JP7136984B1 - プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
本実施形態に係るゲーム装置100は、図1のような外観を有する。ゲーム装置100は、利用可能にある状態において代価の支払いを検出可能に構成されており、代価の支払いが検出された場合に、利用者(プレイヤ)に、少なくとも1つの物品の供給を含む、ゲームのプレイ体験のサービスを提供する。代価の支払いは、例えば投入口141への所定額の硬貨が投入されたことに応じて検出される。
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
次に、本実施形態のゲーム装置100において、カードの供給を行う際に提示される演出について、その概要を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100においてカード供給に係り実行される供給処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本供給処理は、例えばプレイ体験の提供に係り制御部101が実行しているゲームにおいて、その進行がカードの供給条件を満たす状態に至った際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態ではゲーム装置100の利用に係る代価の支払いに基づいて、通常カード及びレアカードのいずれかを供給するものとして説明した。一方で、レアカードが製造コストの高い物品である、即ち、第2供給部120により供給される第2種別の物品が第1供給部110により供給される第1種別の物品よりも単価が高い物品であるような態様では、当該コストの差分を回収することが好ましい。
上述した実施形態及び変形例では、1回のゲーム装置100の利用に際して1回の物品の供給機会が設けられる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、1回のゲーム装置100の利用に際して物品の供給機会が複数回設けられるものであってもよい。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (12)
- 複数種別の物品を供給可能な供給手段を備えるコンピュータに、
ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、
前記供給手段による物品の供給に伴う演出を提示する提示処理と、
前記提供処理によりプレイ体験が提供された前記ゲームの進行に応じて、前記供給手段の動作と前記提示処理の実行内容とを制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、前記供給手段に供給させる物品の種別に応じて、前記提示処理で提示される演出を異ならせるよう制御し、
前記提示処理で提示される演出が、物品を移送中である旨を示す第1の演出と、前記第1の演出後に提示される、当該物品が供給された旨を示す第2の演出と、を含み、
前記制御処理は、少なくとも前記第1の演出の提示後に、前記供給手段に物品を供給させるよう制御するプログラム。 - 前記提示処理で提示される演出は、前記供給手段に供給させる物品の種別に応じて、一部が異なる請求項1に記載のプログラム。
- 前記提示処理で提示される演出は、前記供給手段に供給させる物品の種別に応じて、提示期間の長さが異なる請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記コンピュータは、前記供給手段により供給された物品を保持し、当該物品を取り出し可能にせしめる取り出し口を有する保持部をさらに備え、
前記第2の演出は、前記取り出し口の画像の表示を含む請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータは、操作入力を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記ゲームの進行において、前記供給手段による物品の供給機会が複数回設けられ、
前記制御処理は、前記ゲームの進行において、前記供給手段に2回目以降の物品を供給させる場合に、所定の操作入力に応じて前記提示処理で提示させる演出を短縮可能に制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記短縮可能な演出は、前記第1の演出である請求項5に記載のプログラム。
- 前記複数種別の物品は、第1種別の物品と、当該第1種別の物品よりもレアリティの高い第2種別の物品を含み、
前記制御処理は、
前記2回目以降に供給される物品が前記第1種別の物品である場合に、前記提示処理で提示させる演出を短縮可能に制御し、
前記2回目以降に供給される物品が前記第2種別の物品である場合に、前記提示処理で提示させる演出を短縮不可能に制御する
請求項5または6に記載のプログラム。 - 前記コンピュータは、代価の支払いを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御処理は、各供給機会において前記供給手段に前記第2種別の物品を供給させる場合に、前記検出手段による代価の支払いの検出を要件として当該供給を行わせる請求項7に記載のプログラム。 - 前記制御処理は、前記第2種別の物品に係る前記第1の演出の提示後に、代価の支払いを要件として前記第2種別の物品が供給される旨の演出を前記提示処理で提示させる請求項8に記載のプログラム。
- 前記制御処理は、前記第2の演出を短縮不可能に制御する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
- ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
複数種別の物品を供給可能な供給手段と、
前記供給手段による物品の供給に伴う演出を提示する提示手段と、
前記提供手段によりプレイ体験が提供された前記ゲームの進行に応じて、前記供給手段と前記提示手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記供給手段に供給させる物品の種別に応じて、前記提示手段に提示させる演出を異ならせるよう制御し、
前記提示手段により提示される演出が、物品を移送中である旨を示す第1の演出と、前記第1の演出後に提示される、当該物品が供給された旨を示す第2の演出と、を含み、
前記制御手段は、少なくとも前記第1の演出の提示後に、前記供給手段に物品を供給させるよう制御するゲーム装置。 - 複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
前記複数種別の物品を供給可能な供給手段と、
前記供給手段による物品の供給に伴う演出を提示する提示手段と、
前記提供手段によりプレイ体験が提供された前記ゲームの進行に応じて、前記供給手段と前記提示手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記供給手段に供給させる物品の種別に応じて、前記提示手段に提示させる演出を異ならせるよう制御し、
前記提示手段により提示される演出が、物品を移送中である旨を示す第1の演出と、前記第1の演出後に提示される、当該物品が供給された旨を示す第2の演出と、を含み、
前記制御手段は、少なくとも前記第1の演出の提示後に、前記供給手段に物品を供給させるよう制御するゲームシステム。
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