TWI351302B - - Google Patents

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TWI351302B
TWI351302B TW97106459A TW97106459A TWI351302B TW I351302 B TWI351302 B TW I351302B TW 97106459 A TW97106459 A TW 97106459A TW 97106459 A TW97106459 A TW 97106459A TW I351302 B TWI351302 B TW I351302B
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Masato Okuaki
Ryu Sasaki
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Konami Digital Entertainment
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

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Description

1351302 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於受取從複數遊戲裝置支付之共通遊戲媒 體而執行遊戲的遊戲裝置及具備該遊戲裝置的遊戲系統者 【先前技術】
作爲以複數遊戲裝置所構成之遊戲系統,係公知有設 置於遊戲中心或柏青哥店等的遊戲設施者,例如,設置於 遊戲中心者係以複數遊藝場遊戲裝置所構成,設置於柏青 哥店者係以複數柏青哥機或柏青嫂機所構成。於如此之遊 戲系統中係有使用即使在任一遊戲裝置亦可利用之共通遊 戲媒體者。例如,在設置於遊戲中心的遊戲系統,係有作 爲共通遊戲媒體,使用代幣者,在設置於柏青哥店的遊戲 系統,係有作爲共通遊戲媒體,使用柏青哥鋼珠或代幣者 〇 另一方面,於構成設置於遊戲設施之遊戲系統的營業 用遊戲裝置中,係公知有使用具備用以記億電子資料之記 億部的1C代幣(特殊有體物)的遊戲機(專利文獻1)。該遊 戲機係在投入1C代幣時,記憶於其1C代幣之1C晶片的 電子資料被遊戲機讀取,使用已讀取之電子資料來進行各 種設定處理,或進行該1C代幣之有效期限的判斷。 [專利文獻1]日本特開2006-87900號公報 -4- 1351302 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] * 於如上述之使用共通遊戲媒體的複數遊戲裝置所構成 之遊戲系統中,通常,玩家係將可獲得多數共通遊戲媒體 作爲樂趣之一來進行遊玩。但是,在習知的遊戲系統,至 今無法對於玩家充分提供利用共通遊戲媒體的遊戲性。 本發明係有鑒於上述背景而發明者,其目的係提供可 ^ 提供利用共通遊戲媒體之至今未有的新的遊戲性之遊戲裝 置及遊戲系統。 [用以解決課題之手段] 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲裝置,其特徵爲具有:共通遊戲媒體受取手段,係 受取從複數遊戲裝置支付之共通遊戲媒體;支付來源特定 資訊讀取手段,係讀取用以從該共通遊戲媒體受取手段受 取之共通遊戲媒體,特定該共通遊戲媒體之支付來源的支 付來源特定資訊;及遊戲控制手段,係藉由該支付來源特 定資訊讀取手段所讀取之支付來源特定資訊的差異,而以 相互不同的控制內容,來控制遊戲的進行》 又,申請專利範圍第2項的發明係於申請專利範圍第1 項所記載之遊戲裝置中,具有:對應關係資訊記憶手段, 係記憶用以特定相互不同之複數支付來源特定資訊與對應 各支付來源特定資訊之控制內容的對應關係的對應關係資 訊;前述遊戲控制手段,係以從該支付來源特定資訊讀取 -5- 1351302 手段所讀取之支付來源特定資訊,與記憶於該對應關係記 億手段之對應關係資訊所特定的控制內容,來控制遊戲的 進行。 又’申請專利範圍第3項的發明係於申請專利範圍第2 項所記載之遊戲裝置中,前述對應關係資訊,係作爲前述 支付來源特定資訊,使用用以特定支付對應之共通遊戲媒 體之遊戲裝置的裝置特定資訊者。
又’申請專利範圍第4項的發明係於申請專利範圍第2 項所記載之遊戲裝置中,前述對應關係資訊,係作爲前述 支付來源特定資訊,使用用以特定支付對應之共通遊戲媒 體之遊戲裝置的機種的機種特定資訊者。 又’申請專利範圍第5項的發明係於申請專利範圍第2 項所記載之遊戲裝置中,前述對應關係資訊,係作爲前述 支付來源特定資訊,使用用以從至少包含1個兩台以上遊 戲裝置所屬之組群的複數組群中,特定支付對應之共通遊 戲媒體之遊戲裝置所屬之組群的組群特定資訊者。 又,申請專利範圍第6項的發明係於申請專利範圍第i 、2、3、4或5項所記載之遊戲裝置中,前述共通遊戲媒體 受取手段,係受取具備記憶電子資料之記憶部的共通遊戲 媒體者;前述支付來源特定資訊讀取手段,係將記憶於該 共通遊戲媒體受取手段受取之共通遊戲媒體之記憶部的支 付來源資料’作爲支付來源特定資訊而讀取。 又,申請專利範圍第7項的發明係於申請專利範圍第6 項所記載之遊戲裝置中,具有:資料寫入手段,係將所定 -6 - 1351302 電子資料寫入至前述共通遊戲媒體的記憶部。
又’申請專利範圍第8項的發明係於申請專利範圍第1 、2、3 ' 4或5項所記載之遊戲裝置中,具有:貯留量資料 記憶手段,係記憶貯留量資料:貯留量增加資訊受取手段 ,係受取從前述複數遊戲裝置輸出之貯留量增加資訊;累 計手段,係依據該貯留量增加資訊受取手段接收之貯留量 增加資訊,累計該貯留量資料;及遊戲媒體支付手段,係 對於玩家,支付遊戲媒體;前述遊戲控制手段,係控制藉 由抽選決定是否達成所定支付條件之遊戲的進行者,在達 成該所定支付條件時,藉由該遊戲媒體支付手段支付前述 貯留量資料所因應之支付量份的遊戲媒體。 又,申請專利範圍第9項的發明係於申請專利範圍第8 項所記載之遊戲裝置中,前述遊戲控制手段,係藉由前述 支付來源特定資訊讀取手段所讀取之支付來源特定資訊的 差異,而以在前述抽選達成前述所定支付條件的機率相互 不同之方式設定之控制內容,來控制前述遊戲的進行。 又,於申請專利範圍第1 0項的發明係於申請專利範圍 第9項所記載之遊戲裝置中,前述遊戲控制手段,係即使 在以任一控制內容來控制前述遊戲時,亦以在該遊戲中藉 由前述遊戲媒體支付手段支付之遊戲媒體的期待値成爲略 相同之方式,控制前述遊戲的進行。 又,申請專利範圍第1 1項的發明是一種遊戲裝置,其 特徵爲具有:共通遊戲媒體支付手段,係對於玩家,支付 具備記憶電子資料之記億部且即使在其他遊戲裝置亦可利 1351302 用的共通遊戲媒體;遊戲控制手段,係控制遊戲的進行, 在該遊戲中達成所定共通遊戲媒體支付條件時,進行藉由 該共通遊戲媒體支付手段支付所定量的共通遊戲媒體之控 制;及資料寫入手段,係於前述共通遊戲媒體支付手段支 付之共通遊戲媒體的記億部,寫入用以特定該共通遊戲媒 體之支付來源的資訊’亦即對應自身之支付來源特定資訊
又’申請專利範圍第12項的發明是—種遊戲系統,其 特徵爲:具備複數遊戲裝置,該複數遊戲裝置係分別具備 :遊戲控制手段,係控制遊戲的進行;及共通遊戲媒體支 付手段’係在該遊戲控制手段控制進行之遊戲中達成所定 共通遊戲媒體支付條件時,對於玩家,支付所定量的共通 遊戲媒體,且具備至少1台申請專利範圍第1、2、3、4或5 項所記載之遊戲裝置。 又’申請專利範圍第13項的發明是一種遊戲系統,其 特徵爲:具備複數申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲裝置 :且具備至少1台申請專利範圍第1、2、3、4或5項所記載 之遊戲裝置。 在此’所謂「遊戲媒體」(包含共通遊戲媒體)係代表 在玩家與遊戲裝置之間被交換之代幣、硬幣、柏青哥鋼珠 等之有體物或該等電子資料等之無體物。因此,於「遊戲 媒體受取手段」(包含共通遊戲媒體受取手段)係受取代幣 等之有體物的手段之外,亦包含進行從身爲記錄遊戲媒體 之電子資料的記錄媒體,減去其受取份之資料處理的手段 -8- 1351302 [發明之效果]
於本發明中,在受取從複數遊戲裝置(以下稱爲「支 付側遊戲裝置」)支付之共通遊戲媒體的遊戲裝置(以下稱 「受取側遊戲裝置」)中進行之遊戲的控制內容,係藉由 用以特定受取之共通遊戲媒體之支付來源的支付來源特定 資訊之差異而成爲相互不同者。例如,該支付來源特定資 訊是用以特定支付對應之共通遊戲媒體之支付側遊戲裝置 的資訊時,藉由支付受取側遊戲裝置受取之共通遊戲媒體 的支付側遊戲裝置之差異,在受取側遊戲裝置之遊戲的控 制內容會改變。此時,在受取側遊戲裝置進行遊玩的玩家 係藉由將從支付側遊戲裝置接受支付而獲得之共通遊戲媒 體,交付至受取側遊戲裝置,則可進行遊玩藉由其共通遊 戲媒體是在何處被支付者而不同之控制內容的遊戲。習知 係無關於受取側遊戲裝置受取之共通遊戲媒體是從哪個支 付側遊戲裝置支付者,在受取側遊戲裝置之遊戲的控制內 容皆爲相同。所以,依據本發明,可提供在如此習知構造 無法提供之新的遊戲性。 【實施方式】 以下,使用圖面針對適用於身爲遊戲系統之推幣遊戲 機的一實施形態來說明本發明。 再者,各圖係僅爲槪略地揭示大致可理解本發明之內 < S ) -9- 1351302 容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定於 以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖,爲 了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。 (整體構造) 圖1係揭示關於本實施形態之推幣遊戲機1的外觀之一 部份的立體圖。
本推幣遊戲機1係以包圍作爲遊戲裝置之身爲代幣遊 戲機的中央抽選裝置2000之方式,設置有4個附屬設備部 SA。各附屬設備部SA係分別具備有作爲遊戲裝置之身爲 代幣遊戲機的4個遊戲站部ST,各玩家係以各遊戲站部 S T來分別進行遊玩遊戲。又,各附屬設備部Sa係分別具 備1個作爲物理抽選手段的附屬設備抽選裝置1000,於該 附屬設備抽選裝置100之周圍,並排設置各遊戲站部ST。 (遊戲站部ST的構造) 圖2係用以說明本推幣遊戲機〗之遊戲站部ST的構造 之說明圖。 圖3係用以說明遊戲站部ST的內部構造之說明圖。 如圖3所示’遊戲站部ST係具有:代幣投入機構1〇〇 、代幣搬送路徑200、第1抬升斗3〇〇、第2抬升斗350、代 幣排出路徑4 0 0、遊玩場域5 0 0、控制部6 〇 〇 '顯示部7 0 0及 框體800。再者,代幣投入機構1〇0係不僅作爲遊戲站部 ST之共通遊戲媒體受取手段作用,亦作爲中央抽選裝置 -10- 1351302 2000的遊戲媒體受取手段而作用。 框體800係成爲遊戲站部ST的骨架之構造。在框體 800中,於上部跟前側配置代幣投入機構1〇〇,於上部深側 配置作爲顯示手段的顯示部700,於上部中央配置遊玩場 域500。又’於框體800內部係收納有代幣搬送路徑200、 作爲通常代幣排出機構之第1抬升斗300、作爲特殊代幣排 出機構的第2抬升斗350及控制部600等。在此,用語「跟 前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語「深側」 係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反側,所謂 「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的區域 〇 代幣投入機構1 00係作爲在玩家進行遊戲時,用以將 作爲遊戲媒體之通常有體物的通常代幣(以下單稱爲「代 幣」)Μ投入至推幣遊戲機1的構造。從代幣投入機構1〇〇 投入之代幣Μ係經由代幣搬送路徑2 〇 〇被搬送至第1抬升 斗300爲止,於第1抬升斗300中被暫時貯留。代幣搬送路 徑200及第1抬升斗300係如前述般,配置於框體8〇()內。再 者’代幣搬送路徑200係具有使代幣投入機構1〇〇與第1抬 升斗300機械地及物理地連結,將從代幣投入機構1〇〇投入 之代幣Μ搬送至第1抬升斗3〇〇的功能。 第1抬升斗3 00係具有:作爲用以積存代幣Μ之通常 代幣貯留容器的通常代幣貯留部3丨〇、用以將代幣Μ抬升 至所定高度的抬升部3 20、用以以所定時機排出被抬升之 代幣Μ的通常代幣排出部33〇。又,於通常代幣排出部 -11 - 1351302 330的排出口,係可左右搖動地設置有用以將被排出之代 幣Μ引導至遊玩場域500的代幣排出路徑400。
