TWI693957B - 遊戲系統、遊戲裝置及電腦程式產品 - Google Patents
遊戲系統、遊戲裝置及電腦程式產品 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI693957B TWI693957B TW108100820A TW108100820A TWI693957B TW I693957 B TWI693957 B TW I693957B TW 108100820 A TW108100820 A TW 108100820A TW 108100820 A TW108100820 A TW 108100820A TW I693957 B TWI693957 B TW I693957B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- payment
- mentioned
- settlement
- equivalent
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
本發明藉由設置複數種等價報酬之支付方式而提昇玩家之方便性。
於遊戲系統中,遊戲裝置構成為能夠利用支付方法互不相同之第1方式與第2方式受理有關遊戲之等價報酬之支付。又,遊戲裝置當處於能夠與遊戲系統之伺服器進行通信之狀態時,將利用第2方式之等價報酬之支付控制為能夠受理之狀態。
Description
本發明係關於一種遊戲系統、遊戲裝置及程式,尤其是關於一種具備複數種結算方式之遊戲裝置。
有一種作為遊戲等價報酬以投入預定面額之硬幣為必要條件之遊戲裝置(專利文獻1)。
[專利文獻1]日本專利特開2015-112115號公報
為了於如專利文獻1般附帶硬幣投入為必要條件之遊戲裝置中玩遊戲,玩家必須準備等價報酬。一般之遊戲裝置不具有找零功能,所以想要反覆玩遊戲之玩家於所持有之硬幣用完時,必須離開遊戲裝置或者等待隊列,進行兌換等來準備硬幣。
本發明之目的在於提供一種藉由設置複數種等價報酬之支付方式而提昇玩家之方便性之遊戲系統、遊戲裝置及程式。
本發明之遊戲系統包括遊戲裝置、及以能夠與該遊戲裝置進行通信之方式設置之伺服器,且遊戲裝置具備:執行機構,其執行遊戲;受理機構,其利用支付方法互不相同之第1方式與第2方式受理有關遊戲之等價報酬之支付;通信機構,其與伺服器進行通信;以及控制機構,其控制執行機構、受理機構及通信機構;且控制機構當遊戲裝置與伺服器處於能夠進行通信之狀態時,將受理機構控制為能夠受理利用第2方式之等價報酬之支付之狀態。
根據本發明,利用此種構成,能夠藉由設置複數種等價報酬之支付方式而提昇玩家之方便性。
100:遊戲裝置
101:控制部
102:記錄媒體
103:記憶體
104:支付受理部
105:取得部
106:角色DB
107:提示控制部
108:提供控制部
109:操作輸入部
110:通信部
120:第1受理部
130:第2受理部
140:讀卡器
150:顯示部
160:卡提供部
161:取出口
200:伺服器
201:伺服器控制部
202:伺服器記錄媒體
203:伺服器記憶體
204:結算部
205:餘額DB
206:伺服器通信部
210:結算DB
300:網路
500:通信終端
501:終端控制部
502:終端記錄媒體
503:終端記憶體
504:攝像部
505:結算請求部
506:終端通信部
701:角色ID
702:圖形資訊
703:聲音資料
704:運行參數
711:識別資訊
712:餘額資訊
713:歷史資訊
721:玩家ID
722:餘額資訊
723:歷史資訊
731:支付ID
732:結算標識
圖1(a)、(b)係表示本發明之實施形態之遊戲系統之構成之圖。
圖2係表示本發明之實施形態之遊戲裝置之功能構成之方塊圖。
圖3係表示本發明之實施形態之伺服器之構成之方塊圖。
圖4係例示由本發明之實施形態1之遊戲系統實現之提供處理之流程圖。
圖5係表示本發明之實施形態2之通信終端之功能構成之方塊圖。
圖6係例示由本發明之實施形態2之遊戲系統實現之提供處理之流程圖。
圖7(a)~(d)係例示本發明之實施形態之遊戲系統中所使用之各種資訊之資料構成之圖。
以下,參照圖式對本發明之例示性實施形態進行詳細說明。再者,以下所說明之一實施形態係說明將本發明應用於作為遊戲裝置之一例之能夠藉由兩種支付方式支付等價報酬之遊戲裝置之例。然而,本發明能夠應用於構成為能夠藉由複數種支付方式支付等價報酬之任意機器。
又,於本說明書中,所謂「真實貨幣」,係指硬幣或紙幣、及與該等貨幣等價之代幣等具有實物且結算中需要交換該實物之通貨。與此相對,所謂「虛擬貨幣」,係指不具有像真實貨幣這樣之實物,結算只需交換電子資料之通貨。
於本實施形態之遊戲裝置中,設為以下內容進行說明:針對1次遊戲提供1張遊戲卡,玩家能夠藉由使裝置取得該遊戲卡之資訊來玩與該遊戲卡相關聯之角色登場之遊戲。即,本實施形態之遊戲裝置構成為能提供一種遊戲卡,該遊戲卡能夠於玩遊戲時取得資訊,且能夠藉由取得資訊來使特定之遊戲要素於遊戲中登場。然而,本發明之實施中遊戲裝置所提供之遊戲用物品之類別、或遊戲裝置中之遊戲用物品之提供有無並不限定於
此。
此處,使用圖1(a)對本發明之實施形態1之遊戲系統之系統構成進行說明。
如圖示般,遊戲系統構成為能夠藉由經由網路300,使伺服器200與複數個遊戲裝置100之每一個進行通信。遊戲裝置100構成為能夠提供遊戲,且以關於1次遊戲所預先決定之金額之等價報酬之支付為必要條件而構成。於遊戲裝置100中,等價報酬之支付設置成基本上至少能夠選擇使用真實貨幣之方式與使用虛擬貨幣之方式,玩家能夠選擇所期望之方式並接受遊戲之提供。伺服器200係設置用於利用虛擬貨幣之結算之伺服器,且構成為當於遊戲裝置100中有利用虛擬貨幣之等價報酬之支付請求時,對與玩家相關聯之虛擬貨幣進行結算。
以下,關於各裝置之功能構成說明詳細情形。再者,於以下說明中,關於在遊戲裝置100與伺服器200中實現相同功能之構成要素,對後者附上「伺服器」之前綴字符來加以區別。
首先,使用圖2之方塊圖對遊戲裝置100之功能構成進行說明。
控制部101例如為CPU(Central Processing Unit,中央處理單元),控
制遊戲裝置100所具有之各區塊之動作。具體而言,控制部101例如藉由如下方法控制各區塊之動作:讀出記錄媒體102中所記錄之各區塊之動作程式,向記憶體103展開並執行。
記錄媒體102例如為非揮發性記憶體或HDD(Hard Disk Drive,硬碟驅動器)等能夠永久地保存資料之記錄裝置。記錄媒體102除存儲遊戲裝置100所具有之各區塊之動作程式以外,還存儲各區塊之動作中所需之參數等資訊、或遊戲裝置100所執行之遊戲中所使用之各種圖形資料。記憶體103例如為揮發性記憶體等用於暫時性資料記憶之記憶裝置。記憶體103不僅被用作各區塊之動作程式之展開區域,亦被用作暫時記憶各區塊之動作中所輸出之資料等之儲存區域。
支付受理部104於遊戲裝置100中受理玩遊戲之等價報酬之支付。本實施形態之遊戲裝置100能夠實現藉由互不相同之兩種支付方式之等價報酬之支付,所以具有第1受理部120及第2受理部130。
第1受理部120係為了受理利用真實貨幣之等價報酬之支付而設置之受理部,且例如檢測向投入口(未圖示)之硬幣或相當之遊戲幣之投入,且傳輸至支付受理部104。支付受理部104根據對第1受理部120投入之真實貨幣之金額達到針對遊戲之提供所決定之特定金額,將表示等價報酬之支付已完成之資訊輸出至控制部101。即,當經由第1受理部120受理等價報酬之支付時,於遊戲裝置100中進行等價報酬之結算處理。
另一方面,第2受理部130係為了受理利用虛擬貨幣(電子貨幣)之等價報酬之支付而設置之受理部。於本實施形態之遊戲裝置100中,構成為與特定IC卡或行動終端等中所包含之特定IC晶片等記錄媒體之近距無線通信能夠經由第2受理部130實現。支付受理部104當處於能夠受理經由第2受理部130之等價報酬之支付之狀態時,經由第2受理部130取得IC晶片中記憶之識別資訊,基於該識別資訊對伺服器200進行結算請求。詳細情形將於下文進行敍述,於本實施形態之遊戲系統中,於根據結算請求進行之結算處理中,藉由自與識別資訊相關聯地加以管理之虛擬貨幣扣除針對遊戲之提供所決定之金額而進行結算。
取得部105於玩家玩根據等價報酬之支付所提供之遊戲時,經由讀卡器140自所使用之遊戲卡取得資訊。就本實施形態之遊戲裝置100而言,構成為玩家能夠藉由於玩遊戲時自遊戲卡取得資訊,使與該遊戲卡相關聯之角色於遊戲中登場。遊戲卡例如可為於其表面以一維碼或二維碼之態樣可見或不可見地附帶之卡,讀卡器140構成為能夠讀取上述遊戲卡。對遊戲卡等遊戲用物品之相關聯之遊戲要素之資訊附加並不限定於如此般於物品表面印刷編碼之態樣實現,亦能以將資料儲存至物品中內置之記錄媒體之態樣實現。於後者之情形時,讀卡器140只要構成為能夠與第2受理部130同樣地藉由近距無線通信自遊戲卡取得資訊即可。
再者,於本實施形態中,於第2受理部130與讀卡器140中,資訊取得之方式不同,所以將該等設為不同構成進行說明,但該等亦可成為一體地構成。即,當然亦可構成為經由第2受理部130進行之利用虛擬貨幣之等
價報酬之支付能夠使用讀卡器140替代。
於本實施形態中,遊戲卡附帶有與該卡相關聯之遊戲要素即角色之識別資訊(角色ID(Identifier,標識)),取得部105經由讀卡器140取得該識別資訊。即,藉由於玩遊戲時取得遊戲卡所附帶之角色ID,控制部101能夠以特定出應於所提供之遊戲中登場之角色,並使該角色登場之方式進行控制。
角色DB(Data base,資料庫)106係對有關設為於遊戲中登場之角色而預先決定之各角色之資訊(角色資訊)加以管理之資料庫。本實施形態之遊戲裝置100中所提供之遊戲構成為能夠於與玩1次遊戲相關之遊戲中使多位角色登場。玩家能夠藉由於玩遊戲時使用遊戲卡,使與該卡相關聯之角色作為例如玩家之使用角色於遊戲中登場並加以使用(操作)。
對1個角色所管理之角色資訊例如可具有如圖7(a)所示之資料構成。如圖示般,角色資訊包含:圖形資訊702,其與唯一特定出角色之角色ID701相關聯,包含使該角色於遊戲中登場時之畫面產生中所使用之圖形資料等;聲音資料703,其同樣用於聲音提示;以及運行參數704,其描述作為本發明之參照資訊之一例之除角色名稱、屬性等以外所預先決定之體力(耐久力)、攻擊力、防禦力、招數、特殊技能等要素固有之能力。運行參數704係於使角色登場之遊戲中所參照之資訊,藉由使用該資訊而進行所提供之遊戲之運行控制。
再者,於本實施形態中,設為於角色DB106中儲存圖形資料或聲音資料,且角色資訊包含該等資料而進行說明,但本發明之實施並不限定於此。角色資訊中亦可包含表示符合之資料之存儲位置之資訊。
又,於本實施形態中,為簡化說明,設為如下內容進行說明:構成為於角色DB106中對關於各角色所管理之角色資訊關聯角色ID,基於由取得部105自遊戲卡中取得之角色ID,能夠取得和與該卡相關聯之角色相關之遊戲之運行控制所需之各種資訊。然而,本發明之實施並不限定於此,遊戲卡所附帶之資訊並非必須只能具有角色ID等用來特定出遊戲要素之資訊而構成。例如對於遊戲卡,除賦予角色ID以外,還賦予運行參數調整用資訊等角色之運行控制中所使用之其他資訊。
提示控制部107負責遊戲裝置100中對玩家給予之各種資訊提示之控制。於本實施形態之遊戲裝置100中,作為對玩家給予各種資訊提示之機構,具備進行圖像(遊戲畫面、菜單畫面等)顯示之顯示部150。然而,資訊提示之機構並不限定於此,當然可為進行聲音輸出之聲音輸出部等以能夠代替或者追加之方式構成之機構。
提示控制部107例如包含GPU(Graphics Processing Unit,通用圖形處理單元)等繪圖裝置,於產生顯示部150所顯示之畫面時進行特定之繪圖處理。具體而言,提示控制部107於遊戲裝置100之運轉中(遊戲中或待機狀態中),基於由控制部101進行之處理或命令對所需之圖形對象執行適當之運算處理,進行畫面之繪圖。所產生之畫面被輸出至顯示部150,並藉
由顯示於特定之顯示區域而向玩家提示,該顯示部150可為與遊戲裝置100同一殼體內或者能夠裝卸地連接於遊戲裝置100之外部之顯示裝置。
提供控制部108以如下方式進行控制:對基於等價報酬之支付之1次遊戲,通常提供1張遊戲卡。由遊戲裝置100提供之遊戲卡例如為以下遊戲卡:於與特定遊戲(對操作角色進行操作之遊戲部分:對戰遊戲)之提供相關之遊戲序列開始前提供、即基本上附帶有無關於玩遊戲之內容而針對每張卡預先決定之(固定之)資訊。卡提供部160例如為卡分配器,且可為如下構成:具有於鉛垂方向上堆積遊戲卡之未圖示之堆卡器,且具有根據由提供控制部108下達之提供命令而提供1張保存於堆卡器最下部之遊戲卡之機構。當卡提供部160內置於與遊戲裝置100同一殼體內時,所提供之遊戲卡可藉由導入至能自遊戲裝置100之外部接觸之取出口161(參照圖1)來提供給玩家。設為如下內容進行說明:由本實施形態之遊戲裝置100提供之遊戲卡為預先印刷製造之預製卡,且印刷於遊戲卡表面之角色圖像或參數等設計為固定。
再者,本實施形態之遊戲裝置100係設為提供預先於工廠等進行印刷、發佈所得之具有固定設計之預製卡進行說明,但所提供之遊戲卡亦可為能夠藉由所謂按需印刷來動態地變更設計之卡。於該情形時,卡提供部160可為對特定紙媒體進行印刷而產生遊戲卡之印刷裝置。例如根據遊戲之運行,利用遊戲卡用轉換方式將由玩家或者由抽選處理選擇之角色之角色ID進行轉換而轉換成編碼,卡提供部160印刷角色圖像與編碼而產生遊戲卡。
操作輸入部109例如為方向輸入用操作部件、決定輸入用操作部件或各種感測器等遊戲裝置100所具有之玩家介面。操作輸入部109當檢測出完成對操作部件之操作輸入時,將與該操作輸入對應之控制信號輸出至控制部101。再者,於本實施形態中遊戲裝置100係設為具備各種介面作為物理操作部件進行說明,但例如亦可包含檢測於顯示部150之畫面上完成之觸摸輸入之觸摸輸入檢測感測器等。
通信部110係遊戲裝置100所具有之與外部裝置之通信介面。通信部110能夠經由網路300(不論有線、無線)與外部裝置連接,而能實現資料之收發,該網路300亦可為網際網路等通信網或將機器間連接之纜線。通信部110例如將輸入作為發送對象之資訊轉換成特定形式之資料,經由網路300發送至伺服器200等外部裝置。又,通信部110例如當經由網路300自外部裝置接收資訊時,將該資訊進行解碼,並儲存於記憶體103中。詳細情形將於下文進行敍述,於本實施形態中,通信部110對伺服器200發送結算請求,且接收被回傳之結算結果之資訊。
其次,使用圖3之方塊圖對伺服器200之功能構成進行說明。再者,於本實施形態之伺服器200中,不具有圖3之方塊圖中以虛線所示之構成。
伺服器控制部201例如為CPU,對伺服器200所具有之各區塊之動作
進行控制。具體而言,伺服器控制部201例如讀出伺服器記錄媒體202中所記錄之各區塊之動作程式,向伺服器記憶體203展開並執行,藉此控制各區塊之動作。
伺服器記錄媒體202例如為非揮發性記憶體或HDD等能夠永久地保存資料之記錄裝置。伺服器記錄媒體202除記憶伺服器200所具有之各區塊之動作程式以外,還記憶各區塊之動作中所需之參數等資訊。伺服器記憶體203例如為揮發性記憶體等暫時性資料記憶所使用之記憶裝置。伺服器記憶體203不僅被用作各區塊之動作程式之展開區域,還被用作暫時記憶各區塊之動作中所輸出之資料等之儲存區域。
結算部204對於遊戲裝置100中受理之利用虛擬貨幣之等價報酬之支付,進行與該支付相關之結算處理。更詳細而言,結算部204當自遊戲裝置100接收支付所使用之IC卡之識別資訊及與虛擬貨幣相關之結算請求時,自與該識別資訊相關聯地加以管理之虛擬貨幣之餘額扣除關於遊戲所決定之等價報酬量。此處,於本實施形態中,每張IC卡之餘額係於伺服器200之餘額DB205中加以管理。
餘額DB205係關於以能夠利用之方式流通之各IC卡,管理虛擬貨幣之餘額或已完成之結算之歷史等資訊之資料庫。針對每張IC卡加以管理之資訊例如可為包含餘額資訊712及歷史資訊713而構成之資訊,該餘額資訊712與該卡之IC晶片中所保存之識別資訊711關聯,表示關於該卡所能夠使用之虛擬貨幣之餘額,該歷史資訊713表示使用該卡進行之利用虛擬
