TWI326221B - - Google Patents

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TWI326221B
TWI326221B TW96105300A TW96105300A TWI326221B TW I326221 B TWI326221 B TW I326221B TW 96105300 A TW96105300 A TW 96105300A TW 96105300 A TW96105300 A TW 96105300A TW I326221 B TWI326221 B TW I326221B
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Masato Okuaki
Junichi Yamaguchi
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Konami Digital Entertainment
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1326221 (1) 九、發明說明 ' 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於進行在達成所定支付增加條件時支’付量 ♦ 累積地增加之彩金獎賞的抽選之彩金抽選裝置,以及使用 其之遊藝機及遊藝系統者。 【先前技術】 φ ' 先前,作爲該種之彩金抽選裝置,例如公知有設置於 遊戲中心等之硬幣遊戲機(遊藝機),或由利用於複數硬 幣遊戲機所構成之遊藝系統者(例如,專利文獻1)。一 般來說’硬幣遊戲機係以從遊藝者接收硬幣(下注對象) 爲條件而控制遊藝進行’並因應其遊藝結果,將所定數量 硬幣(支付對象)支付給遊藝者。如針對利用彩金抽選裝 置之硬幣遊戲機的一例加以說明,例如,累積並加算相當 於從遊藝者接收之硬幣(下注對象)之數量的一部份之數 • 量,將此作爲支付量資料而保持於彩金抽選裝置的記憶手 段。然後’達成所定抽選開始條件時,以彩金抽選裝置進 行抽選’決定當選彩金獎賞或未當選之落選。在該抽選當 選彩金獎賞時’則對達成該當所定抽選開始條件之遊藝者 ,支付前述支付量資料所示之數量的硬幣之同時,使該當 支付量資料回到初始値。 在此,彩金抽選裝置係一般來說大多在具備進行相互 獨立之遊藝的複數遊藝部之遊藝機,或由進行相互獨立之 遊藝的複數遊藝機所構成之遊藝系統所利用。此係依據以 -4- (2) 1326221 下之理由。
即,個別之遊藝部或個別之遊藝機1次可對遊藝者支 付之硬幣數量係在設定於個別之遊藝部及遊藝機的選出率 (payout率)之關係上,被限制於某種程度。但是,利用 彩金抽選裝置時,1次可支付之硬幣數量的上限係可利用 複數遊藝部或遊藝機的選出率之關係來決定。所以,只要 是前述之遊藝機及遊藝系統,即可對於遊藝者1次支付大 量硬幣。結果,可使遊藝者持有大量硬幣會被1次支付的 期待,而吸引遊藝者的興趣。 再者,利用如此之彩金抽選裝置的遊藝機及遊藝系統 係除了在設置於遊戲中心等者以外,亦可利用於設置在柏 青哥店之柏青哥機及柏青嫂機等。 又,可利用彩金抽選裝置之遊藝機係不限於具備進行 相互獨立之遊藝的複數遊藝部者。例如,即使爲單機遊玩 用之遊藝機,亦可利用彩金抽選裝置。 〔專利文獻1〕日本特開2002-253 842號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 一般來說,在彩金抽選裝置,針對1位遊藝者進行抽 選時,其他遊藝者係在之後的抽選,於自己當選彩金獎賞 時所被支付之量不會減少般地,期待在該抽選不會當選彩 金獎賞°但是,在習知的彩金抽選裝置,即使在針對1位 遊藝者的抽選未當選彩金獎賞,其他遊藝者係在之後的抽 -5- (3) 1326221 選,於自己當選彩金獎賞時所被支付之量不會減少之外, 並無法獲得其他利益。爲此,有對於針對自己以外的遊藝 者進行之抽選的興趣相對性地較低,對於進行抽選之遊藝 者以外的遊藝者來說,該抽選所致之遊藝性係爲較低的問 題。 本發明係有鑒於前述問題所發明者,其目的爲提供可 提高相對於針對自己以外的遊藝者進行之抽選的興趣,亦 可提高對於進行抽選之遊藝者以外的遊藝者之該當抽選的 遊藝性之彩金抽選裝置以及使用其之遊藝機及遊藝系統。 〔用以解決課題之手段〕
爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明,係 一種彩金抽選裝置,具備:抽選手段,係進行決定當選彩 金獎賞或未當選該彩金獎賞之落選的抽選;記憶手段,係 記憶將在該抽選手段決定該彩金獎賞的當選時應對遊藝者 支付之支付對象的量予以表示之支付量資料;支付處理手 段,係進行在該抽選手段決定該彩金獎賞的當選時,從該 記憶手段讀取出該彩金獎賞所對應之支付量資料,並用以 將讀取出之支付量資料所示之量的支付對象,支付給遊藝 者的支付處理:及支付量增加手段,係在達成所定支付增 加條件時’使記憶於該記億手段之支付量資料所示之量, 累積地增加’其特徵爲:於前述抽選手段可決定之落選係 包含支付量增加獎賞,前述支付量增加手段,係在達成所 謂該抽選手段決定該支付量增加獎賞的支付增加條件時, -6 - (4) 1326221 • 使記億於前述記憶手段之支付量資料所示之量,僅累積地 增加所定量份。 於該彩金抽選裝置中,即使抽選手段所致之抽選‘中未 ^ 當選彩金獎賞而落選,只要該落選之獎賞爲支付量增加獎 賞的話,則對應該彩金獎賞的支付量資料所示之量將會增 加。所以,在針對1位遊藝者的抽選中落選決定時,在之 後的抽選中當選彩金獎賞時被支付之支付對象的量將對增 Φ' 多。因此,遊藝者係在針對自己以外之遊藝者的抽選中落 選決定時,則在之後的抽選,除了於自己當選彩金獎賞時 所被支付之量不會減少之外,更可獲得在之後的抽選,自 己當選彩金獎賞時所被支付之量將會增加之利益。結果, 可使遊藝者持有相對於針對自己以外之遊藝者的抽選之高 度興趣,亦可提高對於進行抽選之遊藝者以外的遊藝者之 相對於抽選的遊藝性。 再者,在不當選彩金獎賞之落選被決定時,作爲一定 Φ 會決定支付量增加獎賞亦可,但是,將支付量增加獎賞當 成落選的一部份,就算不當選彩金獎賞之落選被決定時, ' 支付量增加獎賞並不一定會被決定爲佳。 又,申請專利範圍第2項的發明,其特徵係於第1項 所記載之彩金抽選裝置中,前述抽選手段,係進行決定當 選複數種類的彩金獎賞之任一或未當選任一之落選的抽選 者,前述記憶手段,係將前述支付量資料,依該複數種類 彩金獎賞別而予以記憶,前述支付增加條件,係由相互不 同之兩個以上支付增加條件所構成,前述支付量增加手段 (5) 1326221 ,係在達成該兩個以上支付增加條件之任一時,使記憶於 該記億手段之複數支付量資料中,對應被達成之支付增加 條件的支付量資料所示之量,累積地增加。 ‘
於該彩金抽選裝置中,在抽選手段所進行之1次的抽 選有當選之可能性的彩金獎賞係存在有複數種類。然後, 在達成相互不同之兩個以上的支付增加條件中之一時,個 別對應複數種類的彩金獎賞之複數支付量資料中,僅關於 對應被達成之支付增加條件的支付量資料之支付量會累積 地增加。藉由存在有如此相互不同之兩個以上的支付增加 條件,可使增加彩金獎賞的支付量之條件多元化,能實現 更高度之遊藝性。 又,申請專利範圍第3項的發明係一種遊藝機,該遊 藝機具有:抽選裝置,係具備進行決定當選彩金獎賞或未 當選該彩金獎賞之落選的抽選之抽選手段;及遊藝控制手 段,係控制遊藝的進行,其特徵爲:作爲前述抽選裝置, 使用申請專利範圍第1項或第2項所記載之彩金抽選裝置 ,該彩金抽選裝置的抽選手段,係在藉由前述遊藝控制手 段所控制之遊藝進行而達成所定抽選開始條件時,開始前 述抽選。 於該遊藝機中,藉由遊藝進行而達成所定抽選開始條 件時,則開始在彩金抽選裝置的抽選,其遊藝者係藉由在 其抽選中當選彩金獎賞,而可接收大量支付對象的支付。 然後,如前述般,遊藝者係在針對自己以外之遊藝者的抽 選中落選決定時,則在之後的抽選,除了於自己當選彩金 -8- 1326221 ⑹ • 獎賞時所被支付之量不會 ' 結果,可使遊藝者持有相 選之高度興趣,亦可提高 % 藝者之相對於抽選的遊藝 又,申請專利範圍第 鬌 所記載之遊藝機中,具備 遊藝控制手段,並藉由該 φ ' 藝,前述彩金抽選裝置的 抽選裝置的抽選手段決定 從前述記憶手段讀取出之 ’支付給達成該所定抽選 付處理。 於該遊藝機中,可使 期進行遊玩,在複數遊藝 藝者係會在自己的遊玩中 # 行,並會見到該抽選結果 在針對自己以外之遊藝者 的抽選,除了於自己當選 少之外,更可獲得在之後 被支付之量將會增加之利 又,申請專利範圍第 抽選裝置,係具備進行決 獎賞之落選的抽選之抽選 訊網路而與該抽選裝置個 減少之外,更可獲得其他利益。 對於針對自己以外之遊藝者的抽 對於進行抽選之遊藝者以外的遊 性。 4項的發明,其特徵係於第3項 :複數遊藝部,係個別具備前述 遊藝進行手段進行相互獨立之遊 支付處理手段,係進行在該彩金 前述彩金獎賞的當選時,用以將 支付量資料所示之量的支付對象 開始條件之遊藝部的遊藝者的支 用複數遊藝部而複數遊藝者同時 部共用彩金抽選裝置。所以,遊 ,針對其他遊藝者的抽選將會進 。如此之遊藝機中,如前述般, 的抽選中落選決定時,則在之後 彩金獎賞時所被支付之量不會減 的抽選,自己當選彩金獎賞時所 益,係非常有效。 5項的發明係遊藝系統,具備: 定當選彩金獎賞或未當選該彩金 手段;及複數遊藝機,係經由通 別連接,且個別具有控制遊藝的 -9- (7) 1326221 * 進行之遊藝控制手段,其特徵爲:作爲前述抽選裝置,使 * 用申請專利範圍第1項或第2項所記載之彩金抽選裝置, 該彩金抽選裝置的抽選手段,係在藉由任一之遊藝機的遊 藝控制手段所控制之遊藝進行而達成所定抽選開始條件時 ,開始前述抽選,該彩金抽選裝置的支付處理手段,係進 % 行在該抽選手段決定前述彩金獎賞的當選時,用以將從前 述記憶手段讀取出之支付量資料所示之量的支付對象,支 φ ' 付給達成該所定抽選開始條件之遊藝機的遊藝者的支付處 理。 於該遊藝系統中,因爲可設定支付量更多之彩金獎賞 ,故可將決定爲支付量增加獎賞時,增加之支付量(前述 所定量)設定爲更多。因此,如爲如此之遊藝系統,在針 對自己以外之遊藝者的抽選中落選決定時,則在之後的抽 選,除了於自己當選彩金獎賞時所被支付之量不會減少之 外,更可獲得在之後的抽選,自己當選彩金獎賞時所被支 φ 付之量將會增加之利益,係非常有效。 ' 〔發明之效果〕 依據申請專利範圍第1項乃至第5項的發明’可發揮 提高相對於針對自己以外的遊藝者進行之抽選的興趣’並 提高對於進行抽選之遊藝者以外的遊藝者之該當抽選之遊 藝性的優良效果。 尤其,依據申請專利範圍第2項的發明’發揮可實現 更高度之遊藝性的優良效果。 -10- (8) (8)1326221 又,依據申請專利範圍第3項的發明’可發揮提高相 對於針對自己以外的遊藝者進行之抽選的興趣’並提高對 於進行抽選之遊藝者以外的遊藝者之該當抽選之遊藝性的 優良效果。 又,依據申請專利範圍第4項及第5項的發明’可在 針對提高對於進行抽選之遊藝者以外的遊藝者之該當抽選 之遊藝性上,取得更好的效果。 【實施方式】 以下,使用圖面針對適用於作爲硬幣遊戲機之推幣遊 戲機的一實施形態來說明本發明。再者,各圖係僅爲槪略 地揭示大致可理解本發明之內容的形狀、大小及位置關係 ,所以,本發明係並不限定於以各圖所例示之形狀、大小 及位置關係。又,在各圖,爲了構造之明瞭化,省略剖面 之剖面線的一部分。進而,於後述中例示之數値係僅爲本 發明的適切範例,所以,本發明係並不限定於所例示之數 値者。 (整體構造) 圖3係揭示關於本實施形態之推幣遊戲機1的整體構 造之部份立體圖。 本推幣遊戲機1係以包圍中央抽選裝置2 000之方式 ,設置有4個附屬設備部Sa。各附屬設備部SA係個別 具備有4個遊戲站部ST,各遊藝者係以各遊戲站部St來 •11 - (9) (9)1326221 個別遊玩進行遊藝。又,各附屬設備部SA係個別具備1 個附屬設備抽選裝置1 000,於該附屬設備抽選裝置1000 之周圍,並排設置各遊戲站部ST。 (遊戲站的構造) 圖4係用以說明本推幣遊戲機1之遊戲站部ST的構 造之說明圖。 圖5係用以說明遊戲站部ST的內部構造之說明圖。 如圖5所示,遊戲站部ST係具有:硬幣投入機構( 投入部)1〇〇、硬幣搬送路徑200、抬升供給器300、硬幣 排出路徑400、遊玩場域500、控制部600、顯示部700、 及框體800。於本實施形態中,主要藉由硬幣投入機構( 投入部)100、硬幣搬送路徑200、抬升供給器300及硬 幣排出路徑400,構成硬幣送出手段。 框體800係成爲遊戲站部ST的骨架之構造。在框體 800中,於上部跟前側配置硬幣投入機構100,於上部深 側配置作爲顯示手段的顯示部700,於上部中央配置遊玩 場域5 00。又,於框體8 00的內部係收納有硬幣搬送路徑 200及抬升供給器300及控制部600等。在此,用語「跟 前側」係代表遊藝者進行遊藝時所位於之側,用語「深側 」係代表與遊藝者進行遊藝時所位於之側相反的相反側, 所謂「中央j係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的 區域。 