抬升部32 0的上端係配置於比遊玩場域5 00更上方之位 置。因此,設置於抬升部320的上端之通常代幣排出部330 亦配置於比遊玩場域500更上方之位置。所以,被暫時蓄 積於設置在遊玩場域500下之通常代幣貯留部310的代幣Μ ,係藉由抬升部3 20抬高至比遊玩場域5 00更上方之後,從 通常代幣排出部3 3 0經由代幣排出路徑400而被射出至遊玩 場域5 0 0。 第2抬升斗3 5 0係具有:作爲用以積存作爲共通遊戲媒 體之作爲特殊有體物的特殊代幣(以下稱爲「1C代幣Μ’」 )之作爲特殊代幣貯留容器的1C代幣貯留部360、用以將 1C代幣Μ’抬升至所定高度的抬升部370、用以以所定時 機排出被抬升之1C代幣Μ’的1C代幣排出部3 80。又,於 1C代幣排出部3 80的排出口,係可左右搖動地設置有用以 將被排出之1C代幣Μ’引導至遊玩場域500的代幣排出路 徑45 0。再者在此所謂「特殊有體物」係只要是於遊戲裝 置可與通常有體物識別者即可。所以,作爲「特殊有體物 」係可舉出與通常有體物外觀不同者、即使外觀相同但材 質及構造不同者、或無關於外觀相同或非相同,通常有體 物及特殊有體物任一皆具備記憶部時,其記憶內容不同者 等。 抬升部3 70的上端係配置於比遊玩場域5 00更上方之位 置。因此,設置於抬升部3 70的上端之1C代幣排出部380 -12- 1351302
主台盤5 Q 1上的代幣Μ係與副台盤5 1 1上的代幣Μ相 同’藉由推擠部510的滑動運動而被推進。亦即,於主台 盤501上係無間隙地載置推擠部51〇,故推擠部51〇從收納 部720往搬出方向移動時,藉由推擠部51〇前面之推進壁 513推進主台盤501上的代幣Μ。藉由該推進,主台盤5〇1 上的一部份之代幣Μ會落下。落下之代幣Μ中,從玩家 側之端(將此稱爲前端501a,參考圖2)落下之代幣Μ係支 付給玩家’而其他代幣Μ,例如從主台盤50 1的兩邊側(將 此稱爲邊側端501b)落下之代幣Μ係存備於遊戲站部ST 內的所定貯留部(例如,存備於前述通常代幣貯留部3 1 0) 〇 又,前述構造之外,如圖3所示,本實施形態的遊戲 站部ST係具有代幣移動模擬表演部900。代幣移動模擬表 演部900係如後述般,具有從代幣投入機構1〇〇附近排列至 通常代幣排出部330附近之複數發光部(後述之LED920), 藉由使該等發光部從代幣投入機構1 00側往通常代幣排出 部3 3 0依序點燈,來模擬表演投入至代幣投入機構1〇〇之代 幣Μ移動之樣子。此時,代幣Μ實際移動之路徑與藉由 表演所模擬之路徑爲不相同,或不接近亦可。 又,從代幣投入機構1〇〇投入之代幣Μ係暫時貯存於 第1抬升斗300之通常代幣貯留部310。於第1抬升斗300之 通常代幣排出部3 3 0,存備於通常代幣貯留部3 10之代幣Μ 係藉由抬升部320而被抬升並預先載置。代幣Μ被投入代 幣投入機構100時,第1抬升斗300係遵從來自控制部600的 C S ) -14- 1351302 控制,將預先載置於通常代幣排出部3 3 0之代幣Μ排出至 遊玩場域5 00。如此,在本實施形態,由玩家投入之代幣 Μ與實際投入至遊玩場域5 00之代幣Μ係爲不同代幣。
又,代幣移動模擬表演部900係代幣Μ投入至代幣投 入機構1〇〇時,遵從來自於控制部600的控制,使已排列之 LED920從代幣投入機構100側往通常代幣排出部330依序 點燈。此時,利用控制使通常代幣排出部33 0附近之 LED920點燈之時機與從通常代幣排出部3 3 0排出代幣Μ之 時機,可藉由代幣移動模擬表演部900模擬表演被投入至 代幣投入機構1〇〇之代幣Μ移動的樣子。 另一方面,於第2抬升斗350之1C代幣排出部380,存 備於1C代幣貯留部360之1C代幣Μ’係藉由抬升部3 70而 被抬升並預先載置。1C代幣排出部3 80係遵從來自控制部 600的控制,將預先載置1C代幣Μ’排出至遊玩場域5 00。 亦即,於本實施形態中,於遊玩場域5 00內係混合存在有 未具備記憶電子資料之記憶部的通常代幣之代幣Μ及具 備具備記憶電子資料之記憶部的特殊代幣之1C代幣Μ ’。 於本實施形態中,於1C代幣Μ’的1C晶片係記憶有 代幣價値資料。所謂代幣價値資料係表示相對於所定基準 價値之自身的相對價値之資料,在本實施形態,係表示該 1C代幣Μ ’具有相當於通常代幣Μ之多少枚份的代幣價値 之資料。再者,所謂「相對於所定基準價値之自身的相對 價値」係以數値表示者,代表相對於預先決定之基準價値 之値的相對値。在此所謂「代幣價値」係代表對通常代幣 -15- 1351302 Μ的換算値,身爲代幣價値資料是10的1C代幣Μ’係具有 通常代幣1〇枚份之代幣價値。再者,在本實施形態,記憶 於1C代幣Μ’之代幣價値資料係「1〇」、「30」、「50」 之任一。因此’存在有相當於通常代幣10枚份的1C代幣 Μ’、相當於通常代幣30枚份的1C代幣Μ’、相當於通常代 幣50枚份的1C代幣Μ’之3種類的1C代幣,但是並不限於 此。
又,於本實施形態中,1C代幣Μ ’的外型尺寸係形成 爲小於代幣Μ,又,代幣面上的模樣及色彩亦與代幣μ 不同,外觀不同於代幣Μ。因此,玩家係可在外觀上區別 並辨識混合存在於遊玩場域500內之代幣Μ與1C代幣Μ’ 。但是,在本實施形態,1C代幣係全部在外觀上相同, 記億於1C晶片之電子資料的不同係無法在外觀上區別而 加以辨識。再者,可藉由記憶於1C晶片之電子資料的不 同,在外觀上區別並辨識亦可。 如本實施形態,利用在外觀上區別並辨識代幣Μ與 1C代幣Μ’,對於玩家,可促使較存在於遊玩場域5 00內 之代幣Μ,優先地將1C代幣Μ’推落至代幣落下溝之戰略 性的遊玩,提高遊戲性。再者,使代幣Μ與1C代幣Μ’ 在外觀上爲相同者,讓玩家無法在外觀上區別並辨識代幣 Μ與1C代幣Μ’亦可。此時,可提供在玩家可在外觀上區 別並辨識代幣Μ與1C代幣Μ’之狀況所無法提供之遊戲 性。 又,於本實施形態之1C代幣Μ’的1C晶片係記憶有 -16- 1351302 使用本1C代幣Μ’之店舖所固有的店舖ID。藉此,如後 述般,可防止在該店舖禁止使用之其他店舖的1C代幣M’ 被不當使用。 又,於本實施形態之1C代幣Μ ’的1C晶片係記億有 用以特定本1C代幣Μ’之有效期限的有效期限資料。藉此 ,進行1C代幣Μ’的有效期限管理。
又,於本實施形態之1C代幣Μ ’的1C晶片,係記憶 有作爲用以特定支付該1C代幣Μ’的遊戲站部ST所屬之 附屬設備部SA的組群特定資訊之附屬設備ID。於本實施 形態的推幣遊戲機1係存在有4個附屬設備部SA,對應第1 附屬設備部之附屬設備ID是「1」,對應第2附屬設備部 之附屬設備ID是「2」,對應第3附屬設備部之附屬設備 ID是^ 3」,對應第4附屬設備部之附屬設備ID是「4」 。如此利用附屬設備ID記憶於1C晶片,投入其1C代幣 Μ ’時,於遊戲站部ST及中央抽選裝置2 000中,可特定該 1C代幣Μ’是從哪個附屬設備部SA被支付者(支付來源)。 再者,關於特定之支付來源所因應之具體控制的內容係於 後述明。 又,於1C代幣Μ’的1C晶片係記億各1C代幣Μ’固 有的代幣ID亦可。此時,可在遊戲裝置側或店舖側一貫 管理以使各代幣ID對應之方式記憶各種資料的資料表等 。如此之管理方法係相較於在各1C代幣Μ ’記憶有效期限 資料之狀況,在易於防止不當的資料竄改之點’有較高之 防護效果。又,即使不對各1C代幣Μ’進行存取’亦可進 -17- 1351302 行使各ic代幣Μ’對應有效期限資料的變更,故可柔軟對 應店舖側的營運方針。亦即,即使1C代幣Μ’交到玩家手 中之後,亦可以變更1C代幣Μ’的有效期限資料,在發生 對玩家支付1C代幣Μ’之後,想要變更其1C代幣Μ’的有 效期限時,亦可易於對應。
再者,記憶於1C代幣Μ’之1C晶片的電子資料係不 限定於本實施形態所例示者,亦可記憶因應1C代幣Μ’的 利用方法等,記億被適切選擇之電子資料。 遊戲站部ST係如圖2所示,至少於一方邊側具有球投 入機構1 8 00。球投入機構1 8 00係爲用以將後述之作爲異形 物的球狀物體之球Bl、Β2投入至遊玩場域5 00的構造,具 有球投入坡道1801與球投入位置抽選機構1810。再者,球 Β 1、Β2係用以執行後述之賓果遊戲的抽選用物體。 球投入坡道1801係用以藉由重力將從後述之球載具 1520投入之球Β1、Β2引導至球投入位置抽選機構1810的 構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選機 構1810係用以抽選投入球Bl、Β2之遊玩場域500上的位置 之構造。如此,從後述之球載具1 5 20投入至遊戲站部ST 的球Β1、Β2,係經由球投入坡道1801及球投入位置抽選 機構1810而投入至遊玩場域500。 又,遊戲站部ST係如圖2所示,至少於一方邊側具有 球搬運機構1900。球搬運機構1900係爲用以在球Β1、Β2 從遊玩場域5 00的主台盤501落下至設置於該跟前側之代幣 落下溝時,將該球Bl、Β2搬運至附屬設備抽選裝置1〇〇〇 -18- 1351302
選。然後,藉由控制部600的數位抽選而當選球供給獎項 時,則從控制部600輸出球供給命令至附屬設備抽選裝置 1〇〇〇的未圖示之控制部。藉此,附屬設備抽選裝置1 000的 控制部係如後述般,從球供給機構1 3 00將球交付至球載具 1520,使該球載具1520沿著環狀的球搬送路徑1500之外周 ’移動至該當球供給獎項當選之遊戲站部ST的對應位置 。然後,球B1從該球載具1 520被交付至該當遊戲站部ST 的球投入機構1 800,球B1係從該當球投入機構1 800被供 給至遊玩場域500。再者,於本實施形態中,球B2係如後 述般,僅於賓果遊戲的賓果卡片上成立特定線之賓果時, 才被供給至遊玩場域500。此時關於球供給之構造及動作 ’係球B2從與球供給機構1 3 00不同之球供給機構1400交 付至球載具1 52 0之外,與球B1之狀況幾近相同。 在本實施形態,如此用以將球B 1、B2供給至遊玩場 域500的構成部份係構成異形物供給手段。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球B1、B2與附屬設備 抽選裝置1 000的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由後 述之附屬設備抽選裝置1 000之未圖示的控制部與遊戲站部 ST之控制部600來進行。再者,於賓果遊戲中,附屬設備 抽選裝置1000的控制部係主要控制決定賓果遊戲的當選賓 果數字之抽選’包含該附屬設備抽選裝置1 000的附屬設備 部SA所屬之各遊戲站部ST的控制部600係擔任賓果遊戲 的表演及賓果成立的判定等之控制。在本實施形態,藉由 在附屬設備抽選裝置1000使球B1、B2移動,進行從相互 -21 - 1351302
不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇1個當選賓果數字( 當選對象)的物理抽選。在本實施形態的物理抽選,係從 「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當選賓果數字》然後, 例如使用遊戲站部ST的作爲排列資訊產生手段之控制部 600,於各遊戲站部ST個別產生,該等之「1」〜「9」的 賓果數字排列爲矩陣狀之賓果卡片的排列資訊。之後,「 1」~「9」的賓果數字之畫像(抽選對象畫像)遵從該排列 資訊而排列之賓果卡片畫像B C係如圖5所示,顯示於各 遊戲站部ST的顯示部700。在本實施形態,未進行賓果遊 戲的期間係於顯示部7 00顯示有圖4所示之吃角子老虎用遊 戲畫面,在開始賓果遊戲的物理抽選時則切換成圖5所示 之賓果用遊戲畫面。再者,賓果遊戲的物理抽選結束時, 會再次回到吃角子老虎用遊戲畫面,但是,賓果卡片畫像 BC係如圖4所示般,縮小地顯示於吃角子老虎用遊戲畫面 的上部。所以,玩家係可時常確認在遊戲站部ST的賓果 卡片,當選賓果數字備齊哪種程度。 於本實施形態中,在各遊戲站進行之各賓果遊戲係通 常於每個遊戲站部ST,獨立進行。亦即,在1個遊戲站部 ST,球B1、B2落下至代幣落下溝而在附屬設備抽選裝置 1 0 00開始物理抽選時,藉此當選之賓果數字係僅在該當1 個遊戲站部ST作爲當選賓果數字而處理,在其他遊戲站 部ST係並不作爲當選賓果數字而處理。但是,於本實施 形態中,達成後述之特定事件條件時,在球B 1、B2落下1 個遊戲站部ST的代幣落下溝時進行之物理抽選當選的賓 -22- 1351302 果數字,係不僅在該當1個遊戲站部ST,亦作爲其他遊戲 站部ST的當選賓果數字而處理。
在此,本實施形態之其他遊戲站部ST係與該當1個遊 戲站部ST相同,屬於附屬設備部SA的剩下3個遊戲站部 ST。亦即,於本實施形態中,將本推幣遊戲機1所具備之 所有遊戲站部ST區分成複數組群,將各組群作爲附屬設 備部SA,在屬於該附屬設備部SA的遊戲站部ST之間, 係利用達成前述事件條件,而可產生各玩家的遊戲相互關 聯之狀況。結果,例如產生出在屬於同一附屬設備部SA 的遊戲站部ST個別進行遊玩之玩家相互協力而以獲得代 幣爲目標之遊戲性。 之外’於後針對本實施形態之賓果遊戲而加以詳細說 明。 (附屬設備抽選裝置的構造) 圖6係揭示附屬設備抽選裝置10〇〇的主要構造之立體 圖。附屬設備抽選裝置1000係具有:外側賓果平台1100、 內側賓果平台1200、球供給機構1300及1400、球搬送路徑 1500、平台球投入機構1600及支持台1700。 支持台1700係成爲附屬設備抽選裝置1〇〇〇的骨架之構 造’支持其他構造。於支持台17〇〇中,在上部中央係配設 有內側賓果平台1200,並以包圍該內側賓果平台1 200的周 圍之方式’配設有外側賓果平台1 1 00 »進而,以包圍外側 賓果平台1100的周圍之方式,配設有球搬送路徑15〇〇。在 -23- 1351302 球搬送路徑1500之旁係設置有球供給機構1300、1400» 球供給機構1 300係用以供給某種球(例如非金屬製的 球B1)之構造。另一方面,球供給機構1 400係用以供給與 球B1不同種類之球(例如金屬製的球B2)之構造。再者, 球B1與球B2之差異係無關於金屬製或非金屬製,依據其 他要因(例如,球的顏色)規定亦可。
