JP6170602B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームについて、その概要を説明する。
作戦フェーズでは、後続する行動フェーズ(同ラウンド)での各プレイキャラクタの行動の指針を決定するための、図4(a)のようなゲーム画面400が第2表示部130に表示される。ゲーム画面400に示される攻撃エリア401及び待機エリア402は、対戦ゲームに係るゲーム内の空間(3D空間)においてプレイキャラクタを配置可能な領域に対応している。ユーザは、第2表示部130に表示された攻撃エリア401または待機エリア402に少なくとも一部が重なるよう、第2表示部130の載置パネル131上にカードを載置することで、該カードに対応付けられたプレイキャラクタをゲーム内の空間に配置することができる。例えば、図4(b)に示されるようにカード411、412及び413が載置パネル131上に載置された場合、図4(c)に示される第1表示部120に表示するゲーム画面420のように、対戦ゲームに係るゲーム内空間において、その相対関係を維持した状態で、各カードに対応付けられたキャラクタ421、422及び423が配置される。
作戦フェーズが(確定操作あるいは時間切れにより)終了すると、同ラウンドに係る行動フェーズが開始される。行動フェーズにおいて行動対象となるキャラクタは、基本的には攻撃エリア401に配置された、プレイヤチームと相手チームのキャラクタである。行動フェーズは、作戦フェーズにて行われたカードの移動操作の結果に基づいて行われる攻撃行動を提示するフェーズであり、作戦フェーズとは異なり、カードの移動操作を要さない。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り表示制御部105は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び第2表示部130及び第1表示部120への該画面の表示を行うものとする。
以下、本ステップのゲーム処理について、図8のフローチャートを参照して詳細を説明する。
ここで、本ステップで実行される攻撃行動処理について、図10のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態では、第1の演出動画の表示中に非表示とする操作を受け付け可能であることを示す通知画像を表示し、該操作がなされた場合に、表示中の第1の演出動画の未表示分を非表示とする態様を説明した。これにより、ゲームプレイに係るプレイ時間は短縮され、ゲーム装置100の回転率の上昇を導くことができる。当該効果は、特にゲーム装置100でのプレイ体験を待機しているユーザにとって好適である。
上述した実施形態では、通知画像は第1表示部120に表示される画面中の、固定の位置に表示されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。変形例1につき説明したように、第1の演出動画の、より早い表示機会において非表示とする操作がなされる方が、ゲーム装置100の回転率の上昇に対する貢献度が高くなる。従って、例えば通知画像901の表示位置を、図9(a)に示されるような右下から、よりユーザに注目されやすい中央等の所定の位置まで、第1の演出動画の表示回数に応じて順次変更していくよう構成してもよい。
また、実施形態、変形例1及び2では複数回の第1の演出動画において、非表示とする操作を受け付け可能であることを示す通知画像が常に表示されるものとして説明するが、演出動画の観賞を楽しみたいユーザにとってはこのような通知画像は煩わしく、好適なプレイ体験を阻害し得るものである。従って、通知画像の表示は初回の第1の演出動画、あるいは初回から所定回数の第1の演出動画の表示時にのみ行うよう制御し、該表示中に非表示とする操作がなされなかった、即ち初回または所定回数の第1の演出動画が、非表示とされずに最後まで表示された場合に、制御部101は以降の第1の演出動画の表示時に通知画像を表示させないよう、表示制御部105を制御してもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- 物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われた物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含む、前記ゲームに係るゲーム画面の第1の表示部への表示を制御する制御手段と、
操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記ゲーム要素に係る演出動画のうちの第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を前記第1の表示部に表示させ、
前記第1の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を前記第1の表示部に表示させない
ようにゲーム画面の表示制御を行い、
前記制御手段は、前記第1の演出動画の少なくとも一部を非表示とする場合に、非表示としない場合よりも前記ゲームの進行が有利になるよう制御するゲーム装置。 - 物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われた物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含む、前記ゲームに係るゲーム画面の第1の表示部への表示を制御する制御手段と、
操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記ゲーム要素に係る演出動画のうちの、第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を前記第1の表示部に表示させ、
前記第1の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を前記第1の表示部に表示させない
ようにゲーム画面の表示制御を行い、
前記第1の演出動画は、1回のゲームプレイ中に複数回表示されるものであり、
