JP6194073B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード、及びカードに付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部140への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部150からの音声出力を行うものとする。
ここで、プレイ提供処理のS403において実行される通常モードに係る登録処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、プレイ提供処理のS404において実行される合成モードに係る登録処理について、図9のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、合成モードに係る登録処理において、通常モードに係る登録処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、合成モードに特有の処理を行うステップの説明に留める。
上述した実施形態に係るゲーム装置100では、合成モードにおいて合成の対象となるキャラクタは各々異なっていることが条件であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、成長状態の引き継ぎを可能ならしめるとの観点であれば、合成後のキャラクタにつき外観の変化を生じさせることは必須の要件ではないため、同一のキャラクタについて合成強化を可能であるものとしてもよい。この場合、同一のキャラクタの合成により生じる合成後のキャラクタは、合成前のキャラクタから変化させる必要はなく、第2の物品情報においてランク情報813(副キャラクタに係るカードについては、さらに差出済フラグ814)のみが変化させられるものであってよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (15)
- 物品から書き換え可能な可変情報を含む物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、
物品が有する前記可変情報を変更する変更手段と、
を有し、
前記提示手段は、1回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく1つのゲーム要素を提示し、
前記変更手段は、1回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該取得が行われた複数の物品のうちの1つの物品が有する前記可変情報を変更することで、該1つの物品が有する物品情報に対応するゲーム要素を前記1つのゲーム要素に変更するゲーム装置。 - 1回のゲームプレイにつき、前記複数の物品情報のうちの1つの物品情報に対応するゲーム要素を主ゲーム要素に設定し、前記主ゲーム要素として設定した物品情報を除く前記複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素を副ゲーム要素に設定する設定手段をさらに有し、
前記変更手段は、前記主ゲーム要素に係る物品が有する前記可変情報を変更することで、該物品が有する物品情報に対応するゲーム要素を前記1つのゲーム要素に変更する請求項1に記載のゲーム装置。 - 1つの物品情報につき、対応するゲーム要素を前記設定手段により前記副ゲーム要素として設定可能な上限回数が定められており、
前記変更手段は、前記副ゲーム要素として設定された回数を特定可能な状態に、前記副ゲーム要素に係る物品が有する前記可変情報を変更し、
前記設定手段は、前記副ゲーム要素として設定された回数が前記設定可能な上限回数に至っているゲーム要素を、前記副ゲーム要素として設定不能とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記設定手段は、前記副ゲーム要素として設定された回数が前記設定可能な上限回数に至っているゲーム要素を、前記主ゲーム要素として設定可能とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記設定手段は、1回のゲームプレイにおいて前記主ゲーム要素として設定した物品情報については、以後のゲームプレイにおいて前記主ゲーム要素及び前記副ゲーム要素のいずれとしても設定可能とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 物品から取得される物品情報には、該物品情報に対応するゲーム要素に係り、前記ゲームにおいて使用可能となる1以上の関連情報が含まれ、
前記変更手段は、前記副ゲーム要素として設定した物品情報に含まれる前記関連情報の少なくともいずれかを含むよう、前記主ゲーム要素に係る物品が有する前記可変情報を変更する請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記可変情報には、物品情報に対応するゲーム要素の前記ゲームにおけるランクであって、所定の上限ランク以下の範囲で変化し得るランクを特定する情報が含まれる請求項2乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 物品から取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記変更手段は、前記主ゲーム要素として設定した物品情報と前記副ゲーム要素として設定した物品情報とが、同一のゲーム要素を定める前記識別情報を含む場合に、前記主ゲーム要素に係る物品が有する前記ランクを特定する情報を、前記所定の上限ランクを超える新たな上限ランク以下の範囲で変更する請求項7に記載のゲーム装置。 - 物品から取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記提示手段は、前記取得された物品情報につき、前記識別情報により定まるゲーム要素と、前記可変情報により定まるゲーム要素とが異なる場合に、前記可変情報により定まるゲーム要素を該物品情報に対応するゲーム要素として提示する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 物品から取得される物品情報には、該物品情報に対応するゲーム要素と、該ゲーム要素の前記ゲームにおけるランクと、を特定する情報が含まれ、
前記実行手段により実行される前記ゲームは、複数種類のゲームのうちのいずれかであり、
前記実行手段は、前記取得された物品情報により特定されるゲーム要素及び前記ゲームにおけるランクの少なくともいずれかに応じて、実行するゲームの種類を異ならせる請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段はさらに、前記可変情報を物品情報に含まない物品から該物品情報を取得し、
前記提示手段は、同一のゲーム要素の提示を、該ゲーム要素に係り取得された物品情報に前記可変情報が含まれるか否かに応じて異ならせる請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 書き換え可能な可変情報を含む物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、
前記ゲーム用物品が有する前記可変情報を変更する変更手段と、
を有し、
前記提示手段は、1回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく1つのゲーム要素を提示し、
前記変更手段は、1回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該取得が行われた複数の前記ゲーム用物品のうちの1つのゲーム用物品が有する前記可変情報を変更することで、該1つのゲーム用物品が有する物品情報に対応するゲーム要素を前記1つのゲーム要素に変更するゲームシステム。 - 前記可変情報は、前記ゲーム用物品において不可視の情報として構成される請求項12に記載のゲームシステム。
- 前記取得手段により取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記ゲーム用物品は、1つの面に前記不変情報に対応するコードを有し、該1つの面を除く部分において、該ゲーム用物品が有する前記識別情報により定まるゲーム要素の外観を形成する請求項12または13に記載のゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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