JP2006320763A - ゲーム装置、ゲーム表示方法、ゲーム成績評価方法およびゲームプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】主制御部10がモニタ28にプレイ中のリアルタイム画像を表示させながら、一度表示された画像を再生画像として表示させることにより、興奮度の高い画像をプレイヤーに再度見せることができる。また、主制御部10が、プレイヤーから操作パネル20を介して入力された指示の結果ではなく、その指示自体を評価することにより、プレイヤーにとってゲーム成績向上の操作の選択肢を増やすことができる。さらに、主制御部10が、対戦相手を妨害する際には相手画面に対象物を認識し難くさせる画像を表示させるので、対戦相手のゲームの継続感を妨げることなく、妨害することができる。
【選択図】図1
Description
また、前記記憶領域に描画された画像を表示可能な表示画面をそれぞれ有する二つの表示ユニットと、前記二つの表示ユニットの一方の表示ユニットに前記リアルタイム画像を表示させ、他方の表示ユニットに前記再生画像を表示させるようにしても良い。
また、前記記憶ステップが、前記入力ステップで入力されたゲーム中の操作者の指示自体を、該指示の結果として付随的に生じるゲーム状況の変化とは別個に評価できる指示手順を記憶するようにしても良い。
また、前記第2描画ステップにおける再生画像の表示とともに、該再生画像に関連付けられた音声を出力させる音声出力ステップをコンピュータに実行させるようにしても良い。
を含む)を表すデータが一時的に格納されている。
画像制御の詳細については後述する。
に移行する。再開直後でなければ、ゲーム処理中の情報拾得処理(s48)に移行し、再開直後であれば、監視のためのパラメーターを再初期化し(s46)、ゲーム情報の拾得(s47)をしてから、ゲーム処理中の情報拾得処理(s48)に移行する。
Claims (52)
- 画像を生成する画像生成手段と、
表示前の画像を記憶する第1の記憶手段と、
前記画像生成手段により生成された画像;を前記第1の記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、を備えたゲーム装置において、
前記第1の記憶手段に記憶された画像を再生画像として記憶する第2の記憶手段を備え、
前記記憶制御手段が、前記画像生成手段により生成された画像と第2の記憶手段に記憶された再生画像とを前記第1の記憶手段に記憶させることを特徴とするゲーム装置。 - 前記記憶制御手段が前記第2の記憶手段に記憶された再生画像を前記第1の記憶手段に記憶するか否かを、前記第1の記憶手段に記憶された画像の情報に基づいて、決定する決定手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 画像を表示する表示手段と、
操作者の操作に応じて前記表示手段に表示される画像を制御する面像制御手段と、
前記画像を前記表示手段に再生画像として表示するための情報を記憶する記憶手段と、
前記画像と前記記憶手段に記憶された情報からなる再生画像とを前記表示手段に表示させる再生画像制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 所定の条件が発生したか否かを判断する判断手段を備え、
該判断手段が前記所定の条件が発生したと判断したときに、前記再生画像制御手段が、前記再生画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。 - 前記再生画像制御手段が・前記表示手段り前記画像が表示される領域以外の領域に前記再生画像を表示することを特徴とする請求項3または4記載のゲーム装置。
- 前記第1の記憶手段が表示前の画像を記憶する記憾領域を二つ以上有し、
前記記憶制御手段が、前記画像をある記憶領域に記憶させ、他の記憶領域に前記再生画像を記憶させることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。 - 前記記憶制御手段が、再生画像を前記第1の記憶手段に記憶させるときに、該再生画像に関連付けられた情報を付加して記憶させることを特徴とする請求項1、2または6記載のゲーム装置。
- 前記決定手段が、前記画像により表わされたゲームの状況が予め決められた基準を超えて変化したときに、該画像を再生するという決定を下すことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記決定手段が、操作者の指示に基づいて画像を再生するという決定を下すことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記第2の記憶手段に記憶された再生画像を表示するときに合わせて出力される音声を生成する音声生成手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、6、7、8または9記載のゲーム装置。
