JP6178464B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、各々で提供するゲームのゲーム要素に対応した物品を排出可能な、種別の異なる第1ゲーム装置及び第2ゲーム装置と、少なくとも第1ゲーム装置と通信可能に構成されたサーバを有するゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、他の種別のゲーム装置(第2ゲーム装置)において排出されないが、該装置において提供されるゲームプレイに使用可能な物品を排出することが可能な任意のゲーム装置に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク400を介することで第1ゲーム装置100、第2ゲーム装置200、サーバ300が通信可能に構成される。上述したように、本実施形態の第1ゲーム装置100と第2ゲーム装置200とは、異なる種別のカードを排出する構成を有しており、以下に詳細構成を説明する。なお、以下の説明では、第1ゲーム装置100、第2ゲーム装置200、サーバ300において同様の機能を実現する構成要素については、それぞれ「第1」、「第2」、「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。
ここで、第1ゲーム装置100の機能構成を図2のブロック図を用いて説明する。
次に、第2ゲーム装置200の機能構成を図3のブロック図を用いて説明する。上述したように、本実施形態の第1ゲーム装置100と第2ゲーム装置200とは、ゲームプレイを提供するゲーム、及び生成方式によって種別が異なる物品の排出を行う点が異なるが、本実施形態では簡単のため、ゲームに使用可能なカードを排出し、該カードをプレイに用いることでカードの有する物品情報に基づくゲームがプレイ可能となる、との基本仕様は共通するものとする。従って、第2ゲーム装置200において、第1ゲーム装置100と類似する動作を行う構成要素については、接頭文字と参照番号以外は第1ゲーム装置100の対応する構成要素と同一として説明を省略し、以下では、第2ゲーム装置200特有の構成要素について主として説明する。即ち、省略された構成要素については、第1ゲーム装置100についての対応する構成要素の説明を、基本的に「第1」を「第2」として読み替えてよい。
次に、サーバ300の機能構成について図4のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態の第1ゲーム装置100が排出するオンデマンドカード、及び第2ゲーム装置200が排出する既製カードについて、各カードに付される物品情報や使用用途を含めて詳細を説明する。図7は、本実施形態のゲームシステムにおいて第1ゲーム装置100及び第2ゲーム装置200が排出するカードを例示している。図7(a)及び(b)が第1ゲーム装置100において生成・排出されるオンデマンドカードであり、図7(c)が第2ゲーム装置200において排出される既製カードである。
以下、本実施形態の第1ゲーム装置100で実行されるモード選択処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、第1制御部101が、例えば第1記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、第1メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本モード選択処理は、例えば対価の投入がなされたことが第1支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
次に、第2のモードが選択された場合に実行されるIDカード排出処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、第1制御部101が、例えば第1記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、第1メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本IDカード排出処理は、例えば第2のモードの選択が確定して上記モード選択処理が完了したことに次いで開始されるものとして説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る第1のゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (12)
- 第1の種別の物品から物品情報を取得し、該物品情報に基づく第1のゲームを実行するゲーム装置であって、
前記第1の種別の物品を生成して排出する排出手段を有し、
前記排出手段により排出される前記第1の種別の物品には、
前記第1のゲームに使用される物品と、
前記第1の種別の物品を排出せず、前記第1の種別の物品とは異なる第2の種別の物品を排出する他の種別のゲーム装置において、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームに使用される物品と、
が含まれ、
前記第1の種別の物品は、ユーザを特定するユーザ情報、及び前記第1のゲームのプレイ内容に応じて定まる、前記第1のゲームに係るゲーム要素を特定する第1の要素情報の少なくともいずれかを物品情報として有し、
前記第2の種別の物品は、前記第2のゲームのプレイ内容に応じずに、前記第2のゲームに係るゲーム要素を特定する予め定められた第2の要素情報を物品情報として有し、
