JP5723047B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5723047B1 JP5723047B1 JP2014135275A JP2014135275A JP5723047B1 JP 5723047 B1 JP5723047 B1 JP 5723047B1 JP 2014135275 A JP2014135275 A JP 2014135275A JP 2014135275 A JP2014135275 A JP 2014135275A JP 5723047 B1 JP5723047 B1 JP 5723047B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- article
- game
- character
- user
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 48
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 39
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置において実行される、認識部108により認識された物品に係るキャラクタをゲームに使用可能か否かを判断する判断処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。本判断処理は、例えばユーザによる対価の支払いに応じて、制御部101により1回のゲームプレイについてのゲームに係る処理が実行された後、キャラクタ登録を行う際あるいは召喚イベントにおける新たなキャラクタの召喚を行う際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、ユーザ情報の一致、キャラクタの階級、召喚イベント発生中であるか否かにより、認識されたカードに対応するキャラクタを使用可能であるか否かを判断する方法について説明した。本実施形態ではさらに、これら以外の情報に基づいて使用可否を判断する方法について説明する。なお、本実施形態のゲーム装置100は実施形態1と同様の構成であるものとして、機能構成についての説明は省略する。
以下、本実施形態に係るゲーム装置100で実行される判断処理について、図5を用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
本条件については、例えばその他の情報713に該カードを出力するゲーム装置を識別する情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コード付したカードが出力され、該カードが認識された際に該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が取得可能なように構成されることで判断を行うことができる。あるいは、その他の情報713には出力されたカード各々について異なるカード識別情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力され、該カードが認識された際にカード識別情報に基づいてサーバ等に管理される情報から、該カードを出力したゲーム装置が特定可能なように構成されることで判断を行うことができる。
1つ目のケースは、認識されたカードを出力したゲーム装置が、現在ゲームプレイを行っている装置、即ち本判断処理を行っているゲーム装置自身である場合である。具体的には制御部101は、対象情報に含まれる、認識されたカードを出力したゲーム装置を識別する情報が、自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、対象情報に含まれるカード識別情報に基づいて、例えば不図示の外部サーバにアクセスして該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を照会し、該情報が自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
2つ目のケースは、使用キャラクタの登録時に、最初に登録された使用キャラクタについて認識されたカードを出力したゲーム装置と、新たに認識されたカードを出力したゲーム装置とが同一である場合である。具体的には制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を、参照用の装置識別情報としてメモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が、参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれるカード識別情報に基づき、該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を例えば外部サーバから取得して参照用の装置識別情報として格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、外部サーバから取得した該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
本条件については、現在のゲームプレイに係るユーザを一意に特定するユーザIDが設けられ、該ユーザが出力したカードに対応するキャラクタIDのリスト情報が該ユーザIDに関連付けて例えば外部サーバに記録され、サーバから該リスト情報を判断用の情報として取得することにより判断が可能である。
上述した実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と認識されたカードに付されたユーザ情報とが一致しない場合、該カードに対応するキャラクタに固有に定められた、ゲームプレイに依らず固定の情報(階級情報)に基づいてキャラクタの使用可否を判断するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態ではユーザ情報が一致しない場合に、該カードに対応するキャラクタに係る情報のうちのゲームプレイの結果に応じて変化する情報に基づいてキャラクタの使用可否を判断する方法について説明する。
本実施形態のゲーム装置100は、基本的には上述した実施形態1に記載のゲーム装置100と同様の機能構成を有するが、以下の点で異なる。
以下、本実施形態のゲーム装置100において実行される判断処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
以上、実施形態1乃至3において、本発明に係るゲーム装置において、キャラクタの使用可否を判断する方法について説明したが、各実施形態における判断要素は実施態様に合わせて任意に組み合わせ可能であってよい。例えば1つのカードに対応するキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と該カードに付されたユーザ情報が異なっていたとしても、該カードに対応するキャラクタの階級及び成長段階の両方が条件をみたしていれば該キャラクタを使用可能と判断するものとしてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (15)
- ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
物品を認識する認識手段と、
前記認識手段により認識された物品に対応するキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該物品に付された前記ユーザ情報、及び該物品に対応するキャラクタについて固有に定められた、前記ゲームのプレイ内容に依らず固定の情報を含む、認識結果に応じて得られる情報に基づいて判断する判断手段と、を有し、
前記判断手段は、
前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該物品に対応するキャラクタを使用可能と判断し、
