JP4142533B2 - 遊技機 - Google Patents
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(1`)の発明によれば、遊技表示領域に表示されるブロックを選択するための絵柄を表示するブロック選択部は可変表示を停止させる停止制御部を有する。そして、停止制御部は、所定の条件を満たしたときに、絵柄のうち遊技ブロックを複数消去可能な特殊絵柄を、遊技者の操作タイミングに基づいて停止させる有効範囲を通常遊技よりも広くしている。このことにより、落ちものパズル遊技において所定の条件を満たしたときに、表示領域に積み重ねられた遊技ブロックを複数消去可能な特殊絵柄が、停止により選択されやすくなる。すなわち、特殊絵柄での停止を狙って操作が行われた場合に、ブロック選択部の可変表示は特殊絵柄で停止しやすくなる。したがって、遊技に慣れていない遊技者にとっても、特殊絵柄の停止により複数のブロックの消去を楽しむことができ、遊技の興趣が高められる。また、特殊絵柄の停止により複数のブロックが消去されるので、ブロックが積み上がり遊技が短期に終了するといったことを抑止できる。
遊技機10の概略を図1に示す。この遊技機10には、遊技者に対向するように表示装置12が備えられており、遊技に関する画像を表示する。また、遊技機10にはスピーカ13(図2参照)が内蔵されており、表示装置12の両側方に形成された透音孔14から音声が発生される。
遊技機10の制御を行う制御回路30のブロック図を図2に示す。
遊技機10においては、上述したようにVDP46から発せられる駆動信号によって表示装置12に画像が表示され、遊技が進行する。遊技において表示される画像の表示例については図3〜図15に示すようになる。
次に、本発明の遊技機10による落ち物パズルの遊技を説明する。
ブロック落下領域62において落下し、積み重なるブロックは所定の条件を満たすと消去される。所定の条件とは、同一種類のブロックが上下左右に隣り合わせて積み重なり、かつ、隣り合わせに積み重なるブロックの中に火種ブロックが含まれることである。
ブロックが落下して積み重なっていく一方で、ブロックが消去されないと、ブロックの積み重ねはブロック落下領域62の上部にあるエンドライン64に達する(図12)。積み重ねられたブロックがエンドライン64に達すると遊技は終了する。そして、このときの得点が、遊技者が遊技で獲得した得点となる。
上述したブロックの消去条件以外に、積み重なったブロックを大量に消去する特典について、図13から図15を参照して説明する。
次に、上述の特定絵柄役が成立し易くなる状態である、リーチ目絵柄出現状態を説明する。図16に、リーチ目と特定絵柄役が成立しやすい操作順との関係の表を示す。この表は、遊技機10の遊技方法説明表示部22に、遊技の説明の一部として印刷表示される。停止スイッチ18L、18C、18Rの操作により、リール部70L、70C,70Rのそれぞれのリール部の中央に、表の左欄に示す絵柄が揃った場合には、リーチ目出現状態となる。リーチ目出現状態において、停止スイッチ18L、18C、18Rを操作すると、リール部70L、70C,70Rのそれぞれのリール部の中央に、「七」−「七」−「七」が揃い大当たり役が成立する確率が通常の状態より高くなる。ただし、大当たり役の成立確率が通常より高いのは、それぞれのリーチ目に対応する操作順で停止スイッチ18L、18C、18Rを操作したときに限られる。具体的には、リール部70L、70C,70Rのそれぞれのリール部の中央に、「青ドン」−[七]−[七]が揃った場合には、リーチ目出現状態となる。そして、次の遊技において、停止スイッチを、右停止スイッチ18R、中停止スイッチ18C、左停止スイッチ18Lの順で操作することにより、リール部70L、70C,70Rのそれぞれのリール部の中央に「七」−「七」−「七」が揃う確率が高くなる。具体的には、停止スイッチが押された時点で停止スイッチに対応するリール部の中央に「七」が表示されていない場合、リールは直ちに回転を止めないで「七」が表示される位置まで回転を続ける(いわゆるスベリ処理)。ただし、回転を続けるのは最大4絵柄分である。すなわち、停止スイッチが操作された時点で、対応するリール部の中央に表示されている絵柄から4個の絵柄分先までの範囲に「七」がある場合には、必ず「七」がリール部の中央に停止するのである。最大4絵柄分までリールが回転を続けることにより、各リールにつき、「七」を停止させるための停止タイミングの停止操作有効範囲が通常よりも4倍の範囲に広がる。したがって、「七」を狙って停止操作を行った場合に、「七」で停止する確率が高まる。
次に、制御回路30とCPU36の制御動作について図17から図22に示すフローチャートを参照して説明する。
12 表示装置
16 十字スイッチ
18L、18C、18R 停止スイッチ
32 インターフェイス回路群
35 乱数発生部
60 遊技領域
66 ブロック選択領域
Claims (1)
- 複数の遊技ブロックを表示する遊技表示領域、および、当該遊技表示領域に表示される遊技ブロックを選択するための複数種類の絵柄の列を表示するブロック選択部を複数有するブロック選択表示領域を有する表示装置と、
前記複数のブロック選択部に対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止スイッチと、
仮想リールが回転するように前記複数種類の絵柄を移動表示させて前記複数のブロック選択部に表示する絵柄を可変表示し、前記複数の停止スイッチが操作されたことによりその操作順序に応じて前記ブロック選択部における前記絵柄の可変表示を順次停止し、全ての前記ブロック選択部における前記絵柄の可変表示が停止したときに各ブロック選択部内の1つの絵柄の位置を横並びに繋ぐように前記全てのブロック選択部を横切る特定位置に表示された複数の絵柄の組合せに応じた遊技ブロックを前記遊技表示領域の領域上部から落下させ領域下部に積み重ね、前記遊技ブロックの配置および種類に基づく所定の条件を満たして積み重なった遊技ブロックを消去する遊技に関する制御を行うCPUと、を備えた遊技機であって、
前記複数種類の絵柄には、前記特定位置に複数組合さって停止表示されることにより、前記所定の条件を満たしていることと関係なく、積み重なった遊技ブロックを一度に複数消去可能な特殊絵柄が含まれ、
前記CPUは、前記特定位置に所定の絵柄の組合せが停止表示した場合、次回の前記複数のブロック選択部における前記絵柄の可変表示時に、当該複数のブロック選択部における前記絵柄の可変表示を停止させる前記複数の停止スイッチの操作順序が所定の順序で操作されたことを条件に、前記特殊絵柄が前記特定位置に停止しやすいように、前記停止スイッチが操作されてから前記絵柄の可変表示が停止するまでのスベリ絵柄数の調整範囲を通常より多くすることで、前記停止スイッチの操作タイミングにおいて前記スベリ絵柄数の調整範囲内に前記特殊絵柄が含まれれば、前記特殊絵柄を前記特定位置に停止表示させる制御を行うものであり、
前記所定の絵柄の組合せが複数種類設けられているとともに、前記所定の組合せの種類に応じて、前記所定の順序が複数種類設けられていることを特徴とする遊技機。
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