前記ゲーム装置は、前記第1の要素情報を有し、前記第1のゲームに使用される前記第1の種別の物品を前記排出手段が排出する第1のモードと、前記ユーザ情報を有し、前記第2のゲームに使用される前記第1の種別の物品を前記排出手段が排出する第2のモードとのいずれかを選択する選択手段をさらに有するゲーム装置。 - 前記第1のモードでは、前記第1のゲームのプレイを要件として前記排出手段が前記第1の種別の物品を排出し、
前記第2のモードでは、前記第1のゲームのプレイを要件とせずに前記排出手段が前記第1の種別の物品を排出する請求項1に記載のゲーム装置。 - 操作入力を検出する検出手段と、
モード選択に係る表示を提示する第1の提示手段と、をさらに有し、
前記第1の提示手段は、
前記検出手段による所定の操作入力の検出を要件とせず、前記第1のモードの選択に係る表示を提示し、
前記検出手段による前記所定の操作入力の検出を要件として、前記第2のモードの選択に係る表示を提示する
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記第1の提示手段により前記第2のモードの選択に係る表示が提示される場合に、前記第2のモードでは前記第1のゲームをプレイできないことを通知する通知手段をさらに有する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記第1の提示手段は、前記第2のモードにおいて前記排出手段により前記ユーザ情報を有する前記第1の種別の物品が排出された後、前記第1のモードの選択に係る表示をさらに提示する請求項3に記載のゲーム装置。
- 少なくとも前記第2のゲームに係る情報を管理する外部装置と通信する通信手段をさらに有し、
前記第1の提示手段は、さらに前記通信手段による前記外部装置との通信の確立を要件として、前記第2のモードの選択に係る表示を提示する請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記選択手段は、前記第1の提示手段により前記第2のモードの選択に係る表示が提示されない場合に、前記第1のモードを選択する請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のモードにおいて前記排出手段による前記第1の種別の物品の排出が行われている際、前記第2のゲームに係る情報を提示する第2の提示手段をさらに有する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ユーザ名を入力する入力手段をさらに有し、
前記排出手段は、前記第2のモードにおいて前記入力手段により入力されたユーザ名に基づき生成された前記ユーザ情報を有する前記第1の種別の物品を排出する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段による前記第1の種別の物品の排出につき対価の支払いを受け付ける支払検出手段をさらに有し、
前記第1のモードにつき要求する対価の額と、前記第2のモードにつき要求する対価の額とは同額である請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 第1のゲームを提供する第1のゲーム装置、及び前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを提供する第2のゲーム装置を有するゲームシステムであって、
前記第1のゲーム装置は、
第1の種別の物品を生成して排出する第1の排出手段と、
前記第1の種別の物品から物品情報を取得し、該物品情報に基づく第1のゲームを実行する第1の実行手段と、を有し、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1の種別の物品を排出せず、前記第1の種別の物品とは異なる第2の種別の物品を排出する第2の排出手段と、
前記第2の種別の物品から物品情報を取得し、該物品情報に基づく前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行する第2の実行手段と、を有し、
前記第1の排出手段により排出される前記第1の種別の物品には、前記第1のゲームに使用される物品と、前記第2のゲームに使用される物品とが含まれ、
前記第1の種別の物品は、ユーザを特定するユーザ情報、及び前記第1のゲームのプレイ内容に応じて定まる、前記第1のゲームに係るゲーム要素を特定する第1の要素情報の少なくともいずれかを物品情報として有し、
前記第2の種別の物品は、前記第2のゲームのプレイ内容に応じずに、前記第2のゲームに係るゲーム要素を特定する予め定められた第2の要素情報を物品情報として有し、
前記第1のゲーム装置はさらに、前記第1の要素情報を有し、前記第1のゲームに使用される前記第1の種別の物品を前記第1の排出手段が排出する第1のモードと、前記ユーザ情報を有し、前記第2のゲームに使用される前記第1の種別の物品を前記第1の排出手段が排出する第2のモードとのいずれかを選択する選択手段をさらに有し、
前記第2のゲーム装置はさらに、前記第2のモードで排出された前記第1の種別の物品を使用した前記第2のゲームが前記第2の実行手段により実行された場合に、前記第2のゲームのプレイ結果を、該第1の種別の物品から取得された物品情報に関連付けて記録手段に記録させるよう制御する制御手段を有するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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