貨幣之支付歷史。
結算部204執行基於結算請求之結算處理,將處理之結果回傳至接收該結算請求之遊戲裝置100。結算處理根據符合之餘額資訊712所示之餘額之金額是否為關於1次遊戲所預先決定之金額(單局金額)以上而進行能否結算之判斷。結算部204於符合之餘額資訊712之餘額較單局金額多之情形時,利用自餘額減去單局金額所得之金額將餘額資訊712更新並進行結算,將表示該內容之資訊回傳至遊戲裝置100。另一方面,於符合之餘額資訊712之餘額較單局金額少之情形時,結算部204不進行結算,回傳表示未結算之資訊。
因此,於本實施形態之遊戲系統中,關於在遊戲裝置100中能夠受理使用第2受理部130之等價報酬之支付,遊戲裝置100與伺服器200處於能夠通信連接之狀態成為必需條件。
再者,於本實施形態中,設為於伺服器200之餘額DB205中管理各IC卡之餘額資訊,且由結算部204進行結算處理進行說明,但本發明之實施並不限定於此。例如為了使能否結算之判斷高速化,亦可將餘額資訊儲存於IC卡本身,於遊戲裝置100中進行結算處理及IC卡餘額資訊之更新。即,亦可構成為於遊戲裝置100中利用自IC卡取得之資訊使結算處理完結,藉此能夠不等待來自伺服器200之回傳而提供玩遊戲。但,於該態樣中,為了防止不正當利用等,更新後之餘額資訊亦必須發送至管理各IC卡之結算狀況之伺服器200並同步,遊戲裝置100與伺服器200能夠通信連接
仍係支付受理之必需條件。
伺服器通信部206係伺服器200所具有之與外部裝置之通信介面。伺服器通信部206能夠經由網路300與外部裝置連接,實現資料收發。伺服器通信部206例如將輸入作為發送對象之資訊轉換成特定形式之資料,且經由網路300發送至遊戲裝置100等外部裝置。又,伺服器通信部206例如當經由網路300自外部裝置接收資訊時,將該資訊解碼,且儲存於伺服器記憶體203。
於具有此種構成之本實施形態之遊戲系統中,關於在遊戲提供時執行之提供處理,使用圖4之流程圖說明具體之處理。與該流程圖對應之處理能夠藉由如下操作實現:控制部101及伺服器控制部201例如讀出各裝置之記錄媒體中記憶之對應之處理程式,向裝置之記憶體展開並執行。再者,本提供處理係設為例如於遊戲裝置100啟動且成為能夠受理遊戲之待機狀態時開始而說明。
於S401中,控制部101判斷遊戲裝置100與伺服器200是否處於能夠進行通信之狀態。例如控制部101只要藉由經由通信部110對伺服器200進行應答確認,進行本步驟之判斷即可。控制部101當判斷遊戲裝置100與伺服器200處於能夠進行通信之狀態時,使處理轉移至S402,當判斷處於無法進行通信之狀態時,使處理轉移至S412。
於S402中,提示控制部107於控制部101之控制下,使表示能夠利用真實貨幣與虛擬貨幣這兩者進行等價報酬之支付之通知包含於顯示部150之顯示中,且提示給玩家。又,連同提示一併,支付受理部104將第1受理部120與第2受理部130這兩者控制為能夠受理等價報酬之支付之狀態。再者,於本實施形態中設為提示能實現兩種支付方式進行說明,但考慮到一般認知利用真實貨幣之等價報酬之支付,該提示亦可為表示只能實現利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之提示。
於S403中,控制部101判斷是否檢測出等價報酬之支付。控制部101當判斷等價報酬之支付已開始時,使處理轉移至S404,當判斷尚未開始等價報酬之支付時反覆執行本步驟之處理。
於S404中,控制部101判斷是否利用任一方式完成等價報酬之支付。具體而言,控制部101基於支付受理部104是否於第1受理部120與第2受理部130之任一個中檢測出等價報酬之支付而進行判斷。此處,本步驟之判斷並非於檢測出結算完成之時點進行,可於已判別等價報酬之支付是否使用第1受理部120與第2受理部130之任一個開始之時點進行。即,控制部101可根據支付受理部104是否檢測出經由第1受理部120插入硬幣或是否經由第2受理部130取得IC卡之識別資訊而進行判斷。控制部101當判斷用真實貨幣完成等價報酬之支付時,使處理轉移至S413,於判斷用虛擬貨幣完成等價報酬之支付時,使處理轉移至S405。
於S405中,支付受理部104於控制部101之控制下,將經由第2受理
部130取得之IC卡之識別資訊傳輸至通信部110,與結算請求一併發送至伺服器200。
當接收於S405中發送之結算請求時,伺服器200之結算部204於S406中判斷是否能夠實現與所使用之IC卡相關之利用虛擬貨幣之結算。更詳細而言,結算部204讀出於餘額DB205中與識別資訊關聯地受到管理之餘額資訊712,且根據該餘額資訊712所示之餘額是否為單局金額以上,而進行本步驟之判斷。結算部204當判斷能實現與所使用之IC卡相關之利用虛擬貨幣之結算時,使處理轉移至S407,當判斷無法實現結算時,使處理轉移至S409。
於S407中,結算部204實際上執行結算利用虛擬貨幣之支付之結算處理。於本結算處理中,結算部204將於S405中讀出之餘額資訊712變更為自所管理之餘額扣除單局金額量所得之金額,利用變更後之餘額資訊,更新餘額DB205中與識別資訊關聯地加以管理之該資訊。又,於結算時(扣除單局金額量之處理完成時),結算部204可進行將已結算之內容添加至歷史資訊713之處理。
於S408中,結算部204將表示已結算之結算完成資訊傳輸至伺服器通信部206,且發送至已進行結算請求之遊戲裝置100。根據如此發送之結算完成資訊,將針對結算請求利用虛擬貨幣之等價報酬之支付完成之情況傳輸至遊戲裝置100。
另一方面,當於S405中判斷無法實現結算時,結算部204於S409中,將表示無法結算之內容之未結算資訊傳輸至伺服器通信部206,且發送至已進行結算請求之遊戲裝置100。
當自伺服器200接收針對結算請求回傳之資訊時,支付受理部104於S410中判斷所接收之資訊是否為結算完成資訊與未結算資訊中之任一個。支付受理部104當判斷所接收之資訊為結算完成資訊時,設為已完成利用虛擬貨幣之結算,使處理轉移至S415,當判斷所接收之資訊為未結算資訊時,使處理轉移至S411。
支付受理部104於S411中,根據已接收未結算資訊,判斷利用虛擬貨幣之結算因餘額不足而未完成結算,將該內容通知給控制部101。然後,提示控制部107於控制部101之控制下,接收該通知,使與IC卡相關之虛擬貨幣之餘額不足以支付單局金額之內容之通知包含於顯示部150之顯示中,且提示給玩家,使處理返回至S401。
又,當於S401中判斷遊戲裝置100與伺服器200處於無法進行通信之狀態時,提示控制部107於S412中,於控制部101之控制下,使表示只能實現利用真實貨幣之等價報酬之支付之通知包含於顯示部150之顯示中,且提示給玩家。或者,亦可將該通知變更為表示無法實現利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之通知,或與表示無法實現利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之通知一併提示。又,連同提示一併,支付受理部104只將第1受理部120控制為能夠受理等價報酬之支付之狀態,將第2受理部130控制為無法
受理等價報酬之支付之狀態。
於S413中,控制部101判斷是否檢測出等價報酬之支付。本步驟中之判斷係基於支付受理部104是否檢測出針對第1受理部120之等價報酬之支付而進行。控制部101當判斷已完成等價報酬之支付時,使處理轉移至S414,當判斷無法完成時,反覆執行步驟之處理。
於S414中,支付受理部104於控制部101之控制下,判斷對第1受理部120支付之等價報酬之總額是否達到單局金額。控制部101當判斷對第1受理部120支付之等價報酬之總額達到單局金額時,判斷完成利用真實貨幣之結算,使處理轉移至S415。即,當所支付之等價報酬之總額達到單局金額時,支付受理部104進行與利用真實貨幣之等價報酬之支付相關之結算處理,控制部101接收已結算之內容並進行處理。又,控制部101當對第1受理部120支付之等價報酬之總額未滿足單局金額時,反覆執行本步驟之處理。