該球供給機構1 3 00係具有:球供給部1 3 01、抬升部 1 3 02與球歸來路徑1 3 03。球供給機構1 3 0 1係用以供給球 B1至後述之球載具1520的構造。抬升部1302係用以將球 B1抬升至球供給部1301的構造。球歸來路徑1303係作爲用 以使供給至後述之外側賓果平台1 1 0 0之球B 1回到球供給 機構1 3 00之抬升部1 3 02的路徑之構造。 相同地,球供給機構1 40 0係具有:球供給部1401、抬 升部1 402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構1401係用以 供給球B2至後述之球載具1 520的構造。抬升部1 402係用 以將球B2抬升至球供給部1401的構造。未圖示之球歸來 路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台1 200的球B2 回到第2球供給機構1 400之抬升部1402的路徑之構造。 球載具1 520係用以沿著環狀之球搬送路徑1 500的外周 來搬運球B1、B2的構造。該球載具1 5 20係具有彎曲成v 字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,在此保持球B1、 B2。又,球載具1 520係固定於沿著球搬送路徑1 500設置之 環狀構件1 5 5 0。所以,藉由環狀構件沿著球搬送路徑丨5 〇 〇 旋轉,球載具1520係沿著球搬送路徑1 5 00移動。 -24- 1351302
球搬送路徑1 500係於外周面具有複數感測器部1510。 感測器部1510係用以檢測此附近是否存在有球載具1 520的 構造。以感測器部1 5 1 0檢測之資訊係適切或即時輸入至例 如未圖示之控制部。該控制部係依據從感測器部1 5 1 0送來 之資訊,特定球載具1 520的位置,並依據此來控制球載具 1 5 20的行走及停止。例如,圖2所示之對遊戲站部ST供給 球B 1之狀況,該控制部係依據來自於感測器部1 5 1 0的資 訊,使球載具1 520停止在感測器部1510-1的位置。藉此, 球載具1520將位於球投入坡道1801之延長線上。在此狀態 ,藉由未圖示之控制部,將球載具1520的V字狀承受部 倒向球投入坡道1801側時,保持於球載具1520之球 B1、 B2係被投入至球投入坡道1801(參考圖2)的入口。再者, 感測器部1 510係個別設置在球搬送路徑1 5 00的外周面上, 即,個別配置在各個遊戲站部S T之球投入坡道1 8 0 1之位 置以及配置球搬運部行走坡道1901之位置。 投入至球投入坡道1801之球B1、B2,係藉由圖1所示 之擋止器18 02而暫時保持。然後,玩家按下按鍵160而該 操作訊號被送至控制部600時,控制部600係以擋止器1802 倒向球投入坡道1801的出口側之方式而驅動控制。藉此, 以擋止器18 02擋止的球B1、B2,係藉由該球投入坡道 1 8 0 1的傾斜而滾落,並經由球投入位置抽選機構1 8 1 0,投 入至遊玩場域500。投入至遊玩場域500之球Bl、B2係於 推幣遊戲的進行過程中,與代幣Μ或1C代幣M’相同, 從主台盤501之前端501a落下至代幣落下溝。落下之球Β1 -25- 1351302 爲止保持著球。
例如,從球搬運部1910接收球B1時,球載具1 520係 沿著球搬送路徑1 5 00行走後,將該球B1交付給平台球投 入機構1600之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610係例 如以玩家按下按鍵160的時機,將保持之球B1投入至球投 入路徑1110。被投入之球B1係在取得因應球投入路徑 1 1 1 〇之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側賓果平台 1 1 00。又例如,從球搬運部1 9 1 0接收球 B2時,球載具 1 520係沿著球搬送路徑1 5 00行走後,將該球B2交付給平 台球投入機構1600之承受盤1620。接收球B2的承受盤 1 620係例如以玩家按下按鍵160的時機,將保持之球B2投 入至球投入路徑1 2 1 0。被投入之球B2係在取得因應球投 入路徑1 2 1 0之傾斜及長度的加速之後,被投入至內側賓果 平台1200。再者,交付給球載具1520之球的種類爲…或 B2係例如將球B1作爲非金屬製,將球B2作爲金屬製之狀 況,可利用於球載具1 520設置金屬感測器等來檢測。又, 例如將球B 1與球B2作爲不同顏色之狀況,可利用於球載 具1 5 20設置顏色感測器等,而檢測出交付之球的種類。又 ,檢測出之球的種類係被送至未圖示之控制部。所以,球 載具1520係依據對該控制部通知之球的種類而被控制。 外側賓果平台1100具有具備球B1可通過之程度的直 徑之2個以上的洞(稱爲得獎點1 1 〇丨),係以所定週期旋轉 於內側賓果平台1 200的周圍。於本實施形態中,設置有10 個的得獎點1 1 0 1,係分別被分配在賓果遊戲使用之「1」〜 -27- 1351302
「9」的賓果數字與落選的總計10個得獎點1101。被投入 至外側賓果平台1 100之球B1係藉由於球投入路徑1Π0中 所取得之加速及外側賓果平台1100本身的旋轉而旋繞外側 賓果平台11 〇〇後,進入任一之得獎點1101。球B1是進入 哪個得獎點1101的資訊係適切地被送至未圖示之控制部。 該控制部係在球B1進入被分配有數字之任一的得獎點 1101時,則與作爲該球B1的搬運來源之遊戲站部ST的控 制部600等協力作動,將被分配至該當得獎點11 01的賓果 數字作爲當選賓果數字,而進行賓果遊戲。再者,進入得 獎點1 1 0 1之球B 1係以玩家可確認之方式,暫時保持於得 獎點1 101入口後,被投入至設置於外側賓果平台1100下方 的球歸來路徑1 3 0 3。 相同地,內側賓果平台1 200具有具備球B2可通過之 程度的直徑之1個以上的得獎點1 2 01,係將該中心部份作 爲旋轉中心而以所定週期旋轉。於本實施形態中,設置有 總計5個的得獎點1 20 1,係分別被分配有兩個在賓果遊戲 使用之「1」〜「8」的賓果數字的4個得獎點1201,與被分 配在賓果遊戲使用之「9」之賓果數字的1個得獎點1201的 總計5個得獎點1201。被投入至內側賓果平台1 200之球Β2 係藉由於球投入路徑1 2 1 0中所取得之加速及內側賓果平台 1 200本身的旋轉而旋繞內側賓果平台1 200後,進入任一之 得獎點1201。球Β2是進入哪個得獎點1201的資訊係適切 地被送至未圖示之控制部。該控制部係在球Β2進入被分 配有數字之任一的得獎點1201時,則與作爲該球Β2的搬 -28- 1351302 運來源之遊戲站部ST的控制部600等協力作動,將被分配 至該當得獎點1201的賓果數字作爲當選賓果數字,而進行 賓果遊戲。再者,進入得獎點1201之球B2係以玩家可確 認之方式,暫時保持於得獎點1201入口後,被投入至設置 於內側賓果平台1 200下方的未圖示之球歸來路徑。 (遊玩場域的構造)
圖7係抽出遊玩場域500及其周邊部的構造之部份立體 圖。 圖8(a)及(b)係用以說明遊玩場域5 00的推擠部510之來 回運動的說明圖》 如上述般,遊玩場域500係由作爲載置台之主台盤501 、作爲可滑動地載置於主台盤501上之推頂構件的推擠部 510所構成。推擠部510係以出入設置於顯示部700之顯示 器70 1下方的收納部42 0之方式,前後滑動運動於主台盤 501上。再者’圖8(a)係推擠部510進入收納部720內最深 時的俯視圖’圖8(b)係推擠部510從收納部72 0最突出時的 俯視圖。 於作爲推擠部5 1 0之上面的副台盤5 1 1係如前述般,抵 接顯示部700的框體構件710。所以,貯留於身爲推擠部 510之上面的副台盤511之代幣Μ或1C代幣Μ,,係在推 擠部510往進入收納部720之方向移動時(於圖8中參考 (b) —(a)) ’藉由框體構件71〇在副台盤51丨上往傾斜台盤 512方向推進,副台盤511上的代幣Μ或1C代幣Μ,整體 -29- 1351302 類部之代幣搬送路徑1 002。又,代幣承受部1001係朝與代 幣搬送路徑1002之連結部份傾斜。爲此,被代幣承受部 1001接收之代幣Μ或1C代幣M’係流入至代幣搬送路徑
1 0 02。又’代幣搬送路徑1 002係朝向代幣支付機構之第3 抬升斗1020的貯留部1021傾斜。再者,於代幣承受部1〇〇1 與代幣搬送路徑1002之連結部份係設置有用以塞止後述之 球Bl、Β2的分別棒1010,以球Bl、Β2不會被搬送至代幣 搬送路徑1002的代幣搬送方向下游之方式來構成。 圖9係揭示設置於代幣搬送路徑1〇02之代幣分類部之 構造的俯視圖。 代幣分類部係藉由設置於代幣搬送路徑1002之底面的 分類孔1003所構成。該分類孔10()3的寬度(對於代幣搬送 方向直交之方向的長度)係小於代幣Μ的直徑,且大於1C 代幣Μ ’的直徑。所以,代幣μ係在使代幣搬送路徑1 〇 〇 2 之底面抵接其代幣面而滑落地被搬送來時,並不會落下分 類孔1003,而通過其分類孔1003,被搬送至第3抬升斗 1 020之貯留部1 〇21。另一方面,直徑小於代幣μ的1C代 幣Μ’係在使代幣搬送路徑1〇〇2之底面抵接其代幣面而滑 落地被搬送來時,落入分類孔1〇〇3。於分類孔1〇〇3的下方 係配置有往第4抬升斗1 05 0之貯留部1051傾斜的IC代幣搬 送路徑1004。因此,落下至分類孔1〇〇3的ic代幣M,係被 搬送至第4抬升斗1〇5()之貯留部1〇51。 於第3抬升斗102〇之貯留部1021的入口係設置有後述 之代幣計數器1 006。該代幣計數器1〇〇6係計算從代幣搬送 -31 - 1351302 路徑1002投入至貯留部1021的代幣Μ的枚數。藉由代幣 計數器1006計算之代幣Μ的枚數係通知至圖3之控制部 6〇〇。控制部600係利用依據被通知之代幣枚數來驅動第3 抬升斗1〇2〇,將該枚數份的代幣Μ從代幣支付部1()30支 付至代幣投入機構100之貯留面101。
第3抬升斗1020係具有斗驅動部1022與抬升部1023 , 依據來自於控制部600的控制,利用斗驅動部1 022動作, 而支付之代幣Μ係從設置於抬升部1023之端部的代幣支 付部1030被支付。在本實施形態,包含第3抬升斗1020及 代幣支付部1 0 3 0的代幣支付機構,係作爲以代幣μ從主 台盤501之前端501a落下至代幣落下溝爲條件,將代幣μ 支付給玩家的遊戲媒體支付手段而作用》 第4抬升斗1050的基本構造係與第3抬升斗1〇2〇的構造 相同。但是’第4抬升斗1〇50係於第4抬升斗1〇5〇的抬升部 1053,設置有將從控制部6〇〇命令之電子資料寫入至排出 之1C代幣的1C晶片之作爲資料寫入手段的ic寫入器 1054之處,不同於第3抬升斗1〇2〇的構造。 又’於1C代幣搬送路徑1 004的底面係設置有作爲資 料讀取手段的IC讀取器〗〇 〇 5。I c讀取器1 〇 〇 5係讀取出通 過之I C代幣Μ ’的I C晶片所記億之電子資料。I c讀取器 1 〇〇5係將從1C代幣Μ,的ic晶片讀取出之代幣價値資料 ,發送至圖3之控制部6〇〇。控制部6〇〇係依據接收之代幣 價値資料,控制第4抬升斗丨〇 5 〇 ^如具體說明,對於抬升 部1053內之1C代幣Μ’的iC晶片,使用IC寫入器1〇54寫 (S ) -32- 1351302 斜區域22外側之第1側部構造體丨i 7、及位於第2傾斜區域 23外側之第2側部構造體118。又,代幣投入機構1〇〇係包 含貯留包含代幣Μ及1C代幣Μ ’之複數代幣的貯留面1〇1 。貯留面101係構成代幣投入機構100的水平區域21。
代幣投入機構1 00係更包含從連接貯留面i i的第1側 部之第1境界區域102連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存 在的第1傾斜壁。第1傾斜壁係形成第1傾斜區域22。該第1 傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上部區域 106所構成。第1境界區域1〇2係以曲面所構成。 代幣投入機構1 00係更包含從位於與前述第i側部之相 反側的貯留面101的第2側部所連接之第2境界區域103連續 地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁。第2傾斜 壁係形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁係以第2傾斜壁下 部區域105與第2傾斜壁上部區域1〇 7所構成。第2境界區域 1〇3係以曲面所構成。 代幣投入機構1 00係更具有:第1代幣投入部1 〇 8,係 於接近第1傾斜壁之位置,具有第1代幣投入口 108-1 ;及 第2代幣投入部1 〇9,係於接近第2傾斜壁之位置,具有第2 代幣投入口 109-1。第1境界區域1〇2、第1傾斜壁下部區域 104'第1傾斜壁上部區域106、及第1代幣投入部1〇8係形 成代幣投入機構100的第1傾斜區域22。第2境界區域103、 第2傾斜壁下部區域1 〇 5、第2傾斜壁上部區域1 〇 7、及第2 代幣投入部109係形成代幣投入機構100的第2傾斜區域23 -37- 1351302