- 前記第2の記憶手段に記憶された再生画像を表示するときに合わせて出力される音声を記憶する音声記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、6、7、8、9または10記載のゲーム装置。
- 画像を生成する画像生成手段と、
表示前の画像を記憶する記憶手段と、
前記画像生成手段により生成された画像を前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、を備えたゲーム装置において、
前記画像を認識妨害させるための妨害用画像を生成する妨害用画像生成手段を備え、
前記記憶制御手段が、前記画像生成手段により生成された画像と前記妨害用画像生成手段により生成された妨害用画像とを前記記憶手段に記憶させることを特徴とするゲーム装置。 - 画像を表示する表示手段と、
操作者の操作に応じて前記表示手段に表示される画像を制御する画像制御手段と、
前記操作者に対して前記画像を認識妨害させるための妨害用画像を生成する妨害用画像生成手段と、
前記画像と前記妨害用画像生成手段により生成された妨害用画像とを前記表示手段に表示させる妨害用画像制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記操作者とは別の操作者の操作状態に基づいて前記妨害用画像生成手段が訪記妨害用画像を生成するか否かを決定する決定手段を備え、
該決定手段の決定結果に従って前記妨害用画像生成手段が妨害用画像を生成することを特徴とする請求項13記載のゲーム装置。 - 前記妨害用画像は前記画像の一部をマスクする画像であることを特徴とする請求項12、13、または14記載のゲーム装置。
- 前記妨害用画像は前記画像の背景の色を変更する画像であることを特徴とする請求項12、13、または14記載のゲーム装置。
- 前記妨害用画像は前記画像の背景の模様を変更する画像であることを特徴とする請求項12、13または14記載のゲーム装置。
- 前記妨害用画像は前記画像の背景の輝度を変更する画像であることを特徴とする請求項12、13、または14記載のゲーム装置。
- 前記妨害用画像は、前記操作者とは別の操作者の操作に応じて制御される画像であり、
前記妨害用画像制御手段は、前記画像の背景として前記妨害用画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項13記載のゲーム装置。 - 前記妨害用画像は、操作者の操作に対応して制御される前記画像内の対象物を変形させる画像であることを特徴とする請求項13記載のゲーム装置。
- 前記妨害用画像は、前記操作者の操作に対応して制御される前記画像内の対象物の色を変更させる画像であることを特徴とする鯨項13記載のゲーム装置。
- 前記画像が、複数行、複数列に配列可能な表示領域に対象物が配置された画像であり、
前記画像制御手段が、前記操作者の指示によって前記対象物を制御し、所定の条件を満たす対象物が隣接して複数個並んだときに並んだ対象物を前記画像から消去することを特徴とする請求項13、19、20または21記載のゲーム装置。 - 仮想空間における状況に対して適応する一連の指示手順を予想する予想手段と、
操作者の指示を入力する入力手段と、
前記予想手段に予想された一連の指示手順と、操作者によって前記入力手段に入力された実際の指示手順とを比較する比較手段と、
該比較手段の比較結呆に基づいて操作者の操作を評価する評価手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間におけるある状況に対して、オブジェクトの行動を予想する予想手段と、
操作者の操作に応じて前記オブジェクトを制御する制御手段と、
前記予想手段からの情報と、前記制御手段からの情報を比較する比較手段と、
該比較手段からの比較結果情報に基づき、前記操作者の操作を評価する評価手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記予想手段が、結果として付随的に生じるゲーム状況の変化が大きくなるような指示手順を予想すること特徴とする請求項23または24記載のゲーム装置。
- 前記予想手段が、仮想空間における状況に基づきこれから起こるであろう状況を予測し、予測結果に基づき前記指示手順を予想することを特徴とする請求項23または24記載のゲーム装置。
- 操作者の指示を入力する入力手段と、
仮想空間の状況には関係なく評価対象となる指示手順を予想する予想手段と、
前記予想手段に予想された指示手順と操作者によって前記入力手段に入力された実際の指示手順とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて換作者の評価をする評価手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記評価手段が、操作者の習熟度を表す階級を設定し、評価結果を階級で表すことを特徴とする請求項23から27の何れか一つに記載のゲーム装置。
- 前記評価手段が、複数の評価パラメータで操作者の操作を評価し、これら評価パラメータを各グラフ要素とするレーダグラフにより操作者の操作の評価結果を表すことを特徴とする請求項23から27の何れか一つに記載のゲーム装置。
- 第1の画像を生成する第1画像生成ステップと、
表示前の画像の記憶に用いられる第1記憶領域に、前記第1画像生成ステップで生成された第1の画像を記憶させる第1の記憶ステップと、
前記第1記憶領域とは別の再生画像用記憶嶺域に、前記第1記憶領域に記憶された第1の画像を再生画像として記憶させる再生画像記憶ステップと、
第2の画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1記憶領城に、前記第2画像生成ステップで生成された第2の画像と前記再生画像記憶ステップで記憶された再生画像とを記憶させる第2の記憶ステップと、を包含することを特徴とするゲーム表示方法。 - 前記第2の記憶ステップが、前記第2の画像生成ステップにおいて生成された第2の画像の情報に基づいて、前記再生画像を記憶するか否かを決定する決定ステップを包含することを特徴とする請求項30記載のゲーム表示方法。
- 前記再生画像の表示とともに、該再生画像に関連付けられた音声を出力する音声出カステップを包含することを特徴とする訪求項30または31記載のゲーム表示方法。
- 画像を生成する画像生成ステップと、
前記画像生成ステップで生成された画像を認識妨害させるための妨害用画像を生成する妨害用画像生成ステップと、
表示前の画像の記憶に用いられる記憶領域に、前記画像生成ステップで生成された画像と前記妨害用画像生成ステップで生成された妨害用画像とを記憶させる記憶ステップと、を包含することを特徴とするゲーム表示方法。 - 前記妨害用画像生成ステップが、前記操作者とは別の操作者の操作状態に基づいて前記妨害用画像を生成するか否かを決定する決定ステップを包含し、
該決定ステップでの決定結果に従って、前記妨害用画像生成ステップにおいて妨害用画像を生成させることを特徴とする請求項33記載のゲ一ム表示方法。 - 操作者の指示を入力する入カステップと、
予め決められた一連の指示手順を記憶する記憶ステップと、
該記憶ステップで記憶された一連の指示手順と、操作者によって前記入カステップで入力された実際の指示手順との類似性に基づいて評価を与える評価ステップと、を包含することを特徴とするゲーム方法。 - 前記記憶ステップが、結果として付随的に生じるゲーム状況の変化が大きくなるような一連の指示手順を予想する予想ステップを包含することを特徴とする請求項35記載のゲーム方法。
- 前記記憶ステップが、仮想空間における状況に対して適応する一連の指示手順を予想する予想ステップを包含することを特徴とする請求項35記載のゲーム方法。
- 前記記憶ステップが、仮想空間の状況には関係なく評価対象となる指示手順を予想する予想ステップを包含することを特徴とする請求項35記載のゲーム方法。
- 前記記憶ステップが、仮想空間における状況に基づきこれから起こるであろう状況を予測し、予測結果に基づき指示手順を予想する予想ステップを包含することを特徴とする請求項35記載のゲーム方法。
- コンピュータを備えたゲーム装置を制御するプログラムを記録した記録媒体において、
第1の画像を生成する第1画像生成ステップと、
表示前の画像の記憶に用いられる記憶領域に、前記第1画像生成ステップで生成された第1の画像を記憶する第1の記憶ステップと、
前記記憶領域とは別の再生画像記憶領域に、前記記憶領域に記憶された第1の画像を再生画像として記憶する再生画像記憶ステップと、
第2の画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記記憶領域に、前記第2画像生成ステップで生成された第2の画像と前記再生画像記憶ステップで記憶された再生画像とを記憶する第2の記憶ステップと、を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。 - 前記第2の記憶ステップが、前記第2の画像生成ステップにおいて生成された第2の画像の情報に基づいて、前記再生画像を記憶するか否かを決定する決定ステップを包含することを特徴とする請求項40記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 前記第2の記憶ステップが、再生画像を前記記憶領域に記憶するときに、該再生画像に関連付けられた情報を付加して記憶することを特徴とする請求項40または41記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 前記第2の記憶ステップにおける再生画像の記憶とともに、該再生画像に関連付けられた音声情報を記憶させる音声記憶ステップを包含することを特徴とする請求項40、41、または42記載のプログラムを記録した記録媒体。
- コンピュータを備えたゲーム装置を制御するプログラムを記録した記録媒体において、
画像を生成する画像生成ステップと、
前記画像生成ステップで生成された画像を認識妨害させるための妨害用画像を生成する妨害用画像生成ステップと、
表示前の画像の記憶に用いられる記憶領域に、前記画像生成ステップで生成された画像と前記妨害用画像生成ステップで生成された妨害用面像とを記憶させる記憶ステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。 - 前記妨害用画像生成ステップで、前記操作者とは別の操作者の繰作状態に基づいて前記妨害用画像を生成するか否かを決定する決定ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項44記載のプログラムを記録した記録媒体。
- コンピュータを備えたゲーム装置を制御するブログラムを記録した記録媒体において、
操作者の指示を入力する入カステップと、
予め決められた一連の指示手順を記憶する記憶ステップと、
該記憶手段に記憶された一連の指示手順と操作者によって前記入カステップで入力された実際の指示手順との類似性に基づいて評価を与える評価ステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。 - 前記記憶ステップで、結果として付随的に生じるゲーム状況の変化が大きくなるような一連の指示手順を予想する予想ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項46記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 前記記憶ステップで、仮想空間の状況には関係なく評価対象となる指示手順を予想する予想ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項46記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 前記記憶ステップで、仮想空間における状況に基づきこれから起こるであろう状況を予測し、予測結果に基づき指示手順を予想する予想ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項46記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 操作者に操作される対象物を表示する対象物表示領域を備える表示手段と、操作者の操作に応じて前記対象物の表示を制御する画像制御手段と、を備えたゲーム装置において、
前記画像制御手段が、操作者が操作する前の対象物を前記対象物表示領域の中央部に表示することを特徴とするゲーム装置。 - 前記対象物表示領域が、前記対象物を列方向に少なくとも7個配列可能な領域であることを特徴とする請求項50記載のゲーム装置。
- 前記対象物表示領域が、前記対象物を列方向に奇数個配列可能な領域であることを特徴とする請求項50または51記載のゲーム装置。
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JP2006241988A JP2006320763A (ja) | 1996-11-22 | 2006-09-06 | ゲーム装置、ゲーム表示方法、ゲーム成績評価方法およびゲームプログラムを記録した記録媒体 |
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JP31230096 | 1996-11-22 | ||
JP2006241988A JP2006320763A (ja) | 1996-11-22 | 2006-09-06 | ゲーム装置、ゲーム表示方法、ゲーム成績評価方法およびゲームプログラムを記録した記録媒体 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2010053139A1 (ja) * | 2008-11-06 | 2010-05-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
-
2006
- 2006-09-06 JP JP2006241988A patent/JP2006320763A/ja active Pending
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AU2008247404B2 (en) * | 2007-05-03 | 2012-07-05 | Wells-Gardner Technologies, Inc. | System and method for enhanced gaming platform interactions |
WO2010053139A1 (ja) * | 2008-11-06 | 2010-05-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
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