硬幣投入機構100係作爲在遊藝者進行遊藝時,用以 -12- 1326221 (ίο) 將硬幣Μ投入至推幣遊戲機1的構造。從硬幣投入機構 100投入之硬幣Μ係經由硬幣搬送路徑200被搬送至抬升 供給器3 00,於抬升供給器3 00中被暫時貯留。硬幣搬送 路徑200及抬升供給器3 00係如前述般,配置於框體800 內。再者,硬幣搬送路徑200係具有使硬幣投入機構1〇〇 與抬升供給器3 00機械地及物理地連結,將從硬幣投入機 構100投入之硬幣搬送至抬升供給器300的功能。 抬升供給器3 00係具有:用以貯留硬幣Μ的硬幣貯 留部310、用以將硬幣Μ抬升至特定高度的抬升部3 20、 用以以特定時機排出被抬升之硬幣Μ的硬幣排出部(排 出部)330。又,於硬幣排出部330的排出口,係可左右 搖動地設置有用以將被排出之硬幣Μ引導至遊玩場域500 的硬幣排出路徑400。 硬幣排出路徑320的上端係配置於比遊玩場域500更 上方。因此,設置於抬升部3 20的上端之硬幣排出部33 0 亦配置於比遊玩場域500更上方。所以,被暫時蓄積於設 置在遊玩場域5 00下之硬幣貯留部310的硬幣Μ,係藉由 抬升部320抬高至比遊玩場域500更上方之後,從硬幣排 出部330經由硬幣排出路徑400而被射出至遊玩場域500 〇 於遊玩場域5 00內係主要設置有貯留爲有效狀態之硬 幣Μ之作爲硬幣載置台的主台盤501、及載置於主台盤 501上之作爲硬幣推頂構件的推擠部510。再者,所謂有 效狀態係關係遊藝之狀態。推擠部5 1 0係具有:貯留爲有 -13- (11) (11)1326221 效狀態之硬幣Μ的上面(將此稱爲副台盤5〗丨)、從副台 盤511落下之硬幣Μ滑動的傾斜台盤512、及推進貯留於 主台盤501之硬幣Μ的推進壁513。又,推擠部510'係可 滑動地設置於遊玩場域500之主台盤501上,以一定週期 或任意週期進行滑動運動。推擠部510的一部份(深側) 係收納有設置於顯示部700下方的後述之收納部720。推 擠部510係利用以從該收納部7 2 0出入之方式來滑動,而 於前後來回運動。 於副台盤511係可滑動地抵接有顯示部700之顯示器 701的框體構件710。所以,推擠部510往收納部720之 收納方向移動時,藉由框體構件710推進副台盤511上的 硬幣Μ。藉由該推進,副台盤511上的一部份之硬幣Μ 會往傾斜台盤512落下。從副台盤511落下之硬幣Μ的 一部份係進入設置於傾斜台盤512之作爲硬幣通過口的開 口部(將此稱爲卡盤515-1、515-2、515-3)。又, 剩下的硬幣Μ係直接落下至主台盤501,而貯留於主台盤 501 ° 主台盤501上的硬幣Μ係與副台盤511上的硬幣Μ 相同,藉由推擠部510的滑動運動而被推進。即,於主台 盤501上係無間隙地載置推擠部510,故推擠部510從收 納部72 0往搬出方向移動時,藉由推擠部510前面之推進 壁513推進主台盤501上的硬幣Μ。藉由該推進,主台盤 501上的一部份之硬幣Μ會落下。落下之硬幣Μ中,從 遊藝者側之端(將此稱爲前端50 1a,參考圖4)落下之硬 -14- (12) (12)1326221 幣Μ係支付給遊藝者,而其他硬幣Μ,例如從主台盤501 的兩邊側(將此稱爲邊側端501b)落下之硬幣Μ係貯存 於遊戲站部ST內的特定貯留部。 又,前述構造之外,如圖5所示,本實施形態的遊戲 站部ST係具有硬幣移動模擬表演部900。硬幣移動模擬 表演部900係如後述般,具有從硬幣投入機構1〇〇附近排 列至硬幣排出部3 3 0附近之複數發光部(後述之LED920 ),藉由使該等發光部從硬幣投入機構100側往硬幣排出 部3 3 0依序點燈,來模擬表演投入至硬幣投入機構1〇〇之 硬幣Μ移動之樣子。此時,硬幣Μ實際移動之路徑與藉 由表演而模擬之路徑爲不相同,或不接近亦可。 又,從硬幣投入機構1〇〇投入之硬幣Μ係暫時貯存 於抬升供給器300之硬幣貯留部310。於抬升供給器300 之硬幣排出部330,貯存於硬幣貯留部310之硬幣Μ係藉 由抬升部3 20而被抬升並預先載置。硬幣投入機構100投 入硬幣Μ時,抬升供給器300係遵從來自於控制部600 的控制,將預先載置於硬幣排出部330之硬幣Μ排出至 遊玩場域500。如此,在本實施形態,由遊藝者投入之硬 幣Μ與實際投入至遊玩場域500之硬幣Μ係爲不同硬幣 〇 又,硬幣移動模擬表演部900係硬幣Μ投入至硬幣 投入機構1 〇〇時,遵從來自於控制部600的控制,使已排 列之LED920從硬幣投入機構100側往硬幣排出部330依 序點燈。此時,利用控制使硬幣排出部 330附近之 -15- (13) (13)1326221 LED920點燈之時機與從硬幣排出部330排出硬幣Μ之時 機,可藉由硬幣移動模擬表演部900模擬表演投入至硬幣 投入機構1〇〇之硬幣Μ移動的樣子。 其他,遊戲站部ST係如圖4所示,至少於一方邊側 具有球投入機構1 8 00。球投入機構1 800係爲用以將後述 之作爲異形物的球狀物體之球Β1、Β2投入至遊玩場域 500的構造,具有球投入坡道1801與球投入位置抽選機 構1810。再者,球Bl、Β2係用以執行後述之賓果遊戲的 抽選用物體。 球投入坡道1801係用以藉由重力將從後述之球載具 1520投入之球Β1、Β2引導至球投入位置抽選機構1810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構1810係用以抽選投入球Bl、Β2之遊玩場域500上 的位置之構造。如此,從後述之球載具1 520投入至遊戲 站部ST的球Bl、Β2,係經由球投入坡道1801及球投入 位置抽選機構1810而投入至遊玩場域500。 又,遊戲站部ST係如圖4所示,至少於一方邊側具 有球搬運機構1900。球搬運機構19 00係爲用以在球Β1、 Β2從遊玩場域500的主台盤501落下至設置於該跟前側 之硬幣落下溝時,將該球Bl、Β2搬運至附屬設備抽選裝 置1000的構造,具有後述之球搬送路徑1 040、球搬運部 1910及球搬運部行走坡道1901。球搬送路徑1 04 0係設置 於前端501a下方,將從前端501a落下之球Bl、Β2引導 至球搬運部1910。球搬運部1910係爲用以將經由球搬送 -16- (14) (14)1326221 路徑1 040而接收之球B1、B2搬運至附屬設備抽選裝置 1000的構造,遵從控制部600的控制而行走於球搬運部 行走坡道1901。再者,被搬運至附屬設備抽選裝置1000 之球Bl、B2係交付給後述之球載具1 520 (參考圖8 )。 又,遊戲站部ST係如圖4所示,具有包含抬升供給 器1 02 0與硬幣支付部1030的硬幣支付機構,利用驅動該 硬幣支付機構,與從前端501a落下至硬幣落下溝之硬幣 Μ數量相同的硬幣Μ係被排出至硬幣投入機構100的貯 留部101。 進而,在遊戲站部ST之顯示部700,係顯示賓果遊 戲及數位抽選遊戲(吃角子老虎遊戲)等之與推幣遊戲不 同之遊戲的遊戲畫面。在本推幣遊戲機1係如後述般,除 了推幣遊戲之外,於顯示部70 0顯示如圖6所示之吃角子 老虎用遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部 700顯示如圖7所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件係以硬幣Μ進入於設置在推擠部510的傾斜台盤512 之卡盤515— 1、515—2、515—3之任一而開始。於顯示 部700係在後述之賓果遊戲未進行的期間,顯示如圖6所 示之吃角子老虎用遊戲畫面,硬幣Μ進入卡盤515— 1、 515— 2、515 — 3之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件 時,控制部600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉 的顯示控制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部600 -17- (15) (15)1326221 執行特定抽選程式,而已產生之亂數對照特定當選表格而 決定是否當選任一獎項或落選。之後,控制部600係在決 定當選獎項時,以該關於當選獎項之圖案的組合停止顯示 於顯示部700的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎DS 的旋轉停止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A,係將3枚硬幣供給至遊玩場域500 ;小 型獎項B,係將8枚硬幣供給至遊玩場域500;球供給獎 項,係將球B1供給至遊玩場域500:通常獎金獎項,係 將3〇枚硬幣供給至遊玩場域500;確變獎金獎項,係將 30枚硬幣供給至遊玩場域500之同時,在之後的數位抽 選使用當選機率設定爲較高之當選表格;直接附屬設備獎 項,係將球B1直接供給至附屬設備抽選裝置1〇00;直接 中央獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置2000。各 獎項的當選機率係以依該順序減低之方式設定。再者,準 備哪種獎項,而將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。 例如,以對遊藝者直接支付硬幣Μ等,以賦予遊藝者各 種利益之方式來構成亦可。 於本實施形態中,控制部600係作爲供給抽選手段而 作用,藉由決定是否當選球供給獎項,進行是否將球B1 供給至遊玩場域5 00的抽選。然後,藉由控制部6〇〇的數 位抽選而當選球供給獎項時,則從控制部600輸出球供給 裝置至附屬設備抽選裝置1 000的未圖示之控制部β藉此 ’附屬設備抽選裝置1 〇〇〇的控制部係如後述般,從球供 -18- (16) (16)1326221 給機構1 300將球交付至球載具1 520,使該球載具1520 沿著環狀的球搬送路徑1 500之外週,移動至該當球供給 獎項當選之遊戲站部ST的對應位置。然後,球Bli該 球載具1 520被交付至該當遊戲站部ST的球投入機構 1800,球B1係從該當球投入機構1800被供給至遊玩場域 5 00。再者,於本實施形態中,球B2係如後述般,僅於賓 果遊戲的賓果卡片上成立特定線之賓果時,才被供給至遊 玩場域500。此時關於球供給之構造及動作,係球B2從 與球供給機構1 300不同之球供給機構1400交付至球載具 1 5 20之外,與球B1之狀況幾近相同。 在本實施形態,如此用以將球Bl、B2供給至遊玩場 域5 00的構成部份係構成異形物供給手段。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球Bl、B2與附屬設備 抽選裝置1000的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 後述之附屬設備抽選裝置1000之未圖示的控制部與遊戲 站部ST之控制部600來進行。再者,於賓果遊戲中,附 屬設備抽選裝置1000的控制部係主要控制決定賓果遊戲 的當選賓果數字之抽選,包含該附屬設備抽選裝置1000 的附屬設備部SA所屬之各遊戲站部ST的控制部600係 擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本實 施形態,藉由在附屬設備抽選裝置1000使球Bl、B2移 動,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇 1個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形 態的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇丨個
< S 19- (17) (17)1326221 當選賓果數字。然後,例如使用遊戲站部s T的作爲排列 資訊產生手段之控制部600,於各遊戲站部ST個別產生 ,該等之「1」〜「9」的賓果數字排列爲矩陣狀之賓果卡 片的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像( 抽選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像 BC係如圖7所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部700。 在本實施形態,未進行賓果遊戲的期間係於顯示部700顯 示有圖6所示之吃角子老虎用遊戲畫面,在開始賓果遊戲 的物理抽選時則切換成圖7所示之賓果用遊戲畫面。再者 ,賓果遊戲的物理抽選結束時,會再次回到吃角子老虎用 遊戲畫面,但是,賓果卡片畫像BC係如圖6所示般,縮 小地顯示於吃角子老虎用遊戲畫面的上部《所以,遊藝者 係可時常確認在遊戲站部ST的賓果卡片,當選賓果數字 備齊哪種程度。 於本實施形態中,在各遊戲站進行之各賓果遊戲係通 常於每個遊戲站部ST,獨立進行。即,在1個遊戲站部 ST,球Bl、Β2落下至硬幣落下溝而在附屬設備抽選裝置 1 000開始物理抽選時,藉此當選之賓果數字係僅在該當1 個遊戲站部ST作爲當選賓果數字而處理,在其他遊戲站 部ST係並不作爲當選賓果數字而處理。但是,於本實施 形態中,達成後述之特定事件條件時,在球Β 1、Β2落下 1個遊戲站部ST的硬幣落下溝時進行之物理抽選當選的 賓果數字,係不僅在該當1個遊戲站部ST,亦作爲其他 遊戲站部ST的當選賓果數字而處理。 -20- (18) 1326221 在此,本實施形態之其他遊戲站部ST係與該當1個 遊戲站部ST相同,屬於附屬設備部SA的剩下3個遊戲 站部ST»即,於本實施形態中,將本推幣遊戲機1所具 備之所有遊戲站部ST區分成複數組群,將各組群作爲附 屬設備部SA,在屬於該附屬設備部SA的遊戲站部ST之 間,係利用達成前述事件條件,而可產生各遊藝者的遊藝 相互關聯之狀況。結果,例如產生出在屬於同一附屬設備 部SA的遊戲站部ST個別進行遊玩之遊藝者相互協力而 以獲得硬幣爲目標之遊藝性。 之外,於後針對本實施形態之賓果遊戲而加以詳細說 明。 (附屬設備抽選裝置的構造) 圖8係揭示附屬設備抽選裝置1〇〇〇的主要構造之立 體圖。
