JP7249394B1 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
本実施形態に係るゲーム装置100は、図1のような外観を有する。ゲーム装置100は、利用可能にある状態において代価の支払いを検出可能に構成されており、代価の支払いが検出された場合に、利用者(プレイヤ)に、少なくとも1つの物品の供給を含む、ゲームのプレイ体験のサービスを提供する。代価の支払いは、例えば投入口141への所定額の硬貨が投入されたことに応じて検出される。
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
以下、本実施形態のゲーム装置100におけるカード供給に係る動作モードについて、その概要を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供、即ち、プレイヤによるゲーム装置100の利用に係り実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば支払検出部104が代価の支払いを検出した際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1の提供処理では、1回のゲーム装置100の利用に対してゲームのプレイ体験の提供前に1回のカードの供給機会が設けられる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、カードの連続購入等、ゲーム装置100の利用期間中には複数回のカードの供給機会が設けられる(都度、代価の支払いを受け付けたことを条件にカードを供給する)ものであってもよい。
上述した実施形態1の提供処理では、代価の支払いがなされたことに応じて開始されたサービス提供期間中に、1回のカード供給と1回のゲームのプレイ体験の提供とを行う態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、ゲームのプレイ体験の提供が完了した後に、更なる代価の支払いが検出されたことに応じてサービス提供期間を延長し、再度S401の処理に戻って、追加のカード供給とゲームのプレイ体験の提供とを行う、所謂コンティニュー機能が設けられている場合であっても、本発明は適用可能である。つまり、ゲーム装置100は、プレイヤによる1回のゲーム装置100の利用中、特定の段階において更なる代価の支払いが受け付けられたことを条件として、複数回のゲームのプレイ体験を提供可能に構成されている。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供に係り実行される提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば支払検出部104が代価の支払いを検出した際に開始されるものとして説明する。また本提供処理において、上述した実施形態1の提供処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特有の処理を行うステップの処理の説明に留める。
上述した実施形態及び変形例では、通常カードまたはレアカードの供給機会をゲームのプレイ体験の提供前に設ける態様を説明したが、ゲームの興趣性を増大させるために、ゲームのプレイ体験の提供中にさらに別のカードの供給機会が発生し得る構成としてもよい。即ち、当該別のカードは、検出された代価の支払いに対して供給されるものではなく、例えばゲームのプレイ体験中に特定の条件が満たされたことに応じて供給される。ここで、当該別のカードは、通常カード及びレアカードとは異なるカードであるものとし、以下、特殊カードとして言及する。特殊カードは、第1供給部110及び第2供給部120とは別に設けられた不図示の第3供給部に収容され、供給可能に構成されているものとする。なお、特殊カードは、通常カード及びレアカードで構成されるカードセットとは別に発注及び納品が可能に構成されているものとする。
上述した実施形態及び変形例では、供給優先モードは、第1供給部110が通常カードを供給不可能になったことを条件に、ゲーム装置100のプレイ体験を提供不可能な状態にせしめる動作モードであるとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、供給優先モードにおいてプレイ体験を提供不可能とするか否かの判断に用いる供給部は変更可能であってもよい。当該変更は、テストモードにおいて動作モードを設定する際に、オプションとして1つの供給部を指定可能にすることで実現されればよい。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (21)
- ゲーム装置であって、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出手段と、
前記ゲーム装置の動作モードの設定を受け付ける設定手段と、
前記提供手段及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定手段により設定された動作モードに応じて制御する制御手段と、
を備え、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードと、前記複数の供給手段のうちのいずれかが物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第2モードとを含むゲーム装置。 - 前記動作モードは、プレイヤによる前記ゲーム装置の利用を許容しない第3モードをさらに含み、
前記設定手段は、前記第3モードで動作中に限り、前記第1モードの設定を受け付ける請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置であって、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出手段と、
前記ゲーム装置の動作モードの設定を受け付ける設定手段と、
前記提供手段及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定手段により設定された動作モードに応じて制御する制御手段と、
を備え、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードと、プレイヤによる前記ゲーム装置の利用を許容しない第3モードとを含み、
前記設定手段は、前記第3モードで動作中に限り、前記第1モードの設定を受け付けるゲーム装置。 - 前記第1モードにおいて、前記複数の供給手段のうちの前記所定の1つの供給手段を除く供給手段が物品を供給不可能であり、かつ、前記所定の1つの供給手段が物品を供給可能である場合には、前記ゲームのプレイ体験を提供可能とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームのプレイ体験の提供に係る代価の支払いを受け付ける受付手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第1モードで動作中において、前記所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記代価の支払いを受け付け不可能な状態に前記受付手段を制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 1回の前記ゲーム装置の利用において、前記提供手段は、前記受付手段により更なる代価の支払いが受け付けられたことを条件として、複数回の前記ゲームのプレイ体験を提供可能であり、
前記制御手段は、前記第1モードで動作中において、前記所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になった場合に、前記1回の前記ゲーム装置の利用において、以降の前記ゲームのプレイ体験を提供不可能に前記提供手段を制御する請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1モードで動作中において、前記提供手段により前記ゲームのプレイ体験が提供されている間に前記所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になった場合に、当該プレイ体験の提供終了後に前記提供手段を前記ゲームのプレイ体験を提供不可能な状態に制御する請求項5または6に記載のゲーム装置。
- 前記複数の供給手段は、第1種別の物品を供給可能な第1供給手段と、前記第1種別の物品よりもレアリティの高い第2種別の物品を供給可能な第2供給手段と、を含み、
前記所定の1つの供給手段が、前記第1供給手段である請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記代価の支払いが受け付けられたことに応じて、前記第1供給手段及び前記第2供給手段のいずれかに物品を供給させることを決定するものであり、当該決定において、前記第2供給手段に前記第2種別の物品を供給させることを決定する確率よりも、前記第1供給手段に前記第1種別の物品を供給させることを決定する確率を高く制御する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記複数の供給手段について、物品を供給不可能である旨を通知する通知手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第1モードで動作中において、前記第2供給手段が前記第2種別の物品を供給不可能である旨を通知しないよう前記通知手段を制御する請求項8または9に記載のゲーム装置。 - 前記第1供給手段及び前記第2供給手段は、前記ゲーム装置の利用が開始された後、前記ゲームのプレイ体験の提供前に物品を供給し、
前記複数の供給手段は、前記ゲームのプレイ体験の提供開始後に物品を供給するか否かが決定される第3供給手段であって、前記第1種別の物品及び前記第2種別の物品と異なる第3種別の物品を供給可能な第3供給手段をさらに含み、
前記制御手段は、
前記第3供給手段が前記第3種別の物品を供給不可能である場合に、前記第3種別の物品を供給不可能である旨を前記通知手段に通知させ、
当該通知に対する了承操作がなされたことを条件として、前記提供手段に前記ゲームのプレイ体験を提供させる
よう制御する請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記物品を供給不可能である旨の通知は、該当の物品の補充を要求する通知を含む請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲーム装置の利用がなされている間に前記複数の供給手段のいずれかが物品を供給不可能になった場合に、当該利用の終了後に前記物品を供給不可能である旨を前記通知手段に通知させる請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記複数の供給手段のうち、前記所定の1つの供給手段とする供給手段を変更する変更手段をさらに備える請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置であって、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出手段と、
前記ゲーム装置の動作モードの設定を受け付ける設定手段と、
前記提供手段及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定手段により設定された動作モードに応じて制御する制御手段と、
を備え、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードを含み、
前記ゲーム装置は、前記複数の供給手段のうち、前記所定の1つの供給手段とする供給手段を変更する変更手段をさらに備えるゲーム装置。 - 各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段を備えるコンピュータに、
ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、
各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給処理と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出処理と、
前記コンピュータの動作モードの設定を受け付ける設定処理と、
前記提供処理の実行及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定処理において設定された動作モードに応じて制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードと、前記複数の供給手段のうちのいずれかが物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第2モードとを含むプログラム。 - 各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段を備えるコンピュータに、
ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、
各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給処理と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出処理と、
前記コンピュータの動作モードの設定を受け付ける設定処理と、
前記提供処理の実行及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定処理において設定された動作モードに応じて制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードと、プレイヤによる前記コンピュータの利用を許容しない第3モードとを含み、
前記第3モードで前記コンピュータが動作中に限り、前記設定処理において前記第1モードの設定が受け付けられるプログラム。 - 各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段を備えるコンピュータに、
ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、
各々異なる種別の物品を供給可能な複数の供給処理と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出処理と、
前記コンピュータの動作モードの設定を受け付ける設定処理と、
前記提供処理の実行及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定処理において設定された動作モードに応じて制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードを含み、
前記プログラムは、前記複数の供給手段のうち、前記所定の1つの供給手段とする供給手段を変更する変更処理をさらに前記コンピュータに実行させるプログラム。 - 複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
各々が前記複数種別の物品のうちの異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出手段と、
前記ゲーム装置の動作モードの設定を受け付ける設定手段と、
前記提供手段及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定手段により設定された動作モードに応じて制御する制御手段と、
を備え、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードと、前記複数の供給手段のうちのいずれかが物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第2モードとを含むゲームシステム。 - 複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
各々が前記複数種別の物品のうちの異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出手段と、
前記ゲーム装置の動作モードの設定を受け付ける設定手段と、
前記提供手段及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定手段により設定された動作モードに応じて制御する制御手段と、
を備え、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードと、プレイヤによる前記ゲーム装置の利用を許容しない第3モードとを含み、
前記設定手段は、前記第3モードで動作中に限り、前記第1モードの設定を受け付けるゲームシステム。 - 複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
各々が前記複数種別の物品のうちの異なる種別の物品を供給可能な複数の供給手段と、
前記複数の供給手段のそれぞれについて、物品を供給可能な状態にあるか否かを検出する検出手段と、
前記ゲーム装置の動作モードの設定を受け付ける設定手段と、
前記提供手段及び前記複数の供給手段の動作を、前記設定手段により設定された動作モードに応じて制御する制御手段と、
を備え、
前記動作モードは、前記複数の供給手段のうちの所定の1つの供給手段が物品を供給不可能になったことを条件として、前記ゲームのプレイ体験を提供不可能にする第1モードを含み、
前記ゲーム装置は、前記複数の供給手段のうち、前記所定の1つの供給手段とする供給手段を変更する変更手段をさらに備えるゲームシステム。
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