第1代幣投入部108係更具有第1安裝凸緣110,該第1 安裝凸緣110係從第1境界區域102的一部份延伸存在至貯 留面101的一部份。第2代幣投入部109係更具有第2安裝凸 緣111,該第2安裝凸緣ill係從第2境界區域103的一部份 延伸存在至貯留面101的一部份。延伸存在於貯留面101上 的第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣111係如圖12所示,具有 較大之圓形弧狀的角部。第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣 1 1 1係將貯留代幣Μ及1C代幣M’的代幣貯留區域界定於 貯留面101上。第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣111係相互 離開,從該2個凸緣1 1 〇、1 1 1之間的代幣供給側η 9供給代 幣Μ或IC .代幣Μ ’。被供給之代幣Μ或IC代幣Μ ’係被 限制在第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣111的具有較大之圓 形弧狀的角部。於與貯留面1 0 1的代幣供給側之相反側的 側部’係設置有用以防止從貯留面1 〇 1供給至玩家所在之 跟前側的代幣Μ或IC代幣Μ ’掉落之第1代幣限制平板 1 1 2 〇 於第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域1〇6之 境界係形成有第1引導部113。第1引導部113係卡止滑落第 1傾斜壁上部區域1 0 6的代幣,以使其沿著第I引導部滑動 滾入至該第1代幣投入口 1080-1之方式來構成。第丨引導部 1 1 3係以形成於第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上部區 域106之境界的第1段差部in所構成。第1段差部Π3係一 邊朝向第1代幣投入口 1 0 8 -1直線地下降—邊延伸存在。第 1傾斜壁上部區域106係具有至少1個之突部,該突部係以
-38- 1351302 減低與沿著該第1引導部1 13而滑動滾入之代幣Μ及1C代 幣Μ ’的摩擦之方式所形成。亦即,第1傾斜壁上部區域 106係具有從第1引導部Π3僅往上方分離小於代幣μ或1C 代幣Μ’的直徑之距離,而與該第丨引導部η3之延伸存在 方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線形狀突部丨15。具 體來說,如圖示般’形成複數稜線形狀突部115。
於第2傾斜壁下部區域1〇5與第2傾斜壁上部區域107之 境界係形成有第2引導部114。第2引導部Π 4係卡止滑落第 2傾斜壁上部區域107的代幣,以使其沿著第2引導部滑動 滾入至該第2代幣投入口 109-1之方式來構成。第2引導部 1 1 4係以形成於第2傾斜壁下部區域1 〇 5與第2傾斜壁上部區 域107之境界的第2段差部114所構成。第2段差部114係一 邊朝向第2代幣投入口 109-1直線地下降一邊延伸存在。第 2傾斜壁上部區域1〇7係具有至少2個之突部,該突部係以 減低與沿著該第1引導部II4而滑動滾入之代幣Μ及1C代 幣Μ ’的摩擦之方式所形成。亦即,第2傾斜壁上部區域 1 07係具有從第2引導部1 14僅往上方分離小於代幣μ或1C 代幣Μ’的直徑之距離,而與該第2引導部114之延伸存在 方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線形狀突部1 1 6。具 體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀突部1 1 6。 第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部係與第1側部構 造體1 1 7結合。第1側部構造體1 1 7係具有變形L字剖面形 狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水平上部 係從第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部連續地向外側延 -39 - 1351302 伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直向下延伸 存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延伸存在。 於水平上部係安裝有用以控制代幣排出路徑400的排出端 部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,玩家係操作 該操作手柄而控制代幣排出路徑400的排出端部之位置及 所朝方向。水平下部係達成用以將代幣投入機構100安裝 於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。
第2傾斜壁上部區域107的外側上端部係與第2側部構 造體1 1 8結合。第2側部構造體1 1 8係具有變形L字剖面形 狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水平上部 係從第2傾斜壁上部區域107的外側上端部連續地向外側延 伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直向下延伸 存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延伸存在。 於水平上部係安裝有用以控制代幣排出路徑400的排出端 部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,玩家係操作 該操作手柄而控制代幣排出路徑400的排出端部之位置及 所朝方向。水平下部係達成用以將代幣投入機構100安裝 於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 貯留面101、第1境界區域102、第2境界區域103、第1 傾斜壁下部區域104、第2傾斜壁下部區域105、第1傾斜壁 上部區域106及第2傾斜壁上部區域107係如以同一構件構 成,則於代幣Μ或1C代幣Μ ’可動之區域係無接縫,而 可減低阻抗。 又,第1代幣投入部108的第1代幣投入口 108-1及第2
C S -40- 1351302 代幣投入部109的第2代幣投入口 109-1係具有僅可同時放 進1個代幣Μ及1C代幣M’的尺寸。此爲在複數代幣同時 進入第1代幣投入口 108-1及第2代幣投入口 109-1之狀況, 可用以確實防止代幣塞住該第1代幣投入部108或該第1代 幣投入部1 09。 前述代幣投入機構1 00係具有以第1及第2側部的中間 位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。
圖14係代幣投入機構1〇〇的部份分解圖。
因爲第1代幣投入部108與第2代幣投入部1〇9爲相同構 造’以下舉出第2代幣投入部109爲例說明其內部構造。第 2代幣投入部109係具有··第2代幣投入口 1〇9-1,係接近於 第2引導部1〗4(亦即,第2段差部114)的尾端部;代幣投入 路徑109_7’係與第2段差部114的尾端部連通;代幣落下 孔109-8,係與代幣投入路徑1〇9-7連通;第1代幣引導平 板109-5及第2代幣引導平板109-6,係界定代幣投入路徑 109·7與個代幣投入路徑109-7的各兩側部。代幣投入路徑 109-7係以將經由第2代幣投入口 109-1而投入之代幣μ引 導至代幣落下孔109-8之方式來形成。 進而’第2代幣投入部1〇9係具有第1中間平板109_3, 該第1中間平板109-3係具有第1滾軸109-4。第1中間板 109-3係安裝於第1代幣引導平板ι〇9_5及第2代幣引導平板 109-6。第1滾軸109-4係因位於代幣落下孔1〇9_8上,而通 過該代幣投入路徑109-7的代幣Μ或1C代幣Μ,來到代幣 落下孔109-8時’抵接於該第!滾軸1〇9-4,代幣Μ或ic代 (S ) -41 - 1351302 幣Μ’被稍微下壓而從代幣落下孔109_8落下。
本實施形態之代幣投入機構100係於代幣投Λ路徑 109-7的途中’具體來說在藉由代幣投入部護蓋ι〇9 2覆蓋 的部份’設置有作爲讀取記憶於1C代幣Μ,之ic晶片的 電子資料之支付來源特定資訊讀取手段的身爲資料讀取手 段之1C讀取器109-9。代幣落下孔109-8,係構成與上述 之代幣分類部的分類孔1 003相同的分類部,以代幣Μ不 落下代幣落下孔109-8而通過,1C代幣Μ’落下代幣落下孔 109-8之方式所構成。不落下代幣落下孔109_8而通過之代 幣Μ係經由代幣搬送路徑200而被搬送至第1抬升斗3〇〇0 被搬送到第1抬升斗300爲止之代幣Μ係被抬升至代幣排 出路徑4 0 0的供給端,經由代幣排出路徑4 0 0而從排出端供 給至遊玩場域500上。另一方面,落下至代幣落下孔109_8 之1C代幣Μ’係被搬送至第2抬升斗350。1C代幣Μ,係在 落下代幣落下孔109-8之前,藉由1C讀取器109-9,讀取 出記憶於其1C晶片的電子資料。亦即,被投入至代幣投 入機構100的1C代幣Μ’係藉由1C讀取器109-9,讀取出 所有記憶於其1C晶片的電子資料。藉此,於本實施形態 中,可利用記億於被投入至代幣投入機構1 00的1C代幣 Μ’之1C晶片的電子資料,進行各種控制。關於其控制的 具體例係於後詳述。 玩家係使貯留於貯留面1 〇 1的代幣Μ或1C代幣Μ’, 滑上從貯留面101連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在 之第1傾斜壁下部區域1〇4與第1傾斜壁上部區域106、及第 -42- 1351302 2傾斜壁下部區域ι〇5與第2傾斜壁上部區域1〇7,而手放開 代幣Μ或ic代幣M’時,藉由重力代幣Μ或1C代幣M, 則會滑落第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107 ’被構成第1引導部113的第1段差部113與構成第2引導部 114的第2段差部114卡止。然後,第1段差部113與第2段差 部4係以使代幣MS IC代幣Μ,藉由重力滑動滾入至第 1代幣投入口 108-1及第2代幣投入口 109-1之方式來構成。
亦即,玩家係使代幣Μ或1C代幣Μ ’滑上從貯留面 101連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁下 部區域104與第1傾斜部上部區域1〇6、及第2傾斜壁下部區 域105與第2傾斜部上部區域107,之後,手從代幣Μ或1C 代幣Μ ’離開時,藉由重力代幣μ或1C代幣Μ,則會滑落 第1傾斜部上部區域1 0 6及第2傾斜部上部區域1 0 7,被第1 段差部1 13與第2段差部1 14卡止,之後,代幣Μ或1C代 幣Μ’係沿著第1段差部113與第2段差部II4而藉由重力滑 動滾入至第1投入部的第1代幣投入口 108-1及第2代幣投入 口 1 〇 9 -1爲止。代幣Μ或I C代幣Μ ’沿著第1段差部1 1 3與 第2段差部114滾動時,該代幣Μ或1C代幣Μ,係相對於 第1傾斜壁上部區域1 〇 6及第2傾斜壁上部區域1 〇 7滑動。亦 即,玩家係使代幣Μ或IC代幣Μ ’從貯留面1 0 1沿著第1 傾斜壁下部區域1〇4與第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜 壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域1〇7上滑而放開手即 可,相較於以手將代幣Μ或1C代幣Μ,搬運至代幣投入 口而投入其代幣投入口之習知作業方式,使玩家可進行較 -43- 1351302 爲輕鬆的手之動作。爲此,即使玩家連續長時間繼續投入 代幣,亦可大幅地降低使玩家所感到之疲乏感。又’因爲 不耗損精神於代幣的投入’故可集中於遊戲本身’並可充 分享受遊戲。又,因爲不使代幣的投入變成自動化而僅使 玩家的投入作業較爲輕鬆,玩家係可一邊感覺到進行遊戲 的實際感,一邊連續長時間進行遊玩操作。 圖15係揭示1C代幣M’被投入至代幣投入機構100時