附屬設備抽選裝置1000係具有:外側賓果平台1100 '內側賓果平台1 200、球供給機構1 300及1400、球搬送 路徑1500、平台球投入機構1600及支持台1700。 支持台1?〇〇係成爲附屬設備抽選裝置1 000的骨架之 構造’支持其他構造。於支持台1 700中,在上部中央係 配設有內側賓果平台1 200,並以包圍該內側賓果平台 1 200之方式’配設有外側賓果平台1 1〇〇。進而,以包圍 外側賓果平台1 100之方式,配設有球搬送路徑1 500。在 球搬送路徑1 5 00之旁係設置有球供給機構1 300及1400 -21 - (19) (19)1326221 球供給機構1 3 00係用以供給某種球(例如非金屬製 的球B1)之構造。另一方面’球供給機構1 400係用以供 給與球B1不同種類之球(例如金屬製的球B2)之構造。 再者’球B1與球B2之差異係無關於金屬製或非金屬製 ’依據其他要因(例如,球的顏色)規定亦可。 該球供給機構13〇〇係具有:球供給部1301、抬升部 13 02與球歸來路徑1 303 »球供給機構1301係用以供給球 至後述之球載具1520的構造。抬升部1302係用以將 球B1抬升至球供給部1301的構造。球歸來路徑1 3 03係 作爲用以使供給至後述之外側賓果平台1 1 〇〇之球B 1回到 球供給機構1300之抬升部1302的路徑之構造》 相同地,球供給機構1400係具有:球供給部1401、 抬升部1402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構1401 係用以供給球B2至後述之球載具1 520的構造。抬升部 1 402係用以將球B2抬升至球供給部1401的構造。未圖 示之球歸來路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台 1 20 0的球B2回到第2球供給機構1400之抬升部14 02的 路徑之構造。 球載具1520係用以沿著環狀之球搬送路徑1500外週 而搬運球Bl、B2的構造。該球載具1520係具有彎曲成 V字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,在此保持球B1 、B2。又’球載具1520係固定於沿著球搬送路徑15〇〇設 置之環狀構件1 550。所以,藉由環狀構件沿著球搬送路 -22- (20) (20)1326221 徑1 500旋轉,球載具1 520係沿著球搬送路徑15〇〇移動 〇 球搬送路徑15 00係於外週面具有複數感測器部1510 。感測器部1 5 1 0係用以檢測此附近是否存在有球載具 1 520的構造。以感測器部1 5 1 0檢測之資訊係適切或即時 輸入至例如未圖示之控制部。該控制部係依據從感測器部 1510送來之資訊,特定球載具1520的位置,並依據此來 控制球載具1 520的行走及停止。例如,圖4所示之對遊 戲站部ST供給球B1之狀況,該控制部係依據來自於感 測器部1510的資訊,使球載具1 520停止在感測器部 1510-1的位置。藉此,球載具1 5 20將位於球投入坡道 1 8 0 1之延長線上。在此狀態,藉由未圖示之控制部,將 球載具1 520的V字狀承受部倒向球投入坡道1801側時 ,保持於球載具15 20之球Bl、B2係被投入至球投入坡 道1801(參考圖1)的入口。再者,感測器部1510係個 別設置在球搬送路徑1500的外週面上,即,個別配置在 各個遊戲站部ST之球投入坡道1801之位置以及配置球搬 運部行走坡道1901之位置。 投入至球投入坡道1801之球Bl、B2,係藉由圖1所 示之擋止器18 02而暫時保持。然後,遊藝者按下按鍵 160而該操作訊號被送至控制部600時,控制部600係以 擋止器1802倒向球投入坡道1801的出口側之方式而驅動 控制。藉此,以擋止器1802擋止的球Bl、B2,係藉由該 球投入坡道1801的傾斜而滾落,並經由球投入位置抽選 -23- (21) 1326221 機構1810’投入至遊玩場域500。投入至遊玩場域500之 球Bl、B2係於推幣遊戲的進行過程中,與硬幣μ相同, 從主台盤501之前端501a落下至硬幣落下溝。落下之球 Bl、B2係如前述般,經由後述之球搬送路徑1〇40而安置 於球搬運部1910。再者,該球搬送路徑1〇40係具有僅接 收球Bl、B2,並使硬幣Μ通過之球承受部1041。又,球 搬運部1910係在通常狀態下,於球搬送路徑1〇40的球排 p ' 出口 1 043待機。 球搬運部1910係如前述般,爲用以將球Bl、Β2搬 運至附屬設備抽選裝置1 000的構造。球搬運部1910係如 安置球Β1、Β2,則依據來自於未圖示之控制部的控制, 驅上球搬運部行走坡道1901,而移動至球搬運部行走坡 道190 1之上端。於球搬運部行走坡道190 1之上端附近係 待機有球載具1 520。球搬運部1910係在移動至球搬運部 行走坡道1901之上端之後,將搬運之球Β1、Β2交給球 # 載具1520。再者,被交付球Β1、Β2之球載具15 20係爲 保持此之姿勢》 ' 又,球載具152〇係接收球Β1、Β2時,依據來自於 未圖示之控制部的控制,往與平台球投入機構1600對向 之位置移動。平台球投入機構1600係具有用以將球Β1投 入至外側賓果平台1100的承受盤1610、及用以將球Β2 投入至內側賓果平台1200的承受盤1620。球載具1520 係依據來自於前述未圖示之控制部的控制,遵從保持之球 的種類(Β1、Β2),往與承受盤1610或1620對向之位 -24- (22) (22)1326221 置移動。承受盤1610、1620係從球載具1520接收球時, 下降至與球載具1520對向之位置,而從球載具1520接收 球時,則上升至與球投入路徑1110、1210對向之位置。 然後,到球投入時機爲止保持著球。 例如,從球搬運部1910接收球B1時,球載具1520 係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B 1交付給平台球 投入機構1600之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610 係例如以遊藝者按下按鍵160的時機,將保持之球B1投 入至球投入路徑1110。被投入之球B1係在取得因應球投 入路徑1110之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側賓 果平台1100。又例如,從球搬運部1910接收球B2時, 球載具1 520係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B2 交付給平台球投入機構1600之承受盤1620。接收球B2 的承受盤1 620係例如以遊藝者按下按鍵160的時機,將 保持之球B2投入至球投入路徑1210»被投入之球B2係 在取得因應球投入路徑1210之傾斜及長度的加速之後, 被投入至內側賓果平台1200。再者,交付給球載具1520 之球的種類爲B1或B2係例如將球B1作爲非金屬製,將 球B2作爲金屬製之狀況,可利用於球載具1 520設置金屬 感測器等來檢測。又,例如將球B 1與球B 2作爲不同顏 色之狀況,可利用於球載具1 520設置顔色感測器等,而 檢測出交付之球的種類。又,檢測出之球的種類係被送至 未圖示之控制部。所以,球載具1 520係依據對該控制部 通知之球的種類而被控制。 -25- (23) (23)1326221 外側賓果平台1100具有具備球B1可通過之程度的直 徑之2個以上的洞(稱爲得獎點1101),係以特定週期 旋轉於內側賓果平台12〇0的周圔。於本實施形態中,設 置有10個的得獎點1101,係個別被分配在賓果遊戲使用 之「1」〜「9」的賓果數字與在中央抽選裝置2000的抽 選開始之權利的總計1 0個得獎點1 1 0 1。被投入至外側賓 果平台1100之球B1係藉由於球投入路徑1110中所取得 之加速及外側賓果平台1100本身的旋轉而旋繞外側賓果 平台1100後,進入任一之得獎點1101。球B1是否進入 任一之得獎點1101的資訊係適切地被送至未圖示之控制 部。該控制部係在球B1進入被分配有數字之任一的得獎 點1101時,則與作爲該球B1的搬運來源之遊戲站部ST 的控制部600等協力作動,將被分配至該當得獎點11〇1 的賓果數字作爲當選賓果數字,而進行賓果遊戲。再者, 進入得獎點1101之球B1係以遊藝者可確認之方式,暫時 性保持於得獎點1101入口後,被投入至設置於外側賓果 平台1100下方的球歸來路徑1303。 相同地,內側賓果平台1 200具有具備球B2可通過之 程度的直徑之1個以上的得獎點1 20 1,係將該中心部份 作爲旋轉中心而以特定週期旋轉。於本實施形態中,設置 有總計5個的得獎點1 2 0 1,係個別分配兩個在賓果遊戲 使用之「1」〜「8」的賓果數字的4個得獎點1201,與 被分配在中央抽選裝置2 0 00的抽選開始之權利的1個得 獎點1201。被投入至內側賓果平台120〇之球B2係藉由 -26- (24) 1326221 於球投入路徑1210中所取得之加速及內側賓果平台12〇〇 本身的旋轉而旋繞內側賓果平台1 200後,進入任一之得 獎點1201。球B2是否進入任一之得獎點1201的資訊係 適切地被送至未圖示之控制部。該控制部係在球B2進入 被分配有數字之任一的得獎點1201時,則與作爲該球B2 的搬運來源之遊戲站部ST的控制部600等協力作動,將 被分配至該當得獎點1201的賓果數字作爲當選賓果數字 ,而進行賓果遊戲。再者,進入得獎點1201之球B2係以 遊藝者可確認之方式,暫時性保持於得獎點1201入口後 ,被投入至設置於內側賓果平台1 200下方的未圖示之球 歸來路徑。 又,於外側賓果平台1 100或內側賓果平台1200中, 球Bl、B2進入被分配有在中央抽選裝置2000之抽選開 始的權利之得獎點1101、1201時,附屬設備抽選裝置 1 000之未圖示的控制部係將彩金抽選的開始命令輸出至 後述之中央抽選裝置2 00 0的未圖示之控制部。而於後針 對在該中央抽選裝置2000的彩金抽選而加以詳細說明。 (遊玩場域的構造) 圖9係抽出遊玩場域5 00及其週邊部的構造之部份立 體圖。 圖10(a)及(b)係用以說明遊玩場域5 00的推擠 部510之來回運動的說明圖。 如前述般,遊玩場域500係由作爲硬幣載置台之主台
(S -27- (25) (25)1326221 盤501'作爲可滑動地載置於主台盤501上之硬幣推頂構 件的推擠部510所構成。推擠部510係以出入設置於顯示 部7〇〇之顯示器701下方的收納部420之方式,前後滑動 運動於主台盤501上。再者,圖l〇(a)係推擠部510進 入收納部720內最深時的俯視圖,圖i〇(b)係推擠部 5 10從收納部720最突出時的俯視圖。 於作爲推擠部510之上面的副台盤511係如前述般, 抵接顯不部700的框體構件710。所以,作爲推濟部510 之上面的副台盤511所貯留之硬幣Μ係在推擠部510往 進入收納部720之方向移動時(於圖1〇中參考(b)—( a)) ’藉由框體構件710在副台盤511上往傾斜台盤 512方向推進,副台盤511上的硬幣Μ整體係朝向傾斜台 盤512之方向流動。其結果,存在於傾斜台盤512附近之 副台盤511上的一部份之硬幣Μ會往傾斜台盤512落下 。再者’落下之硬幣Μ中,一部份的硬幣Μ係進入設置 於傾斜台盤512之卡盤515— 1、515— 2、515-3之任一 ,剩下係落下至主台盤501。又,於推擠部510滑動之範 圍的兩邊側係設置有落下防止壁521,防止硬幣Μ從副台 盤5 1 1之邊側落下。 又,推擠部510係無間隙地載置於主台盤501上。再 者,載此所謂「無間隙j係指不存在硬幣Μ之寬度以上 之間隙。所以,貯留於主台盤501上的硬幣Μ係在推擠 部510往從收納部720釋出之方向移動時(於圖10中參 考(a) — (b)),藉由推擠部510前面的_進壁513在 -28- (26) 1326221 主台盤501上往前端501a方向推進,主台盤501上 幣Μ整體係朝向前端501a之方向流動。其結果,存 前端501a附近之主台盤501上的一部份之硬幣Μ會 端501a落下至硬幣落下溝。又,藉由此時的硬幣Μ 動,存在於主台盤501之兩旁端(邊側端501b)附 主台盤501上之一部份的硬幣Μ係有可能從邊側端 落下。