JP2019051367A - ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム - Google Patents
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Description
実施の形態に係るゲーム装置は店舗やアミューズメント施設に置かれる。ユーザがゲーム装置に所定額(例えば、100円や200円)の硬貨を投入するとゲーム装置は所定の対価の支払いがあったことを認識し、ゲームを実行する。ゲームの開始時、ゲーム進行中またはゲーム終了後のいずれかのタイミングで、ゲーム装置からゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体が払い出される。ユーザは払い出された情報保持媒体をゲーム装置に読み取らせることで、該情報保持媒体に保持される情報を用いてゲームを楽しむことができる。さらに、実施の形態に係るゲーム装置は情報保持媒体を先読みする、すなわちユーザに払い出される前の状態の情報保持媒体に保持される情報を読み取る。ゲーム装置は、読み取られた情報に基づく演出をゲームと関連して提供する。基本的に、ユーザはこの演出の後に情報保持媒体の払い出しを受ける。ここで、演出の後とは、演出の開始後であって、演出の終了前の状態(演出中の状態)も含むものとする。これにより、情報保持媒体の収容状態に応じた演出をユーザに提供することができるので、ユーザは次に払い出される情報保持媒体についてある程度予見することができ、ユーザの期待を高めることができる。また、収容状態に応じて異なる演出が提供されるので、継続的にユーザの興味を惹き続けるゲームを提供することができる。
図6は、ゲーム装置100における一連の処理の流れを示すフローチャートである。これらの処理は、ゲーム装置100が制御プログラム308を実行することにより実現される。コイン検知部320は所定額の硬貨が投入されたか否かを判定する(S602)。投入されたと判定されるまでステップS602が繰り返される。硬貨が投入されたと判定されると(S602のY)、制御部202はゲームモード選択画面402をディスプレイ120に表示させることでユーザにゲームモードを選択させる(S604)。
以下、ステップS622、S624、S626、S628をまとめて排出・補充処理S632という。
第1変形例に係るゲーム装置では、後収容部208に収容されるカード214のゲーム要素IDに応じたストーリー選択を可能とする代わりに、後収容部208に収容されるカード214のレア割合を算出し、算出されたレア割合に応じたストーリーゲームを実行する。レア割合は、後収容部208にレアリティの高いゲーム要素に対応するカード214がどの程度収容されているかを示す指標である。
実施の形態では、特典処理S630において後収容部208にキャンペーンカードが収容されている場合、キャンペーンゲームの実行を可能としている。第2変形例に係るゲーム装置では、図6のステップS604でストーリーモードが選択された場合、制御部202は、先読み保持部324を参照し、後収容部208にキャンペーンカードが収容されているか否かを判定する。キャンペーンカードが収容されていない場合、処理はステップS606に進む。キャンペーンカードが収容されている場合、制御部202は第3ストーリー選択画面470を生成し、ディスプレイ120に表示させる。図14は、第3ストーリー選択画面470の代表画面図である。第3ストーリー選択画面470は、6つのイメージ表示領域412、414、416、418、420、422を有する。これらのなかで、イメージ表示領域422に対応するトレイ216に収容されるカード214はキャンペーンカードである。イメージ表示領域422には対応するゲーム要素のイメージが表示され、合わせてキャンペーン中であることを示すテキスト472が表示される。第3ストーリー選択画面470が表示された後、処理はステップS610に進む。
実施の形態では、図6のステップS620において排出対象のカード214を無作為に選択する場合を説明した。第3変形例に係るゲーム装置では、無作為に選択する代わりに、選択部212は、後収容部208に収容されているカード214を所定の順序で選択する。例えばプロモーションカード専用トレイ216a以外の6つのトレイ216に1〜6の番号を付けた場合、選択部212は1、2、3、4、5、6、1、2、…の順番でトレイ216を選択してもよい。この場合、制御部202は、選択部212によって次に選択されるカード214から取得された情報は用いずに後収容部208の収容状態を決定してもよい。
実施の形態では、ストーリーモードにおいてストーリーゲームの終了後にカードを払い出す場合について説明した。第4変形例に係るゲーム装置では、図6のステップS604でストーリーモードが選択された場合、まず選択部212は無作為にトレイ216を選択し、選択されたトレイ216からカード搬出口141にカード214が排出される。次に、ステップS624、S626、S628が実行され、トレイ216にカード214が補充される。次に、処理はステップS606に進む。その後、ステップS618で実行されたストーリーゲームが終了すると、対価の再度の支払いを条件として処理はステップS620に進む。
特典処理は、ユーザがゲーム装置から排出されたカードと同じかまたはそれと所定の関係を有するカードを過去に取得したと判定された場合に実行される重複特典処理を含んでもよい。重複特典処理は、ゲーム装置から排出されたカードと、過去に排出されたカードと、が同じかまたは所定の関係を有すること、及び同一ユーザに対応付けられていること、を条件として実行される。第5変形例に係るゲーム装置は、ユーザに払い出されたカードの履歴を保持する排出履歴テーブル330を備える。排出履歴テーブル330は例えばRAM304やROM306に保持されてもよい。所定の関係は、例えば同種のカードであることや同属のカードであることやバージョン違い(同じゲーム要素IDだが一方は新バージョンで他方は旧バージョン)を含む。
ベルトコンベア206上でのカード214の位置のずれ等により、制御部202がカード214の情報の取得に失敗することがある。図6のステップS626において、空のトレイ216に補充されたカードが情報の取得に失敗したカードである場合、制御部202は先読み保持部324にアクセスし、カードが補充されたトレイ216に対応するゲーム要素IDおよびレアリティをいずれも、情報の取得失敗を示すエラー識別子に書き換える。図17は、エラー識別子が登録された先読み保持部324aの一例を示すデータ構造図である。図17の例では、トレイID「3」に対応するゲーム要素ID、レアリティのいずれにもエラー識別子「ERR!」が保持されている。これは、トレイID「3」に収容されているカード214は制御部202によるカメラ210を介した情報の取得が失敗したカードであることを示す。
Claims (22)
- ゲームが実行されるゲーム装置であって、
ゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体を収容する第1収容手段と、
前記第1収容手段から移送手段を介して移送されてきた情報保持媒体を収容する第2収容手段と、
(1)情報保持媒体が前記第1収容手段に収容されているとき、(2)情報保持媒体が前記移送手段により移送されているとき、または(3)情報保持媒体が前記第2収容手段に収容されているときに、情報保持媒体に保持される情報を取得する第1取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された情報に応じた演出を出力する出力手段と、
前記出力手段による演出の出力の後に、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する排出手段と、を備えるゲーム装置。 - 前記第1取得手段によって取得された情報に基づいて前記第2収容手段の収容状態を制御する制御手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記制御手段によって制御された収容状態に応じた演出を出力する請求項1に記載のゲーム装置。 - 情報保持媒体に保持される情報は、ゲーム要素の情報、及び当該ゲーム要素を特定するための情報のうちの少なくとも何れかの情報を含み、
前記収容状態に応じた演出は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体に対応するゲーム要素に応じた演出を含む請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記出力手段は、ディスプレイを含み、
前記制御手段は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体に対応するゲーム要素を表すイメージを前記ディスプレイに表示させる請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第2収容手段は、それぞれが少なくともひとつの情報保持媒体を保持可能な複数の保持手段を含み、
前記ディスプレイは、それぞれが前記複数の保持手段のそれぞれに対応する複数の表示領域を有し、
前記制御手段は、保持手段に保持されている情報保持媒体に対応するゲーム要素を表すイメージを前記ディスプレイの対応する表示領域に表示させる請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記第1取得手段とは異なる第2取得手段であって、ユーザ操作により情報保持媒体から情報を取得する第2取得手段をさらに備え、
前記制御手段は、保持手段に保持されている情報保持媒体に対応するゲーム要素を表すイメージを前記ディスプレイの対応する表示領域に表示させる前に、該表示領域に該イメージとは異なるイメージを表示させ、
前記制御手段はさらに、前記第2取得手段により情報保持媒体から取得された情報、または前記ゲーム装置で実行されるゲームの展開に応じて、前記異なるイメージを前記イメージに変更する請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記複数の保持手段は、所定の情報保持媒体用の保持手段を含み、
前記排出手段は、前記第2取得手段により情報保持媒体から情報が取得されたことを条件として、前記所定の情報保持媒体用の保持手段に保持されている情報保持媒体を排出する請求項5または6に記載のゲーム装置。 - 前記出力手段は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のなかに所定のゲーム要素に対応する情報保持媒体が含まれていることを条件として、該所定のゲーム要素に応じた演出を出力する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体を所定の順序で排出する請求項2から6のいずれか一項または請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のなかから無作為に選択された情報保持媒体を排出する請求項2から6のいずれか一項または請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置で実行されるゲームは、ゲームがプレイされる第1モードと、ゲームがプレイされない第2モードと、を有し、
前記排出手段は、前記第1モードと前記第2モードとで異なる態様で情報保持媒体を排出する請求項2から6のいずれか一項または請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第2モードは、前記第1モードよりも早く情報保持媒体を排出させるためのモードである請求項11に記載のゲーム装置。
- 情報保持媒体に保持される情報は、ゲーム要素の属性情報を含み、
前記収容状態に応じた演出は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体に対応するゲーム要素の属性情報に応じた演出を含む請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記属性情報は、ゲーム要素のレアリティを含み、
前記収容状態に応じた演出は、所定のレアリティを有するゲーム要素に対応する情報保持媒体の前記第2収容手段への収容数に応じた演出を含む請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記排出手段によって排出された情報保持媒体と、過去に排出された情報保持媒体と、が同じかまたは所定の関係を有すること、及び同一ユーザに対応付けられていること、を条件として、特典処理を実行する請求項2から14のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記出力手段は、ゲームの実行の終了からの一定期間において特典告知の演出を出力し、
前記制御手段は、特典告知の演出に応じて対価の支払いがなされた場合、特典処理を実行する請求項2から15のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2収容手段に情報の取得に失敗した情報保持媒体が収容されていることを条件として、該情報保持媒体が他の情報保持媒体とは異なる態様で排出されるよう前記排出手段を制御する請求項2から16のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、対価の支払いを条件として、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する請求項1から17のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記移送手段は、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつが排出されたことを契機として、前記第2収容手段へ情報保持媒体を移送する請求項1から18のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記第2取得手段により情報が取得される情報保持媒体は、前記第1収容手段または前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体と同じ形状を有する請求項6または7に記載のゲーム装置。
- 請求項6に記載のゲーム装置において、前記第1取得手段、及び第2取得手段により情報が取得される情報保持媒体であって、
前記ゲーム要素の情報、及び当該ゲーム要素を特定するための情報のうち少なくとも何れかを有し、
前記ゲーム要素は、前記第1取得手段により情報が取得された場合と、前記第2取得手段により情報が取得された場合とでは、異なる態様にて前記出力手段にて出力される情報保持媒体。 - ゲーム装置にゲームを実行する機能を実現させるためのコンピュータプログラムであって、前記ゲーム装置は、ゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体を収容する第1収容手段と、前記第1収容手段から移送手段を介して移送されてきた情報保持媒体を収容する第2収容手段と、演出を出力する出力手段と、情報保持媒体を排出する排出手段と、を備え、
前記コンピュータプログラムは、
(1)情報保持媒体が前記第1収容手段に収容されているとき、(2)情報保持媒体が前記移送手段により移送されているとき、または(3)情報保持媒体が前記第2収容手段に収容されているときに、情報保持媒体に保持される情報を取得する機能と、
前記取得された情報に応じた演出を前記出力手段に出力させる機能と、
前記出力手段による演出の出力の後に、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを前記排出手段に排出させる機能と、を前記ゲーム装置に実現させるコンピュータプログラム。
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