於S415中,提供控制部108於控制部101之控制下,控制卡提供部160提供遊戲卡。又,控制部101於該遊戲卡提供時,使提示控制部107進行提供遊戲卡之內容之通知。
於S416中,控制部101執行與所提供之1次遊戲相關之遊戲處理。於藉由執行遊戲處理來提供遊戲之遊戲中,可包含藉由自遊戲卡取得資訊而將與該遊戲卡相關聯之角色進行操作角色登錄之序列、選擇對手角色之序
列、及例如藉由操作遊戲卡來運行之進行操作角色與對手角色之對戰遊戲之序列。
當滿足遊戲結束條件時,控制部101使處理轉移至S417,並於執行與1次遊戲之提供結束相關之結束處理之後,完成本提供處理。
如以上所說明般,根據本實施形態之遊戲系統,藉由設置複數種等價報酬之支付方式,能夠提昇玩家之方便性。更詳細而言,於遊戲系統之遊戲裝置中,設置始終能夠受理等價報酬之支付之第1方式之支付方式、及根據是否為能夠與進行利用虛擬貨幣之結算管理之伺服器進行通信之狀態來控制是否能夠受理支付之第2方式之支付方式,藉此,能夠向玩家提出與遊戲裝置之狀況相應之支付方式,結果,能夠提昇玩家之方便性。
再者,於本實施形態中,設為於伺服器200中管理虛擬貨幣之餘額資訊,結算處理由結算部204進行而說明,但本發明之實施並不限定於此。即,進行結算處理之裝置亦可為遊戲裝置100,例如亦可為第2受理部130經由通信部110自伺服器200取得與識別資訊對應之餘額資訊,且進行結算處理。
於上述實施形態1中,設為如下內容進行了說明:遊戲裝置100具備構成為能夠收集與虛擬貨幣相關之來自IC卡之資訊之第2受理部130,玩家藉由使用所攜帶之IC卡而進行利用虛擬貨幣之等價報酬之支付。然而,
本發明之實施可為即使如此取得來自IC卡之資訊,亦能夠受理利用虛擬貨幣之等價報酬之支付,從而實現遊戲之提供。利用虛擬貨幣之等價報酬之支付方式存在複數種,亦包含不以來自內置著IC卡或IC晶片之裝置之資訊取得為必要條件之方式,例如亦存在能夠藉由手機或智慧型手機上之操作而於線結算之支付方式。於本實施形態中,對以如下方式構成之遊戲系統進行說明,即考慮到存在如此之複數種支付方式,於利用虛擬貨幣之等價報酬之支付時,玩家能夠於通信終端上選擇所期望之支付方式。
此處,使用圖1(b)對本發明之實施形態2之遊戲系統之系統構成進行說明。
如圖示般,與實施形態1之遊戲系統不同,本實施形態之遊戲系統進而包含例如行動終端或智慧型手機等供玩遊戲之玩家使用之通信終端500。遊戲裝置100與實施形態1同樣地,設置成於與1次遊戲相關之等價報酬之支付中能夠選擇使用真實貨幣之方式與使用虛擬貨幣之方式。然而,本實施形態之遊戲裝置100之利用虛擬貨幣之等價報酬之支付與實施形態1不同,並非自遊戲裝置100向伺服器200請求結算。
於本實施形態之遊戲系統中,為了使與玩遊戲有關之利用虛擬貨幣之等價報酬之支付能夠自通信終端500向伺服器200請求結算,遊戲裝置100當完成利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之選擇指示時,提示結算請求所需之資訊。玩家能夠藉由使用通信終端500取得該必需資訊,來選擇所
期望之虛擬貨幣之支付方式並進行支付,通信終端500對符合所選擇之支付方式之伺服器200,基於所取得之資訊進行結算請求。因此,本實施形態之遊戲系統針對複數個虛擬貨幣之支付方式之每一個,包含結算用伺服器200。詳細情形將於下文進行敍述,各伺服器200構成為能夠經由網路300與複數個遊戲裝置100及複數個通信終端500進行通信。
以下,關於各裝置之功能構成說明詳細情形。再者,於以下說明中,關於與實施形態1相同之構成之說明基本上省略,主要對進行與實施形態1不同之動作之區塊進行說明。又,對通信終端500之構成要素中實現與遊戲裝置100及伺服器200相同之功能之構成要素標註「終端」之前綴字符加以區別。
本實施形態之遊戲裝置100之構成如圖2所示,與實施形態1不同,於利用虛擬貨幣之等價報酬之支付時無需取得來自IC卡之資訊,所以第2受理部130不具有與特定之IC晶片等記錄媒體之近距無線通信功能。
支付受理部104與實施形態1同樣地,構成為能夠實現利用與真實貨幣及虛擬貨幣相關之兩種支付方式之等價報酬之支付。另一方面,於本實施形態之遊戲裝置100中,為了選擇利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之方式,需要選擇該方式之操作輸入。
詳細情形將於下文進行敍述,於本實施形態中,第2受理部130根據
利用虛擬貨幣支付等價報酬這一內容之操作輸入,發佈唯一特定出該支付事件之識別資訊(支付ID),經由提示控制部107使顯示部150提示該支付ID。又,於基於該識別資訊於通信終端500中進行利用虛擬貨幣之等價報酬之支付並結算之後,第2受理部130根據表示該內容之操作輸入,對符合之伺服器200進行結算確認請求。然後,當第2受理部130接收自伺服器200回傳之結算完成資訊時,支付受理部104將利用虛擬貨幣之等價報酬之支付已結算之情況傳輸至控制部101。
其次,使用圖5之方塊圖,對通信終端500之功能構成進行說明。
終端控制部501例如為CPU,對通信終端500所具有之各區塊之動作進行控制。具體而言,終端控制部501例如讀出終端記錄媒體502中所記錄之各區塊之動作程式,向終端記憶體503展開並執行,藉此控制各區塊之動作。
終端記錄媒體502例如為非揮發性記憶體或HDD等能夠永久地保存資料之記錄裝置。終端記錄媒體502除記憶通信終端500所具有之各區塊之動作程式以外,還記憶各區塊之動作中所需之參數等資訊。終端記憶體503例如為揮發性記憶體等暫時性資料記憶所使用之記憶裝置。終端記憶體503不僅被用作各區塊之動作程式之展開區域,還被用作暫時記憶各區塊之動作中所輸出之資料等之儲存區域。
攝像部504例如具備CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導體)感測器等攝像元件,對攝像範圍中存在之被攝體進行拍攝,輸出攝像圖像。於本實施形態中,唯一特定出利用虛擬貨幣之等價報酬之支付事件之支付ID自遊戲裝置100向通信終端500之傳達係藉由對顯示部150提示將支付ID進行轉換所得之二維碼,且利用攝像部504拍攝該二維碼來實現。再者,於本實施形態中,為了避免通信終端500中繁雜之操作,設為使自遊戲裝置100向通信終端500之支付ID之傳達經由向二維碼之轉換及該二維碼之拍攝之態樣進行說明,但本發明之實施並不限定於此。例如當遊戲裝置100與通信終端500以能夠進行通信之方式構成時,支付ID亦可藉由自遊戲裝置100發送而傳達給通信終端500。或者,亦可為當支付ID包含字母數字等文本時,使該文本顯示於顯示部150,玩家一面參照該文本,一面於通信終端500中進行輸入操作,藉此實現支付ID之傳達。
結算請求部505對被選擇用於利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之伺服器200進行單局金額量之結算請求。更詳細而言,結算請求部505藉由對由攝像部504拍攝之攝像圖像應用特定之運算來取得支付ID,且將該支付ID與單局金額之資訊傳輸至終端通信部506,與結算請求一併發送至符合之伺服器200。此時,於利用該伺服器所提供之虛擬貨幣之結算服務時,被用來識別通信終端500之玩家之玩家ID亦與結算請求一併被發送。
終端通信部506係取得部105所具有之與外部裝置之通信介面。終端通信部506能夠經由網路300與外部裝置連接,實現資料收發。終端通信
部506例如將輸入作為發送對象之資訊轉換成特定形式之資料,經由網路300發送至伺服器200等外部裝置。又,終端通信部506例如當經由網路300自外部裝置接收資訊時,將該資訊進行解碼,並儲存於終端記憶體503。
本實施形態之伺服器200之構成除具有根據實施形態1使用圖3已進行說明之區塊以外,進而具有虛線所示之區塊(結算DB210)。
本實施形態之結算部204對於通信終端500中受理之利用虛擬貨幣之等價報酬之支付,進行與該支付相關之結算處理。更詳細而言,結算部204當自通信終端500接收與虛擬貨幣相關之結算請求時,進行自同時接收之與玩家ID關聯地加以管理之虛擬貨幣之餘額扣除單局金額量之結算處理。此處,於本實施形態中,每個利用者之餘額資訊都針對每次結算服務,於符合之伺服器200之餘額DB205中加以管理。