再者,從邊側端501b落下之硬幣Μ係貯留於 站部ST內部之特定貯留部(爲供給器亦可)。 又,從前端501a落下之硬幣Μ係如圖9所示, 置在前端50 1a下方(即,硬幣落下溝內)之硬幣承 1001接收。硬幣承受部1001係與用以將硬幣Μ搬送 幣支付機構之抬升供給器1020的硬幣搬送路徑1002 。又,硬幣承受部1001係朝與硬幣搬送路徑1002之 部份傾斜。爲此,被硬幣承受部1001接收之硬幣Μ 入至硬幣搬送路徑1002。又,硬幣搬送路徑1002係 硬幣支付機構之抬升供給器1 020的貯留部1021傾斜 此,流入硬幣搬送路徑1 002之硬幣Μ係連續地被引 硬幣支付機構。再者,於硬幣承受部1001與硬幣搬 徑1 002之連結部份係設置有用以塞止後述之球Β1 的分別棒1010,以球Bl、Β2不會進入硬幣支付機構 式來構成。 於硬幣支付機構係除了前述之抬升供給器1020 幣支付部1030之外,亦設置有用以計算硬幣Μ之數 硬幣計數器(未圖示)。該硬幣計數器係設置於例如 的硬 在於 從前 之流 近的 50 1b 遊戲 被設 受部 至硬 連接 連結 係流 朝向 。爲 導至 送路 、B2 的方 與硬 量的 抬升 -29- (27) 1326221 供給器1 02 0之貯留部102 1的入口,計算從硬幣搬送 10 02投入至貯留部1021的硬幣Μ之數量。藉由硬幣 器計算之硬幣Μ的數量係通知至圖5之控制部600。 部600係利用依據被通知之硬幣數量來驅動抬升供 1 020,將該數量份的硬幣Μ從硬幣支付部1 030支付 幣投入機構100之貯留部101。再者,抬升供給器 係具有供給器驅動部1 022與抬升部1 023,依據來自 制部600的控制,利用供給器驅動部1 022動作,而 之硬幣Μ係從設置於抬升部1 023之端部的硬幣支 1 0 30支付。再者,硬幣承受部100及硬幣搬送路徑 以及包含抬升供給器1 020與硬幣支付部1 030與硬幣 器之硬幣支付機構,係作爲將從主台盤501之前端 落下至硬幣落下溝之硬幣Μ支付給遊藝者的支付手 作用。 又,於主台盤501上係亦存在有從附屬設備抽選 1000的球載具1520供給之球Bl、Β2。該球Bl、Β2 隨推擠部510之來回運動所致之硬幣Μ的流向,移 主台盤501上之後,從前端501a落下至硬幣落下溝 前端501a之下方(即,硬幣落下溝內)係如前述般 置有球搬送路徑1040。該球搬送路徑1040係僅接收 之球Bl、B2,具有使硬幣Μ通過之球承受部1〇‘4 1、 球承受部104 1接收之球在達成特定條件爲止予以停 球停止部1 042、及球排出口 1 043 »所以,以球承 104 1接收之球Bl、Β2係藉由球停止部1 04 2停止至 :路徑 計數 控制 給器 至硬 1020 於控 支付 付部 1002 計數 501a 段而 裝置 係伴 動在 。在 ,設 落下 將以 止的 受部 特定 -30- (28) (28)1326221 時機爲止之後,從球排出口 1 043排出。藉此,球B 1、B2 係安置在待機於球排出口 1 04 3之球搬運部1910(參考圖 1)。再者,圖4之遊戲站部ST與圖5或圖9之遊戲站部 ST係雖然因方便說明爲左右反轉,但是構造爲相同。 又’於主台盤50 1係如圖9所示,設置有用以控制硬 幣Μ以及球B1及B2之流向的引導部53 0R、53 0L。又, 於主台盤501下方係設置有使該引導部53 OR、530L相對 於主台盤501上下動作之引導部移動機構540。引導部 530R、530L係個別具有用以控制球Bl、B2之流向的球 引導板531、用以控制硬幣Μ之流向的硬幣引導板5 3 3、 及用以支持球引導板531與硬幣引導板533的支持部534 。又,球引導板531及硬幣引導板5 3 3係以在兩者之間形 成特定形狀的通過口 532之方式,藉由支持部534支持於 上下。 使引導部5 3 0R、5 3 0L移動至下限位置之狀況,則引 導部5 3 0R、5 3 0L之硬幣引導板5 3 3上端係位於與主台盤 501上面相同或是其以下之位置。即,使引導部530R、 5 30L移動至下限位置之狀況,硬幣引導板53 3係收納在 主台盤501下方。但是,即使在該狀況,硬幣引導板533 與球引導板531之間的通過口 532整體係並不會被封塞。 在如此硬幣引導板53 3退避至主台盤501下方之狀態,因 爲並不會因硬幣引導板533妨礙到主台盤501上之硬幣Μ 的流向,故硬幣Μ可通過通過口 532而流動至自由方向 。即,硬幣Μ係可流動至主台盤5 0 1之邊側端5 0 1 b側。 -31 - (29) (29)1326221 其結果,從邊側端5 Ο 1 b落下之硬幣Μ,係例如相較於使 引導部530R、530L移動至上限位置之狀況,存在較多。 但是,支持部534所致之硬幣Μ的流向之妨礙係爲了說 明圖的簡略化而無視。又,即使在使引導部5 3 0R、5 3 0 L 移動至下限位置之狀況,球引導板531係因爲突出於主台 盤501,故球Bl、Β2係藉由球引導板531而限制流向。 即,球Β1及Β2係以不從主台盤501之邊側端501b落下 的方式,被引導至前端501a的方向。 另一方面,在使引導部530R、530L移動至上限位置 之狀況,引導部530R、530L的硬幣引導板533之上端係 在突出於主台盤501上的狀態下,因爲硬幣引導板533而 妨礙了主台盤501上的硬幣Μ之流向,故硬幣Μ之流向 被限制爲往前端501a之方向。其結果,可使從邊側端 501b落下之硬幣M,例如相較於使引導部530R、530L移 動至下限位置之狀況,較爲減少。但是,支持部534所致 之硬幣Μ的流向之妨礙係爲了說明圖的簡略化而無視。 又’即使在使引導部53 OR、5 30L移動至上限位置之狀況 ,球引導板531係因爲突出於主台盤501,故球B1、B2 係藉由球引導板53 1而被限制流向。即,球B1及B2係 以不從主台盤501之邊側端501b落下的方式,被引導至 前端501a的方向。 如此,在本實施形態,利用使引導部530R、5 3 0L移 動至下限位置,換句話說,利用將引導部5 3 OR、53 0L之 硬幣引導板533收納於主台盤501下,可一邊將球B1之 -32- (30) (30)1326221 流向限制爲往前端501a之方向,一邊可使硬幣Μ之流向 較爲自由。其結果,從主台盤501落下之硬幣Μ中,可 使從邊側端501b落下之硬幣Μ的比例增大。另一方面, 利用使引導部530R、530L移動至上限位置,換句話說, 利用將引導部5 30R、530L之硬幣引導板53 3突出於主台 盤501上,可限制球Β1之流向之同時,將硬幣Μ之流向 限制爲往前端501a之方向。其結果,可使硬幣Μ的流向 集中至往前端501a之方向,並可使大多數的硬幣Μ從前 端501a落下之同時,能讓從邊側端501b落下之硬幣Μ 的比例減少。 (硬幣投入機構的構造) 圖11係揭示本實施形態的硬幣投入機構100之立體 圖。 圖12係該硬幣投入機構100的前視圖。 圖13係該硬幣投入機構100的俯視圖。 圖14係該硬幣投入機構100的前視透視圖。 硬幣投入機構1〇〇係包含:水平區域21、位於水平 區域21兩側之第1傾斜區域22及第2傾斜區域23、位 於第1傾斜區域22外側之第1側部構造體1 1 7、及位於 第2傾斜區域23外側之第2側部構造體1 18。又,硬幣 投入機構100係包含貯留複數硬幣的貯留部101。貯留部 1〇1係構成硬幣投入機構100的水平區域21。 硬幣投入機構100係更包含從連接貯留部101的第1 -33- (31) (31)1326221 側部之第1境界區域102連續地往上方向一邊傾斜一邊延 伸存在的第1傾斜壁。第1傾斜壁係形成第1傾斜區域 22。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 〇4與第1傾 斜壁上部區域106所構成。第1境界區域102係以曲面所 構成。 硬幣投入機構100係更包含從位於與前述第1側部之 相反側的貯留部101的第2側部所連接之第2境界區域 103連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁 。第2傾斜壁係形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁係 以第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107所 構成。第2境界區域103係以曲面所構成。 硬幣投入機構1〇〇係更具有:第1硬幣投入部108, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1硬幣投入口 108 — 1;及第2硬幣投入部109,係於接近第2傾斜壁之位置 ,具有第2硬幣投入口 109-:^第1境界區域102、第1 傾斜壁下部區域104、第1傾斜壁上部區域106、及第1 硬幣投入部108係形成硬幣投入機構100的第1傾斜區域 22。第2境界區域103、第2傾斜壁下部區域105、第2 傾斜壁上部區域107、及第2硬幣投入部109係形成硬幣 投入機構1〇〇的第2傾斜區域23。 第1硬幣投入部108係更具有第1安裝凸緣11〇,該 第1安裝凸緣110係從第1境界區域102的一部份延伸存 在至貯留部101的一部份。第2硬幣投入部109係更具有 第2安裝凸緣111,該第2安裝凸緣111係從第2境界區 -34- (32) (32)1326221 域103的一部份延伸存在至貯留部1〇1的一部份。延伸存 在於貯留部101上的第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣 111係如圖13所示’具有較大之圓形弧狀的角部。第1 安裝凸緣110與第2安裝凸緣111係將貯留硬幣μ的硬 幣貯留區域界定於貯留部101上。第1安裝凸緣110與第 2安裝凸緣111係相互離開,從該2個凸緣110、111之 間的硬幣供給側1 1 9供給硬幣Μ。被供給之硬幣Μ係被 限制在第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣111的具有較大 之圓形弧狀的角部。於與貯留部101的硬幣供給側之相反 側的側部係設置有用以防止從貯留部1 〇 1供給至玩家所在 之跟前側的硬幣Μ掉落之第1硬幣限制平板112。 於第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域 106之境界係形成有第1引導部1 13。第1引導部1 13係 卡止滑落第1傾斜壁上部區域106的硬幣,以使其沿著第 1引導部滑動滾入至該第1硬幣投入口 108-1之方式來 構成。第1引導部1 1 3係以形成於第1傾斜壁下部區域 104與第1傾斜壁上部區域106之境界的第1段差部113 所構成。第1段差部113係朝向第1硬幣投入口 108—1 —邊直線地下降一邊延伸存在。第1傾斜壁上部區域106 係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第1引 導部113而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。即 ,第1傾斜壁上部區域106係具有從第1引導部113僅往 上方分離小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第1引導部 113之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線 -35- (33) (33)1326221 形狀突部115。具體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀 突部1 15。 於第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域 107之境界係形成有第2引導部114。第2引導部114係 卡止滑落第2傾斜壁上部區域107的硬幣,以使其沿著第 2引導部滑動滾入至該第2硬幣投入口 109—1之方式來 構成。第2引導部114係以形成於第2傾斜壁下部區域 105與第2傾斜壁上部區域107之境界的第2段差部114 所構成。第2段差部114係朝向第2硬幣投入口 109— 1 一邊直線地下降一邊延伸存在。第2傾斜壁上部區域107 係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第2引 導部114而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。即 ,第2傾斜壁上部區域107係具有從第2引導部114僅往 上方分離小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第2引導部 114之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線 形狀突部116。具體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀 突部1 16 ^ 第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部係與第1側部 構造體1 1 7結合。