CN113853240A - 游戏装置、游戏系统以及程序 - Google Patents

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CN113853240A CN202080038000.4A CN202080038000A CN113853240A CN 113853240 A CN113853240 A CN 113853240A CN 202080038000 A CN202080038000 A CN 202080038000A CN 113853240 A CN113853240 A CN 113853240A
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Abstract

优选地实现与用户的需求相匹配的物品提供。游戏装置响应于对价支付来提供与游戏有关的一系列玩游戏体验,该游戏装置具备:检测单元,其检测对价支付;执行单元,其执行与玩游戏的体验的提供有关的处理;第一提供单元,其构成为能够提供第一物品;第二提供单元,其构成为能够提供与第一物品不同的第二物品;以及控制单元,其响应于由检测单元检测到对价支付,来控制执行单元、第一提供单元以及第二提供单元的动作,其中,控制单元响应于检测到与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,来使执行单元执行与玩游戏的体验的提供有关的处理,控制单元以在一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付为条件,来使第一提供单元或第二提供单元提供物品,控制单元根据在一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付的次数,来决定使第一提供单元和第二提供单元中的哪一方提供物品。

Description

游戏装置、游戏系统以及程序
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏系统以及程序,特别涉及一种针对玩游戏来提供物品的游戏装置。
背景技术
存在一种游戏装置,具备收容了各种不同价值水平的卡片的多个卡片分配器,该游戏装置控制为根据抽选结果,来从1个卡片分配器排出卡片(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2007-018544号公报
发明内容
发明要解决的问题
另外,在专利文献1这样的游戏装置中,由于根据抽选结果来决定排出卡片的卡片分配器,因此用户可能无法获得期望的卡片。即,即使是专利文献1这样的在各卡片分配器中装有价值水平不同的卡片组的方式,由于装有期望的卡片的卡片分配器是否进行动作是根据抽选结果来决定的,因此有可能难以获得期望的卡片。其结果,用户对游戏的兴趣可能降低,进而,可能无法优选地进行针对卡片制造的成本回收。
本发明的目的在于提供一种优选地实现与用户的需求相匹配的物品提供的游戏装置、游戏系统以及程序。
用于解决问题的方案
本发明的游戏装置响应于对价支付来提供与游戏有关的一系列玩游戏体验,所述游戏装置具备:检测单元,其检测对价支付;执行单元,其执行与玩游戏的体验的提供有关的处理;第一提供单元,其构成为能够提供第一物品;第二提供单元,其构成为能够提供与第一物品不同的第二物品;以及控制单元,其响应于由检测单元检测到对价支付,来控制执行单元、第一提供单元以及第二提供单元的动作,其中,控制单元响应于检测到与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,来使执行单元执行与玩游戏的体验的提供有关的处理,控制单元以在一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付为条件,来使第一提供单元或第二提供单元提供物品,控制单元根据在一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付的次数,来决定使第一提供单元和第二提供单元中的哪一方提供物品。
发明的效果
利用这样的结构,根据本发明,能够优选地实现与用户的需求相匹配的物品提供。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的外观的图。
图2是示出本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图3是例示了在本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100中,在提供与一系列玩游戏体验有关的服务时执行的服务提供处理的流程图。
图4是例示了在本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100中,在完成了进一步的对价支付的情况下执行的决定处理的流程图。
图5是示出本发明的实施方式及变形例所涉及的各种信息的数据结构例的图。
具体实施方式
[实施方式]
下面,参照附图来详细说明实施方式。此外,以下的实施方式并不限定权利要求书所涉及的发明,另外,在实施方式中说明的特征的全部组合并不限于是发明所需要的。也可以将在实施方式中说明的多个特征之中的2个以上的特征任意组合。另外,对相同或同样的结构赋予相同的附图标记,并省略重复的说明。
在下面说明的一个实施方式中,说明将本发明应用于作为游戏装置的一例的能够提供2种物品的游戏装置的例子。但是,本发明能够应用于能够分开提供多种物品的任意设备。另外,在本说明书中,“玩游戏的体验”是指能够使用户在利用游戏装置时玩规定的游戏(game)。另一方面,“一系列玩游戏体验”是指在任意用户占用包含规定的游戏的游戏装置后被提供的一系列服务,“一系列玩游戏体验”不仅包括实际能够玩游戏的期间,也可以包括该游戏的准备(也可以包括教程等)、玩游戏结束后的结果显示或者不与游戏联动的物品提供等。
在本实施方式的游戏装置中,能够被获取信息的物品在分类上被分为本发明所涉及的第一物品和第二物品这2个种类,二者均作为游戏卡片来说明。游戏卡片构成为:能够通过在根据对价支付而提供玩游戏的体验时获取信息,使与该游戏卡片对应的游戏要素在游戏中出场。这2种游戏卡片均在进行玩游戏时从游戏装置提供。
2种游戏卡片附有例如可以为相同形式的信息(游戏信息),通过在玩游戏时获取该信息,能够使游戏装置保持用于控制游戏的进展的信息。游戏信息中至少包含能够确定与上述的游戏卡片对应的游戏要素的信息。对游戏卡片附加游戏信息例如也可以通过以下方式来实现:通过使用不可见或可见的墨水以规定的编码形式将游戏信息变换后得到的二维码印刷到游戏卡片的表面,来附加该游戏信息。在本实施方式中,为了简便,设为游戏卡片构成为与游戏要素中的角色对应,通过在玩游戏时获取游戏信息来使该角色在游戏中出场。
此外,在本实施方式中,设为与游戏卡片对应的游戏要素是角色来进行说明,但是本发明的实施不限于此。即,与游戏卡片对应的游戏要素也可以是道具、发动的效果等其它游戏要素。
另外,在本实施方式中,设为游戏装置提供的第一物品和第二物品均是游戏卡片来进行说明,但是这些物品不需要是相同类别的物品,也可以是不同类别的物品。另外,物品不限于游戏卡片,只要是所附有的信息能够在游戏装置中获取的物品则也可以是任意物品,根据物品的形态,附加信息的方法也可以不同。
《游戏装置的结构》
下面,使用图2的框图来说明具有如图1所示的外观的本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构。
控制部101例如是CPU,来控制游戏装置100所具有的各块的动作。具体而言,控制部101例如通过读出记录介质102中记录的各块的动作程序并在存储器103中展开后执行该动作程序,从而控制各块的动作。
记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100所具有的各块的动作程序以外,还存储在各块的动作中需要的参数等信息、在游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据。存储器103例如是易失性存储器等用于临时的数据存储的存储装置。存储器103不仅作为各块的动作程序的展开区域来使用,还作为临时存储在各块的动作中输出的数据等的保存区域来使用。
支付检测部104检测在游戏装置100中是否进行了对价支付。例如通过检测到向硬币的投入口(未图示)投入了规定金额的硬币、相当的游戏币、或者检测到完成了基于与同规定的电子货币有关的芯片之间的通信的决算处理,来判断为进行了对价支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为以下来进行说明:响应于对价支付(初次的对价支付),开始伴有向用户提供游戏卡片以及提供玩游戏的体验的服务,来作为一系列玩游戏体验。
呈现控制部107负责游戏装置100中的向用户呈现各种信息的控制。在本实施方式的游戏装置100中,作为向用户呈现各种信息的单元,设为具有用于进行图像(游戏画面、菜单画面等)显示的第一显示部121和第二显示部122来进行说明,但是呈现信息的单元不限于此,当然能够进行替代或追加。
呈现控制部107例如包括GPU等绘制装置,在生成使第一显示部121和第二显示部122显示的画面时进行规定的绘制处理。具体而言,呈现控制部107在游戏装置100运转期间(玩游戏期间、待机状态期间),基于由控制部101进行的处理、命令,来对需要的绘制用对象执行适当的运算处理,从而进行画面的绘制。所生成的画面被输出到第一显示部121或第二显示部122,通过显示于规定的显示区域中来呈现给用户,该第一显示部121或第二显示部122可以是与游戏装置100处于同一壳体内或者以能够装卸的方式连接于游戏装置100的外部的显示装置。
本实施方式的游戏装置100具有用于显示游戏画面的、如图1所示的2种显示装置(第一显示部121和第二显示部122),呈现控制部107针对各个显示装置进行游戏画面的生成。如图所示,在本实施方式中,第二显示部122具有能够在其显示区域上载置游戏卡片的盘面(载置面板123),第二显示部122与载置面板123构成为一个整体。在本实施方式的游戏装置100中提供玩游戏体验的游戏中,构成为用户能够通过在载置面板123上进行游戏卡片的移动操作,来参与游戏的进展。
此外,本实施方式的第二显示部122构成为显示转变后的各种游戏画面,并且能够使后述的获取部105获取载置面板123上载置的游戏卡片上附有的不可见的代码。例如,在第二显示部122是液晶显示装置的情况下,设为以下结构即可:在载置面板123的下层设置具有透光性的液晶面板层及导光层,将光源配置于导光层的周围(侧面),在第二显示部122的底面不具有作为遮蔽物的外壳。由此,获取部105中包括的未图示的摄像部能够从第二显示部122的背侧(游戏装置100的壳体内部)获取载置面板123上载置的物品的能够提取出代码的图像。另外,第二显示部122的结构不限于此,例如即使采用背投方式,同样也能够拍摄载置面板123上载置的物品的、能够提取出代码的图像。
获取部105针对本实施方式的游戏装置100响应于初次的对价支付而提供玩游戏体验的游戏,从载置面板123上载置的游戏卡片获取游戏信息。另外,获取部105也发挥识别多个游戏信息,并检测其位置、旋转以及移动之中至少一者的功能。获取部105例如包括如上述这样从背侧拍摄第二显示部122的摄像部,通过对利用摄像而得到的图像应用规定的运算,来提取并变换附于物品的代码,从而获取游戏信息。此外,在本实施方式中,设为获取部105构成为能够拍摄载置面板123的整个区域,构成为能够检测载置面板123上是否载置有游戏卡片。
角色DB 106是用于管理与被预先决定为在游戏中出场的各个角色有关的信息(角色信息)的数据库。在由本实施方式的游戏装置100提供的游戏中,多名角色能够在与1次的玩游戏体验有关的游戏中出场。在游戏装置100中,在用户在玩游戏时使用游戏卡片的情况下,能够使与该游戏信息对应的角色例如作为用户的使用角色而在游戏中出场,并且能够使用(操作)该角色。
在此,在本实施方式所涉及的游戏中,针对同一角色,设为例如根据进行提供的游戏的版本差异、图案差异、珍惜程度差异等,而存在多种游戏卡片,为了识别与针对该角色设置的哪张游戏卡片对应,设为对每个角色设置类型ID。因此,如图5的(a)所示,设为附于游戏卡片的游戏信息与用于唯一确定游戏卡片的卡片ID 501相关联地具有唯一确定与该游戏卡片对应的角色的角色ID 502以及与同该游戏卡片对应的角色有关的类型ID 503。
而且,在角色DB 106中针对1个角色来管理的角色信息例如可以具有如图5的(b)所示的数据结构。如图所示,角色信息构成为能够根据角色ID 511与类型ID 512的组合来确定,如图5的(b)所示,与角色ID 511及类型ID 512相关联地包含绘制用信息513及进展参数514,绘制用信息513包含在使该角色在游戏中出场时的画面生成中使用的图形数据等,进展参数514除了描述出角色的名称、属性等,还描述出预先决定的体力(耐久力)、攻击力、防御力、发动技能、特殊招式等要素固有的能力。在此,进展参数514是在使对应的角色出场的游戏的进展控制中被参照的信息,该信息根据各个角色而不同,由此能够根据使用角色来使游戏的进展发生变化。
此外,在本实施方式中,设为角色DB 106中保存有图形数据,且角色信息包含这些数据来进行说明,但是本发明的实施不限于此。角色信息中也可以包含表示相符合的数据的保存位置的信息。
另外,在本实施方式中,设为以下结构来进行说明:在角色DB 106中针对各角色来管理的角色信息中关联有角色ID及类型ID,基于由获取部105从游戏卡片获取到的卡片信息中的角色ID及类型ID,来从角色DB 106获取在与同该游戏卡片对应的角色有关的游戏的进展控制中所需要的各种信息,由此能够登记在游戏中出场的角色,但是本发明的实施不限于此。即,附于游戏卡片的游戏信息并非构成为仅具有角色ID及类型ID等用于确定角色信息的信息,也可以构成为包含在游戏的进展控制中所需要的各种信息。
提供控制部108针对基于对价支付而提供的一系列玩游戏体验,通常控制为提供1张游戏卡片。由本实施方式的游戏装置100提供的游戏卡片例如可以在开始与规定的游戏(对操作角色进行操作的游戏部分:对战游戏)的提供有关的游戏序列之后,被第一提供部131和第二提供部132中的某一方提供。另外,详情在后面描述,但是提供控制部108根据对价支付方式来控制是否使第一提供部131和第二提供部132中的某一方提供游戏卡片。
在本实施方式中,第一提供部131和第二提供部132例如是卡片分配器,可以是以下结构:具有沿铅直方向堆积并收容游戏卡片的未图示的储存箱(收容部),并具有根据由提供控制部108发出的提供命令来提供1张收容在储存箱最下部的游戏卡片的机构。即,从本实施方式的游戏装置100提供的游戏卡片是预先印刷制造出的现成卡片,游戏卡片表面上印刷的角色图像、参数等设计是固定的。
另外,第一提供部131和第二提供部132并列地配置于游戏装置100的壳体内部,在分别进行与游戏卡片提供有关的动作的情况下,将游戏卡片引导至能够从游戏装置100的外部访问的共通的取出口133(参照图1),来提供给用户。也就是说,无论游戏卡片的提供是由哪个提供部进行的,用户都能够从共通的取出口133接收所提供的游戏卡片。
此外,在本实施方式中,设为第一提供部131和第二提供部132内置于游戏装置100的壳体内来进行说明,但是本发明的实施不限于此。即,既可以是第一提供部131和第二提供部132中的至少一者设置于游戏装置100的外部并与游戏装置100连接,也可以是使游戏卡片的提供还需要对手柄等的操作输入的装置。
另外,设为在本实施方式中提供的游戏卡片是现成卡片来进行说明,但是所提供的游戏卡片也可以是能够通过所谓按需印刷来动态地变更设计的卡片。在该情况下,可以是,第一提供部131和第二提供部132中的至少一者是在规定的纸质介质上进行印刷的印刷装置,例如能够在对根据游戏的进展由用户选择出或者通过抽选处理选择出的角色的信息附加所对应的游戏信息的状态下,生成游戏卡片。
操作输入部109例如是方向输入用的操作构件、决定输入用的操作构件、各种传感器等游戏装置100具有的用户接口。操作输入部109当检测到完成了对操作构件的操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。此外,在本实施方式中,设为游戏装置100具备各种接口作为物理性的操作构件来进行说明,但是也可以包括触摸输入检测传感器等,该触摸输入检测传感器检测例如在第二显示部122的画面上、即在载置面板123上完成的人体的接触操作(触摸输入)。
通信部110是游戏装置100具有的与外部装置之间的通信接口。通信部110能够设为经由网络(无论有线还是无线)与外部装置连接,能够进行数据的发送、接受,该网络也可以是互联网等通信网、连接设备间的线缆。通信部110例如将作为发送对象而被输入的信息变换为规定的形式的数据,并经由网络发送到外部装置。另外,通信部110当例如经由网络而从外部装置接收到信息时,对该信息进行解码并保存在存储器103中。
《游戏卡片的提供》
接着,说明由本实施方式的游戏装置100进行的游戏卡片的提供。
本实施方式的游戏装置100具备第一提供部131和第二提供部132,通过提供控制部108控制第一提供部131和第二提供部132的动作,以提供预先收容在它们的储存箱中的游戏卡片。在本实施方式中,提供控制部108根据与一系列玩游戏体验有关的对价支付状况,来决定使第一提供部131和第二提供部132中的哪一方提供游戏卡片。本实施方式的游戏装置100构成为:在一系列玩游戏体验的提供期间,除了为了开始该一系列玩游戏体验的提供而支付的初次的对价之外,还能够追加地进行进一步的对价支付。因此,提供控制部108每当检测到规定金额的对价支付时,均决定使第一提供部131或第二提供部132的哪一方进行游戏卡片的提供,并基于该决定来使各提供部进行游戏卡片的提供动作。
在此,在本实施方式中,考虑游戏装置100的设置店铺中的兑换机的规格,将进一步的对价的金额设定为与作为开始一系列玩游戏体验的提供的必要条件而设定的对价(初次的对价)的金额等额。在一系列玩游戏体验的提供期间,用户在规定的时刻,通过投入该金额的对价作为进一步的对价,能够追加地接受相对于该对价的1张游戏卡片的提供。因而,在本实施方式的游戏装置100中,通常,用户针对1次的一系列玩游戏体验的提供能够获得1张游戏卡片,但是在一系列玩游戏体验的提供期间进行了进一步的对价支付的情况下,变为能够获得2张以上的游戏卡片。此外,设为进一步的对价的金额与为了开始一系列玩游戏体验的提供而支付的对价的金额等额来进行说明,但是应容易地理解本发明的实施不限于此。
提供控制部108根据对价支付状况来控制使第一提供部131和第二提供部132中的哪一方进行游戏卡片的提供。在本实施方式中,提供控制部108控制为:针对与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,从第一提供部131进行游戏卡片的提供,针对在该一系列玩游戏体验的提供期间进一步的对价支付,从第一提供部131或第二提供部132进行游戏卡片的提供。设为利用抽选处理来决定使哪个提供部进行后者的游戏卡片的提供,该抽选处理基于对各个提供部预先决定的、根据对价支付状况而变动的提供概率。
〈所提供的游戏卡片的种类〉
如上述这样,游戏装置100提供的物品均是游戏卡片,但是根据收容于第一提供部131和第二提供部132中的哪个储存箱中而种类不同。换而言之,作为本发明所涉及的第一物品的第一提供部131的储存箱中收容的游戏卡片以及作为本发明所涉及的第二物品的第二提供部132的储存箱中收容的游戏卡片构成为种类不同,提供控制部108构成为能够控制所提供的游戏卡片的种类。
用于收容在这样的游戏卡片各提供部的储存箱中的游戏卡片组被分别交付到例如设置游戏装置100的店铺。而且,实现以下方式:在店铺等中的游戏装置100的设置、维护时,通过对第一提供部131和第二提供部132的储存箱分别补充、收容所对应的游戏卡片组,来使第一提供部131与第二提供部132的能够提供的游戏卡片的种类不同。
例如,用于收容在各提供部的储存箱中的游戏卡片可以根据游戏中的实用性被分类。在本实施方式中,为了便于说明,作为实用性的判断基准,设为利用对游戏卡片设定的珍惜程度(稀有度)来进行游戏卡片分类。更详细地说,设为根据是否符合于比对游戏设定的规定的珍惜程度更上级(更稀少)的等级,来进行游戏卡片的分类。在本实施方式中,设定为:使用对同一角色设定的珍惜程度更上级的游戏卡片来进行游戏,能够更有利于游戏的进展。即,关于在使用任意的角色所对应的游戏卡片时参照的进展参数514,相较于基于珍惜程度低的游戏卡片的进展参数514,基于珍惜程度高的游戏卡片的进展参数514被设定为有利于游戏的进展值。
或者,也可以单纯地设为:相较于与下级的珍惜程度的游戏卡片对应的角色的进展参数514,与上级的珍惜程度的游戏卡片对应的角色的进展参数514被设定为普遍有利于游戏的进展的值。更详细地说,例如也可以构成为:等级越高则对每个珍惜程度的等级设定的作为进展参数514的设定基准的值被设定为越大,由此无论角色,均在珍惜程度的等级间产生实用性的差异。或者也可以构成为:珍惜程度的等级越高则进展参数514中包含的各项目的值的合计值被设定为越大,由此产生等级间的实用性的差异。
另外,例如,也可以是以下方式:根据在玩游戏的体验时与通过获取游戏卡片的游戏信息而出场的角色对应的进展参数514是否为有利于游戏的进展的状态,来使各提供部的储存箱中收容的游戏卡片的种类不同。也就是说,不限于对每个珍惜程度、角色设定是否有利于游戏的进展,也可以纯粹地设置与进展参数514有关的评价基准,并按照基于该评价基准的评价结果来分类是否有利于游戏的进展。
另外,由于像这样在玩游戏中使用的情况下有利于游戏的进展的角色所对应的游戏卡片在玩游戏时的利用价值高,另外,也有助于提高游戏的趣味性,因此用户对获得该游戏卡片兴趣高。另外,为了增加收集欲,适当满足能够获得该游戏卡片的情况下的拥有欲,这样的游戏卡片也可以构成为例如被施加特殊加工而制造出等,具有美丽且魅力性的外观。
另一方面,若使这样的游戏卡片能够被容易地获得,则可能导致游戏平衡崩溃的状况、使在拥有欲的观点下的用户的兴趣降低的状况。其结果,即使作为在游戏装置100中提供游戏玩法的游戏内容,也会导致难以回收收益的状况。
因此,本实施方式的游戏装置100构成为:仅在一系列玩游戏体验的提供期间检测到了进一步的对价支付的情况下,进行有利于游戏的进展的游戏卡片的提供。因而,在本实施方式的游戏装置100中,将被设定为有利于游戏的进展的游戏卡片和未被如此设定的游戏卡片分别收容于第一提供部131和第二提供部132,来进行提供控制。更详细地说,前者的游戏卡片收容于第二提供部132的储存箱中,后者的游戏卡片收容于第一提供部131的储存箱中。另外,设为针对与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,构成为提供后者的游戏卡片,仅针对进行了进一步的对价支付的用户,构成为进行前者的游戏卡片的提供。
下面,将被第一提供部131收容并提供的游戏卡片设为通常卡片,将被第二提供部132收容并提供的游戏卡片设为上级卡片来进行说明。
《服务提供处理》
关于在具有这样的结构的本实施方式的游戏装置100中实现一系列玩游戏体验的服务提供处理,使用图3的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过控制部101例如读出记录介质102中存储的对应的处理程序并在存储器103中展开后执行该处理程序来实现。此外,设为例如在游戏装置100启动并变为能够利用装置的状态(待机状态)时开始本服务提供处理来进行说明。
在S301中,控制部101判断是否提供服务,即判断是否检测到了与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付。控制部101在判断为检测到初次的对价支付的情况下,将处理转移至S302,在判断为未检测到初次的对价支付的情况下,重复本步骤的处理。
在S302中,提供控制部108在控制部101的控制下,控制第一提供部131的动作以提供游戏卡片(通常卡片)。此时,呈现控制部107在控制部101的控制下,控制第一显示部121使其呈现在取出口133提供游戏卡片的意思的通知。
在S303中,呈现控制部107在控制部101的控制下,例如使第一显示部121呈现能够通过进一步支付对价来获得追加的游戏卡片的意思的通知。该通知中也可以包含在追加的游戏卡片中包括上级卡片的意思的信息。然后,控制部101判断是否检测到进一步的对价支付。控制部101在判断为完成了进一步的对价支付的情况下,将处理转移至S304,在判断为未完成进一步的对价支付的情况下,将处理转移至S306。
在S304中,控制部101针对所检测到的进一步的对价支付,进行决定处理,该决定处理决定提供通常卡片和上级卡片中的哪一方。更详细地说,控制部101通过决定处理,来决定使第一提供部131和第二提供部132中的哪一方进行针对进一步的对价支付的游戏卡片的提供。
〈决定处理〉
在此,参照图4的流程图来说明在本步骤中进行的决定处理的详情。
在S401中,控制部101获取针对本次的一系列玩游戏体验检测到进一步的对价支付的次数(下面称为追加支付数)的信息。该信息例如保存在存储器103中,可以在每当检测到进一步的对价支付时被更新。
在S402中,控制部101判断追加支付数是否为预先决定的阈值以上。如果追加支付数为阈值以上,则控制部101将处理转移至S405,如果低于阈值,则控制部101将处理转移至S403。在本实施方式的游戏装置100中,在追加支付数为阈值以上的情况下,为确保用户的利益,构成为必定提供上级卡片。
在S403中,控制部101执行抽选处理,来决定使第一提供部131和第二提供部132中的哪一方进行游戏卡片的提供。在本实施方式中,设为基于抽选处理来决定使第一提供部131和第二提供部132中的哪一方进行游戏卡片的提供,该抽选处理中的各提供部的提供概率既可以是对每个追加支付数预先设定并被保存在存储器103中的,也可以是通过利用了追加支付数的运算式而被导出的。设为根据追加支付数阶段性地设定提供概率,以使追加支付数越多则作为抽选处理的结果而选择第二提供部132的概率越高,追加支付数越少则作为抽选处理的结果而选择第一提供部131的概率越高。在设定了与追加支付数相应的提供概率的抽选处理的结果为选择了第一提供部131的情况下,控制部101将处理转移至S404,在选择了第二提供部132的情况下,控制部101将处理转移至S405。
在S404中,控制部101针对所检测到的进一步的对价支付,决定为使第一提供部131提供通常卡片,并将该信息保存在存储器103中。
另一方面,在S402中判断为追加支付数为阈值以上的情况下,以及在作为S403中的抽选结果的结果而选择了第二提供部132的情况下,控制部101在S405中,针对所检测到的进一步的对价支付,决定为使第二提供部132提供上级卡片,并将该信息保存在存储器103中。
当像这样的决定处理的执行完成时,控制部101将处理转移至服务提供处理的S305。
在S305中,提供控制部108在控制部101的控制下,控制为通过执行决定处理来参照存储器103中保存的信息,使相符合的提供部提供游戏卡片。
在S306中,控制部101判断是否满足了根据进一步的对价支付来进行游戏卡片的提供的序列的结束条件。该结束条件可以是基于以下条件而决定的:例如进行了与不需要提供追加的游戏卡片的意思的确定有关的操作输入、经过了规定的限制时间、进行了规定的上限张数的游戏卡片的提供等。控制部101在判断为满足了根据进一步的对价支付而进行的游戏卡片的提供的序列的结束条件的情况下,将处理转移至S307,在判断为未满足结束条件的情况下,使处理回到S303。
在S307中,控制部101开始登记序列,该登记序列用于登记在一系列玩游戏体验中的游戏部分中使用的角色。在登记序列中,用户能够通过在载置面板123上载置游戏卡片,来登记作为自己的使用角色而在游戏中出场的角色。控制部101基于从所载置的游戏卡片获取到的游戏信息,来从角色DB 106中读出对应的角色信息,例如通过在存储器103的使用角色表中追加来进行登记。
在本实施方式的游戏装置100中,在一系列玩游戏体验的提供期间,作为规定的游戏,设为包括实现由用户登记的使用角色与对手角色之间进行的对战游戏的游戏部分。即,游戏装置100构成为:在游戏部分,能够对用户提供使用了用户持有的游戏卡片的玩游戏的体验。因而,在本登记序列中,进行在该对战游戏中出场的使用角色的登记。
在S308中,控制部101判断是否满足了登记序列的结束条件。登记序列的结束条件可以是基于以下条件而决定的:进行了与使用角色的确定有关的操作输入、经过了规定的限制时间等。控制部101在判断为满足了登记序列的结束条件的情况下,将处理转移至S309,在判断为未满足结束条件的情况下,重复本步骤的处理。
在S309中,控制部101开始与使使用角色出场的对战游戏有关的游戏序列。当游戏序列的处理开始时,控制部101基于使用角色表中登记的信息,来进行对战游戏的进展控制。另外,呈现控制部107在控制部101的控制下,对第一显示部121和第二显示部122进行与对战游戏有关的游戏画面的呈现控制。
在S310中,控制部101判断是否满足游戏序列的结束条件。游戏序列的结束条件可以通过在对战游戏中决出了胜利和败北中的某一方的结果而被满足。控制部101在判断为满足游戏序列的结束条件的情况下,执行与玩游戏的体验的提供结束有关的处理,将处理转移至S311。另外,控制部101在判断为未满足游戏序列的结束条件的情况下,重复本步骤的处理。
在S311中,控制部101在进行了包括对战游戏的对战结果的呈现等的、与一系列玩游戏体验结束有关的规定的处理之后,完成本服务提供处理。
如以上所说明的那样,根据本实施方式的游戏装置,能够优选地实现与用户的需求相匹配的物品提供。更详细地说,在游戏装置中,除了针对与开始一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付而提供的通常卡片以外,还能够以进一步的对价支付为条件,给予用户获得上级卡片的机会。另外,在检测到阈值以上的进一步的对价支付的情况下,确保上级卡片的提供。通过这样做,能够以进一步的对价支付为条件,来优选地实现满足对游戏内容兴趣高的用户的需求这样的卡片提供。
此外,在本实施方式的服务提供处理中,设为在玩对战游戏的体验的提供之前进行针对进一步的对价支付的游戏卡片的提供来进行说明,但是本发明的实施不限于此。即,如上述这样,也可以将受理进一步的对价支付的时机设为玩对战游戏的体验的提供中、玩对战游戏的体验的提供结束后。同样,针对初次的对价支付的游戏卡片的提供时期也不限于玩对战游戏的体验的提供前,也可以在提供中、提供结束后进行。
[变形例1]
在上述的实施方式中,设为控制为针对与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,使第一提供部131提供通常卡片来进行了说明,但是本发明的实施不限于此。即,也可以是,为了对未进行进一步的对价支付的用户也给予获得上级卡片的机会,通过执行抽选处理,来决定使第一提供部131和第二提供部132中的哪一方进行针对初次的对价支付的游戏卡片的提供。在该情况下,为了确保进行进一步的对价支付的用户的兴趣体验,与初次的对价支付有关的抽选处理时的第一提供部131的提供概率被设定为高于第二提供部132的提供概率。
[变形例2]
在上述的实施方式及变形例中,说明了以下方式:在游戏装置100中设置有能够提供通常卡片的第一提供部131以及能够提供上级卡片的第二提供部132这2种提供部的方式,但是本发明的实施不限于此。即,在优选地实现与用户的需求相匹配的物品提供的观点下,能够提供的物品的种类不需要为2种。因而,本发明也可以设为:例如将所提供的物品分类为3种以上,并对这些种类的每一种设置提供部,在完成了进一步的对价支付的情况下,进行从哪个提供部进行物品提供的控制。
[其它实施方式]
本发明并不限制于上述实施方式,在不脱离本发明的精神及范围的情况下,在发明的主旨的范围内能够进行各种变形、变更。另外,本发明所涉及的游戏装置还能够通过使1个以上的计算机作为该游戏装置发挥功能的程序来实现。该程序能够通过记录于计算机可读取的记录介质或者通过电气通信线路来提供/发布。
附图标记说明
100:游戏装置;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:支付检测部;105:获取部;106:角色DB;107:呈现控制部;108:提供控制部;109:操作输入部;110:通信部;121:第一显示部;122:第二显示部;123:载置面板;131:第一提供部;132:第二提供部;133:取出口。

Claims (13)

1.一种游戏装置,响应于对价支付来提供与游戏有关的一系列玩游戏体验,所述游戏装置具备:
检测单元,其检测对价支付;
执行单元,其执行与玩所述游戏的玩游戏体验的提供有关的处理;
第一提供单元,其构成为能够提供第一物品;
第二提供单元,其构成为能够提供与所述第一物品不同的第二物品;以及
控制单元,其响应于由所述检测单元检测到对价支付,来控制所述执行单元、所述第一提供单元及所述第二提供单元的动作,
其中,所述控制单元响应于检测到与所述一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,来使所述执行单元执行与玩所述游戏的玩游戏体验的提供有关的处理,
所述控制单元以在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付为条件,来使所述第一提供单元或所述第二提供单元提供物品,
所述控制单元根据在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到所述进一步的对价支付的次数,来决定使所述第一提供单元和所述第二提供单元中的哪一方提供物品。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述控制单元针对所述进一步的对价支付,基于所述第一提供单元和所述第二提供单元各自的提供概率,来决定使所述第一提供单元和所述第二提供单元中的哪一方提供物品。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,
所述控制单元进行控制,使得在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到所述进一步的对价支付的次数越多则所述第二提供单元的提供概率越高。
4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其中,
所述控制单元进行控制,使得在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到所述进一步的对价支付的次数越少则所述第一提供单元的提供概率越高。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的游戏装置,其中,
在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到所述进一步的对价支付的次数超过预先决定的阈值的情况下,所述控制单元使所述第二提供单元提供所述第二物品。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述控制单元以检测到所述初次的对价支付为条件,使所述第一提供单元或所述第二提供单元提供物品。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,
所述控制单元针对所述初次的对价支付,基于所述第一提供单元和所述第二提供单元各自的提供概率,来决定使所述第一提供单元和所述第二提供单元中的哪一方提供物品,
关于在检测到所述初次的对价支付的情况下的所述第一提供单元的提供概率和所述第二提供单元的提供概率,所述第一提供单元的提供概率被设定得高于所述第二提供单元的提供概率。
8.根据权利要求6或7所述的游戏装置,其中,
所述控制单元在所述一系列玩游戏体验中的、玩所述游戏的玩游戏体验开始之前、所述游戏进展的过程中以及执行与玩所述游戏的玩游戏体验的提供有关的处理之后中的至少任一者,进行以由所述检测单元检测到1次的对价支付为条件进行的物品提供。
9.根据权利要求1~8中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述第一物品和所述第二物品附有在与玩所述游戏的玩游戏体验的提供有关的处理中被参照的游戏信息,
所述游戏装置还具备获取单元,所述获取单元能够在所述一系列玩游戏体验的提供期间从所述第一物品和所述第二物品获取所述游戏信息,
附于所述第二物品的所述游戏信息构成为:在与玩所述游戏的玩游戏体验有关的处理中被参照的情况下,附于所述第二物品的所述游戏信息比附于所述第一物品的所述游戏信息更有利于所述游戏的进展。
10.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述初次的对价与1次的所述进一步的对价被设定为等额。
11.根据权利要求1~10中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述第一提供单元包括收容有所述第一物品的第一收容部,
所述第二提供单元包括收容有所述第二物品的第二收容部,
所述第一提供单元和所述第二提供单元并列地配置于所述游戏装置的壳体内部。
12.一种游戏系统,包括响应于对价支付来提供与游戏有关的一系列玩游戏体验的游戏装置、以及构成为能够由该游戏装置提供的第一物品及与该第一物品不同的第二物品,
其中,所述游戏装置具备:
检测单元,其检测对价支付;
执行单元,其执行与玩所述游戏的玩游戏体验的提供有关的处理;
第一提供单元,其构成为能够提供所述第一物品;
第二提供单元,其构成为能够提供所述第二物品;
控制单元,其响应于由所述检测单元检测到对价支付,来控制所述执行单元、所述第一提供单元及所述第二提供单元的动作,
其中,所述控制单元响应于检测到与所述一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,来使所述执行单元执行与玩所述游戏的玩游戏体验的提供有关的处理,
所述控制单元以在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付为条件,来使所述第一提供单元或所述第二提供单元提供物品,
所述控制单元根据在所述一系列玩游戏体验的提供期间检测到所述进一步的对价支付的次数,来决定从所述第一提供单元和所述第二提供单元中的哪一方提供物品。
13.一种程序,使计算机作为根据权利要求1~11中的任一项所述的游戏装置的控制单元发挥功能。
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