前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と異なり、かつ前記ゲームのプレイ内容によらず固定の情報が所定の条件を満たすと判断した場合に、該物品に対応するキャラクタを使用可能と判断する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記認識結果に応じて得られる情報は、前記認識された物品に対応するキャラクタについて予め定められた、該キャラクタが属する階級を示す情報を含み、
前記判断手段は、前記認識された物品に対応するキャラクタが属する階級が所定の階級である場合に、該物品に対応するキャラクタを使用可能と判断する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームが所定の進行状況にあるか否かを判断する制御手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記ゲームが前記所定の進行状況にあると判断する場合に、前記認識手段を更なる物品が認識可能な状態に制御し、
前記判断手段は、前記ゲームが前記所定の進行状況にあると判断された場合に、前記認識手段により新たに認識された物品に対応するキャラクタを、該新たに認識された物品に付された前記ユーザ情報に関わらず使用可能と判断する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記認識結果に応じて得られる情報は、前記認識された物品あるいは該物品に対応するキャラクタが所定の条件を満たすか否かの判断用の情報を含み、
前記判断手段は、前記判断用の情報に基づいて前記所定の条件を満たすと判断した場合に、前記認識された物品に対応するキャラクタを、該物品に付された前記ユーザ情報に関わらず使用可能と判断する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記判断用の情報は、物品を出力したゲーム装置を特定する情報を含み、
前記判断手段は、前記判断用の情報に基づき、
前記認識された物品を出力したゲーム装置が自身である場合に前記所定の条件を満たすと判断し、該物品に対応するキャラクタを使用可能と判断する、及び
第1の物品と第2の物品とが認識され、前記第1の物品を出力したゲーム装置と前記第2の物品を出力したゲーム装置とが同一である場合に前記所定の条件を満たすと判断し、前記第1の物品及び前記第2の物品の各々に対応するキャラクタを使用可能と判断する
の少なくともいずれかを行う
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記判断用の情報は、現在のゲームプレイに係るユーザが物品として既に出力したキャラクタを特定するための情報を含み、
前記判断手段は、前記判断用の情報に基づき、前記認識された物品に対応するキャラクタを、前記現在のゲームプレイに係るユーザが物品として既に出力している場合に、前記所定の条件をみたすと判断する
ことを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記認識結果に応じて得られる情報は、前記認識された物品に対応するキャラクタの前記ゲームにおける成長段階を示す情報を含み、
前記判断手段は、前記認識された物品に対応するキャラクタの前記ゲームにおける成長段階が所定の段階に至っていない場合に、該物品に付された前記ユーザ情報に関わらずに該物品に対応するキャラクタを使用可能と判断する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記判断手段は、前記認識された物品に対応する対応するキャラクタの前記ゲームにおける成長段階が前記所定の段階に至っている場合に、該物品に付された前記ユーザ情報に基づいて該物品に対応するキャラクタの使用可否を判断することを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記ユーザ情報は、前記特定のユーザを示す文字列情報であり、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報の文字列と、前記現在のゲームプレイのユーザについて使用される前記ユーザ情報の文字列とが一致する場合に、該物品に対応するキャラクタを使用可能と判断することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と異なると判断する場合に、該物品に対応するキャラクタを使用不可能と判断することを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームのキャラクタに係る物品とは異なる種別の物品から、該異なる種別の物品に対応するユーザのプレイ履歴情報及び該ユーザの前記ユーザ情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記異なる種別の物品に対応するユーザの前記ユーザ情報を、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定する決定手段と、をさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記認識手段は、1回のゲームプレイについて複数の物品を認識し、
前記ゲーム装置は、認識された前記複数の物品の各々に付された前記ユーザ情報に基づいて前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報を決定する決定手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、前記複数の物品のうちの最初に認識された物品に付された前記ユーザ情報を前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定することを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段により前記認識された物品に対応するキャラクタが使用可能であると判断された場合に、該キャラクタを前記ゲームに登場させ、かつ該キャラクタに係る物品を出力可能に制御し、前記判断手段により該キャラクタが使用不可能であると判断された場合に、該キャラクタを前記ゲームに登場させず、かつ該キャラクタに係る物品を出力不可能に制御する制御手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を認識する認識手段を有する1以上のコンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014135275A JP5723047B1 (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | ゲーム装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014135275A JP5723047B1 (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | ゲーム装置及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015061616A Division JP6336938B2 (ja) | 2015-03-24 | 2015-03-24 | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5723047B1 true JP5723047B1 (ja) | 2015-05-27 |
JP2016013159A JP2016013159A (ja) | 2016-01-28 |
Family
ID=53277926
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014135275A Active JP5723047B1 (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | ゲーム装置及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5723047B1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016147705A1 (ja) * | 2015-03-18 | 2016-09-22 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
WO2017217110A1 (ja) * | 2016-06-14 | 2017-12-21 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
JP2018079353A (ja) * | 2018-01-18 | 2018-05-24 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6730950B2 (ja) * | 2017-03-14 | 2020-07-29 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011206441A (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム及びゲーム装置 |
JP2014110854A (ja) * | 2012-12-05 | 2014-06-19 | Dainippon Printing Co Ltd | 画像処理装置、画像処理システムおよびカードゲーム具 |
-
2014
- 2014-06-30 JP JP2014135275A patent/JP5723047B1/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011206441A (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム及びゲーム装置 |
JP2014110854A (ja) * | 2012-12-05 | 2014-06-19 | Dainippon Printing Co Ltd | 画像処理装置、画像処理システムおよびカードゲーム具 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JPN6014045116; モンスター烈伝 オレカバトル , 20141020 * |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016147705A1 (ja) * | 2015-03-18 | 2016-09-22 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
JP2016174654A (ja) * | 2015-03-18 | 2016-10-06 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
WO2017217110A1 (ja) * | 2016-06-14 | 2017-12-21 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
JP2017221342A (ja) * | 2016-06-14 | 2017-12-21 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
KR20180137546A (ko) * | 2016-06-14 | 2018-12-27 | 가부시키가이샤 반다이 | 게임 장치, 게임용 물품 및 프로그램 |
CN109195677A (zh) * | 2016-06-14 | 2019-01-11 | 株式会社万代 | 游戏装置、游戏用物品以及程序 |
KR102116967B1 (ko) * | 2016-06-14 | 2020-06-01 | 가부시키가이샤 반다이 | 게임 장치, 게임용 물품 및 프로그램 |
CN109195677B (zh) * | 2016-06-14 | 2022-04-01 | 株式会社万代 | 游戏装置、游戏用物品以及记录介质 |
JP2018079353A (ja) * | 2018-01-18 | 2018-05-24 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016013159A (ja) | 2016-01-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6189503B1 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6170602B1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6510226B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
TWI755146B (zh) | 遊戲裝置、遊戲程式及遊戲系統 | |
JP5723047B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5669975B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6556270B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6649785B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP5554871B1 (ja) | 抽選装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP6550421B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP6093468B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6688261B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6680703B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
KR102116967B1 (ko) | 게임 장치, 게임용 물품 및 프로그램 | |
JP6178469B1 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2018020117A (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6744726B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6523525B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP6336938B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP6734433B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP2022012889A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2019188219A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2018033941A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6805318B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6730950B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150302 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150326 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5723047 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |