JP6470340B2 - ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態はゲーム装置の一例としての、行われたゲームプレイに対して、ゲーム要素を対応付けた物品を排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、所定のゲームの実行前後または実行中に関わらず、該ゲームについて物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。なお、図1に示した機能構成のうち、本実施形態では実線で示された機能構成のみを有するものとして説明する。
本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームは、2種類のゲーム(第1のゲーム及び第2のゲーム)で構成される。1回のゲームプレイには対価が設定され、対価の支払いがなされたことに応じて、第1のゲーム及び第2のゲームのいずれかが実行され、該対価に対する提供物品としてカードが排出される。ここで、第2のゲームは、第1のゲームの結果に基づいて実行可否が判断されるものであり、第1のゲームのゲームプレイにおいてプレイ開始条件が満たされた場合に、ユーザはさらに対価を支払うことで、第2のゲームのゲームプレイを行うことが可能となる。即ち、第2のゲームは第1のゲームに次いで行われるものであり、本実施形態のゲーム装置100は1人のユーザについて2種類のゲームのプレイを連続して提供し得、その各々について対価の支払いを要求し、カードの排出を行う。
また、第1のゲームと第2のゲームとでは、排出されるカードの種別も異なる。本実施形態のゲーム装置100では、対価の支払いに対してゲームプレイだけでなくカードの排出も行うべく、第1のゲームと第2のゲームのそれぞれについてカードを生成して排出する。第1のゲームにおいて排出されるカードは、レンジャー戦に登場したレンジャーが対応付けられたレンジャーカードであり、図3(a)に示されるように、レンジャーの図柄301、該レンジャーの各種パラメータ302、及び物品情報に係るコード303が含まれる。また、第2のゲームにおいて排出されるカードは、ロボ戦に登場した合体ロボが対応付けられた合体ロボカードであり、レンジャーカードと同様で図3(b)に示されるように、合体ロボの図柄311、該合体ロボの各種パラメータ312、及び物品情報に係るコード313が含まれる。コードとして各カードに付される物品情報は、例えば図10(b)に示されるように、カードに対応付けられたゲーム要素の要素種別1021及び種別においてゲーム要素を特定する要素ID1022を含むものであってよい。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100においてゲームプレイ要求に対して実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば第2のゲームの開始条件が満たされていない状態において、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
以下、S403において実行される第1のゲームの処理について、図5のフローチャートを参照してさらに説明する。
以下、S405において実行される第2のゲームの処理について、図7のフローチャートを参照してさらに説明する。
上述した実施形態では、第1のゲームでは本発明の第1の種別の物品としてのレンジャーカードを、第2のゲームでは本発明の第2の種別の物品としての合体ロボカード(またはパーツロボカード)を、それぞれ1枚排出可能であるものとして説明した。一方で、特に複数のゲーム要素が登場する第1のゲームにおいては、排出候補に所望のゲーム要素が複数含まれ得ることもあり、ユーザにとってこれらの入手機会を逃すことは好適ではない。
この他、プレイ体験を提供するゲームコンテンツによっては、関連商品として玩具体等も流通し得、玩具体を所有しているユーザやコンテンツに関心の高いユーザをより積極的にゲームプレイに誘導できるよう、ゲーム装置100は玩具体からの情報取得を可能に構成されるものであってもよい。この場合、ゲーム装置100は、図1に破線で示した、各玩具体に基づいてゲームに登場させることが可能となるゲーム要素の情報を管理する玩具DB111を有し、玩具体から情報取得がなされた場合に、該玩具体に対応するゲーム要素を関連付けた状態でユーザキャラクタの情報登録を行うものであってよい。玩具体に対応するゲーム要素が対応付けられたユーザキャラクタは、それに応じてゲームを有利に進行せしめるように進行パラメータが変更される。また該玩具体に対応するゲーム要素は、対応付けられたユーザキャラクタのカードを排出する際に、図柄に反映されるものであってよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (21)
- ゲーム要素が対応付けられた物品から、該ゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームに係り、ゲーム要素を提示する提示手段と、
前記ゲームに基づき、ゲーム要素を対応付けた物品を排出する排出手段と、を有し、
前記ゲームは、前記提示手段により情報取得された物品に対応付けられたゲーム要素が提示される、第1のゲームと該第1のゲームに後続する第2のゲームと、を含み、
前記提示手段は、前記第1のゲームと前記第2のゲームのそれぞれについて、対応付けた物品を排出可能なゲーム要素を提示し、
前記排出手段は、
対価の支払いがなされたことを条件として、前記第1のゲームについて物品を排出可能なゲーム要素として提示された、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の種別の物品を排出し、
前記第1の種別の物品の排出後に更なる対価の支払いがなされたことを条件として、前記第2のゲームについて物品を排出可能なゲーム要素として提示された、第2のゲーム要素が対応付けられた第2の種別の物品を排出し、
前記第1のゲーム要素と前記第2のゲーム要素とは、少なくとも前記第2のゲーム要素が、前記第2のゲームにおいてのみ対応付けられた物品が排出可能となる点で、前記ゲームにおいて異なる種別のゲーム要素として取り扱われるゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記第1のゲームの後に更なる対価の支払いがなされたことを条件として、前記第2のゲームを実行し、
前記排出手段は、前記第2のゲームの実行に係る対価の支払いに基づいて、前記第2の種別の物品を排出する
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記第1のゲームにおいて、前記第2のゲームの開始条件が満たされたことを条件に、前記第2のゲームを実行する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームは、第1の対戦ゲームを含み、
