JP2006075646A - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】略多角形形状の画面を有する表示手段と、前記画面の1辺と平行して近接するように配置された挿入口から、カード式記録媒体の挿入を受け付ける挿入部を有し、前記挿入があったときに挿入信号を発するカード式記録媒体読取手段と、前記カード式記録媒体をゲーム空間で表現するキャラクタ画像を作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像の移動表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記カード式記録媒体を挿入する際、前記挿入信号を検知し当該検知に応じて、前記キャラクタ画像を、前記挿入部近傍の画面端部から画面中央に向かって前記カード式記録媒体の挿入方向に沿って移動表示制御することにより、挿入した前記カード式記録媒体があたかもゲーム空間に移動したように表現する、ゲーム装置。
【選択図】 図13
Description
(1)概略構成
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置1の外観を示す斜視図である。ゲーム装置1は、モニタ10、タッチパネル11、スピーカ12、カードリーダ13、コイン受付部14、コイン排出口15、間接発光部20及び発光部21を備えている。モニタ10は、ゲーム画面を表示する。モニタ10は、例えば薄型の液晶表示器などにより構成可能である。また、モニタ10は、ゲーム画面に表示され、プレーヤに選択を促すボタンのアドレスと、プレーヤによる押圧位置とからいずれのボタンが押されたかを判定するタッチパネル11を有している。スピーカ12は、所定のメッセージやBGMを拡声する。カードリーダ13は、ゲーム開始時に各々のプレーヤが所有するカード132の挿入を待ち受け、このカード132に記録されているプレーヤのID(プレーヤID)などの識別情報を読み出す。カード132は、磁気カードやICカードなどで構成できる。なお、カード132は、ゲームセンターなどに設置されたカード販売機により販売されている。コイン受付部14は、コインの投入を受け付ける。コイン排出口15は、コイン受付部14に投入されたコインが不良コインなどであった場合、そのコインを排出する。間接発光部20は、アクリル板などで構成され、発光部21から投射される光を受けて間接的に発光する。
(2−1)発光部
図2は、モニタ10周辺を正面から見た図である。発光部21は、モニタ10の外周に平行に配置された複数の基板23と、基板23に所定数ずつ取り付けられたLED22(ここではそれぞれ赤(R)、緑(G)、青(B)を発する3個のLED22)とを備えている。さらに、モニタ10の外周には、発光部21との間に所定の空間を隔てて間接発光部20が取り付けられている。図3は、図2のIII−IIIにおける断面図である。間接発光部20は、ゲーム装置1に取り付けられた支持部材24により下方より支持されている。発光部21の基板23は、支持部材24との間で所定角度をなす発光部支持部材25の上面に、LED22が間接発光部20と相対するように取り付けられる。基板23は、駆動回路を有しており、LED22に電源を供給する。基板23のLED22への電源供給は、後述する発光制御部1616により制御される。
図4は、カードリーダ13周辺の斜視図である。カードリーダ13は、カード132を挿入するための挿入口131を有している。カードリーダ13は、挿入口131がモニタ10の下辺に近接して平行となるようゲーム装置1に取り付けられている。図5は、図1のV−V断面図である。モニタ10は、垂直方向から所定角度をなすようにゲーム装置1に取り付けられている。カードリーダ13は、ゲーム装置1の前部から後部にかけて水平方向からやや下向きに向かうように、かつカード挿入方向がモニタ10の表面に対して鋭角になるよう配置されている。従って、プレーヤはカード132をモニタ10の裏側に向かって挿入するようになる。なお、カードリーダ13は、カード132が挿入されると挿入信号を外部機器制御部172に出力する。
図6は、ゲーム装置1のハードウェア構成図である。ゲーム装置1は、モニタ10、タッチパネル11、スピーカ12、カードリーダ13、発光部21、制御部16、通信部18、描画処理部101、音声再生部121、外部入出力制御部171及び外部機器制御部172を備えている。制御部16、描画処理部101、音声再生部121、外部入出力制御部171及び外部機器制御部172は、外部バスを介して互いに接続されており、また通信部18を介してLANなどのネットワークにも接続される。制御部16は、CPU161、RAM162及びROM163を含んでいる。
図7は、制御部161に含まれるCPU161及びRAM162の機能構成図である。CPU161は、ゲーム進行制御部1614、認証部1615、発光制御部1616、カード挿入・排出状態表示制御部1617、及びキャラクタ画像作成部1618を有している。RAM162は、プレーヤ情報記憶部1621と、Q&A情報記憶部1622と、発光パターン記憶部1623とを有している。
(A)上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、CD−ROMドライブ、DVDドライブ、MDドライブなどを用い、カード132の代わりにプレーヤIDを記録したCD−ROM、DVD、MDなどを用いても良い。あるいは、上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、ICカード、磁気カードといった所定情報を記録するカードから情報を読み取り、かつカードに記録されている情報を更新できるカードリーダ/ライタを用いてもよい。そして、カード132は、カードリーダ/ライタにより記録情報の更新が可能なカードであってもよい。
13 カードリーダ
20 受光部
21 発光部
Claims (4)
- 略多角形形状の画面を有する表示手段と、
前記画面の1辺と平行して近接するように配置された挿入口から、カード式記録媒体の挿入を受け付ける挿入部を有し、前記挿入があったときに挿入信号を発するカード式記録媒体読取手段と、
前記カード式記録媒体をゲーム空間で表現するキャラクタ画像を作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像の移動表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記カード式記録媒体を挿入する際、前記挿入信号を検知し当該検知に応じて、前記キャラクタ画像を、前記挿入部近傍の画面端部から画面中央に向かって前記カード式記録媒体の挿入方向に沿って移動表示制御することにより、挿入した前記カード式記録媒体があたかもゲーム空間に移動したように表現する、ゲーム装置。 - 前記挿入部の挿入方向は前記画面と鋭角の関係をなす、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記挿入信号に応じて前記キャラクタ画像の一部を表示し、前記カード式記録媒体が前記挿入部に挿入されるに従って、前記キャラクタ画像の全部を表示する、請求項1乃至2の何れかに記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、更に、前記カード式記録媒体を排出する際、前記キャラクタ画像を前記画面中央から前記挿入部近傍の画面端部へ移動表示させ、前記挿入口から前記カード式記録媒体を排出することにより、前記カード式記録媒体がゲーム空間から返却されたように表現する、請求項1乃至3の何れかに記載のゲーム装置。
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JP2005351660A JP2006075646A (ja) | 2005-12-06 | 2005-12-06 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム方法 |
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Cited By (2)
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---|---|---|---|---|
JP2015180264A (ja) * | 2006-09-13 | 2015-10-15 | イマージョン コーポレーションImmersion Corporation | カジノゲーム用のハプティクスのためのシステム及び方法 |
JP7136984B1 (ja) * | 2021-10-04 | 2022-09-13 | 株式会社バンダイ | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
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2005
- 2005-12-06 JP JP2005351660A patent/JP2006075646A/ja active Pending
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