JP2017012766A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、ゲームで使用可能な1枚のカードを出力し、最大4人同時プレイ可能なゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
ここで、本実施形態の操作入力装置110の詳細構成について、図2(b)を参照して説明する。図2(b)に示されるように、コントロールパネル上にはゲームプレイ中にユーザが操作入力を行う操作部材である、方向指示部材111と操作ボタン群112とが離間した領域に設けられている。またコントロールパネル上、方向指示部材111と操作ボタン群112との間には、ゲームプレイにつき使用する物品から情報取得を行うためのカード認識部113及びメダル認識部114が設けられている。このような構成とすることで、ゲームプレイ中のプレイヤの手は、方向指示部材111と操作ボタン群112に置かれることになるので、カード認識部113で認識されるカードやメダル認識部114で認識されるメダルは、プレイヤの手と手の間に位置すると共にプレイヤの視界内に存在することとなり、カードやメダル等の物品の盗難や紛失等を発生しづらくすることができる。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において実行されるスタンバイ処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。本スタンバイ処理は、対価の支払いを受け付け、最終的に後述のゲーム処理が実行されるまでの処理を、プレイヤごとに行う処理である。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本スタンバイ処理は、例えばゲーム装置100が起動されて、対価の支払いがあればプレイヤによるゲームプレイを開始できる状態(スタンバイ状態)となった際に開始されるものとして説明する。また、スタンバイ状態には、1回のゲームプレイが完了した場合にも至るものであり、その度に本スタンバイ処理が開始される。
ここで、本実施形態の登録処理について、図6のフローチャートを参照して詳細を説明する。
以下、本実施形態の探索処理について、図7のフローチャートを参照して詳細を説明する。
以下、本実施形態のゲーム処理について、図8のフローチャートを参照して詳細を説明する。
上述した実施形態の登録処理では、1つのキャラクタについて、他ゲームタイトルの処理を実行するゲーム装置により排出されたカードに基づいて登録が行われた場合よりも、提供ゲームタイトルの処理を実行するゲーム装置により排出されたカードに基づいて登録が行われた場合の方が、ゲーム上有利になるよう調整を行う点について言及したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、提供ゲームタイトルについて登場させる一部のキャラクタは、他ゲームタイトルの処理を実行する他ゲーム装置により排出されるカードによってのみ使用可能となるよう構成してもよく、この場合は該キャラクタのパラメータ等を調整する必要はない。このようにすることで、提供ゲームタイトル及び他ゲームタイトルの双方のプレイヤを互いのゲームタイトルに導引することができ、相乗的により魅力的なサービス展開を行うことができる。また図2(a)に示したようにゲーム装置100は表示部108が周囲のユーザから観覧しやすいように構成されているため、使用されているメインキャラクタが他ゲームタイトルにより排出されたカードにより登録されたものであるかを提示することで、同時にゲームプレイしている他のプレイヤだけでなく、周囲のユーザを提供ゲームタイトルや他ゲームタイトルに導引できる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- 対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出するゲーム装置であって、
前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、使用される前記第1の種別の物品から情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、使用される、前記第1の種別とは異なる第2の種別の物品から情報を取得する第2の取得手段と、
前記使用される第1の種別の物品から前記第1の取得手段により取得された情報に基づき、前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイに該物品が使用可能であるか否かを判断する判断手段と、
前記使用される第1の種別の物品及び前記使用される第2の種別の物品の各々に対応するキャラクタを登場させる、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行する制御手段と、を有し、
前記判断手段は、前記使用される第1の種別の物品が、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品である場合、または前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品である場合に、前記使用される第1の種別の物品を使用可能と判断し、
前記制御手段は、前記判断手段により前記使用される第1の種別の物品が使用可能であると判断された場合に、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行し、該ゲーム処理において、前記第1の取得手段により取得された前記使用される第1の種別の物品に対応するキャラクタを主キャラクタとして設定し、前記第2の取得手段により取得された前記使用される第2の種別の物品に対応するキャラクタを副キャラクタとして設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1のゲームコンテンツと前記第2のゲームコンテンツとは、関連性を有するコンテンツであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームコンテンツと前記第2のゲームコンテンツとは、ゲームに登場するキャラクタのうち、少なくとも一部のキャラクタが共通するコンテンツであることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行において、前記使用される第1の種別の物品が前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理及び前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理のいずれを実行するゲーム装置により排出された物品であるかに応じて、前記使用される第1の種別の物品に対応するキャラクタのゲーム上の扱いを異ならせるよう制御することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第1のゲームコンテンツ及び前記第2のゲームコンテンツに登場する1つのキャラクタについて、前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品が使用される場合よりも、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品が使用される場合の方が、ゲーム上有利となるよう制御することを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品に対応するキャラクタと、前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品に対応するキャラクタとをゲーム上で識別可能なように、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を制御することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームコンテンツに登場するキャラクタには、前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品にのみ対応するキャラクタを含むことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記主キャラクタと前記副キャラクタとが同一のキャラクタである場合に、前記主キャラクタのパラメータをゲーム上有利となるよう変更することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の取得手段は、対価の支払いがなされた後、1以上の前記第1の種別の物品から情報を取得し、
前記第2の取得手段は、対価の支払いがなされ、かつ前記制御手段による前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の開始後、前記使用される第2の種別の物品から情報を取得する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2の取得手段による前記使用される第2の種別の物品の取得を要件とせずに、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行することを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の種別の物品は、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出されない物品であることを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- プレイヤによる操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに有し、
前記操作入力装置は、
前記操作入力装置において離間して配置された領域に各々操作入力部材を有する第1の操作部及び第2の操作部と、
前記第1の取得手段により前記第1の種別の物品からの情報取得が行われる第1の読み取り部と、
前記第2の取得手段により前記第2の種別の物品からの情報取得が行われる第2の読み取り部と、を有し、
前記第1及び第2の読み取り部は、前記操作入力装置において、前記第1の操作部と前記第2の操作部との間に配置される
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の読み取り部は、前記第1の種別の物品に適合した形状で構成され、
前記第2の読み取り部は、前記第2の種別の物品に適合した形状で構成される
ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記第2の操作部は、各々異なる前記使用される第1の種別の物品に対応するキャラクタについての操作入力を受け付けるものとして機能する複数のボタンを有することを特徴とする請求項12または13に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の物品は、排出されるゲーム装置が実行するゲーム処理が前記第1のゲームコンテンツ及び前記第2のゲームコンテンツのいずれであるかによらず固定の形状を有し、物品中の同一と判断される位置に、該物品に対応するキャラクタを識別する情報及び排出したゲーム装置においてゲーム処理が実行されるゲームコンテンツを識別する情報が付されていることを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームコンテンツは複数のプレイヤによるゲームプレイが可能であり、
前記制御手段は、1人のプレイヤによる対価の支払いについての前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の、開始前、実行中、及び中断条件が満たされてから所定の期間、のいずれかにおいて、他のプレイヤによる対価の支払い応じて該プレイヤをゲーム処理に参加させる制御を行う
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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