JP6483640B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲーム内要素に対応した物品を2種類の排出態様で排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数種類の排出態様で物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で行われるゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。
ところで、カードの収集を主目的としているユーザにとっては、カードさえ入手できればよく、ゲームプレイを必須とすることは好まれない可能性がある。即ち、カードの収集を主目的としているユーザは第1のモードで既製カードを入手できればよく、ゲームをプレイさせることは、かえってユーザに煩雑な印象を与え得る。従って、上述の実施形態1のゲーム処理において、第1のモードが選択される場合には、S202における既製カードの排出後、ゲーム処理を完了し、ゲームシーケンスを実行しないように制御してもよい。あるいは既製カードの排出後、処理をS210に移し、ゲームシーケンスが終了したと判断するよう制御してもよい。
実施形態1及び変形例1では、対価の支払いに基づき提供される1回のゲームプレイにつき、カードの排出に係る処理と、一連のゲームシーケンス(以下、便宜上、1単位のゲームとする)に係る処理とが行われることを説明した。
以下、本実施形態のゲーム装置100で行われる追加プレイ判断処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム処理のS210においてゲームシーケンスが終了すると判断された際に開始されるものとして説明する。
これまで、第1のモードか第2のモードのいずれかのモードで、ゲームプレイを提供する構成について説明してきたが、例えば各モードについて定められた対価の合計額の支払いがなされたことを契機に、既製カードの排出を行い、かつゲームプレイを行ってオンデマンドカードの排出も可能な第3のモードを選択可能に構成してもよい。なお、簡単のため第3のモードの対価を、第1のモード及び第2のモードの各々について定められる対価の合計額に相当するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。このような2種のカードの排出を可能ならしめる特殊なモードを選択するための対価は、第1のモードについて定められる対価の額と、第2のモードについて定められる対価の額とのうちのいずれか高い方の額よりも多い対価の支払いを要件とするものであればよい。
またこのように2種類のカード排出機能を有する構成では、例えばカードディスペンサ140及び印刷部150の一方がカード排出不能な状態、即ちストッカに装填されているカードがなくなった状態、またはロール紙残量がカード排出可能な量に満たない状態になったとしても、他方の排出機能によってサービス提供を続行することができる。より詳しくは、カードディスペンサ140または印刷部150がカード排出不能な状態であることが検出された場合に、制御部101はモード選択画面において該当のモードは選択不能であることが通知されるよう制御してもよい。あるいは排出できないことを通知した上で、他方の排出機能によりカード排出を行うよう、処理を制御してもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (11)
- ゲームに係る処理を実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイを要件として、前記ゲームのゲーム内要素に対応付けられた、第1の物品または該第1の物品とは異なる第2の物品を排出する排出手段と、
前記第1の物品を排出する第1のモード及び前記第2の物品を排出する第2のモードのいずれかのモード選択に係りなされた操作入力に基づいて、1つのモードを選択する選択手段と、
前記選択されたモードに基づいて、前記実行手段及び前記排出手段を制御する制御手段と、を備え、
前記第1の物品は、予め製造された既製の物品であり、
前記第2の物品は、オンデマンド印刷された物品であり、
前記制御手段は、
前記第1のモードにおいて、前記ゲームのプレイ内容に基づかない状態のゲーム内要素に対応付けられた前記第1の物品を排出させ、
前記第2のモードにおいて、前記ゲームのプレイ内容に基づいた状態のゲーム内要素に対応付けられた前記第2の物品を排出させる
よう前記排出手段を制御し、
前記排出手段は、前記第1の物品及び前記第2の物品の各々につき、排出可能な状態であるか否かを検知する手段を有し、
前記制御手段は、前記第1の物品及び前記第2の物品のいずれか一方の物品が排出可能な状態ではないと検知された場合に、該排出可能な状態でない物品が排出不可能であることを通知した上で、排出可能な状態の他方の物品を排出させるよう前記排出手段を制御するゲーム装置。 - 対価の支払いがなされたことを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、対価の支払いに基づいて、前記排出手段に物品の排出を行わせる請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段による前記第1の物品の排出は、対価の支払いに基づく前記ゲームのプレイ前に行われ、
前記排出手段による前記第2の物品の排出は、対価の支払いに基づく前記ゲームの少なくとも一部のゲームのプレイ後に行われる請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記検出手段は、対価の支払いに基づく1単位の前記ゲームのプレイ後、更なる対価の支払いがなされたことを検出し、
前記選択手段は、更なる対価の支払いに基づく、別の1単位の前記ゲームにつき、前記第1のモードまたは前記第2のモードをさらに選択する請求項2または3に記載のゲーム装置。 - 前記検出手段は、対価の支払いに基づく1単位の前記ゲームのプレイ後、更なる対価の支払いがなされたことを検出し、
前記制御手段は、更なる対価の支払いに基づく前記ゲームに係る処理を前記実行手段に実行させない請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 予め定められた、同一ユーザにつき、前記1単位のゲームを連続してプレイ可能な条件を満たすか否かを判断する判断手段をさらに備え、
前記制御手段は、更なる対価の支払いがなされた際に、前記連続してプレイ可能な条件が満たされない場合に、前記ゲームに係る処理を前記実行手段に実行させない請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記判断手段は、前記1単位のゲームのプレイ回数、及び同一のユーザに係る前記ゲームの総プレイ時間の少なくともいずれかに基づき、前記連続してプレイ可能な条件を満たすか否かを判断する請求項6に記載のゲーム装置。
- 物品から情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記制御手段は、情報の取得がなされた物品に対応するゲーム内要素を登場させるよう前記ゲームに係る処理を前記実行手段に実行させ、
前記取得手段による物品からの情報取得は、前記第1のモードでは前記排出手段による前記第1の物品の排出後に行われ、前記第2のモードでは前記排出手段による前記第2の物品の排出前に行われる請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1のモード及び前記第2のモードの各々には、支払いが要件付けられる対価の額が定められており、
前記ゲーム装置は、前記第1の物品及び前記第2の物品の双方を排出する第3のモードをさらに有し、
前記選択手段は、前記第1のモード及び前記第2のモードについて定められたいずれの額よりも大きな対価の支払いがなされた場合に、前記第1のモード、前記第2のモード及び前記第3のモードのいずれかのモード選択に係りなされた操作入力に基づいて、1つのモードを選択する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記ゲームのプレイ内容に基づいて、前記排出手段に排出させる前記第2の物品につき、該第2の物品が対応付けられたゲーム内要素を決定する決定手段を有し、
前記ゲーム装置は、物品から情報を取得する取得手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記第3のモードにおける対価の支払いに基づく前記ゲームのプレイ中、前記排出手段により排出され、前記取得手段により情報の取得がなされた前記第1の物品に対応付けられたゲーム内要素と、前記決定手段により決定された前記排出させるゲーム内要素とが同一カテゴリであると判断する場合に、前記ゲームが有利に進行するよう前記実行手段を制御する請求項9に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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