前記制御手段は、1回のゲームプレイにおいて前記第1の演出動画の少なくとも一部を非表示とした場合に、以降の前記第1の演出動画を非表示とするゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1の操作がなされるまでに表示させた前記第1の演出動画の回数が少ないほど、または前記第1の操作がなされるまでに前記第1の演出動画を表示させた時間が短いほど、前記ゲームの進行が有利になるよう制御する請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、初回の前記第1の演出動画の表示において前記通知画像を前記第1の表示部に表示させ、該初回の表示において前記第1の演出動画の少なくとも一部を非表示とした場合に、次回以降の前記第1の演出動画の全てを非表示とする請求項2または3に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第1の演出動画を前記第1の表示部に表示させている期間にわたり、前記通知画像を継続して表示させる請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記通知画像を画面中の固定の位置に表示させる請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の演出動画は、1回のゲームプレイ中に複数回表示されるものであり、
前記制御手段は、前記第1の演出動画の表示回数を重ねるほど、前記通知画像を画面中の所定の位置に近づけるよう表示位置を制御する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1の演出動画に登場する、前記物品情報の取得が行われた物品に対応するゲーム要素の近傍に前記通知画像を表示させる請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム要素に係る演出動画は、前記第1の操作とは異なる第2の操作が成功であることを要件として表示される第2の演出動画を含み、
前記制御手段は、前記第2の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたとしても、該第2の演出動画を非表示とする制御を行わない請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、
前記第2の操作の成否に依らず、該第2の操作に応じて前記第1の演出動画を前記第1の表示部に表示させ、
前記第2の操作が成功であると判断した場合に、該第2の操作に応じて表示される前記第1の演出動画の後に前記第2の演出動画を前記第1の表示部に表示させる
請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記第1の演出動画と前記第2の演出動画とは、前記物品情報が取得された物品に対応するゲーム要素のゲーム中の行動に係る、異なる種別の動画である請求項10に記載のゲーム装置。
- 物品に対応するゲーム要素は、前記ゲームに登場するキャラクタであり、
前記ゲームは、前記物品情報の取得が行われた物品に対応するキャラクタと他のキャラクタとを対戦させる対戦ゲームであり、
前記第2の操作に応じて表示される前記第1の演出動画及び前記第2の演出動画は、対戦ゲームにおける、キャラクタの攻撃行動及び防御行動のいずれかに対応する請求項10または11に記載のゲーム装置。 - 表示領域上に、物品を載置可能に構成された盤面を有する、前記第1の表示部とは異なる第2の表示部をさらに有し、
前記操作入力手段はさらに、前記第2の表示部においてなされた物品の移動操作を受け付け、
前記制御手段は、前記第2の表示部における物品の移動操作を受け付けない期間において、前記第1の表示部に前記通知画像を表示させる請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記通知画像を前記第2の表示部には表示させない請求項13に記載のゲーム装置。
- 物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われたゲーム用物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含む、前記ゲームに係るゲーム画面の第1の表示部への表示を制御する制御手段と、
操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記ゲーム要素に係る演出動画のうちの第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を前記第1の表示部に表示させ、
前記第1の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を前記第1の表示部に表示させない
ようにゲーム画面の表示制御を行い、
前記制御手段は、前記第1の演出動画の少なくとも一部を非表示とする場合に、非表示としない場合よりも前記ゲームの進行が有利になるよう制御するゲームシステム。 - 物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われたゲーム用物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含む、前記ゲームに係るゲーム画面の第1の表示部への表示を制御する制御手段と、
操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記ゲーム要素に係る演出動画のうちの第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を前記第1の表示部に表示させ、
前記第1の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を前記第1の表示部に表示させない
ようにゲーム画面の表示制御を行い、
前記第1の演出動画は、1回のゲームプレイ中に複数回表示されるものであり、
前記制御手段は、1回のゲームプレイにおいて前記第1の演出動画の少なくとも一部を非表示とした場合に、以降の前記第1の演出動画を非表示とするゲーシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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