第1側部構造體1 1 7係具有變形L字剖 面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水平 上部係從第1傾斜壁上部區域106的外側上端部連續地向 外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直向 下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延伸 存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路徑400的 -36- (34) (34)1326221 排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄’遊藝 者係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑4〇〇的排出端部 之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣投入機構 100安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 第2傾斜壁上部區域107的外側上端部係與第2側部 構造體1 1 8結合。第2側部構造體1 1 8係具有變形L字剖 面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水平 上部係從第2傾斜壁上部區域107的外側上端部連續地向 外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直向 下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延伸 存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路徑400的 排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,遊藝 者係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑400的排出端部 之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣投入機構 100安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 貯留部101、第1境界區域102、第2境界區域103 、第1傾斜壁下部區域104、第2傾斜壁下部區域105、 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107係如 以同一構件構成,則於硬幣Μ可動之區域係無接縫,而 可減低阻抗。 又,第1硬幣投入部108的第1硬幣投入口 108-1 及第2硬幣投入部109的第2硬幣投入口 109-1係具有 僅可同時放進1個硬幣Μ的尺寸。此爲在複數硬幣Μ同 時進入第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109—1 -37- (35) (35)1326221 之狀況,可用以確實防止硬幣Μ塞住該第1硬幣投入部 108或該第1硬幣投入部109。 前述硬幣投入機構100係具有以第1及第2側部的中 間位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。 圖15係硬幣投入機構100的部份分解圖。 因爲第1硬幣投入部108與第2硬幣投入部109爲相 同構造,以下舉出第2硬幣投入部109爲例說明其內部構 造。 第2硬幣投入部109係具有:第2硬幣投入口 1〇9-1,係接近於第2引導部114(即,第2段差部114的尾 端部);硬幣投入路徑109— 7,係與第2段差部114的 尾端部連通;硬幣落下孔109— 8,係與硬幣投入路徑109 —7連通;第1硬幣引導平板109-5及第2硬幣引導平 板109— 6,係界定硬幣投入路徑109— 7與各個硬幣投入 路徑1 09 - 7的兩側部。硬幣投入路徑1 09 - 7係以將經由 第2硬幣投入口 109—1而投入之硬幣Μ引導至硬幣落下 孔1〇9_ 8之方式來形成。 進而,第2硬幣投入部109係具有第1中間平板109 —3,該第1中間平板109-3係具有第1滾軸109— 4。 第1中間板109 - 3係安裝於第1硬幣引導平板109 - 5及 第2硬幣引導平板109-6。第1滾軸109-4係因位於硬 幣落下孔109— 8上,而通過該硬幣投入路徑109— 7的硬 幣Μ來到硬幣落下孔109-8時,抵接於該第1滾軸109 一 4,該硬幣Μ被稍微下壓而從硬幣落下孔109-8落下 -38- (36) (36)1326221 。落下之硬幣Μ係經由圖5所示之硬幣搬送路徑2 00而 被搬送至抬升供給器300。然後,硬幣Μ係藉由抬升供給 器3 00被抬升至硬幣排出路徑400的供給端,經由硬幣排 出路徑400而從排出端供給至遊玩場域500上。第2硬幣 投入部109係更具有第1硬幣投入部護蓋109— 2。第1 硬幣投入部護蓋109—2係覆蓋第1中間板109— 3»又, 第1硬幣投入部護蓋109— 2係與第2安裝凸緣111—體 形成,利用第2安裝凸緣111固定於貯留部101,間接地 ,對於第1中間板109— 3而固定其位置。 遊藝者係使貯留於貯留部101的硬幣Μ,滑上從貯留 部101連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜 壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜 壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107,而手放開硬 幣Μ時,藉由重力硬幣Μ則會滑落第1傾斜壁上部區域 106及第2傾斜壁上部區域107,被構成第1引導部113 的第1段差部113與構成第2引導部114的第2段差部 114卡止。然後,第1段差部113與第2段差部114係以 使硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 108— 1及 第2硬幣投入口 109 — 1之方式來構成。 即,遊藝者係使硬幣Μ滑上從貯留部1〇1連續地往 上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁下部區域104 與第1傾斜部上部區域1〇6、及第2傾斜壁下部區域105 與第2傾斜部上部區域107,之後,手從硬幣Μ離開時, 藉由重力硬幣Μ則會滑落第1傾斜部上部區域106及第2 -39- (37) (37)1326221 傾斜部上部區域107’被第丨段差部113與第2段差部 114卡止,之後,硬幣Μ係沿著第1段差部113與第2段 差部114而藉由重力滑動滾入至第1投入部的第1硬幣投 入口 108— 1及第2硬幣投入口 1〇9— h硬幣Μ沿著第1 段差部113與第2段差部114滾動時,該硬幣Μ係相對 於第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7滑 動。即,遊藝者係使硬幣Μ從貯留部101沿著第1傾斜 壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域丨〇6、及第2傾斜 壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域1〇7上滑而放開手 即可,相較於以手將硬幣Μ搬運至硬幣投入口 1〇8而投 入該硬幣投入口之習知作業方式,使遊藝者可進行較爲輕 鬆的手之動作。爲此,即使遊藝者連續長時間繼續投入硬 幣Μ’亦可大幅地降低使遊藝者所感到之疲乏感。又,因 爲不耗損精神於硬幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身, 並可充分享受遊戲。又,因爲不使硬幣Μ的投入變成自 動化而僅使遊藝者的投入作業較爲輕鬆,遊藝者係可一邊 感覺到進行遊戲的實際感,一邊連續長時間進行遊玩操作 (中央抽選裝置的構造) 接著’針對中央抽選裝置20 00的構造加以說明。 圖16係揭示中央抽選裝置2000的構造之立體圖。 圖17係揭示中央抽選裝置2〇〇〇的構造之前視圖。 中央抽選裝置2000係主要由以下構件所構成:大型 -40- (38) (38)1326221 圓盤狀的旋轉搬送裝置2100、從垂直方向下側支持旋轉 搬送裝置2100的裝置支持台2200、顯示器裝置2300、投 入大型抽選球2 400的大型球投入機構25 00、及將從大型 球投入機構2500投入之大型抽選球24 00搬送至旋轉搬送 裝置2100的搬送坡道2600。 旋轉搬送裝置2100係藉由設置於裝置支持台2200之 未圖示的驅動裝置,往圖中逆時鐘方向旋轉驅動。藉由該 驅動裝置,旋轉搬送裝置2100係在本推幣遊戲機1起動 電源之後時常以一定週期旋轉。於旋轉搬送裝置2100的 外週區域,係沿著其外週方向而複數形成具有僅可收容大 型抽選球2400約1個份的內部空間之保持空間F。在本 實施形態,於旋轉搬送裝置2100的外週區域,係以均等 間隔設置有20個保持空間F。各保持空間F係藉由旋轉 搬送裝置2100的旋轉,沿著旋轉搬送裝置2100的外週而 旋繞移動。本實施形態的旋轉搬送裝置2100係該旋轉軸 對於垂直方向或對於水平方向皆爲傾斜。所以,各保持空 間F係即使對於垂直面或對於水平面皆沿著虛擬平面而旋 繞移動。 於旋轉搬送裝置2100之圖中左邊之邊側係設置有大 型球投入機構25 00 »該大型球投入機構25 00係由以下構 件所構成:接收大型抽選球2400的球回收口 2510、支持 從球回收口 2510接收大型抽選球2400的球保持部2520 、及殼體2530。進入球回收口 2510之大型抽選球2400 係通過殼體2530之內部而藉由本身重量被搬送至球保持 < S ) -41 - (39) (39)1326221 部2520,並藉由球保持部2520的球擋止器2 5 2 1被擋止 «該球擋止器2521係因應未圖示之中央抽選裝置2000的 控制部之控制,驅動於擋止大型抽選球2400之球保持位 置與釋放大型抽選球2400之球釋放位置之間。再者,圖 16係揭示將球擋止器2 52 1定位於球保持位置,而大型抽 選球2400被球保持部2520保持之狀態。於本實施形態中 ,主要藉由球保持部25 20與球擋止器2521,構成導入機 構。 在球擋止器252 1從球保持位置移動至球釋放位置, 解除球保持部2520的保持狀態時,被球保持部2520保持 之大型抽選球2400係藉由本身重量滾入至作爲引導機構 的搬送坡道2600。藉此,如圖17所示,大型抽選球2400 係藉由本身重量滾動於該搬送坡道2 600上,而在作爲該 搬送坡道26 00之傾斜面的坡道面(上面),以該最低點 爲中心如鐘擺搬移動。該搬送坡道2600係具有在鄰接於 旋轉搬送裝置2100的各保持空間F旋繞移動之保持空間 移動路徑的最低點部份之位置存在有大型抽選球2400時 ,以載置該大型抽選球2400之處作爲最低點的坡道面( 傾斜面),而使用該坡道面而將大型抽選球2400引導至 任一的保持空間F之抽選口者。該坡道面係以對包含存在 於前述保持空間移動路徑之最低點部份的保持空間 之1個或兩個以上的保持空間F,而大型抽選球24 00可 鄰接並移動之方式來形成。在本實施形態,係以對包含在 前述保持空間移動路徑之剛好最低點存在有保持空間Fmin -42- (40) (40)1326221 時而鄰接於此之兩個保持空間F之總計3個保持空間F, 而大型抽選球2400可鄰接並移動之方式來形成》 具體來說,於搬送坡道2600的保持空間移動路徑係 以最低點爲中心而空出保持空間3個份的進入空間,並於 該空間兩側設置進入防止柵260 1、2602。藉由該進入防 止柵2601、2602,阻止坡道面上的大型抽選球2400越過 該進入防止柵2601、2602而移動至旋轉搬送裝置2100的 保持空間移動路徑。又,至少與進入空間對向之坡道面部 份係以往旋轉搬送裝置2 1 00的保持空間移動路徑側傾斜 。所以,從大型球投入機構2 5 00投入之大型抽選球2400 係一邊在搬送坡道2600上以該最低點爲中心而鐘擺移動 ,一邊漸漸減低移動速度,最後,因爲往前述坡道面部份 之保持空間移動路徑側傾斜而藉由本身重量,從前述進入 空間移動至旋轉搬送裝置2100的保持空間移動路徑側。 此時,大型抽選球2400係進入藉由旋轉搬送裝置2100的 旋轉而旋繞移動之保持空間F中存在於與前述進入空間對 向之位置的保持空間F之抽選口。 在本實施形態,係以搬送坡道2600的最低點最往旋 轉搬送裝置2100側傾斜之方式來構成,越接近搬送坡道 2 6 00的最低點,則大型抽選球2400越容易進入旋轉搬送 裝置2100的保持空間F。又,於搬送坡道2600係以搬送 坡道2600上的大型抽選球不落下保持空間移動路徑側的 相反側(圖中正面側)之方式,涵蓋搬送坡道2600的該 當反對側之端部全域而亦設置有引導柵2603。 -43- (41)1326221 於旋轉搬送裝置2100的各保持空間F係如圖16所示 ,用以檢測大型抽選球2400進入該保持空間F的球感測 器2101。各球感測器2101係連接中央抽選裝置2000之 未圖示的控制部,而該檢測訊號係被傳送至控制部。藉此 ,中央抽選裝置2000的控制部係可掌握大型抽選球2400 進入哪個保持空間F。
搬送坡道2600上的大型抽選球2400保持於任一之保 持空間F時,該大型抽選球係藉由保持空間F的旋繞移動 ,沿著保持空間移動路徑往圖中逆時鐘方向旋轉搬送。在 此,大型球投入機構2500的球回收口 2510係鄰接於保持 空間移動路徑,配置於垂直方向比球保持部2520更上方 。配置該球回收口 2510之回收處係設置於從保持空間移 動路徑的最低點往旋轉搬送裝置2100之旋轉方向180度 以下之範圍內。藉此,大型抽選球2400進入保持空間F 至被約180度旋轉搬送之前,可回收該大型抽選球2400 。如超過180度而旋轉搬送的話,從在保持空間移動路徑 的最低點附近,大型抽選球2400進入保持空間F而彩金 抽選的結果出爐之時間點,到回收大型抽選球2400而進 行下1次抽選爲止將會浪費不必要之時間。即,從大型抽 選球24 00進入保持空間F的旋轉搬送中,因爲可期待作 爲彩金抽選的表演之效果,故抽選結果出爐之後亦在某種 程度上,有益於進行大型抽選球2400的旋轉搬送。但是 ,如進行過長之期間旋轉搬送所致之表演的話,亦有該旋 轉搬送所致之演出效果將會降低,導致變成等待使用該大 -44- (42) (42)1326221 型抽選球2400之下1次抽選,較不爲理想之狀況。所以 ,在本實施形態,係在大型抽選球2400進入保持空間F 至被約180度旋轉搬送之前,回收該大型抽選球2400。 另一方面,如大型抽選球2400進入保持空間F則被即時 回收的話,因爲無法充分取得旋轉搬送所致之演出效果, 故例如90度以上係旋轉搬送大型抽選球2400爲佳。 又,於本實施形態中,係設置有保持大型抽選2400 之保持空間F旋轉移動到回收處爲止與球回收口 2510對 向時,使保持空間F內的大型抽選2400,僅藉由本身重 量而移動至球回收口 2510的移動機構。以下,針對該移 動機構的構造而加以說明。 圖18係揭示旋轉搬送裝置2100之一部份的說明圖。 本實施形態的旋轉搬送裝置2100係如圖16所示,具 備:固定配置之圓環(doughnut)狀底板2110,及配置在 該圓環狀底板2110上而旋繞移動之旋轉構件2120。旋轉 構件2120係藉由未圖示之驅動機構的驅動力,旋繞移動 於圓環狀底板2110上。該旋轉構件2120係由圓環狀基部 2121、放射狀配置於該圓環狀基部2121之外週面上的20 個區隔構件2122所構成。於本實施形態中,主要被圓環 狀基部2121的外週面、相互鄰接之兩個區隔構件2122的 各對向面及圓環狀底板2110的上面包圍之區域係成爲個 別之保持空間F。所以,旋轉構件2120旋繞移動時,保 持空間F係移動於圓環狀底板2Π0的上面。 又,於圓環狀底板2110係如圖18所示,形成有缺口 -45- (43) (43)1326221 部2111。於該缺口部2111之下方係定位有大型球投入機 構2 500的球回收口 25 10。因此,藉由旋轉構件2 120的 旋繞移動而保持空間F移動,保持大型抽選球2400之保 持空間F到達該當缺口部2111之對向位置時’該大型抽 選球2400從缺口部2111而僅藉由本身重量落下,從球回 收口 2510落下至設置於殻體2530內的聯絡通路2540。 該聯絡通路2540的底面係因爲朝球保持部2520傾斜,故 落下至聯絡通路2540之大型抽選球2400係藉由本身重量 ,通過聯絡通路25 40而被搬送至球保持部2520。 使保持空間F內的大型抽選球2400移動至球回收口 2510的移動機構係並不限於此者,只要具備在該當保持 空間F在與回收處之對向位置時,藉由本身重量或利用旋 轉搬送裝置2100的旋轉驅動力而使該保持空間F內的大 型抽選球2400移動至球回收口 2510的構造,爲任何構造 皆可。 例如,作爲利用旋轉搬送裝置2100的旋轉驅動力者 ,可舉出保持大型抽選球2400之保持空間F旋轉移動至 回收處爲止而與球回收口對向時,使用抵接該大型抽選球 2400之抵接構件的機構。即,將球回收口配置於保持空 間移動路徑的外週面外方,以使用抵接構件勾住旋轉搬送 中的大型抽選球2400並推出至保持空間移動路徑的外週 面外方之方式來構成。 圖2係模式地表示20個保持空間F與獎賞之對應關 係的說明圖》 46 - (44) (44)1326221 於本實施形態中,於各保持空間F係個別分配有獎賞 ,於該等獎賞中,在本實施形態係包含硬幣供給獎賞 M100、M500、機會球袋獎賞CP及彩金(jackp〇t)獎賞 JP1、JP2。在中央抽選裝置2000,係進行大型抽選球 2400進入哪個保持空間F之物理抽選(彩金抽選)者。 硬幣供給獎賞Ml 00、M5 00係對達成該當彩金抽選的 開始條件之遊戲站部ST的遊玩場域500,個別供給1〇〇 枚、500枚之硬幣Μ的獎賞。再者,因爲獲得該硬幣供給 獎賞Μ100、Μ500而被供給之硬幣數量係少於彩金貯留數 量的初始値爲佳。 又,機會球袋獎賞CP係當選此的話,則達成前述特 定事件條件’在之後的特定事件期間中,於達成該當彩金 抽選的開始條件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA中 ’屬於該附屬設備部SA的4個遊戲站部ST中任一所進 行之在附屬設備抽選裝置1000的物理抽選當選之當選賓 果數字,即使在其他3個遊戲站部ST亦作爲當選賓果數 字而處理的獎賞。 又,機會球袋獎賞CP係作爲支付量增加獎賞而處理 。即,亦爲使後述之第2彩金獎賞的彩金貯留數量(支付 量)僅累積地增加特定量(例如,100枚)之獎賞。 又’當選機會球袋獎賞CP時,係供給100枚硬幣Μ 至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST的遊玩場 域5 00。在此觀點,機會球袋獎賞CP亦爲硬幣供給獎賞 -47- (45) (45)1326221 彩金獎賞JP1、JP2係在本實施形態存在有兩種類。 第1彩金獎賞JP1係將第1彩金貯留數量(支付量) 份的硬幣Μ供給(支付)至達成該當彩金抽選之開始條 件的遊戲站部ST之遊玩場域5 00的獎賞。表示第1彩金 貯留數量的第1貯留數量資料(支付量資料)係記憶於中 央抽選裝置2000的未圖示之控制部的ram (記憶手段) 。該第1貯留數量資料的計算値(即,第1彩金貯留數量 )係對於特定初始値(例如,500枚),在所有遊戲站部 ST每於投入硬幣時,則累積加算相當於該硬幣投入數量 之一部份的數量(例如,0.03枚)^ 第2彩金獎賞JP2係將第2彩金貯留數量(支付量) 份的硬幣Μ供給(支付)至達成該當彩金抽選之開始條 件的遊戲站部ST之遊玩場域5 00的獎賞。表示第2彩金 貯留數量的第2貯留數量資料(支付量資料)亦記憶於中 央抽選裝置2000的未圖示之控制部的ram (記憶手段) 。該第2貯留數量資料的計算値(即,第2彩金貯留數量 )係對於特定初始値(例如,500枚),在過去之彩金抽 選每於當選機會球袋獎賞CP時,則累積加算特定量(例 如,100枚)份者。 在本實施形態,進行該等加算處理的中央抽選裝置 2000之未圖示的控制部係作爲支付量增加手段而作用。 又’於本實施形態中’在獲得該等彩金獎賞JP1、 JP2時’被供給至遊玩場域500之硬幣數量(即,彩金貯 留數量)係設定成於本推幣遊戲機1中,1次最多可供給 -48- (46) (46)1326221 至遊玩場域5 00的硬幣數量之最多數量。所以’在本推幣 遊戲機1遊玩之遊藝者係通常以獲得該等彩金獎賞爲目標 而進行遊玩。 又,於中央抽選裝置2000的顯示器裝置2300’未進 行彩金抽選之期間係如圖1 9所示,在獲得現在的彩金貯 留數量(βΡ,現在彩金獎賞JP1、JP2 )時,則顯示表示 對遊玩場域5 00供給之硬幣數量的畫面。另一方面,進行 彩金抽選之期間中,係顯示該彩金抽選的表演畫面。 於開始彩金抽選時係藉由未圖示之驅動裝置,裝置支 持台2200本身以平行於垂直方向之旋轉軸作爲中心旋轉 ,以對於達成該彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST所屬 之附屬設備部SA而中央抽選裝置2000朝向正面的方式 來驅動。之後,進行彩金抽選。而關於該彩金抽選係於後 詳述。 (遊戲控制系的構造) 圖20係揭示本推幣遊戲機1的遊戲控制系之主要構 造的區塊圖。再者’該區塊圖係因爲便利說明,省略因應 遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。 本實施形態之遊戲控制系的構造係主要由以下構件所 構成:遊戲站部ST的控制部600、附屬設備抽選裝置 1000的控制部610、中央抽選裝置2〇〇〇的控制部620。 遊戲站部ST的控制部600係主要擔任前述之吃角子老虎 遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 -49- (47) (47)1326221 1 000的控制部610係主要擔任前述之賓果遊戲的物理抽 選之控制及球B1、B2的搬送控制,中央抽選裝置2000 的控制部620係主要擔任前述彩金抽選的控制β 遊戲站部ST的控制部600係主要由控制裝置601、 ROM602、RAM603及通訊裝置604所構成。控制裝置601 係執行記憶於ROM602之各種程式,並進行各種控制。 ROM602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部600進行之 各種控制的執行程式。RAM 6 03係暫時記憶各種資料或資 訊者。通訊裝置604係用以在附屬設備抽選裝置10〇〇的 控制部6 1 0之間進行資料通訊者。 附屬設備抽選裝置1000的控制部610係主要由控制 裝置611、ROM612、RAM613、遊戲站側通訊裝置614及 中央側通訊裝置6 1 5所構成。控制裝置6 1 1係執行記憶於 ROM6 12之各種程式,並進行各種控制。ROM612係記憶 有應在附屬設備抽選裝置1000的控制部610進行之各種 控制的執行程式。RAM6 1 3係暫時記憶各種資料或資訊者 。遊戲站側通訊裝置614係用以在屬於該當附屬設備部 SA之各遊戲站部ST的控制部600之間進行資料通訊者。 中央側通訊裝置615係用以在中央抽選裝置2000的控制 部620之間進行資料通訊者。 以上之構造係爲遊戲站部ST的控制部600、附屬設 備抽選裝置100 0的控制部610及中央抽選裝置2000的控 制部620直列連接之範例,但是,將該等控制部600、 610、620相互並列(star型及bus型)連接亦可。 -50- (48) (48)1326221 (吃角子老虎遊戲的流程) 接著’針對本實施形態之在推幣遊戲機1進行之吃角 子老虎遊戲的流程加以說明。 圖21係揭示本實施形態的吃角子老虎遊戲之流程的 流程圖。 遊藝者將貯留部101上的硬幣Μ以前述方式投入至 第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 10 9— 1時,則 硬幣Μ會朝遊玩場域內的副台盤511上送出。然後,副 台盤511上的硬幣Μ落下之硬幣Μ中一部份的硬幣Μ係 進入設置於傾斜台盤512的卡盤515 - 1、515 - 2、515-3之任一而藉由未圖示之硬幣檢測手段檢測出時,該檢測 訊號係被傳送至遊戲站部ST的控制部600之控制裝置 601,而控制裝置601掌握硬幣Μ進入卡盤515— 1、515 -2、5 1 5 - 3之任一(S 1 )。藉此,控制裝置60 1判斷已 達成吃角子老虎遊戲的開始條件,並執行記憶於ROM602 之抽選程式,而進行已產生之亂數對照特定當選表格而決 定是否當選前述任一獎項或落選的數位抽選(S2)。又, 控制裝置601係進行使顯示於顯示部700之圖6所示之吃 角子老虎用遊戲畫面的3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的 顯示控制,於在數位抽選決定當選獎項時係以於顯示部 7 00停止顯示關於該當選獎項之圖案的組合之方式,進行 使3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉停止。 在前述數位抽選被決定並無當選任一獎項時(S4), -51 - (49) (49)1326221 控制裝置601係直接結束吃角子老虎遊戲。 另一方面,當選小型獎項A時(S5 ),控制裝置601 係控制未圖示之硬幣供給手段而將3枚硬幣供給至遊玩場 域500 (S6)。該硬幣供給手段係共用遊藝者投入貯留部 101上的硬幣Μ時將硬幣Μ送出至遊玩場域內的副台盤 511上之前述機構者亦可,設置爲與此不同之型式亦可。 於設置爲不同型式時係可採用與該機構相同之構造。即, 可作爲藉由抬升供給器將硬幣Μ抬升至排出路徑的供給 端,經由該硬幣排出路徑而從排出端供給至遊玩場域500 上的構造。 又,當選小型獎項Β時(S7 ),控制裝置601係控 制前述硬幣供給手段而將8枚硬幣供給至遊玩場域500 ( S8 )。 又,當選通常獎金獎項時(S9),控制裝置601係控 制前述硬幣供給手段而將30枚硬幣供給至遊玩場域500 (S10- 1 )。又,控制裝置60 1係作爲在之後的數位抽選 所使用之當選表格,以使用當選機率設定爲較低之通常當 選表格之方式來設定變更(S10-2)。 又,當選確變獎金獎項時(S11),控制裝置601係 控制前述硬幣供給手段而將30枚硬幣供給至遊玩場域 5 00 ( S12 - 1 )。又,控制裝置601係作爲在之後的數位 抽選所使用之當選表格,以使用當選機率設定爲較高之高 機率當選表格之方式來設定變更(Sl2-2)。 又,當選球供給獎項時(S13),控制裝置601係將 -52- (50) (50)1326221 針對球B1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝置丨〇〇〇之 控制部610的控制裝置6Π。藉此,球B1從球供給機構 1300被交付至球載具1 520,而球B1又從該球載具1520 被交付至當選該當球供給獎項之遊戲站部ST的球投入機 構1800。被交付至球投入機構18 00之球B1係藉由球投 入坡道1801之擋止器1802而被暫時保持。然後,在遊藝 者按下按鍵160,控制裝置601接收該操作訊號之時機, 控制裝置601係從擋止器1802釋放球B1,而球B1係滾 落球投入坡道1801上,被交付至球投入位置抽選機構 1810。然後,在該球投入位置抽選機構1810,進行對遊 玩場域5 00上之球供給位置的抽選,球B1被供給至主台 盤5 0 1上之深側或跟前側之任一(S 1 4 )。該球投入位置 抽選機構1810係具有球B1、B2可通過之球接收口以球 投入坡道1801的最低點爲中心而來回移動於跟前側與深 側之間的構造。在球進入球接收口時,該球係被供給至主 台盤501上的跟前側,而在球不進入球接收口時,該球係 被供給至主台盤501上的深側》球被供給至主台盤501上 的跟前側時,相較於球被供給至主台盤501上的深側之狀 況,因爲到硬幣落下溝爲止的移動距離較短,故容易使該 球B1落下硬幣落下溝,亦容易達成賓果遊戲的開始條件 。所以,遊藝者係以推測使用擋止器18 02保持之球B1進 入球投入位置抽選機構1810的球接收口之時機而按下按 鍵160之方式來進行遊玩》 又,當選直接附屬設備獎項時(S15),控制裝置 -53- (51) (51)1326221 60 1係將針對球B1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝 置1000之控制部610的控制裝置611。藉此,球B1係從 球供給機構1300被交付至球載具1520。之後,球載具 15 20係移動至與平台球投入機構ι600對向之位置,將球 B1交付至平台球投入機構1600的承受盤1610。然後,在 遊藝者按下按鍵160,控制裝置601接收該操作訊號之時 機’控制部601係將球投入命令輸出至附屬設備抽選裝置 1 〇〇〇之控制部6 1 0的控制裝置6 1 1。藉此,球B 1係經由 球投入路徑1110而被投入至外側賓果平台1100,進行物 理抽選。又,當選直接附屬設備獎項時,控制裝置601係 作爲達成賓果遊戲的開始條件,而開始後述之賓果遊戲( S20 ) 〇 又,當選直接中央獎項時(S16),控制裝置601係 經由附屬設備抽選裝置1 000的控制部610,對於中央抽 選裝置2000的控制部620之控制裝置621,輸出彩金抽 選的開始命令。藉此,於後述之中央抽選裝置2000中開 始彩金抽選(S40)。 程 流 的 戲 遊 果 賓 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1進行之賓果 遊戲的流程加以說明。 圖22係揭示本實施形態之賓果遊戲之流程的流程圖 〇 在本實施形態的賓果遊戲,達成球Bl、B2落入硬幣 -54- (52) (52)1326221 落下溝或在前述之吃角子老虎遊戲當選直接附屬設備獎項 之任一賓果遊戲的開始條件時(S21),遊戲站部ST的 控制部600之控制裝置601則執行記憶於ROM602之賓果 執行程式,而開始賓果遊戲。具體來說,控制裝置601係 首先將顯示於顯示部700之.圖6所示之吃角子老虎用遊戲 畫面切換爲圖7所示之賓果用遊戲畫面,進行該顯示控制 (S22)。在此,顯示於賓果用遊戲畫面之賓果卡片畫像 BC爲根據在過去任意時機而產生之排列資訊者。產生排 列資訊的時機係可舉出本推幣遊戲機1的開啓電源時、未 圖示之重設按鍵的操作時及在過去之賓果遊戲成立賓果時 等。在本實施形態,舉出在賓果遊戲成立賓果時產生排列 資訊,而將此與過去之排列資訊置換之狀況爲例加以說明 又,控制裝置60 1係達成賓果遊戲的開始條件時,則 將賓果開始命令輸出至附屬設備抽選裝置1 000之控制部 610的控制裝置611。藉此,控制裝置611係使球載具 1 520移動至與接收該命令之遊戲站部ST的球搬運機構 1 900之球搬運部行走坡道1901的出口對向之位置。又, 控制裝置601係控制球搬運機構1 900,並將落下至硬幣 落下溝之球Bl、B2,從球搬運部行走坡道1901搬送至球 載具1 520。之後,如前述般,附屬設備抽選裝置1〇〇〇之 控制部610的控制裝置611係使球載具1 520移動至平台 球投入機構1600的對向位置,因應該球Bl、B2的種類 ,控制平台球投入機構1600而將球Bl、B2投入至外側 -55- (53) (53)1326221 賓果平台1100或內側賓果平台12〇0(S23)。 被投入至外側賓果平台1100或內側賓果平台12〇〇的 球Bl、B2進入任一之得獎點11〇丨、12〇1時,該訊號係 被傳送至附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控制部610的控制裝 置611。藉此’控制裝置611係辨識球Bl、B2進入哪個 得獎點1101、1201。此時,球Bl、B2進入之得獎點 1101、1201爲被分配有在中央抽選裝置2000之彩金抽選 開始的權利之JP得獎點時(S24的Yes ),控制裝置61 1 則將彩金抽選的開始命令輸出至中央抽選裝置2000之控 制部620的控制裝置621。藉此,於中央抽選裝置2000 中開始彩金抽選(S4〇 )。 另一方面’球Bl、B2進入之得獎點1101、1201爲 被分配有賓果數字之得獎點時(S24的No),附屬設備 抽選裝置1000之控制部610的控制裝置61 1則將表示該 被分配之賓果數字的資訊,輸出至達成該當賓果遊戲的開 始條件之遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。接 收該資訊之控制裝置601係於作爲記憶手段之RAM603內 的當選賓果數字記憶區域,將關於該資訊之賓果數字作爲 當選賓果數字而加以記憶》再者,於該當選賓果數字記憶 區域係累積記憶有產生對應該當遊戲站部ST之排列資訊 後的當選賓果數字。然後,控制裝置60 1係作爲判定手段 而作用,則參考記億於該當選賓果數字記憶區域之所有當 選賓果數字與記憶於RAM603內之排列資訊記憶區域的該 當排列資訊,進行該排列資訊所示之賓果卡片上,作爲「 -56- (54) (54)1326221 1 J〜「9」的賓果數字之排列的卡片排列(抽選對象排列 )上之該當所有當選賓果數字之排列是否爲特定排列的賓 果判定。再者,本實施形態之特定排列係3 χ3的賓果卡片 上之縱、橫、斜之列,總計有8列。 本實施形態中,於各特定排列係分配有將特定數量的 硬幣支付至遊玩場域5 0 0的硬幣支付獎賞、將球B1供給 至遊玩場域5 00之通常球供給獎賞、及將球B2供給至遊 玩場域500之特別球供給獎賞之任一。於前述賓果判定中 ,在控制裝置60 1判定不爲特定排列時(即,未成立賓果 時,S25的No ),則結束賓果遊戲。 另一方面,控制裝置601係於判定賓果成立(S25的 Yes ),而該特定排列爲關於特別球供給獎賞者時(S26 的Yes),使用與前述吃角子老虎遊戲中當選小型獎項A 等的硬幣供給獎項時相同之方法,將特定數量硬幣Μ供 給至遊玩場域500上之同時(S27-1),使用與前述吃角 子老虎遊戲中當選球供給獎項時相同之方法,將球Β2供 給至遊玩場域500上(S27— 2)。 又’控制裝置601係於賓果成立之特定排列爲關於通 常球供給獎賞者時(S28的Yes),使用與前述吃角子老 虎遊戲中當選小型獎項A等的硬幣供給獎項時相同之方 法,將特定數量硬幣Μ供給至遊玩場域500上之同時( S29 - 1) ’使用與前述吃角子老虎遊戲中當選球供給獎項 時相同之方法,將球Β1供給至遊玩場域500上(S29-2 -57- (55) (55)1326221 又,控制裝置60 1係於賓果成立之特定排列爲關於硬 幣供給獎賞者時(S28的No),使用與前述吃角子老虎 遊戲中當選小型獎項A等的硬幣供給獎項時相同之方法 ’將特定數量硬幣Μ供給至遊玩場域500上(S30)。 再者,賓果成立時被供給至遊玩場域500上之硬幣Μ 的數量係於每個關於該賓果成立之獎賞設爲不同數量亦可 ,設爲相同數量亦可。 如此,進行賓果成立後之處理的控制裝置601係作爲 排列資訊產生手段而作用,執行記億於R Ο Μ 6 0 2之排列資 訊產生程式而產生新的排列資訊,並將記憶於RAM603之 排列資訊記憶區域的排列資訊置換爲新產生之排列資訊, 重設排列資訊(S 3 1 )。 (彩金抽選的流程) 接著,針對本發明的特徵部份之在本推幣遊戲機1之 彩金抽選的流程加以說明。 圖1係揭示本實施形態之彩金抽選之流程的流程圖。 本實施形態的彩金抽選係在達成球Β1、Β2進入分配 有在前述賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置1000的物理抽 選’於中央抽選裝置2000之彩金抽選開始的權利之得獎 點,或在前述吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一彩 金抽選的開始條件時(S41),中央抽選裝置2000之控制 部62 0的控制裝置621係執行記憶於ROM622之彩金執行 程式,開始彩金抽選。具體來說,控制裝置621係首先使 -58- (56) (56)1326221 裝置支持台2200旋轉,以對於達成該當彩金抽選的開始 條件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA而中央抽選裝 置200 0朝向正面的方式來驅動控制。又,於顯示器裝置 23 00顯示彩金抽選的表演用畫面,並顯示控制該畫面。 之後,在該當遊戲站部ST遊玩之遊藝者按下該遊戲 站部ST的按鍵160時(S42),該操作訊號係被輸入至 該遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控 制裝置601係經由附屬設備抽選裝置1〇〇〇的控制部610 ,對於中央抽選裝置2000的控制部620之控制裝置621 ,輸出球投入命令。藉此,控制裝置621係將球投入命令 輸出至大型球投入機構2500。接收球投入命令之大型球 投入機構2500係使球擋止器2521從球保持位置移動至球 釋放位置,將被球保持部2520保持之大型抽選球2400投 入至搬送坡道2600(S43)。藉此,大型抽選球2400係 以該最低點爲中心如鐘擺般移動在搬送坡道2600上,最 後進入旋轉搬送裝置2100之任一的保持空間F內。大型 抽選球2400進入任一保持空間F時,該訊號係被傳送至 中央抽選裝置2000之控制部620的控制裝置621。藉此 ,控制裝置621係辨識大型抽選球2400進入之保持空間 F » 此時,大型抽選球24 00進入之保持空間F爲被分配 有第1彩金獎賞JP1者時(S44的Yes),控制裝置621 係作爲支付處理手段而作用,從作爲記億手段的RAM623 讀取出作爲支付量資料的第1貯留數量資料,進行用以將 -59- (57) (57)1326221 該資料之計算値所示之數量份的硬幣Μ,供給至達成該當 彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST的遊玩場域5 0 0之處 理(S45-1)。此時,從控制裝置621將硬幣供給命令輸 出至遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601,在控制 裝置601的控制下,使用與前述通常硬幣供給處理相同之 方法,將硬幣Μ供給至遊玩場域500亦可。但是,獲得 第1彩金獎賞JP1時而被供給之硬幣數量係因爲從第1貯 留數量資料重設爲初始値(例如,500枚)時,累積加算 相當於對所有之遊戲站部ST的硬幣投入數量之一部份的 數量(例如,0.03枚)者,故其數量相當大。所以,前述 通常硬幣供給處理之外,設爲使用獨自之硬幣供給機構的 處理亦可。此時,亦適合作爲獲得第1彩金獎賞JP1時的 表演。又,控制裝置621係將記憶於RAM623之第1貯留 數量資料重設爲初始値(S45 — 2 )。 又’大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配有 第2彩金獎賞JP2者時(S46的Yes),控制裝置621係 作爲支付處理手段而作用,從作爲記憶手段的RAM623讀 取出作爲支付量資料的第2貯留數量資料,進行用以將該 資料之計算値所示之數量份的硬幣Μ,供給至達成該當彩 金抽選的開始條件之遊戲站部ST的遊玩場域500之處理 (S47-1)。