又,本實施形態之餘額DB205係如下資料庫:針對使用該伺服器200而提供之虛擬貨幣結算服務之每個利用者,管理虛擬貨幣之餘額或已完成之結算之歷史等資訊。針對每個利用者加以管理之資訊例如可為包含餘額資訊722及歷史資訊723而構成之資訊,該餘額資訊722與用以唯一特定出該利用者(玩家)之玩家ID721關聯,表示該利用者能夠使用之虛擬貨幣之餘額,該歷史資訊723表示該利用者已進行之利用虛擬貨幣之支付歷史。
結算部204執行基於結算請求之結算處理,將處理結果回傳至接收該結算請求之通信終端500。結算處理可為與實施形態1同樣地,根據符合之餘額資訊722所示之餘額之金額是否為單局金額以上而進行能否結算之判斷之處理。
另一方面,本實施形態之伺服器200於結算DB210中管理是否已針對每個結算請求已進行結算之資訊(結算狀況資訊)。結算DB210中所管理之結算狀況資訊例如可包含結算標識732(邏輯型),該結算標識732和與結算請求一併接收之支付ID731關聯,表示與該支付ID731相關之結算是否完成。此處,結算標識732可於進行結算處理,且已結算之情形時設定為真,於除此以外(未進行結算處理,結算失敗)之情形時設定為初始值即假。於本實施形態中,設為無關於是否已結算,針對每個支付ID對結算DB210登錄結算狀況資訊且保存特定時間而說明,但本發明之實施並不限定於此。例如亦可設為如下構成:於結算DB210中作為結算狀況資訊加以管理之資訊無需包含表示是否已完成結算之資訊,只將與已結算之支付相關之支付ID保存至結算DB210。
於本實施形態之遊戲系統中,伺服器200構成為於結算DB210中管理結算狀況資訊,且當自遊戲裝置100接收結算確認請求時提供該結算狀況資訊。即,於本實施形態之遊戲系統中,於基於利用虛擬貨幣之等價報酬之支付提供1次遊戲時,成為如下流程。首先,當於遊戲裝置100中完成進行利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之內容之操作輸入時,於遊戲裝置100中進行包含支付ID之二維碼之提示,玩家使用通信終端500拍攝該二
維碼,藉此完成自遊戲裝置100向通信終端500之支付ID之傳達。然後,當於通信終端500中玩家選擇進行支付之虛擬貨幣結算服務時,自通信終端500對符合之伺服器200發送包含支付ID之結算請求,於伺服器200中進行結算處理,將結算完成資訊回傳至通信終端500。此時,若正常結算,則將表示已完成結算之內容之結算狀況資訊與支付ID相關聯地加以管理。當基於結算完成資訊,通知於通信終端500中已完成結算時,玩家基於該通知,進行於遊戲裝置100中選擇已結算之服務之操作輸入。藉此,遊戲裝置100能夠掌握已完成利用虛擬貨幣之結算之服務,所以對提供該服務之伺服器200發送結算確認請求以及支付ID。然後,於接收該請求之伺服器200中,自結算DB210取得與支付ID相關聯之結算狀況資訊並回傳至遊戲裝置100,遊戲裝置100只要該結算狀況資訊表示結算完成,便開始提供遊戲。
因此,於本實施形態之遊戲系統中,於遊戲裝置100中是否能夠受理利用虛擬貨幣之等價報酬之支付仍然必須確認最終之結算狀況資訊,所以遊戲裝置100與伺服器200處於能夠通信連接之狀態成為必需條件。
再者,於本實施形態中,設為亦考慮利用外部之虛擬貨幣結算服務等,以此種方法完成結算確認進行說明,但容易理解本發明之實施並不限定於此。即,亦可構成為關於自通信終端500完成之結算請求之結算完成資訊之發送目標成為遊戲裝置100。於該情形時,自伺服器200對遊戲裝置100發送與支付ID關聯且相當於結算標識732之資訊,藉此不自遊戲裝置100對通信終端500進行結算確認請求,便能夠實現同樣之處理。又,
於本實施形態中,對如下構成進行了說明,即能夠實現利用複數個虛擬貨幣結算服務之支付,且於通信終端500中玩家能夠選擇利用任一服務進行結算,但本發明之實施並不限定於此。即,亦可構成為:能夠利用之虛擬貨幣結算服務為1個,避開與通信終端500中所利用之服務之選擇操作或遊戲裝置100中已結算之服務之選擇操作之受理相關之處理。
於具有此種構成之本實施形態之遊戲系統中,關於在提供遊戲時執行之提供處理,使用圖6之流程圖說明具體之處理。與該流程圖對應之處理能夠藉由如下操作實現:控制部101及伺服器控制部201例如讀出各裝置之記錄媒體中記憶之對應之處理程式,向裝置之記憶體展開並執行。再者,本提供處理係設為例如於遊戲裝置100啟動且成為能夠受理遊戲之待機狀態時開始而說明。又,於本提供處理之說明中,對進行與實施形態1之提供處理相同之處理之步驟標註同一參照符號,省略說明。
當於S401中判斷遊戲裝置100與伺服器200處於能夠進行通信之狀態時,提示控制部107於S601中,經由顯示部150對玩家提示表示能夠利用真實貨幣與虛擬貨幣這兩者實現等價報酬之支付之通知、及詢問是否使用其等之任一個進行等價報酬之支付之選擇顯示。與實施形態1中所說明之態樣同樣地,於本步驟中進行之提示亦可只提示詢問是否進行利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之選擇顯示。
於S602中,控制部101判斷是否已選擇利用虛擬貨幣進行等價報酬之
支付。本步驟之判斷可根據針對S601中進行之選擇顯示之選擇操作而進行。控制部101當判斷已選擇利用虛擬貨幣進行等價報酬之支付時,使處理轉移至S603,當判斷利用真實貨幣進行時,使處理轉移至S413。
於S603中,第2受理部130於控制部101之控制下,發佈與本次遊戲相關之支付ID,將該支付ID與單局金額之資訊轉換成二維碼,且傳輸至提示控制部107並提示給顯示部150。再者,於本實施形態中,設為支付ID之發佈於遊戲裝置100中由第2受理部130進行而說明,但本發明之實施並不限定於此。支付ID之發佈可於與所利用之虛擬貨幣結算服務相關之伺服器200中發佈並供給,於該情形時,於選擇遊戲裝置100中所利用之服務之後,第2受理部130只要與符合之伺服器200進行通信並執行取得即可。
於S604中,通信終端500之終端控制部501判斷是否已取得支付ID與單局金額之資訊。更詳細而言,終端控制部501根據如下內容進行本步驟之判斷:相應於在通信終端500中完成與攝像相關之操作輸入而自攝像部504輸出之攝像圖像中是否包含二維碼,且藉由將該二維碼進行解碼,是否獲得支付ID與單局金額之資訊。終端控制部501當判斷已取得支付ID與單局金額之資訊時,使處理轉移至S605,當判斷未取得到資訊時,反覆執行本步驟之處理。
再者,於本實施形態中,為了簡單地說明提供處理之一系列之處理流程,於本步驟中,終端控制部501係設為反覆執行處理直至獲得支付ID
及單局金額之資訊為止而說明。然而,是否進行遊戲裝置100中所提示之二維碼之攝像取決於玩家是否與遊戲裝置100獨立開地操作通信終端500,所以亦可不進行使本步驟之處理反覆之處理,且不進行之後處理。於該情形時,於遊戲裝置100中,控制部101只要以自二維碼之提示經過特定之逾時時間,再次移行至待機狀態之方式進行控制即可。
於S605中,終端控制部501對利用支付ID識別之本次遊戲,受理是否藉由任一虛擬貨幣結算服務進行等價報酬之支付之選擇。能夠選擇之虛擬貨幣結算服務例如可為如下服務:已於通信終端500中完成利用登錄之服務中能用於遊戲系統中之等價報酬之支付之服務成為對象。終端控制部501當受理進行等價報酬之支付之虛擬貨幣結算服務之選擇時,使處理轉移至S606。
於S606中,結算請求部505將所取得之支付ID及單局金額之資訊、及符合之虛擬貨幣結算服務之玩家ID傳輸至終端通信部506,與結算請求一併發送至目標伺服器200。
當接收到於S606中發送之結算請求時,伺服器200之結算部204於S607中,關於與該請求一併接收之支付ID,重新於結算DB210中登錄結算狀況資訊。本步驟中登錄之結算狀況資訊將與結算請求一併接收之支付ID設為支付ID731,具有初始值為「假」之狀態之結算標識732。