前記第2のゲームは、前記第1の対戦ゲームと異なる第2の対戦ゲームを含み、
前記実行手段は、前記第1の対戦ゲームにおいて勝利条件が満たされたことを条件に、前記第2のゲームを実行する請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第2のゲーム要素には、前記第1のゲーム要素よりも前記ゲームの進行を有利に進行せしめる情報が設定される請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームの進行は、ゲーム要素について設定された前記ゲームにおける階級、能力値、及び対応付けられた物品の希少度の少なくともいずれかに応じて変化する請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記第1の対戦ゲームと前記第2の対戦ゲームにおいて、対戦相手のゲーム要素は同一である請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の対戦ゲームの対戦相手のゲーム要素は、前記第1の対戦ゲームとは異なるサイズで、前記第2の対戦ゲームの対戦相手のゲーム要素として登場する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記提示手段は、勝利条件が満たされた後の前記第1のゲーム中において、前記第2の対戦ゲームの対戦相手のゲーム要素を提示する請求項4乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲーム要素は、前記第2のゲームにおいて、複数の前記第1のゲーム要素に基づいて決定される請求項4乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、
前記第1のゲーム中または終了後に、前記第1の種別の物品を排出し、
前記第2のゲーム中または終了後に、前記第2の種別の物品を排出する
請求項4乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段は、前記第1のゲームにおいて物品を排出可能なゲーム要素として提示された、複数の前記第1のゲーム要素のいずれかを対応付けた前記第1の種別の物品を排出する請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、前記第2のゲームにおいて物品を排出可能なゲーム要素として提示された、1以上の前記第2のゲーム要素のいずれかを対応付けた前記第2の種別の物品を排出する請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、前記第1のゲームについて物品を排出可能なゲーム要素として提示されたが、前記第1の種別の物品として排出されなかった前記第1のゲーム要素が存在する場合に、前記第2のゲーム中または終了後に、該第1のゲーム要素を対応付けた前記第1の種別の物品を排出する請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記提示手段は、前記ゲームにおいて物品を排出可能なゲーム要素として提示されたゲーム要素を対応付けた物品が排出された後、該ゲーム要素と関連付けられた新たなゲーム要素を物品を排出可能なゲーム要素として提示し、
前記排出手段は、更なる対価の支払いを条件として、前記新たなゲーム要素を対応付けた物品を排出する請求項12乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記新たなゲーム要素は、前記物品が排出されたゲーム要素を、前記ゲームの進行が有利な状態に変更したものである請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品と形態の異なる第3の種別の物品から、該第3の種別の物品に対応付けられた第3のゲーム要素の情報をさらに取得し、
前記提示手段は、前記取得手段により取得された前記第3のゲーム要素の情報に基づき、前記ゲームにおいて前記第1のゲーム要素及び前記第2のゲーム要素の少なくともいずれかを、該第3のゲーム要素を関連付けた状態で提示する請求項11乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品は、対応付けられたゲーム要素の図柄が付されるものであり、
前記排出手段は、前記第3のゲーム要素の情報が取得された場合に、排出する物品の図柄に前記第3のゲーム要素を反映する請求項17に記載のゲーム装置。 - ゲーム要素を対応付けられたゲーム用物品と、該ゲーム用物品を排出する排出手段を有するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から、対応付けられたゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームに係り、ゲーム要素を提示する提示手段と、
を有し、
前記ゲームは、前記提示手段により情報取得されたゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素が提示される、第1のゲームと該第1のゲームに後続する第2のゲームと、を含み、
前記提示手段は、前記第1のゲームと前記第2のゲームのそれぞれについて、対応付けたゲーム用物品を排出可能なゲーム要素を提示し、
前記排出手段は、
対価の支払いがなされたことを条件として、前記第1のゲームについてゲーム用物品を排出可能なゲーム要素として提示された、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の種別のゲーム用物品を排出し、
前記第1の種別のゲーム用物品の排出後に更なる対価の支払いがなされたことを条件として、前記第2のゲームについてゲーム用物品を排出可能なゲーム要素として提示された、第2のゲーム要素が対応付けられた第2の種別のゲーム用物品を排出し、
前記第1のゲーム要素と前記第2のゲーム要素とは、少なくとも前記第2のゲーム要素が、前記第2のゲームにおいてのみ対応付けられたゲーム用物品が排出可能となる点で、前記ゲームにおいて異なる種別のゲーム要素として取り扱われ、
前記第1の種別のゲーム用物品と前記第2の種別のゲーム用物品は、前記第1のゲーム要素の情報または前記第2のゲーム要素の情報を有することで、該ゲーム要素が対応付けられるゲームシステム。 - 前記第1の種別のゲーム用物品と前記第2の種別のゲーム用物品は、前記取得手段により情報が取得された場合に、前記実行手段による前記ゲームの進行制御において設定される情報が、視認可能に付されている請求項19に記載のゲームシステム。
- コンピュータを、請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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