此時,從控制裝置62 1將硬幣供給命令輸出 至遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601,在控制裝 置601的控制下,使用與前述通常硬幣供給處理相同之方 法,將硬幣Μ供給至遊玩場域500亦可。但是,獲得第2 -60- (58) (58)1326221 彩金獎賞JP2時而被供給之硬幣數量係因爲從第2貯留數 量資料重設爲初始値(例如’ 5〇〇枚)時’在彩金抽選每 於當選機會球袋獎賞CP時,則累積加算特定量(例如, 100枚)者,故其數量相當大。所以,前述通常硬幣供給 處理之外,設爲使用獨自之硬幣供給機構的處理亦可。此 時,亦適合作爲獲得第2彩金獎賞JP2時的表演。又,控 制裝置621係將記憶於RAM623之第2貯留數量資料重設 爲初始値(S47 — 2 )。 在本實施形態,在任一遊戲站部ST進行遊玩之遊藝 者即使當選第1彩金獎賞JP1,關於第2彩金獎賞JP2之 第2貯留數量資料也不會被重設。相同地,在任一遊戲站 部ST進行遊玩之遊藝者即使當選第2彩金獎賞JP2,關 於第1彩金獎賞JP1之第1貯留數量資料也不會被重設。 即,即使在任一方的彩金獎賞有誰當選之後,另一方的彩 金獎賞之貯留數量亦爲被維持之狀態。所以,在某人當選 任一方的彩金獎賞時,剩下的遊藝者雖然針對想當選該彩 金獎賞之慾望會減少,但是,將產生自己想當選另一方之 彩金獎賞的強烈慾望。結果,可期待不管誰當選任一方的 彩金獎賞,對於其他遊藝者來說遊藝性不但不會降低,更 可提高該遊藝性的效果。 又,大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配有 機會球袋獎賞CP者時(S48的Yes),控制裝置621係 將硬幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之遊 戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,使用與 -61 - (59) (59)1326221 前述吃角子老虎遊戲中當選小型獎項A等的硬幣供給獎 項時相同之方法,將特定數量(例如,100枚)的硬幣Μ 供給至該當遊戲站部ST的遊玩場域500上(S49 — 1)。 又’大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配有 機會球袋獎賞CP者時(S48的Yes),控制裝置621係 作爲支付量增加手段而作用,亦進行使記憶於RAM62 3之 第2貯留數量資料的計算値(彩金貯留數量)僅累積地增 加特定量(例如,100枚)份的處理(S49 — 2 )。 又,大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配有 機會球袋獎賞CP者時(S48的Yes),控制裝置621係 將事件開始命令輸出至該當遊戲站部ST所屬之附屬設備 部SA的附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控制部610的控制裝 置6 1 1。接受其之控制裝置6 1 1係判斷達成特定事件條件 ,在之後的特定事件期間中,進行使在針對屬於該當附屬 設備部SA之4個遊戲站部ST之任一進行的賓果遊戲之 物理抽選中當選之當選賓果數字,即使在其他3個遊戲站 部ST亦作爲當選賓果數字處理的事件處理(S49— 3)。 具體來說,控制裝置6 1 1係將表示特定事件期間中進行之 在附屬設備抽選裝置1 000的物理抽選中當選之當選賓果 數字的資訊,輸出至屬於該當附屬設備部SA之所有遊戲 站部ST之控制部600的控制裝置601。 又,大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配有 硬幣供給獎賞者M100、M500者時(S48的No),控制 裝置621係將用以供給因應該硬幣供給獎賞M100、M500 -62- (60) (60)1326221 種類之數量的硬幣之硬幣供給命令,輸出至達成該當彩金 抽選的開始條件之遊戲站部ST之控制部600的控制裝置 60 1。藉此,使用與前述吃角子老虎遊戲中當選小型獎項 A等的硬幣供給獎項時相同之方法,將特定數量(例如, 100枚或500枚)的硬幣Μ供給至該當遊戲站部ST的遊 玩場域500上(S50 )。 如上所述,在本實施形態,於彩金抽選之獎賞中,包 含有可增加第2彩金獎賞JP2的彩金貯留數量之作爲支付 量增加獎賞的機會球袋獎賞CP。如當選該機會球袋獎賞 CP的話,在之後的彩金抽選中當選第2彩金獎賞時的硬 幣供給量(支付量)將會增加。所以,當選機會球袋獎賞 CP係對於所有遊藝者來說是有益的。在未包含如此之獎 賞的習知彩金抽選,遊藝者係僅會希望其他人在彩金抽選 中不當選彩金獎賞。相對於此,利用如本實施形態存在有 機會球袋獎賞CP,遊藝者係不僅只會希望其他人在彩金 抽選中不當選彩金獎賞之外,更會希望在該彩金抽選中當 選機會球袋獎賞CP。結果,可使遊藝者持有對於針對自 己以外之遊藝者的彩金抽選之高度興趣,亦可提高對於進 行彩金抽選之遊藝者以外的遊藝者之遊藝性》 又,在本實施形態,第1彩金獎賞JP1的支付增加條 件係如前述般,爲硬幣投入任一之遊戲站部ST,第2彩 金獎賞JP2的支付增加條件係如前述般,爲在彩金抽選中 當選機會球袋獎賞CP。如此,利用以各彩金獎賞jP1、 JP2的支付增加條件相互不同的方式設定,可謀求使彩金 -63- (61) (61)1326221 獎賞JPl、JP2的彩金貯留數量增加之條件的多元化,並 提高遊藝性。 再者’在本實施形態,針對於具備作爲進行相互獨立 之推幣遊戲的複數遊藝部之遊戲站部ST的作爲遊藝機之 推幣遊戲機1內,設置作爲彩金抽選裝置之中央抽選裝置 2000,在任一遊戲站部ST達成彩金抽選的開始條件時, 則在中央抽選裝置2000開始彩金抽選之範例加以說明, 但是,本發明係不限於如此之構造。 例如,不限於如本實施形態之複數遊藝者同時期進行 遊玩之複數人遊玩型的遊藝機,本發明亦可適用於即使爲 單人遊玩型的遊藝機。 又,例如,本發明亦可適用於即使爲使複數遊藝機經 由通訊網路而連接彩金抽選裝置,在任一遊藝機達成彩金 抽選的開始條件時,則在彩金抽選裝置開始彩金抽選之遊 藝系統。 又,在本實施形態,作爲進行彩金抽選之抽選手段, 舉出進行使用大型抽選球2400之抽選用移動物體的物理 抽選之抽選機構爲例加以說明,但是,本發明並不限於此 ,即使爲藉由使用亂數之抽選程式,進行是否當選任一之 彩金獎賞的數位抽選者亦可。 又,在本實施形態,舉出兩種類之彩金獎賞JP1、 JP2的支付量增加條件爲相互不同之條件的狀況爲例加以 說明,但是,作爲相同條件亦可。例如,任一之彩金獎賞 JPl、JP2的支付量增加條件作爲在彩金抽選中當選機會 -64- (62) (62)1326221 球袋獎賞CP之條件亦可。即使在該狀況,設定爲在達成 該條件時而增加之量,依彩金獎賞的種類而不同亦可。 又,在本實施形態,已舉出存在有兩種類的彩金獎賞 JP1、JP2,進行在1次的彩金抽選中當選任一彩金獎賞 JP1、JP2或落選的抽選之狀況爲例加以說明,但是,即 使彩金獎賞僅有1種類,本發明亦可適用。 又,在本實施形態,已舉出在當選一方種類之彩金獎 賞時,並不重設對應另一方彩金獎賞的貯留數量資料之狀 況爲例加以說明,但是,在當選一方種類之彩金獎賞時, 重設對應雙方彩金獎賞的貯留數量資料亦可。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕揭示以關於實施形態之推幣遊戲機進行之彩 金抽選之流程的流程圖。 〔圖2〕模式地表示同推幣遊戲機之設置於中央抽選 裝置的20個保持空間與獎賞之對應關係的說明圖。 〔圖3〕揭示同推幣遊戲機的整體構造之部份立體圖 〇 〔圖4〕用以說明同推幣遊戲機之遊戲站部的構造之 說明圖。 〔圖5〕用以說明同遊戲站部的內部構造之說明圖。 〔圖6〕揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之—例的說明圖。 〔圖7〕揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之賓果用遊 C β ) -65- (63) (63)1326221 戲畫面之一例的說明圖。 〔圖8〕揭示同推幣遊戲機的附屬設備抽選裝置之主 要構造的立體圖》 〔圖9〕抽出同遊戲站部的遊玩場域及其週邊部的構 造之部份立體圖。 〔圖10〕 (a)及(b)係用以說明同遊玩場域的推 擠部之來回運動的說明圖。 〔圖11〕揭示同遊戲站部的硬幣投入機構之立體圖 〔圖12〕同硬幣投入機構的前視圖。 〔圖13〕同硬幣投入機構的俯視圖。 〔圖14〕同硬幣投入機構的前視透視圖。 〔圖15〕同硬幣投入機構的部份分解圖。 〔圖16〕揭示同中央抽選裝置的構造之立體圖。 〔圖17〕揭示同中央抽選裝置的構造之前視圖。 〔圖18〕揭示同中央抽選裝置之旋轉搬送裝置的一 部份之說明圖。 〔圖19〕揭示顯示於同中央抽選裝置的顯示器裝置 之畫面之一例的說明圖。 〔圖20〕揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構 造的區塊圖。 〔圖21〕揭示以同推幣遊戲機進行之吃角子老虎遊 戲之流程的流程圖。 〔圖22〕揭示以同推幣遊戲機進行之賓果遊戲之流 -66- (64)1326221 程的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 :推幣遊戲機 500 :遊玩場域 501 :主台盤 510 :推擠部
600,610,620 :控制部 2000 :中央抽選裝置 2100:旋轉搬送裝置 2 3 0 0 .顯不器裝置 2400 :大型抽選球 2500 :大型球投入機構 25 1 0 :球回收口 2520 :球保持部
2600 :搬送坡道
Bl , B2 :球 JP1,JP2 :彩金獎賞 CP :機會球袋獎賞 F :保持空間 Μ :硬幣 SA :附屬設備部 ST :遊戲站部 -67

Claims (1)

  1. (1) (1)1326221 十、申請專利範圍 1. 一種彩金抽選裝置,係具備: 抽選手段,係進行決定當選彩金獎賞或未當選該彩金 獎賞之落選的抽選; 記憶手段,係記憶將在該抽選手段決定該彩金獎賞的 當選時應對遊藝者支付之支付對象的量予以表示之支付量 資料; 支付處理手段,係進行在該抽選手段決定該彩金獎賞 的當選時’從該記憶手段讀取出該彩金獎賞所對應之支付 量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量的支付對 象’支付給遊藝者的支付處理;及 支付量增加手段,係在達成所定支付增加條件時,使 記憶於該記憶手段之支付量資料所示之量,累積地增加, 其特徵爲: 於前述抽選手段可決定之落選係包含支付量增加獎賞 前述支付量增加手段,係在達成所謂該抽選手段決定 該支付量增加獎賞的支付增加條件時,使記憶於前述記憶 手段之支付量資料所示之量,僅累積地增加所定量份。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之彩金抽選裝置,其 中, 前述抽選手段,係進行決定當選複數種類的彩金獎賞 之任一或未當選任一之落選的抽選者, 前述記憶手段,係將前述支付量資料,依該複數種類 -68- (2) (2)1326221 彩金獎賞別而予以記億, 前述支付增加條件,係由相互不同之兩個以上支付增 加條件所構成, 前述支付量增加手段,係在達成該兩個以上支付增加 條件之任一時,使記憶於該記憶手段之複數支付量資料中 ,對應被達成之支付增加條件的支付量資料所示之量,累 積地增加。 3. —種遊藝機,係具有: 抽選裝置,係具備進行決定當選彩金獎賞或未當選該 彩金獎賞之落選的抽選之抽選手段;及 遊藝控制手段,係控制遊藝的進行, 其特徵爲: 作爲前述抽選裝置,使用申請專利範圍第1項或第2 項所記載之彩金抽選裝置, 該彩金抽選裝置的抽選手段,係在藉由前述遊藝控制 手段所控制之遊藝進行而達成所定抽選開始條件時,開始 前述抽選。 4. 如申請專利範圍第3項所記載之遊藝機,其中, 具備:複數遊藝部,係個別具備前述遊藝控制手段, 並藉由該遊藝進行手段進行相互獨立之遊藝, 前述彩金抽選裝置的支付處理手段,係進行在該彩金 抽選裝置的抽選手段決定前述彩金獎賞的當選時,用以將 從前述記億手段讀取出之支付量資料所示之量的支付對象 ’支付給達成該所定抽選開始條件之遊藝部的遊藝者的支 -69- (3)1326221 付處理。 5.—種遊藝系統,係具備: 抽選裝置’係具備進行決定當選彩金獎賞或未當選該 彩金獎賞之落選的抽選之抽選手段;及 複數遊藝機,係經由通訊網路而與該抽選裝置個別連 接,且個別具有控制遊藝的進行之遊藝控制手段, 其特徵爲:
    作爲前述抽選裝置,使用申請專利範圍第1項或第2 項所記載之彩金抽選裝置, 該彩金抽選裝置的抽選手段,係在藉由任一之遊藝機 的遊藝控制手段所控制之遊藝進行而達成所定抽選開始條 件時,開始前述抽選,
    該彩金抽選裝置的支付處理手段,係進行在該抽選手 段決定前述彩金獎賞的當選時,用以將從前述記憶手段讀 取出之支付量資料所示之量的支付對象,支付給達成該所 定抽選開始條件之遊藝機的遊藝者的支付處理。 -70-
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