於S608中,結算部204判斷是否能夠實現與和結算請求一併接收之玩
家ID相關之利用虛擬貨幣之結算。更詳細而言,結算部204讀出於餘額DB205中與玩家ID關聯地加以管理之餘額資訊722,根據該餘額資訊722所示之餘額是否為單局金額以上而進行本步驟之判斷。結算部204當判斷能夠實現與玩家ID相關之利用虛擬貨幣之結算時,使處理轉移至S609,當判斷為無法結算時,使處理轉移至S611。
於S609中,結算部204實際上執行結算利用虛擬貨幣之支付之結算處理。於本結算處理中,結算部204將於S608中讀出之餘額資訊722變更為自所管理之餘額扣除單局金額量所得之金額,利用變更後之餘額資訊,更新於餘額DB205中與玩家ID關聯地受到管理之該資訊。又,於結算時(扣除單局金額量之處理完成時),結算部204可進行將已結算之內容添加至歷史資訊723之處理。除此以外,結算部204進行將關聯有與結算相關之支付ID之結算DB210之結算狀況資訊之結算標識732變更為真之處理。
於S610中,結算部204將表示已結算之結算完成資訊傳輸至伺服器通信部206,且發送至已進行結算請求之通信終端500。根據如此發送之結算完成資訊,將針對結算請求完成利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之情況傳輸至通信終端500。
另一方面,當於S608中判斷無法結算時,結算部204於S611中,將表示無法結算之內容之未結算資訊傳輸至伺服器通信部206,且發送至已進行結算請求之通信終端500。
當自伺服器200接收到對結算請求回傳之資訊時,結算請求部505於S612中,判斷所接收之資訊為結算完成資訊與未結算資訊中之哪一個。結算請求部505當判斷已接收之資訊為結算完成資訊時,於通信終端500中進行表示利用虛擬貨幣之結算已完成之提示,當判斷所接收之資訊為未結算資訊時,使處理轉移至S613。
於S613中,結算請求部505根據接收未結算資訊,判斷利用虛擬貨幣之結算因餘額不足而未完成結算,且提示與所選擇之虛擬貨幣結算服務相關之虛擬貨幣之餘額不足以支付單局金額之內容之通知,使處理返回至S605。
於S614中,第2受理部130接收利用虛擬貨幣之結算完成,並判斷是否受理由玩家完成之選擇已進行結算之虛擬貨幣結算服務之操作輸入。第2受理部130當受理已進行結算之虛擬貨幣結算服務所選擇之操作輸入時,使處理轉移至S615,當判斷未受理時,反覆執行本步驟之處理。
於S615中,第2受理部130對符合已進行結算之虛擬貨幣結算服務之伺服器200,經由通信部110發送結算確認請求以及支付ID。
當接收如此發送之結算確認請求時,伺服器控制部201於S616中,自餘額DB205取得關聯有與該請求一併接收之支付ID之結算狀況資訊並回傳至遊戲裝置100。
然後,當第2受理部130接收對結算確認請求回傳之結算狀況資訊時,支付受理部104於S617中,判斷是否已對本次遊戲完成利用虛擬貨幣之結算。本步驟之判斷可根據所接收之結算狀況資訊之結算標識732是否為真而進行。支付受理部104當判斷已對本次遊戲完成利用虛擬貨幣之結算時,使處理轉移至S415,當判斷未完成時,使處理返回至S401。
如以上所說明般,根據本實施形態之遊戲系統,藉由設置複數種等價報酬之支付方式,能夠提高玩家之方便性。更詳細而言,於遊戲系統之遊戲裝置中,設置始終能夠受理等價報酬之支付之第1方式之支付方式、及根據是否為能夠與進行利用虛擬貨幣之結算管理之伺服器進行通信之狀態伴有與支付手續所需之支付ID相關之顯示之第2方式之支付方式,藉此向玩家提出與遊戲裝置之狀況相應之支付方式,結果,能夠提高玩家之方便性。
且說,如上所述,於專用遊戲殼體等遊戲裝置中,自製造成本方面或收款容易性之觀點而言,未按常規設置零錢之支出功能。因此,與遊戲裝置之利用相關之真實貨幣之等價報酬例如設定為100日元硬幣1枚等即使不具有零錢之支出功能玩家亦容易準備之金額。即,自此種情形而言,存在如下實情:遊戲裝置中對1次遊戲設定之真實貨幣之等價報酬之金額難以實現與物價變動(尤其是物價上升)一致之變更。
另一方面,若為虛擬貨幣,則無需零錢之支出功能便可進行結算處
理,所以亦能夠將等價報酬之金額變更為與使用真實貨幣之情形不同之金額。即,例如於物價上升之情形時,亦能夠將對虛擬貨幣設定之等價報酬之金額設定為較對真實貨幣設定之等價報酬之金額(固定)高。
然而,當如此藉由利用真實貨幣之支付及利用虛擬貨幣之支付,對服務利用所需之等價報酬之金額設置差時,無法保證利用服務之玩家間之公平性。因此,例如亦可構成為以藉由完成利用真實貨幣之支付而提供之遊戲、及完成利用虛擬貨幣之支付而提供之遊戲,提供不同類別之遊戲卡之方式,使卡提供部160能夠提供複數個類別之卡。即,於上述實施形態中,設為無關於等價報酬之支付為真實貨幣與虛擬貨幣中之哪一個,卡提供部160按照自下而上之順序提供隨機地收容於1個堆卡器中之遊戲卡而說明,例如亦可設為設置2個所收容之遊戲卡不同之堆卡器,以根據利用真實貨幣與虛擬貨幣之哪一者完成支付,使提供遊戲卡之堆卡器不同之方式進行控制。此時,虛擬貨幣之支付方式與真實貨幣之支付方式相比能夠將等價報酬設定為高額,所以根據利用虛擬貨幣之支付提供之遊戲卡例如亦可成為完成了壓箔加工或壓紋加工之製造成本較高、或者相關聯之角色具有使遊戲有利地運行之參數等較根據利用真實貨幣之支付所提供之遊戲卡價值更高之(高稀有度)物品。或者,例如亦可設為根據完成支付之通貨為哪一種,分開提供預製卡與按需印刷卡之構成。
又,此種相應於支付方式之提供物品之價值之差亦可並非藉由使物品類別不同來實現。例如亦可為藉由使收容於與虛擬貨幣之支付方式對應之堆卡器之高稀有度之物品之比率高於與真實貨幣之支付方式對應之堆卡
器來實現。或者,例如亦可以如下方式構成遊戲裝置100:於物品具備能夠重寫資料之記錄媒體而構成之態樣中,對於根據利用虛擬貨幣之支付所提供之物品,當於遊戲中取得了資訊時,進行道具或得分獎勵等使遊戲有利地運行之追加性遊戲要素之附加,對根據利用真實貨幣之支付所提供之物品不進行該附加。
於上述實施形態及變化例中,對受理關於1次遊戲之等價報酬之支付之情形時之控制進行說明。且說,於專用遊戲殼體等遊戲裝置中,例如亦存在能夠實現使至少一部分遊戲之運行狀況繼續之狀態下之遊戲等允許由同一玩家連續地玩遊戲之遊戲裝置。換言之,於設有所謂「繼續」功能之遊戲之遊戲裝置中,針對同一玩家,以1次遊戲完成後進行進一步之等價報酬之支付為必要條件,提供連續之後續遊戲。
於此種情形時,亦可根據對先行進行之遊戲選擇之等價報酬之支付方式,控制後續遊戲之等價報酬之支付方式。例如當先行進行之遊戲係根據利用真實貨幣之等價報酬之支付來提供時,支付受理部104亦可以如下方式對後續遊戲進行控制:不取決於遊戲裝置100與伺服器200是否為能夠通信連接之狀態,只利用第1受理部120、即只利用真實貨幣受理等價報酬之支付,不受理利用虛擬貨幣之等價報酬之支付。這係基於已進行利用真實貨幣之等價報酬之支付之玩家被假定為不具有進行利用虛擬貨幣之等價報酬之支付之能力。又,例如當先行進行之遊戲係根據利用虛擬貨幣之等價報酬之支付來提供時,支付受理部104亦可以如下方式對後續遊戲
進行控制:以遊戲裝置100與伺服器200為能夠通信連接之狀態為必要條件,能夠選擇真實貨幣與虛擬貨幣之任一個並受理等價報酬之支付。這係依據即使係藉由與先行進行之遊戲相關之扣除,虛擬貨幣之餘額成為單局金額以下之玩家,只要為真實貨幣便能夠進行後續遊戲,藉此保證了玩家利益與收益之機會。
藉由如此,能夠避免繼續玩時之多餘控制,且提供較佳遊戲。
本發明並不限於上述實施形態,能夠不脫離本發明之精神及範圍進行各種變更及變化。又,本發明之遊戲系統及遊戲裝置亦能夠藉由使1台以上之電腦作為該遊戲系統或遊戲裝置發揮功能之程式而實現。該程式係利用記錄於電腦可讀取之記錄媒體或者藉由電氣通信線路進行提供/分配。
Claims (17)
- 一種遊戲系統,其包括遊戲裝置、及以能夠與該遊戲裝置進行通信之方式設置之伺服器,且上述遊戲裝置具備:執行機構,其執行遊戲;受理機構,其利用支付方法互不相同之第1方式與第2方式受理有關上述遊戲之等價報酬之支付;通信機構,其與上述伺服器進行通信;以及控制機構,其控制上述執行機構、上述受理機構及上述通信機構;且上述控制機構當上述遊戲裝置與上述伺服器處於能夠進行通信之狀態時,將上述受理機構控制為能夠受理利用上述第2方式之等價報酬之支付之狀態。
- 如請求項1之遊戲系統,其中上述控制機構無關於上述遊戲裝置與上述伺服器之通信狀態,將上述受理機構控制為能夠受理利用上述第1方式之等價報酬之支付之狀態。
- 如請求項1或2之遊戲系統,其中上述遊戲裝置進而具備進行與上述遊戲相關之資訊提示之提示機構,上述提示機構於上述遊戲裝置與上述伺服器處於無法進行通信之狀態時,提示不受理利用上述第2方式之等價報酬之支付。
- 如請求項1或2之遊戲系統,其中上述控制機構以如下方式控制上述執行機構:以由上述受理機構受理之等價報酬之支付之結算為條件,執行上述遊戲。
- 如請求項4之遊戲系統,其中上述遊戲包含:第1遊戲,以先行完成之等價報酬之支付之結算為條件來執行;以及第2遊戲,繼該第1遊戲之後執行,且以進一步之等價報酬之支付之結算為條件來執行;且上述控制機構當對上述第1遊戲基於利用上述第1方式之等價報酬之支付已進行結算時,對上述第2遊戲,將上述受理機構控制為無法受理利用上述第2方式之等價報酬之支付之狀態。
- 如請求項4之遊戲系統,其中上述遊戲包含:第1遊戲,以先行完成之等價報酬之支付之結算為條件來執行;以及第2遊戲,繼該第1遊戲之後執行,且以進一步之等價報酬之支付之結算為條件來執行;且上述控制機構當對上述第1遊戲基於利用上述第2方式之等價報酬之支付已進行結算時,對上述第2遊戲,將上述受理機構控制為能夠受理利用上述第1方式及上述第2方式之等價報酬之支付之狀態。
- 如請求項4之遊戲系統,其中上述遊戲裝置進而具備提供機構,該提供機構構成為能夠提供對應於與上述遊戲相關之遊戲要素之第1類別之物品及第2類別之物品,上述控制機構 以如下方式控制上述提供機構:當對上述遊戲基於利用上述第1方式之等價報酬之支付已進行結算時,提供上述第1類別之物品,且以如下方式控制上述提供機構:當對上述遊戲基於利用上述第2方式之等價報酬之支付已進行結算時,提供上述第2類別之物品。
- 如請求項4之遊戲系統,其中上述遊戲裝置進而具備:提供機構,其提供對應於與上述遊戲相關之遊戲要素之物品;以及附加機構,其對由上述提供機構提供之物品,追加性地附加遊戲要素之資訊;且上述控制機構以如下方式控制上述提供機構及上述附加機構:當對上述遊戲基於利用上述第1方式之等價報酬之支付已進行結算時,不進行利用上述附加機構之資訊附加而提供物品,且以如下方式控制上述提供機構及上述附加機構:當對上述遊戲基於利用上述第2方式之等價報酬之支付已進行結算時,提供已進行利用上述附加機構之資訊附加之物品。
- 如請求項4之遊戲系統,其中利用上述第1方式之支付係使用真實貨幣來支付等價報酬,利用上述第2方式之支付係使用與具有識別資訊之卡相關聯之虛擬貨幣來支付等價報酬。
- 如請求項9之遊戲系統,其中上述控制機構以如下方式控制上述執行 機構:當利用上述第1方式支付之等價報酬之金額為關於上述遊戲預先決定之等價報酬之金額以上時,執行上述遊戲。
- 如請求項9之遊戲系統,其中上述遊戲裝置進而具備取得機構,該取得機構當利用上述第2方式之等價報酬之支付完成時,取得與具有該支付中所使用之上述識別資訊之卡相關聯之虛擬貨幣之餘額資訊,上述控制機構以如下方式控制上述執行機構:當由上述取得機構取得之上述餘額資訊表示關於上述遊戲預先決定之等價報酬之金額以上之餘額時,執行上述遊戲。
- 如請求項11之遊戲系統,其中與具有上述識別資訊之卡相關聯之上述餘額資訊於上述伺服器中被管理,上述取得機構經由上述通信機構自上述伺服器取得上述餘額資訊。
- 如請求項9之遊戲系統,其中上述受理機構構成為能夠對上述第1方式中設為必要條件之等價報酬之金額、及上述第2方式中設為必要條件之等價報酬之金額設定不同金額。
- 如請求項13之遊戲系統,其中上述第1方式中設為必要條件之等價報酬之金額被設定為較上述第2方式中設為必要條件之等價報酬之金額低。
- 一種遊戲裝置,以能夠與結算伺服器進行通信之方式設置,且具備: 執行機構,其執行遊戲;受理機構,其利用支付方法互不相同之第1方式與第2方式受理有關上述遊戲之等價報酬之支付;通信機構,其與上述結算伺服器進行通信;以及控制機構,其控制上述執行機構、上述受理機構及上述通信機構;且上述控制機構當處於能夠與上述結算伺服器進行通信之狀態時,將上述受理機構控制為能夠受理利用上述第2方式之等價報酬之支付之狀態。
- 一種遊戲系統,其包括:遊戲裝置,其提供遊戲用物品;以及伺服器,其以能夠與該遊戲裝置進行通信之方式設置;且上述遊戲裝置具備:執行機構,其執行遊戲;受理機構,其利用支付方法互不相同之第1方式與第2方式受理有關上述遊戲之等價報酬之支付;通信機構,其與上述伺服器進行通信;提供機構,其構成為能夠提供對應於與上述遊戲相關之遊戲要素之第1類別之遊戲用物品及第2類別之遊戲用物品;以及控制機構,其控制上述執行機構、上述受理機構、上述通信機構及上述提供機構;上述控制機構當上述遊戲裝置與上述伺服器處於能夠進行通信之狀態時,將上述受理機構控制為能夠受理利用上述第2方式之等價報酬之支付之狀態,且 以如下方式控制上述提供機構:當對上述遊戲基於利用上述第1方式之等價報酬之支付已進行結算時,提供上述第1類別之遊戲用物品,且以如下方式控制上述提供機構:當對上述遊戲基於利用上述第2方式之等價報酬之支付已進行結算時,提供上述第2類別之遊戲用物品。
- 一種電腦程式產品,其使電腦作為請求項1至14中任一項之遊戲系統之控制機構發揮功能。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018-016649 | 2018-02-01 | ||
JP2018016649A JP6656276B2 (ja) | 2018-02-01 | 2018-02-01 | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201934177A TW201934177A (zh) | 2019-09-01 |
TWI693957B true TWI693957B (zh) | 2020-05-21 |
Family
ID=66961073
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW108100820A TWI693957B (zh) | 2018-02-01 | 2019-01-09 | 遊戲系統、遊戲裝置及電腦程式產品 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6656276B2 (zh) |
CN (1) | CN109920168B (zh) |
TW (1) | TWI693957B (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7161112B2 (ja) * | 2019-07-26 | 2022-10-26 | フリュー株式会社 | アーケードゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラム |
JP7071454B2 (ja) * | 2020-08-27 | 2022-05-19 | 株式会社バンダイ | ゲーム支援システム、プログラム及び情報通信端末 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI351302B (zh) * | 2007-02-26 | 2011-11-01 | Konami Digital Entertainment | |
US20130332388A1 (en) * | 2012-06-11 | 2013-12-12 | Jason Martell | Systems and methods for managing electronic interactive gaming-based investments |