之控制的流程之一例的流程圖。 控制部600係在1C讀取器109-9讀取記億於被投入至 代幣投入機構100之1C代幣M’的1C晶片之各種資料時 (S51),首先,判斷從1C讀取器10 9-9接收之店舖ID是否 是有效的店舖ID(S52)。具體來說,參照記憶於ROM603 之有效店舖ID資料,判斷接收之店舖ID是否一致於有效 店舖ID資料。在判斷店舖id不是有效店舖ID時’則進 行使某種錯誤通知產生,或者將該1C代幣Μ ’在被搬送至 第2抬升斗35〇爲止前回收,歸還給玩家的錯誤處理(S53) 。另一方面,在判斷店舖ID是有效店舖ID時,接著,判 斷接收之有效期限資料所示之有效期限是否已經過期 (S54)。具體來說,參照記憶於RAM603之日期資料、時刻 資料或日時資料,判斷接收之有效期限資料所示之有效期 限是否超過日期資料、時刻資料或日時資料。在判斷超過 有效期限時’則進行使某種錯誤通知產生,或者將該IC 代幣Μ’在被搬送至第2抬升斗35〇爲止前回收,歸還給玩 家的錯誤處理(S53)。另一方面,在判斷是有效期限內時 -44 - Ϊ351302 . ’控制部600係進行依據從1C讀取器1 09-9接收之代幣價 値資料’控制第i抬升斗3 〇〇,將其代幣價値資料表示之代 幣價値所相當之枚數份的代幣M,連續地排出至遊玩場域 500的處理(S55)。 再者’記憶於1C代幣M,之1C晶片的有效期限資料 係使用第4抬升斗1050的IC寫入器1〇54寫入。藉此,.可在 藉由第4抬升斗1 05 0被支付給玩家之前,寫入有效期限資 料。結果,可將從IC代幣Μ,交給玩家之時間點開始計算 之有效期限資料’寫入至1C晶片,可進行適切的有效期 限管理。
又’控制部600的控制裝置601係從1C讀取器109-9接 收附屬設備ID時’則將其附屬設備id經由附屬設備抽選 裝置1000的控制部610,發送至中央抽選裝置2〇〇〇。在接 收該附屬設備ID之中央抽選裝置2〇〇〇,首先,藉由控制 部620,判斷接收之附屬設備ID是否是「丨」〜「4」之任 —(S56,S 5 8 > S 6 0 > S 6 2) ° 在判斷附屬設備ID是「1」時(s 5 6 ),控制部6 2 0係成 爲最低機率模式’作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使 用彩金獎賞的當選機率被設定爲最低値之最低機率當選表 之方式來設定變更之後(S57) ’遵從後述圖22所示之流程 圖,進行彩金抽選般地來控制(S 64)。 在判斷附屬設備ID是「2」時(S 58),控制部620係成 爲低機率模式,作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使用 彩金獎賞的當選機率被設定爲第2低之値的低機率當選表 -45- 1351302 之方式來設定變更之後(S59),遵從後述圖22所示之流程 圖’進行彩金抽選般地來控制(S 64)。 在判斷附屬設備ID是「3」時(S60),控制部620係成 爲高機率模式’作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使用 彩金獎賞的當選機率被設定爲第2高之値的高機率當選表 之方式來設定變更之後(S 6 1),遵從後述圖22所示之流程 圖’進行彩金抽選般地來控制(S64)。
在判斷附屬設備ID是「4」時(S 6 2 ),控制部6 2 0係成 爲最高機率模式,作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使 用彩金獎賞的當選機率被設定爲最高値之最高機率當選表 之方式來設定變更之後(S63),遵從後述圖22所示之流程 圖’進行彩金抽選般地來控制(S64)。 又’在判斷附屬設備ID不是「1」~「4」之任一時 (S62的No),控制部62〇係進行上述之錯誤處理(S53)。 再者’於後針對在中央抽選裝置2000進行之彩金抽選 加以詳細說明。 又’記憶於1C代幣M’之1C晶片的附屬設備ID係使 用第4抬升斗1050的ic寫入器1〇54寫入。 (中央抽選裝置的構造) 圖16係揭示中央抽選裝置2000之構造的前視圖》 圖丨7係揭示中央抽選裝置2000之構造的立體圖。 中央抽選裝置2〇00係主要由以下構件所構成:圓形的 旋轉搬送裝置21 〇〇;裝置支持台22 〇〇,係從垂直方向下側
(S -46- 1351302 支持旋轉搬送裝置2100;顯示器裝置2300;大型球投入機 構2500,係投入大型抽選球2400;及搬送坡道2600,係將 從大型球投入機構2500投入之大型抽選球2400搬送至旋轉 搬送裝置2100。
旋轉搬送裝置210 0係藉由設置於裝置支持台22 00之未 圖示的驅動裝置,往圖中逆時鐘方向旋轉驅動。藉由該驅 動裝置,旋轉搬送裝置2100係在本推幣遊戲機1啓動電源 之後時常以一定週期旋轉。於旋轉搬送裝置2 100的外周區 域,係沿著其外周方向而複數形成具有僅可收容大型抽選 球2400約1個份的內部空間之保持空間F。在本實施形態 ,於旋轉搬送裝置2100的外週區域,係以均等間隔設置有 2 0個保持空間F。各保持空間F係藉由旋轉搬送裝置21 00 的旋轉,沿著旋轉搬送裝置2100的外周而旋繞移動。本實 施形態的旋轉搬送裝置2 1 00係該旋轉軸對於垂直方向或對 於水平方向皆爲傾斜。所以,各保持空間F係即使對於垂 直面或對於水平面皆沿著虛擬平面而旋繞移動。 於旋轉搬送裝置2 1 00之圖中左邊之邊側係設置有大型 球投入機構2500。該大型球投入機構25 00係由以下構件所 構成:球回收口 2510,係接收大型抽選球24〇0;球保持部 2520,係支持從球回收口 2510接收大型抽選球2400;及殻 體2530。進入球回收口 2510之大型抽選球2400係通過殻體 2530之內部而藉由本身重量被搬送至球保持部2520,並藉 由球保持部2520的球擋止器25 2 1被擋止。該球擋止器252 1 係因應未圖示之中央抽選裝置2 000的控制部之控制,驅動 -47- 1351302 於擋止大型抽選球2400之球保持位置與釋放大型抽選球 24 00之球釋放位置之間。再者,圖17係揭示將球擋止器 252 1定位於球保持位置,而大型抽選球2400被球保持部 2 5 2 0保持之狀態。
在球擋止器252 1從球保持位置移動至球釋放位置時, 被球保持部25 2 0保持之大型抽選球24 00係藉由本身重量滾 入至搬送坡道2600。藉此,如圖16所示,大型抽選球2400 係藉由本身重量滾動於該搬送坡道2600上,而以該搬送坡 道2600之最低點爲中心如鐘擺搬移動。該搬送坡道2600係 以該最低點作爲中心之一部份的區域鄰接於旋轉搬送裝置 2100的保持空間F,該區域係以往旋轉搬送裝置2100側傾 斜之方式來構成。所以,搬送坡道2600上的大型抽選球之 移動速度漸漸降低時,大型抽選球2400會進入藉由旋轉搬 送裝置2100的旋轉而旋繞移動之保持空間F中,鄰接於搬 送坡道2600之任一的保持空間F內。在本實施形態,係以 搬送坡道2600的最低點最往旋轉搬送裝置21 00側傾斜之方 式來構成,越接近搬送坡道2600的最低點,則大型抽選球 2400越容易進入旋轉搬送裝置2100的保持空間F。 於旋轉搬送裝置2100的各保持空間F係如圖1 7所示, 用以檢測大型抽選球2400進入該保持空間F的球感測器 2101。各球感測器2101係連接中央抽選裝置2000之未圖示 的控制部,而該檢測訊號係被發送至控制部。藉此,中央 抽選裝置2000的控制部係可掌握大型抽選球2400進入哪個 保持空間F。 -48- 1351302
於各保持空間F係分別分配有獎賞,各保持空間F與 各獎賞的對應關係係藉由當選表來決定。再者,在本實施 形態,該當選表有4種類,如上述般,因應記憶於被投入 之1C代幣M’的附屬設備ID,選擇1種類的當選表來使用 。於該等獎賞中,在本實施形態係包含彩金獎賞、事件獎 賞、代幣供給獎賞。在中央抽選裝置2 000,係進行大型抽 選球2400進入哪個保持空間F之身爲共通遊戲的物理抽選 (彩金抽選)者。彩金獎賞係將彩金貯留枚數(貯留量)份的 代幣Μ供給至達成該當彩金抽選之開始條件(共通遊戲允 許條件)的遊戲站部ST之遊玩場域500的獎賞。該彩金貯 留枚數係對於所定初始値(例如,5 00枚),在所有遊戲站 部S Τ每於達成所謂投入代幣的貯留量增加條件時,則累 積加算相當於該代幣投入枚數之一部份的枚數(例如, 〇_ 03枚)。在獲得該彩金獎賞時,被供給至遊玩場域500之 代幣枚數(亦即,彩金貯留枚數)係設定成於本推幣遊戲機 1中,1次最多可供給至遊玩場域500的代幣枚數之最多數 量。所以,在本推幣遊戲機1進行遊玩之玩家係通常以獲 得該彩金獎賞爲目標而進行遊玩。 又,事件獎賞係在當選時而達成前述所定事件條件, 在之後的所定事件期間中,於達成該當彩金抽選的開始條 件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA中,屬於該附屬 設備部S Α的4個遊戲站部ST中任一所進行之在附屬設備 抽選裝置1〇〇〇的物理抽選當選之當選賓果數字,即使在其 他3個遊戲站部ST亦作爲當選賓果數字而處理的獎賞。 -49- 1351302 又’代幣供給獎賞係對達成該當彩金抽選的開始條件 之遊戲站部ST的遊玩場域5〇〇,供給規定枚數份之代幣 Μ的獎賞。再者’因爲獲得該代幣供給獎賞而被供給之代 幣枚數係少於彩金貯留枚數的初始値爲佳。
又,於中央抽選裝置2000的顯示器裝置2300,未進行 彩金抽選之期間係如圖1 8所示,在獲得現在的彩金貯留枚 數(亦即’現在彩金獎賞)時,則顯示表示對遊玩場域500 供給之代幣枚數的畫面。另一方面,進行彩金抽選之期間 中,係顯示該彩金抽選的表演畫面。 於開始彩金抽選時係藉由未圖示之驅動裝置,裝置支 持台2200本身以平行於垂直方向之旋轉軸作爲中心旋轉, 以對於達成該彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST所屬之 附屬設備部SA而中央抽選裝置2000朝向正面的方式來驅 動。之後,進行彩金抽選。而關於該彩金抽選係於後詳述
(遊戲控制系的構造) 圖19係揭示本推幣遊戲機1的遊戲控制系與代幣Μ或 1C代幣Μ’的排出控制系之主要構造的區塊圖。再者,該 區塊圖係因爲便利說明,省略代幣Μ或IC代幣Μ,的排 出關係以外之驅動控制系等,例如因應遊戲進行而用以驅 動各部之驅動控制系等的構造。 本實施形態之遊戲控制系的構造係主要由以下構件所 構成:遊戲站部ST的控制部600、附屬設備抽選裝置1000 -50- 1351302 的控制部610、中央抽選裝置2000的控制部620。遊戲站部 ST的控制部600係主要擔任上述之吃角子老虎遊戲及賓果 遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置1 〇〇〇的控制部 610係主要擔任前述之賓果遊戲的物理抽選之控制及球B1 、B2的搬送控制,中央抽選裝置2000的控制部620係主要 擔任前述彩金抽選的控制。
遊戲站部ST的控制部600係主要由作爲通常遊戲控制 手段的控制裝置601、ROM602、RAM603、作爲允許要求 發送手段及貯留量增加資料送訊手段而作用的通訊裝置 604所構成。控制裝置601係執行記億於ROM602之各種程 式,並進行各種控制。尤其,控制裝置60 1係利用藉由其 內部電腦執行記億於ROM602之推幣遊戲用的執行程式, 進行推幣遊戲所需之各種控制,控制推幣遊戲的進行。 ROM602係記億有應在遊戲站部ST的控制部600進行之各 種控制的執行程式。RAM6 03係暫時記憶各種資料或資訊 者。通訊裝置604係用以在附屬設備抽選裝置1 000的控制 部610之間進行資料通訊者。 附屬設備抽選裝置1 000的控制部610係主要由控制裝 置611、ROM612、RAM613、遊戲站側通訊裝置614及中央 側通訊裝置6 1 5所構成。控制裝置6 1 1係執行記憶於 ROM612之各種程式,並進行各種控制。ROM612係記憶有 應在附屬設備抽選裝置1 000的控制部610進行之各種控制 的執行程式。RAM61 3係暫時記憶各種資料或資訊者。遊 戲站側通訊裝置6 1 4係用以在屬於該當附屬設備部S A之 -51 - 1351302 各遊戲站部ST的控制部600之間進行資料通訊者。中央側 通訊裝置61 5係用以在中央抽選裝置2000的控制部620之間 ' 進行資料通訊者。 中央抽選裝置200的控制部620係主要由作爲遊戲控制 手段及累計手段而作用的控制裝置62 1、ROM622、作爲貯 留量資料記億手段及對應關係資訊記憶手段而作用的 RAM623、作爲允許要求發送手段及貯留量增加資訊受取 手段而作用的通訊裝置6 2 4所構成。控制裝置6 2 1係執行記 憶於ROM622之各種程式,並進行各種控制。尤其,控制 裝置621係利用藉由其內部電腦執行記憶於r〇M622之彩 金抽選用的執行程式,進行彩金抽選所需之各種控制,控 制彩金抽選的進行。ROM622係記憶有應在中央抽選裝置 2000的控制部620進行之各種控制的執行程式。RAM623係 暫時記憶包含有作爲共用資料之身爲貯留量資料的彩金貯 留枚數資料、4種類的當選表之資料、身爲用以特定附屬 設備ID與當選表的對應關係之對應關係資訊的對應清單 等的各種資料或資訊者。通訊裝置624係用以在與各附屬 設備部S A的控制部6 1 0之間進行資料通訊者。 以上之構造係爲遊戲站部ST的控制部6〇〇、附屬設備 抽選裝置1〇〇〇的控制部610及中央抽選裝置2〇〇〇的控制部 620直列連接之範例,但是’將該等控制部6〇〇、610、620 相互並列(star型及bus型)連接亦可。 (吃角子老虎遊戲的流程) -52- 1351302 控制第1抬升斗300的通常代幣排出部330,將3枚代幣Μ 供給至遊玩場域500(S 6)。再者,在本實施形態,作爲用 以將代幣Μ排出至遊玩場域5 00內的機構,針對兼用於玩 家投入貯留面101上的代幣Μ時,送出代幣Μ至遊玩場域 5〇〇內之副台盤51 1上的第1抬升斗3 00之狀況加以說明,但 是’使用與第1抬升斗3 00不同之其他機構亦可。在使用其 他機構之狀況,可採用與第1抬升斗300相同的構造。
又,在當選小型獎項Β時(S7),控制裝置601係控制 身爲特殊代幣排出機構的第2抬升斗3 50的1C代幣排出部 380’將3枚1C代幣Μ’供給至遊玩場域500(S8)。 在此’於本實施形態中,設置有作爲在控制部600之 控制裝置601的控制下,對預先裝載於ic代幣排出部380 之1C代幣的1C晶片,寫入從控制部600的控制裝置601命 令之電子資料的資料寫入手段之1C寫入器3 90。於本實施 形態中’控制裝置60 1係在當選小型獎項B時,將記憶於 排出至遊玩場域5 0 0之各1C代幣M’的1C晶片之代幣價値 資料,遵從所定代幣價値決定條件而適切改寫後,排出至 遊玩場域5 0 0。作爲所定代幣價値決定條件,係例如可採 用改寫成藉由亂數等在抽選被決定之代幣價値資料之條件 。又,亦可採用改寫成爲了使該推幣遊戲機1、附屬設備 部SA或遊戲站部ST之實際選出率,接近目標選出率而 決定之代幣價値資料之條件。在採用該條件之狀況,實際 選出率低於目標選出率時,使寫入至排出之1C代幣M’的 代幣價値資料變大,相反地,實際選出率高於目標選出率 (S ) -54- 1351302
位置抽選機構1810,進行對遊玩場域500上之球供給位置 的抽選’球B1被供給至主台盤501上之深側或跟前側之任 —(S14)。該球投入位置抽選機構1810係具有球Bl、B2可 通過之球接收口以球投入坡道1801的最低點爲中心而來回 移動於跟前側與深側之間的構造。在球進入球接收口時, 該球係被供給至主台盤501上的跟前側,而在球不進入球 接收口時’該球係被供給至主台盤5 0 1上的深側。球被供 給至主台盤501上的跟前側時,相較於球被供給至主台盤 501上的深側之狀況’因爲到代幣落下溝爲止的移動距離 較短,故容易使該球B1落下代幣落下溝,亦容易達成賓 果遊戲的開始條件。所以,玩家係以推測使用擋止器1 802 保持之球B1進入球投入位置抽選機構1810的球接收口之 時機而按下按鍵160之方式來進行遊玩。 又’當選直接附屬設備獎項時(S 1 5 ),控制裝置6 0 1係 將針對球B1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝置1〇〇〇 之控制部610的控制裝置61 1 »藉此,球B1係從球供給機 構1300被交付至球載具1520。之後,球載具1520係移動至 與平台球投入機構1600對向之位置,將球B1交付至平台 球投入機構1600的承受盤1610。然後,在玩家按下按鍵 160’控制裝置601接收該操作訊號之時機,控制部6〇1係 將球投入命令輸出至附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控制部610 的控制裝置611。藉此’球B1係經由球投入路徑111〇而被 投入至外側賓果平台1100,進行物理抽選。又,當選直接 附屬設備獎項時,控制裝置601係作爲達成賓果遊戲的開 -56- 1351302 始條件,而開始後述之賓果遊戲(S20)。 (貧果遊戲的流程) 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1的各遊戲站 部ST進行之吃賓果遊戲的流程加以說明。 圖2 1係揭示本實施形態之賓果遊戲之流程的流程圖。
在本實施形態的賓果遊戲,達成球B 1、B2落入代幣 落下溝或在前述之吃角子老虎遊戲當選直接附屬設備獎項 之任一賓果遊戲的開始條件時(S21),遊戲站部ST的控制 部600之控制裝置601則執行記憶於ROM602之賓果執行程 式,而開始賓果遊戲。具體來說,控制裝置601係首先將 顯示於顯示部700之圖4所示之吃角子老虎用遊戲畫面切換 爲圖5所示之賓果用遊戲畫面,進行該顯示控制(S22)。在 此,顯示於賓果用遊戲畫面之賓果卡片畫像BC爲根據在 過去任意時機產生之排列資訊者。產生排列資訊的時機係 可舉出本推幣遊戲機1的開啓電源時、未圖示之重設按鍵 的操作時及在過去之賓果遊戲成立賓果時等。在本實施形 態’舉出在賓果遊戲成立賓果時產生排列資訊,而將此與 過去之排列資訊置換之狀況爲例加以說明。 又,控制裝置60 1係達成賓果遊戲的開始條件時,則 將賓果開始命令輸出至附屬設備抽選裝置1000之控制部 6 1 0的控制裝置6 1 1 »藉此,控制裝置6 1 1係使球載具1 5 2 0 移動至與接收該命令之遊戲站部ST的球搬運機構1900之 球搬運部行走坡道1 9 0 1的出口對向之位置。又,控制裝置 -57- 1351302 601係控制球搬運機構1 900,並將落下至代幣落下溝之球 Bl、B2,從球搬運部行走坡道1901搬送至球載具1520。 之後,如上述般,附屬設備抽選裝置1 000之控制部610的 控制裝置611係使球載具1520移動至平台球投入機構1600 的對向位置,因應該球Bl、B2的種類,控制平台球投入 機構1600而將球B1、B2投入至外側賓果平台11〇〇或內側 賓果平台1200(S23)。
被投入至外側賓果平台1100或內側賓果平台1200的球 Bl、B2進入任一之得獎點1101、1201時,該訊號係被發 送至附屬設備抽選裝置1000之控制部610的控制裝置611。 藉此,控制裝置61 1係辨識球Bl、B2進入哪個得獎點1 101 、120 卜 球B1、B2進入之得獎點1101、1201爲被分配有賓果 數字之得獎點時,附屬設備抽選裝置1 000之控制部610的 控制裝置611則將表示該被分配之賓果數字的資訊,輸出 至達成該當賓果遊戲的開始條件之遊戲站部ST之控制部 600的控制裝置601。接收該資訊之控制裝置601係於作爲 記憶手段之RAM603內的當選賓果數字記億區域,將關於 該資訊之賓果數字作爲當選賓果數字而加以記憶。再者, 於該當選賓果數字記憶區域係累積記憶有產生對應該當,遊 戲站部ST之排列資訊後的當選賓果數字。然後,控制裝 置60 1係作爲判定手段而作用,則參考記憶於該當選賓果 數字記憶區域之所有當選賓果數字與記憶於RAM603內之 排列資訊記憶區域的該當排列資訊,進行該排列資訊所示 -58- 1351302 之賓果卡片上’作爲「1」~「9」的賓果數字之排列的卡 片排列(抽選對象排列)上之該當所有當選賓果數字之排列 ' 是否爲特定排列的賓果判定(S25)。再者,本實施形態之 特定排列係3 X 3的賓果卡片上之縱、橫、斜之列,總計有8 列。 本實施形態中,於各特定排列係分配有將所定枚數的 1C代幣M’支付至遊玩場域500的1C代幣支付獎賞、將球 B1供給至遊玩場域500之通常球供給獎賞、及將球B2供給 至遊玩場域5 0 0之特別球供給獎賞之任一。於前述賓果判 定中’在控制裝置60 1判定不爲特定排列時(gp,未成立賓 果時,S25的No),則結束賓果遊戲。 另一方面,控制裝置601係於判定賓果成立(S2 5的 Y e s),而該特定排列爲關於特別球供給獎賞者時(s 2 6的 Yes) ’作爲優惠賦予手段而作用,使用與上述之吃角子老 虎遊戲中當選小型獎項B時相同之方法,將所定枚數ic 代幣M’供給至遊玩場域500上之同時(S27-1),使用與上述 之吃角子老虎遊戲中當選球供給獎項時相同之方法,將球 B2供給至遊玩場域500上(S27-2)。 又’控制裝置60 1係於賓果成立之特定排列爲關於通 常球供給獎賞者時(S2 8的Yes),作爲優惠賦予手段而作用 ’使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選小型獎項B時相同 之方法’將所定枚數1C代幣M,供給至遊玩場域500上之 同時(S29-1)’使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選球供 給獎項時相同之方法,將球B丨供給至遊玩場域5 00上 -59- 1351302
許要求的彩金抽選開始要求,經由附屬設備抽選裝置1000 的控制部610,發送至中央抽選裝置2000。在中央抽選裝 置2000之作爲允許要求接收手段的通訊裝置624接收該彩 金抽選開始要求時,中央抽選裝置2000之控制裝置621係 允許在其彩金抽選開始要求之發送來源的遊戲站部ST中 之彩金抽選的開始,執行記億於ROM622之彩金執行程式 ’開始彩金抽選。具體來說,控制裝置621係首先使裝置 支持台2200旋轉,以對於達成該當彩金抽選的開始條件之 遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA而中央抽選裝置2000 是朝向正面的方式來驅動控制。又,於顯示器裝置2 3 00顯 示彩金抽選的表演用畫面,並顯示控制該畫面。 之後,在該當遊戲站部ST進行遊玩之玩家按下該遊 戲站部ST的按鍵160時(S42),該操作訊號係被輸入至該 遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控制裝 置601係經由附屬設備抽選裝置1 000的控制部610,對於中 央抽選裝置2000的控制部620之控制裝置621,輸出球投入 命令。藉此,控制裝置621係將球投入命令輸出至大型球 投入機構2500。接收球投入命令之大型球投入機構2 5 00係 使球擋止器2 52 1從球保持位置移動至球釋放位置,將被球 保持部2520保持之大型抽選球2400投入至搬送坡道 2600(S43)。藉此,大型抽選球2400係以該最低點爲中心 如鐘擺般移動在搬送坡道2600上,最後進入旋轉搬送裝置 2100之任一的保持空間F內。大型抽選球2400進入任一保 持空間F時,該訊號係被傳送至中央抽選裝置2000之控制 -61 - 1351302 部620的控制裝置621。藉此,控制裝置621係辨識大型抽 選球2400進入之保持空間F。
在此,控制裝置62 1係參照因應記憶於被投入之1C代 幣M’的附屬設備ID而決定之RAM623內的當選表,判斷 大型抽選球2400進入之保持空間F是否獲得任一獎賞。此 時,獲得彩金獎賞時(SM的 Yes),控制裝置621係從 RAM623讀取彩金貯留枚數資料。然後,將達成該彩金抽 選的開始條件之遊戲站部ST的代幣支付手段作爲遊戲媒 體支付手段加以利用,進行用以將其彩金貯留枚數資料表 示之枚數份的代幣Μ,供給至該遊戲站部ST的遊玩場域 500之處理(S45-1)。此時,從控制裝置621將代幣供給命 令輸出至遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601,控制 裝置601係控制第1抬升斗3 00的通常代幣排出部3 30,將代 幣Μ供給至遊玩場域5 〇〇亦可。但是,因爲獲得彩金獎賞 時被供給之代幣Μ枚數較多,故除了上述之第1抬升斗 3 00之外’利用獨自之代幣供給機構作爲遊戲媒體支付手 段來供給代幣Μ亦可。此時,亦適合作爲獲得彩金獎賞 時的表演。或者,將該遊戲站部ST之第2抬升斗35〇作爲 遊戲媒體支付手段而利用,以供給之所有I C代幣Μ,的代 幣價値資料之總合成爲與彩金貯留枚數資料所示之枚數相 同之方式’供給1C代幣Μ’亦可。再者,1C代幣μ,之代 幣價値資料的總合所產生之分數份係使用第1抬升斗3 〇〇以 代幣Μ供給。 又’控制裝置621係將記憶於RAM623之彩金貯留枚
-62- (S 1351302 數資料重設爲初始値(S 45-2)。
記億於RAM623之彩金貯留枚數資料係如上述般,對 於所定初始値(例如,500枚),在所有遊戲站部ST每於達 成所謂投入代幣的貯留量增加條件時,則累積加算相當於 該代幣投入枚數之一部份的枚數(例如,0.03枚)。具體來 說,遊戲站部ST的控制裝置601係每於投入代幣時,從作 爲貯留量資訊發送手段的通訊裝置6 04,將身爲貯留量增 加資料的代幣投入資料,經由附屬設備抽選裝置1000的控 制部610,發送至中央抽選裝置2000。在中央抽選裝置 2〇〇〇之作爲貯留量資訊受取手段的通訊裝置624接收該代 幣投入資料時,中央抽選裝置2000之控制裝置621係作爲 累計手段而作用,進行僅將記憶於RAM623之彩金貯留枚 數資料累計例如0.03枚份的處理。如此一來,被累計之彩 金貯留枚數資料係如上述般,利用在任一之遊戲站部ST 進行遊玩之玩家獲得彩金獎賞而被重設成初始値。 另一方面,獲得事件獎賞時(S 46的 Yes),控制裝置 62 1係將代幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條 件之遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控 制裝置601係控制第1抬升斗3 00的通常代幣排出部3 3 0,將 所定枚數(例如’ 100枚)代幣Μ供給至該遊戲站部ST的 遊玩場域500上(S47-1)。又,控制裝置621係將事件開始 命令輸出至該當遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA的附 屬設備抽選裝置1000之控制部610的控制裝置611。接受其 之控制裝置6 1 1係判斷達成所定事件條件,在之後的所定 -63- 1351302
事件期間中,進行使在針對屬於該當附屬設備部SA之4 個遊戲站部ST之任一進行的賓果遊戲之物理抽選中當選 之當選賓果數字’即使在其他3個遊戲站部ST亦作爲當選 賓果數字處理的事件處理(S4 7-2)。具體來說,控制裝置 611係將表示所定事件期間中進行之在附屬設備抽選裝置 1000的物理抽選中當選之當選賓果數字的資訊,輸出至屬 於該當附屬設備部SA之所有遊戲站部ST之控制部600的 控制裝置6 0 1。 又’獲得代幣供給獎賞時(S46的No),控制裝置621 係將代幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之 遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控制裝 置601係控制第1抬升斗300的通常代幣排出部330,將所定 枚數的代幣Μ供給至該遊戲站部ST的遊玩場域500上 (S48) ° 在此,在本實施形態中如上述般,以因應記憶於被投 0^ 入之1C代幣Μ’的附屬設備ID,使用於彩金抽選之當選 表會不同之方式來控制。具體來說,被投入之代幣M’的 附屬設備ID是「1」時,亦即,被投入之代幣Μ ’是從第1 附屬設備部SA支付之1C代幣時,則使用20個保持空間F 中只有1個被分配彩金獎賞之最低機率當選表。又,被投 入之代幣Μ’的附屬設備ID是「2 j時,亦即,被投入之 代幣M’是從第2附屬設備部SA支付之1C代幣時,則使用 20個保持空間F中有2個被分配彩金獎賞之低機率當選表 。又,被投入之代幣M’的附屬設備ID是「3」時,亦即 -64 - 1351302 ,被投入之代幣Μ’是從第3附屬設備部SA支付之1C代幣 時,則使用20個保持空間F中有3個被分配彩金獎賞之高 機率當選表。又,被投入之代幣M’的附屬設備ID是「4 」時,亦即,被投入之代幣M’是從第4附屬設備部SA支 付之1C代幣時,則使用20個保持空間F中有4個被分配彩 金獎賞之高機率當選表。
在此,即使在任何1個遊戲站部ST進行遊玩,如果支 付1C代幣M’的期待値是相同的話,玩家當然會選擇在第 4附屬設備部SA的遊戲站部ST來進行遊玩。在此,玩家 迴避在其他附屬設備部SA的遊戲站部ST之遊玩,會對 適切之遊戲機營運造成障礙。 在此,於本實施形態,以於彩金抽選中被支付之代幣 Μ的期待値是即使使用任何1個當選表時亦爲略相同之方 式來設定。在此所謂「期待値」係表示在進行1次彩金抽 選時,玩家可期待獲得之代幣Μ的枚數之値。具體來說 ,依照於彩金抽選中可能當選之彩金獎賞A、事件獎賞Β 、代幣供給獎賞C之3個獎賞,求出將得到其獎項時的代 幣支付枚數〇^,(18,(1(;,乘上其獎項的當選機率|3八,08 ’ Pc而得之値的總合’並將其總合除以對於達成彩金抽 選的開始條件所需之1C代幣M’的枚數γ(在本實施形態γ =1)之値,作爲期待値。亦即’於本實施形態中,使用最 低機率當選表時的期待値RA-]係如下記計算式(1)。相同 地’使用低機率當選表時的期待値R A · 2係如下記計算式 (2)。相同地,使用高機率當選表時的期待値ra 3係如下 (S ) -65- 1351302 記計算式(3)。相同地,使用最高機率當選表時的期待値 RA-4係如下記計算式(4)。 ^Α-ι = {(αΑχβΑ-ι) + (αΒχβΒ) + (α〇χβ〇)}···(1) RA-2={(aAxPA-2) + (aBxPB) + (acxPc)}-(2) RA-3={(aAxpA-3) + (aBxPB) + (acxpc)}__.(3) RA-4={(aAxPA-4) + (aBxpB) + (acxPc)}--(4)
於本實施形態中將期待値設定爲相同時,係調整關於 彩金獎賞的代幣支付手段aA,或調整關於其他獎賞的代 幣支付手段(XB,aC或當選機率βΒ,β(:。於本實施形態中 ’適切調整關於彩金獎賞的代幣支付手段(ΪΑ,即使在投 入從屬於任一附屬設備部SA之遊戲站部ST支付之1C代 幣Μ ’之狀況,彩金抽選之期待値都設定爲幾近相同。所 以’越是彩金獎賞的當選機率變高之附屬設備部SA,越 易於獲得彩金獎賞,但是得獎時的代幣支付枚數會變少, 相反地’越是彩金獎賞的當選機率變低之附屬設備部SA ,越難以獲得彩金獎賞,但是得獎時的代幣支付枚數會變 多。結果’可賦予玩家因應自己的喜好,選擇在哪個附屬 設備部SA的遊戲站部ST進行遊玩之樂趣。 再者’不一定要將期待値設定爲相同。例如,設置期 待値較低但特定獎賞(例如,前述事件獎賞)的得獎機率非 常高之遊戲站部ST,或者設置期待値較高但彩金獎賞的 得獎機率非常低脂附屬設備部亦可。即使在如此狀況,亦 -66 - 1351302 可賦予玩家因應自己的喜好,選擇在哪個附屬設備部SA 的遊戲站部ST進行遊玩之樂趣。 在上述之說明,即使使用任一當選表之狀況,都以在 彩金抽選被支付之代幣Μ的期待値成爲略相同之方式來 設定,而謀求適切之遊戲機營運,但是亦可藉由其他方法 來謀求適切之遊戲機營運》
例如,即使以使在各遊戲站部支付之1C代幣Μ’的期 待値在附屬設備部SA之間相互不同之方式來設定,亦可 謀求適切之遊戲機營運。亦即,以越是彩金獎賞的當選機 率變高之附屬設備部SA,則在遊戲站部ST的推幣遊戲被 支付之1C代幣Μ’的期待値越是變低之方式來設定。此時 ,如果在I C代幣Μ ’的期待値較低之附屬設備S Α的遊戲 站ST進行遊玩的話,會難以獲得ic代幣Μ,但彩金獎賞 的當選機率變高,相反地,如果在1C代幣Μ ’的期待値較 高之附屬設備SA的遊戲站ST進行遊玩的話,會易於獲 得IC代幣Μ但彩金獎賞的當選機率變低。結果,可賦予 玩家因應自己的喜好’選擇在哪個附屬設備部SA的遊戲 站部ST進行遊玩之樂趣。 以上’於本實施形態中,從屬於第1附屬設備部s a 之遊戲站部ST支付之ic代幣Μ’(附屬設備id=1)被投入 任一之遊戲站部ST的代幣投入機構時,而在當選機率最 低之最低機率模式下控制彩金抽選的結果,在彩金抽選會 難以獲得彩金獎賞。相反地,從屬於第4附屬設備部SA 之遊戲站部st支付之ic代幣M,(附屬設備ID= 4)被投入 -67- 1351302
任一之遊戲站部ST的代幣投入機構時,而在當選機率最 高之最高機率模式下控制彩金抽選的結果,在彩金抽選會 易於獲得彩金獎賞。如此,於本實施形態中,在受取從身 爲支付側遊戲裝置的遊戲站部ST支付之1C代幣M’(共通 遊戲媒體)的身爲受取側遊戲裝置的中央抽選裝置2000中 進行之彩金抽選的控制內容(彩金獎賞的當選機率),係藉 由記憶於1C代幣M’之附屬設備ID(支付來源特定資訊)之 差異而成爲相互不同者。因此,進行彩金抽選的玩家係藉 由投入在遊戲站部ST的推幣遊戲接受支付而獲得之1C代 幣Μ’,而可進行遊玩藉由其1C代幣M’是在哪個屬於附 屬設備部SA之遊戲站部ST被支付者而不同之控制內容 的彩金抽選。亦即,依據本實施形態,對於進行遊玩彩金 抽選之玩家,可提供所謂因投入之1C代幣Μ’之支付來源 (附屬設備部SA)的差異而相互不同之控制內容的彩金抽 選之新的遊戲性。 再者,藉由被投入之1C代幣Μ’之附屬設備ID的差 異而不同之彩金抽選的控制內容,係不限定於上述之彩金 獎賞的當選機率,例如,作爲彩金抽選的開始條件等之其 他控制內容亦可。 又,投入在某附屬設備部SA之遊戲站部ST(支付側 遊戲裝置)獲得之1C代幣M’,而進行遊玩在其附屬設備 ID(支付來源特定資訊)所對應之控制內容(彩金獎賞的當 選機率)下的彩金抽選之玩家,係有希望進行遊玩在與其 控制內容不同之其他控制內容下的彩金抽選之狀況。對於 -68- 1351302
如此之玩家係可促使在其他附屬設備部SA之遊戲站部ST 的遊玩,可賦予玩家享受在各種遊戲站部ST之遊玩的契 機。在本實施形態,身爲支付側遊戲裝置之遊戲站部ST 任一皆爲進行推幣遊戲之同機種的遊戲裝置,但是,如果 於該等支付側遊戲裝置中包含進行輪盤遊戲之遊戲裝置或 吃角子老虎遊戲機器等之遊戲內容不同的複數機種之遊戲 裝置,且依照其機種使在彩金抽選之控制內容不同的話, 所謂上述之可賦予玩家享受在各種遊戲站部ST之遊玩的 契機之效果的實用性更加會提高。 又’依據本實施形態,玩家從構成本推幣遊戲機1的 複數遊戲站部ST中選擇要在哪個遊戲站部ST進行遊玩 時’會考慮彩金抽選之當選機率。亦即,在玩家選擇在哪 個遊戲站部ST進行遊玩時,會意識到彩金抽選。所以, 相較於即使在任一遊戲站部進行遊玩,彩金抽選的當選機 率都不會改變之狀況,可提高玩家相對於彩金抽選之遊玩 φφ 意欲。尤其’在本實施形態,因爲各遊戲站部ST的遊戲 內容相同,故在玩家選擇在哪個遊戲站部ST進行遊玩時 ,因爲無法考慮其遊戲內容的差異來選擇,選擇時的考慮 項目較少。如此支付側遊戲裝置的遊戲內容相同時,在g 家所致之遊戲裝置的選擇之際,選擇遊戲裝置之樂趣較少 。但是’如本實施形態,如果因在哪個遊戲站部ST進行 遊玩,而在彩金抽選的當選機率可能改變的話,選擇進行 遊玩之遊戲站部ST的樂趣會增加。 又’於本實施形態中,具有記憶用以特定相互不同之 -69- 1351302
複數支付來源特定資訊的各附屬設備ID與各附屬設備ID 所對應之彩金獎賞之當選機率的對應關係之身爲對應關係 資訊的對應清單之作爲對應關係資訊記億手段的RAM623 ’控制裝置62 1係利用從作爲支付來源特定資訊讀取手段 的1C讀取器108-9、109-9讀取之身爲支付來源特定資訊 的附屬設備ID與記憶於對應清單所特定之當選機率,控 制彩金抽選的進行。藉此,藉由讀取之附屬設備ID的差 異,而以相互不同的控制內容,來控制彩金抽選的進行時 的處理會成爲較簡易。 又,於本實施形態中,作爲支付來源特定資訊,使用 用以從兩台以上遊戲站部S T(支付側遊戲裝置)所屬之組 群的4個附屬設備部SA中,特定支付對應之1C代幣M,之 遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA的身爲組群特定資訊 之附屬設備ID。藉此,可提供因被投入之1C代幣M,是 從屬於哪個附屬設備部SA之遊戲站部ST支付者,而在 彩金抽選的控制內容會改變之新的遊戲性。再者,將合計 1 6個遊戲站部ST區分組群至哪種組群係被適切設定。讓 想要使在彩金抽選的控制內容相同之遊戲站部ST屬於相 同組群即可。 再者’作爲支付來源特定資訊,使用用以特定支付對 應之1C代幣Μ ’之遊戲站部ST(遊戲裝置)的身爲裝置特定 資訊之遊戲站ID亦可。此時,可提供因被投入之ic代幣 M’是從哪個遊戲站部ST支付者,而依照各遊戲站部ST 在彩金抽選的控制內容會改變之新的遊戲性。 -70- 1351302 又,在本實施形態,已針對支付側遊戲裝置任一皆爲 同機種之遊戲站部ST之狀況加以說明,但是,包含關於 其他機種之遊戲站部ST’亦可。此時,作爲支付來源特定 資訊’使用用以特定支付對應之1C代幣M’之遊戲站部之 機種的身爲機種特定資訊之機種ID亦可。此時,可提供 因被投入之1C代幣M’是從哪種機種遊戲站部ST支付者 ’而依照各機種在彩金抽選的控制內容會改變之新的遊戲
又’在本實施形態,作爲共通遊戲媒體,使用具備記 憶電子資料之記憶部的1C代幣,但是只要是可識別其共 通遊戲媒體之支付來源者即可。所以,作爲共通遊戲媒體 ,可使用藉由支付來源的差異而外觀不同者,即使外觀相 同,材料或構造不同者等。 又’如本實施形態,利用藉由具備1C讀取器1 005, 而1C代幣M’落下代幣落下溝,於本推幣遊戲機或連接於 本推幣遊戲機之其他遊戲機及店舖之管理裝置等的外部機 器中,可進行使用1C代幣M,之1C晶片內的各種資料的 資料處理及控制。因此,可使用1C代幣M’之1C晶片內 的各種資料’對玩家提供新的遊戲性,或對玩家提供各種 服務。再者,記憶於1C代幣M,之1C晶片內的電子資料 的種類係亦可因應使用其電子資料來進行之資料處理或控 制的內容而適切決定。 再者’在本實施形態,寫入至對玩家支付之1C代幣 M’之1C晶片的代幣價値資料,係與記憶於落下至代幣落 -71 - 13513〇2 下溝之IC代幣M’之IC晶片的代幣價値資料相同,但是 作爲不同之代幣價値資料亦可。此時,控制部600係可於 ' 支付之1C代幣M’的1C晶片,適切寫入遵從所定代幣價 値決定條件而決定之代幣價値資料。作爲所定代幣價値決 定條件’係例如可採用改寫成藉由亂數等在抽選被決定之 代幣價値資料之條件。又’亦可採用改寫成爲了使該推幣 遊戲機1、附屬設備部SA或遊戲站部ST之實際選出率, 接近目標選出率而決定之代幣價値資料之條件。在採用該 條件之狀況,實際選出率低於目標選出率時,使寫入至支 付之1C代幣M’的代幣價値資料變大,相反地,實際選出 率高於目標選出率時,則使寫入至支付之1C代幣M,的代 幣價値資料變小。當然,所定代幣價値決定條件係不限定 於以上例示之條件,亦可採用其他條件。 又,於前述實施形態的推幣遊戲機中,具有對1C代 幣Μ ’之I c晶片(記憶部)寫入代幣價値資料等之電子資料 的作爲資料寫入手段之IC寫入器390、1054。利用具備如 此之1C寫入器,於本推幣遊戲機中可將必要之電子資料 寫入至1C代幣M,的1C晶片內,易於對玩家提供新的遊 戲性’或對玩家提供各種服務。 又’於本實施形態中,各遊戲站部S T係在達成所謂 投入代幣之所定貯留量增加條件時,將作爲貯留量增加資 料的代幣投入資料,發送至中央抽選裝置2〇〇〇,中央抽選 裝置2〇〇〇係具備:RAM623,係作爲記憶彩金貯留枚數資 半斗(貯留量資料)的貯留量資料記憶手段;通訊裝置624, -72- 1351302 係作爲接收從各遊戲站部st發送來之代幣投入資料的貯 留量增加資料收訊手段,控制裝置621,係作爲依據通訊 裝置624接收之代幣投入資料,累計彩金貯留枚數資料的
累計手段:並對於達成所謂在身爲共通遊戲的彩金抽選中 獲得彩金獎賞之所定共通遊戲用支付條件的遊戲站部ST 之玩家’支付因應彩金貯留枚數資料之支付量份的代幣Μ 。如此之彩金抽選係亦有在單體的遊戲裝置利用之狀況, 但是,如本實施形態般,在包含執行相互獨立之遊戲的複 數遊戲裝置(遊戲站部ST)之遊戲系統(推幣遊戲機1)利用 之方式較爲有用。此係依據以下之理由。亦即,各遊戲裝 置1次可對玩家支付之代幣枚數係在設定於各遊戲裝置的 選出率(pay0ut率)之關係上,被限制於某種程度。但是, 利用彩金抽選裝置之狀況,1次可支付之代幣枚數的上限 係可利用複數遊戲裝置的選出率之關係來決定,故可對於 玩家1次支付大量的代幣。因此,依據本實施形態的遊戲 系統’可使玩家持有大量代幣會被1次支付的期待,而吸 引玩家的興趣。 又,於本實施形態,因爲以在彩金抽選中被支付之代 幣Μ的期待値在各遊戲站部ST之間是成爲略相同之方式 來設定,故易於進行選出率的管理。 又’於本實施形態中,以在於各遊戲站部ST之控制 部600的控制裝置601進行控制之推幣遊戲,達成所謂IC 代幣Μ’落下代幣落下溝之獨立遊戲用支付條件時,對於 玩家支付所定量的1C代幣Μ,(共通遊戲媒體)之方式來構 -73- 1351302 成。藉此,可進行如果在各遊戲站部st不進行遊玩推幣 遊戲的話就無法進行彩金抽選之遊戲設計,可謀求在各遊 戲站部ST之推幣遊戲的促進遊玩。 又,作爲玩家可將被支付之1C代幣M’投入至推幣遊 戲機1的構造,例如,作爲以下構造亦可。 亦即,於搬送投入至代幣投入機構100之代幣的代幣
搬送路徑200中,設置如設於前述代幣搬送路徑1 002之底 面的分類孔1 003之代幣分類部,可區分被投入至代幣投入 機構1〇〇之代幣Μ與1C代幣M’。此時,以代幣Μ被搬送 至第1抬升斗3 00的通常代幣貯留部310,1C代幣Μ’被搬 送至第2抬升斗3 5 0的1C代幣貯留部3 60般地構成。又,設 置作爲在被投入至代幣投入機構100之1C代幣Μ’被搬送 至第2抬升斗3 5 0的IC代幣貯留部3 6 0爲止之間,讀取其 1C代幣Μ’之1C晶片內的電子資料之資料讀取手段的1C 讀取器,可利用控制器600接收以1C讀取器讀取之代幣價 値資料。然後,控制部600係以依據從1C讀取器接收之代 幣價値資料表示之代幣價値所相當之代幣Μ被連續地排 出至遊玩場域500之方式,控制第1抬升斗300。藉由上述 構造,在玩家將1C代幣Μ’投入至代幣投入機構100時, 記憶於其1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料表示之代 幣價値所相當的枚數份之代幣Μ,會連續地排出至遊玩場 域5 0 0內。 又,作爲爲了使玩家可將被支付之1C代幣Μ’投入至 推幣遊戲機1的構造,亦可採用以下構造。 -74- 1351302
亦即,於搬送投入至代幣投入機構100之代幣的代幣 搬送路徑200中,設置如設於前述代幣搬送路徑1 002之底 面的分類孔1003之代幣分類部,可區分被投入至代幣投入 機構1〇〇之代幣Μ與1C代幣M’。此時,以代幣μ被搬送 至第1抬‘升斗300的通常代幣貯留部310,1C代幣Μ,被搬 送至第2抬升斗350般地構成。在此,於第2抬升斗350係不 設置前述1C代幣貯留部3 60,第2抬升斗3 5 0係以將投入至 代幣投入機構100之1C代幣,本身排出至遊玩場域500之 方式來驅動。藉由上述構造,在玩家將1C代幣Μ’投入至 代幣投入機構100時,其1C代幣Μ’本身會被排出至遊玩 場域5 0 0內。 於本實施形態中,已針對與支付共通遊戲媒體之支付 側遊戲裝置(遊戲站部ST)不同之其他遊戲裝置(中央抽選 裝置2000)執行以藉由受取之共通遊戲媒體之支付來源特 定資訊的差異而相互不同之控制內容,被控制進行之遊戲 之狀況加以說明。此係1個遊戲站部以單體構成執行遊戲 的遊戲裝置,中央抽選裝置2000亦以單體構成執行遊戲的 遊戲裝置,包含該等之推幣遊戲機1構成遊戲系統之狀況 另一方面,支付側遊戲裝置與受取側遊戲裝置爲相同 遊戲裝置亦可。舉出前述實施形態之狀況爲例加以說明時 ,例如,各遊戲站部ST的控制部600係以藉由記憶於被投 入之1C代幣Μ’的附屬設備ID之差異而相互不同之控制 內容,控制上述之吃角子老虎遊戲的進行。此時,作爲不 -75- 1351302 问之控制內谷,係可舉出吃角子老虎遊戲之至少1個獎項 的當選機率及吃角子老虎遊戲開始條件等。
又’作爲以本推幣遊戲機1整體來構成1台遊戲裝置之 狀況,上述控制部600、610、620作爲遊戲控制手段而作 用,該遊戲控制手段係進行在各遊戲站部ST進行之推幣 遊戲及在中央抽選裝置2〇〇〇進行之彩金抽選等之遊戲的進 行控制。此時,即使於由本推幣遊戲機1與其他遊戲裝置 構成之遊戲系統中,亦可適用本發明。再者,構成本發明 可適用之遊戲系統的複數等遊戲裝置,係其遊戲內容完全 不同之彼此亦可。例如,一方的遊戲裝置是賽馬遊戲機, 另一方的遊戲裝置是吃角子老虎遊戲機器亦可。又,本發 明係不限定於上述之推幣遊戲,亦可適用於所有代幣遊戲 機、柏青哥機、柏青嫂機及其他遊戲機。 【圖式簡單說明】 [圖1]揭示關於實施形態之推幣遊戲機之整體構造的 部份立體圖。 [圖2]用以說明同推幣遊戲機之遊戲站部之構造的說 明圖。 [圖3]用以說明同遊戲站部之內部構造的說明圖。 用
[圖4]揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之吃角子老虎 遊戲畫面之一例的說明圖。 [圖5]揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之賓果用遊戲 面之一例的說明圖。 -76- 1351302 [圖6]揭示同推幣遊戲機的附屬設備抽選裝置之主要 構造的立體圖。 [圖7]抽出同遊戲站部的遊玩場域及其周邊部之構造 的部份立體圖。 [圖8] (a)及(b)係用以說明同遊玩場域的推擠部之來回 運動的說明圖。
[圖9]揭示設置於同推幣遊戲機的代幣搬送路徑之代 幣分類部之構造的俯視圖。 [圖10]揭示同遊戲站部之代幣投入機構的立體圖。 [圖11]同代幣投入機構的前視圖。 [圖12]同代幣投入機構的俯視圖。 [圖1 3 ]同代幣投入機構的前視透視圖。 [圖14]同代幣投入機構的部份分解圖。 [圖15]揭示iC代幣被投入至同代幣投入機構時之控 制的流程之一例的流程圖。
[圖16]揭示同推幣遊戲機的中央抽選裝置之構造的前 視圖。 [圖17]揭示同中央抽選裝置之構造的立體圖。 [018]揭示顯示於同中央抽選裝置的顯示器裝置之畫 面之一例的說明圖。 [II 19]揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系與代幣排出控 制系之主要構造的區塊圖。 [1120]揭示在同推幣遊戲機的各遊戲站部進行之吃角 子老虎遊戲之流程的流程圖。 -77- 1351302 [圖21]揭示在同推幣遊戲機的各遊戲站部進行之賓果 遊戲之流程的流程圖。 [圖22]揭示在同推幣遊戲機的中央抽選裝置進行之彩 金抽選之流程的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 :推幣遊戲機
100 :代幣投入機構 101 :貯留面 108-9,109-9,1〇〇5: 1C 讀取器 3〇〇 :第1抬升斗 3 1 〇 :通常代幣貯留部 3 20 :抬升部 3 3 0 :通常代幣排出部 3 5 0 :抬升斗 3 60 : 1C代幣貯留部 3 70 :抬升部 3 8 0 : 1C代幣排出部 390 , 1054 : 1C 寫入器 500 :遊玩場域 501 :主台盤 5 1 〇 :推擠部 600,610,620 :控制部 1000:附屬設備抽選裝置 -78- 1351302
1 002 :代幣搬送路徑 1 003 :分類孔 1 004 : 1C代幣搬送路徑 1 020 :第3抬升斗 1021 :貯留部 1 022 :斗驅動部 1 023 :抬升部 1 030 :代幣支付部 1 0 5 0 :第4抬升斗 1 〇 5 1 :貯留部 1 〇 5 3 :抬升部 1 3 00,1 400 :球供給機構 2000 :中央抽選裝置
Bl , B2 :球 Μ :代幣 Μ ’ : I C代幣 SA :附屬設備部 ST :遊戲站部

Claims (1)

1351302 第097106459號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國100年6月2日修正 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,係以任一皆可利用具備記億部之共通 遊戲媒體的3台以上遊戲裝置所構成之遊戲系統,其特徵
前述3台以上遊戲裝置中至少2台遊戲裝置係具有: 共通遊戲媒體支付手段,係對於玩家支付前述共通遊 戲媒體; 遊戲控制手段,係控制遊戲的進行,在該遊戲中達成 所定共通遊戲媒體支付條件時,進行藉由該共通遊戲媒體 支付手段支付所定量的共通遊戲媒體之控制;及
資訊寫入手段,係於該共通遊戲媒體支付手段所支付 之共通遊戲媒體的記憶部,寫入用以特定該共通遊戲媒體 之支付來源的資訊,且對應自身之支付來源特定資訊; 前述3台以上遊戲裝置中至少1台遊戲裝置係具有: 共通遊戲媒體受取手段,係受取從前述至少兩台遊戲 裝置支付之共通遊戲媒體; 支付來源特定資訊讀取手段,係從該共通遊戲媒體受 取手段所受取之共通遊戲媒體的記億部,讀取出前述支付 來源特定資訊;及 遊戲控制手段,係以藉由該支付來源特定資訊讀取手段所 讀取之支付來源特定資訊的差異而相互不同的控制內容, 來控制遊戲的進行。 1351302 ,呻Μ上日修(更)正替換頁 • 2· 一種遊戲裝置’係作爲申請專利範圍第1項所記載 之遊戲系統之前述至少1台遊戲裝置之一來使用的遊戲裝 ^置,其特徵爲具有: 共通遊戲媒體受取手段,係受取從任一皆可利用具備 記憶部之共通遊戲媒體的複數遊戲裝置所支付之共通遊戲 媒體; 支付來源特定資訊讀取手段,係從該共通遊戲媒體受 φ取手段受取之共通遊戲媒體的記憶部,讀取出用以特定該 共通遊戲媒體之支付來源的支付來源特定資訊;及 遊戲控制手段’係以藉由該支付來源特定資訊讀取手段所 讀取之支付來源特定資訊的差異而相互不同的控制內容, 來控制遊戲的進行。 3_如申if專利範圍第2項所記載之遊戲裝置,其中, 具有:對應關係資訊記憶手段,係記億用以特定相互 不同之複數支付來源特定資訊與對應各支付來源特定資訊 ®之控制內容的對應關係的對應關係資訊; 前述遊戲控制手段,係以根據該支付來源特定資訊讀取手 段所讀取之支付來源特定資訊,與記憶於該對應關係記憶 手段之對應關係資訊所特定的控制內容,來控制遊戲的進 行0 4.如申請專利範圍第3項所記載之遊戲裝置,其中, 前述對應關係資訊,係作爲前述支付來源特定資訊,使用 用以特定支付對應之共通遊戲媒體之遊戲裝置的裝置特定 資訊者。 -2 - 1351302 ’畔&月ι曰修(夏)正替換頁 5.如申請專利範圍第3項所記載之遊戲裝置,其中, BU述對應關係資訊,係作爲前述支付來源特定資訊,使用 用以特疋支付對應之共通遊戲媒體之遊戲裝置的機種的機 種特定資訊者。 6·如申請專利範圍第3項所記載之遊戲裝置,其中, 前述對應關係資訊’係作爲前述支付來源特定資訊,使用 用以從至少包含1個兩台以上遊戲裝置所屬之組群的複數 組群中’特定支付對應之共通遊戲媒體之遊戲裝置所屬之 組群的組群特定資訊者。 7.如申請專利範圍第2項至第6項中任一項所記載之遊 戲裝置,其中,具有: 資料寫入手段,係將所定電子資料寫入至前述共通遊戲媒 體的記憶部。 8.如申請專利範圍第2項至第6項中任一項所記載之遊 戲裝置,其中,
貯留量資料記憶手段,係記憶貯留量資料; 貯留量增加資訊受取手段,係受取從前述複數遊戲裝 置輸出之貯留量增加資訊; 累計手段,係依據該貯留量增加資訊受取手段所受取 之貯留量增加資訊,累計該貯留量資料;及 遊戲媒體支付手段,係對於玩家支付遊戲媒體; 前述遊戲控制手段,係控制藉由抽選決定是否達成所定支 付條件之遊戲的進行者,在達成該所定支付條件時’藉由 -3- 1351302 μ年/月i曰修(專)正替換頁 該遊戲媒體支付手段支付前述貯留量資料所因應之支付量 份的遊戲媒體。 9. 如申請專利範圍第8項所記載之遊戲裝置,其中, 前述遊戲控制手段,係以藉由前述支付來源特定資訊讀取 手段所讀取之支付來源特定資訊的差異,而以在前述抽選 達成前述所定支付條件的機率相互不同之方式設定之控制 內容,來控制前述遊戲的進行。 10. 如申請專利範圍第9項所記載之遊戲裝置,其中, 前述遊戲控制手段,係以即使在利用任一控制內容來控制 前述遊戲時,在該遊戲中藉由.前述遊戲媒體支付手段支付 之遊戲媒體的期待値也成爲略相同之方式,控制前述遊戲 的進行。 1 1 ·—種遊戲裝置,係作爲申請專利範圍第1項所記載 之遊戲系統之前述至少2台遊戲裝置之一來使用的遊戲裝 置,其特徵爲具有: 共通遊戲媒體支付手段,係對於玩家,支付具備記憶 部且即使在其他遊戲裝置亦可利用的共通遊戲媒體; 遊戲控制手段’係控制遊戲的進行,在該遊戲中達成 所定共通遊戲媒體支付條件時,進行藉由該共通遊戲媒體 支付手段支付所定量的共通遊戲媒體之控制;及 資訊寫入手段’係於前述共通遊戲媒體支付手段所支付之 共通遊戲媒體的記憶部,寫入用以特定該共通遊戲媒體之 支付來源的資訊’且對應自身之支付來源特定資訊。
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