理装置(店铺服务器5000)构成的游戏系统的示例,对本发明进行了说明,但通过将分数管理装置(店铺服务器5000)的功能附加到单体的商用游戏装置中,也能够利用单体的商用游戏装置来实现本发明。
另外,在本实施方式中,将规定期间设定为以由从周一到周日规定的周单位计算的最近4周,将统计时刻设定为周更替的时刻,但也可以将规定期间设定为月单位、10日单位、年单位,将统计时刻设定为该规定期间更替的时刻。
而且,也可以将规定期间设定为例如从当前到最近4周那样时刻变化的期间。该情况下,统计时刻实时变化(随时的时刻),只要在每次受理各个卡ID(各个游戏者识别信息)的游戏币获得数信息(分数计算用信息)时,或者每次获得星时,更新星获得数信息即可。
此外,在上述实施方式中,由计算机程序等软件实现的机构可以使用电路、芯片等硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的机构也可以使用计算机程序来实现。

Claims (11)

1.一种游戏系统,具有多个商用游戏装置,该多个商用游戏装置分别具有控制游戏的进程的游戏进程控制部,其特征在于,
各个商用游戏装置具有:
受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;和
分数计算用信息输出部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将与该商用游戏装置的游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出;
上述各个商用游戏装置、或不同于该各个商用游戏装置的分数管理装置具有:
分数信息存储部,其存储与游戏者识别信息相关联的分数信息;
分数计算用信息受理部,其受理从上述分数计算用信息输出部输出的分数计算用信息以及与之关联的游戏者识别信息;
分数保存部,其将表示基于该分数计算用信息受理部受理的分数计算用信息的分数的量的分数信息,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与和该分数计算用信息对应的游戏者识别信息相关联地保存到上述分数信息存储部中;
分数统计部,其在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息进行分数统计处理,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期,是比将该统计时刻决定为基准的本次的规定期间靠前的时期,并且是将上一次的统计时刻决定为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,并对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数,进行统计;
等级决定部,其根据该分数统计部统计出的分数的量,从预先决定的多个等级信息中决定与该游戏者识别信息对应的等级信息;和
等级显示处理部,其进行用于将该等级决定部所决定的等级信息,按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述分数统计部在每次经过预定的时间时,更新上述规定期间,使用更新后的规定期间进行上述分数统计处理,
上述等级决定部在该分数统计部更新了上述规定期间后,在预先决定的延缓期间内,即使与该分数统计部所统计的分数的量对应的等级信息表示比该更新之前的等级信息低的等级,也决定该更新之前的等级信息。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述分数管理装置具有将上述等级决定部所决定的等级信息与对应的游戏者识别信息相关联输出的等级信息输出部,
各个商用游戏装置具有受理从上述分数管理装置的等级信息输出部输出的等级信息、以及与之相关联的游戏者识别信息的等级信息受理部,
上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置所具有的游戏进程控制部,根据该等级信息受理部所受理的等级信息,控制游戏的进行。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述分数管理装置具有将上述等级决定部所决定的等级信息与对应的游戏者识别信息相关联输出的等级信息输出部,
各个商用游戏装置具有受理从上述分数管理装置的等级信息输出部输出的等级信息、以及与之相关联的游戏者识别信息的等级信息受理部,
上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置所具有的游戏进程控制部,根据该等级信息受理部所受理的等级信息,控制游戏的进行。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据该下注对象受理部受理下注对象而由上述游戏进程控制部控制的游戏的进行结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个商用游戏装置的分数计算用信息输出部,以该商用游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将对基于该商用游戏装置的下注对象受理部所受理的下注对象的量、以及该商用游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的量进行表示的信息,作为上述分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出。
6.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据该下注对象受理部受理下注对象而由上述游戏进程控制部控制的游戏的进行结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个商用游戏装置的分数计算用信息输出部,以该商用游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将对基于该商用游戏装置的下注对象受理部所受理的下注对象的量、以及该商用游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的量进行表示的信息,作为上述分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出。
7.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据该下注对象受理部受理下注对象而由上述游戏进程控制部控制的游戏的进行结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个商用游戏装置的分数计算用信息输出部,以该商用游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将对基于该商用游戏装置的下注对象受理部所受理的下注对象的量、以及该商用游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的量进行表示的信息,作为上述分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出。
8.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个商用游戏装置中的至少1个商用游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其根据该下注对象受理部受理下注对象而由上述游戏进程控制部控制的游戏的进行结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;
上述至少1个商用游戏装置的分数计算用信息输出部,以该商用游戏装置的游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将对基于该商用游戏装置的下注对象受理部所受理的下注对象的量、以及该商用游戏装置的支付处理部向由该游戏者识别信息确定的游戏者支付的支付对象的量的至少1方的量进行表示的信息,作为上述分数计算用信息,与该游戏者识别信息相关联地输出。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
至少上述分数信息存储部、上述分数计算用信息受理部、上述分数保存部及上述分数统计部被设置于上述分数管理装置,
上述各个商用游戏装置的上述分数计算用信息输出部将上述分数计算用信息,以与上述游戏者识别信息受理部受理的游戏者识别信息相关联的状态,写入到便携式存储介质中,
上述分数管理装置的上述分数计算用信息受理部,将被写入到该便携式存储介质中的分数计算用信息,以与对应的游戏者识别信息相关联的状态,从该便携式存储介质中读出。
10.一种分数管理装置,按每个游戏者识别信息,对基于从分别具有控制游戏的进程的游戏进程控制部的多个商用游戏装置输出的分数计算用信息的分数进行管理,其特征在于,具有:
分数信息存储部,其存储与各个游戏者识别信息相关联的分数信息;
分数计算用信息受理部,其受理从各个商用游戏装置输出的分数计算用信息以及与之关联的游戏者识别信息;
分数保存部,其将表示基于该分数计算用信息受理部受理的分数计算用信息的分数的量的分数信息,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与和该分数计算用信息对应的游戏者识别信息相关联地保存到上述分数信息存储部中;
分数统计部,其在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息进行分数统计处理,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期,是比将该统计时刻决定为基准的本次的规定期间靠前的时期,并且是将上一次的统计时刻决定为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数,进行统计;
等级决定部,其根据该分数统计部统计出的分数的量,从预先决定的多个等级信息中决定与该游戏者识别信息对应的等级信息;和
等级显示处理部,其进行用于将该等级决定部所决定的等级信息,按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
11.一种商用游戏装置,其特征在于,具有:
控制游戏的进程的游戏进程控制部:
受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;
存储与各个游戏者识别信息相关联的分数信息的分数信息存储部;
分数保存部,其以该游戏者识别信息受理部受理了游戏者识别信息为条件,将表示与上述游戏进程控制部实施进程控制的游戏相关的分数的分数信息,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与该游戏者识别信息相关联地保存到上述分数信息存储部中;
分数统计部,其在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息进行分数统计处理,对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期,是比将该统计时刻决定为基准的本次的规定期间靠前的时期,并且是将上一次的统计时刻决定为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,将其除外,并对于对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数,进行统计;
等级决定部,其根据该分数统计部统计出的分数的量,从预先决定的多个等级信息中决定与该游戏者识别信息对应的等级信息;
等级显示处理部,其进行用于将该等级决定部所决定的等级信息,按每个对应的游戏者识别信息区别显示的等级显示处理。
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