TWI517070B (zh) * | 2014-04-03 | 2016-01-11 | ||
US20170092061A1 (en) * | 2011-09-09 | 2017-03-30 | Igt | Virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine |
TW201717128A (zh) * | 2015-10-27 | 2017-05-16 | Bandai Co | 遊戲系統及程式 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008220599A (ja) * | 2007-03-12 | 2008-09-25 | Sega Corp | ゲームシステム |
JP4739267B2 (ja) * | 2007-04-05 | 2011-08-03 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
JP4951648B2 (ja) * | 2009-04-30 | 2012-06-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 仮想通貨を利用した料金支払いシステム |
US8721427B2 (en) * | 2010-12-14 | 2014-05-13 | Bally Gaming, Inc. | Gaming system, method and device for generating images having a parallax effect using face tracking |
JP5866560B1 (ja) * | 2015-02-06 | 2016-02-17 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | ゲームシステム及びリーダライタ装置 |
JP5886458B1 (ja) * | 2015-06-23 | 2016-03-16 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
JP6243395B2 (ja) * | 2015-12-22 | 2017-12-06 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
CN206331444U (zh) * | 2016-10-18 | 2017-07-14 | 四川码上玩信息技术有限公司 | 一种设备卡头及设备管理系统 |
JP6316903B1 (ja) * | 2016-10-28 | 2018-04-25 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
-
2018
- 2018-02-01 JP JP2018016649A patent/JP6656276B2/ja active Active
-
2019
- 2019-01-09 TW TW108100820A patent/TWI693957B/zh active
- 2019-01-29 CN CN201910086800.2A patent/CN109920168B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI351302B (zh) * | 2007-02-26 | 2011-11-01 | Konami Digital Entertainment | |
US20170092061A1 (en) * | 2011-09-09 | 2017-03-30 | Igt | Virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine |
US20130332388A1 (en) * | 2012-06-11 | 2013-12-12 | Jason Martell | Systems and methods for managing electronic interactive gaming-based investments |
TWI517070B (zh) * | 2014-04-03 | 2016-01-11 | ||
TW201717128A (zh) * | 2015-10-27 | 2017-05-16 | Bandai Co | 遊戲系統及程式 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6656276B2 (ja) | 2020-03-04 |
TW201934177A (zh) | 2019-09-01 |
CN109920168A (zh) | 2019-06-21 |
CN109920168B (zh) | 2021-07-27 |
JP2019130181A (ja) | 2019-08-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6389932B2 (ja) | ゲームシステム | |
EP1701316A1 (en) | Gaming control system | |
JP6178464B1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
TWI693957B (zh) | 遊戲系統、遊戲裝置及電腦程式產品 | |
CN111093785B (zh) | 游戏装置、游戏系统以及记录介质 | |
CN110573222B (zh) | 游戏装置、计算机可读取的记录介质、以及游戏系统 | |
TWI702074B (zh) | 遊戲系統、遊戲裝置及程式 | |
JP7152436B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
CN110215713B (zh) | 游戏装置、游戏系统以及记录介质 | |
WO2019167409A1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7479058B2 (ja) | ゲームシステム、管理システム、プログラム及びゲームシステムの動作方法 | |
WO2020262417A1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7148559B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
JP2020116466A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7014762B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP7162717B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP7218284B2 (ja) | ゲーム装置、プログラムおよびゲームシステム | |
JP2019162510A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
CN116669824A (zh) | 游戏程序和游戏装置 | |
CN115518385A (zh) | 游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质 | |
CN111346384A (zh) | 游戏装置、记录介质以及游戏系统 | |
JP2020163033A (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP2017217493A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |