JP4191768B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
プロ野球スピリッツ3公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006年4月6日
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。ここでは、特に、プレイヤが選択した野球チームが年間を通じて他の野球チームと対戦するペナントモードをプレイ可能な野球ゲームを行う。ペナントモードは、プレイヤによって行われプレイヤが選択した野球チームの対戦である主対戦と、CPU7によって仮想的に行われ主対戦と同時間帯に並行して行われる副対戦とがそれぞれ行われる。主対戦は、テレビジョンモニタ20に表示され、プレイヤがコントローラ17を操作することによって実際にゲームをプレイ可能である。副対戦は、プレイヤが選択していない他の野球チーム同士の対戦であって、CPU7によって主対戦と同時間帯に並行して仮想的に行われるために、テレビジョンモニタ20に表示されないようになっている。
次に、野球ゲームにおけるテレビジョンモニタ20に表示される表示画面の具体的な内容について図3に示す対戦表示画面40を用いて説明する。
画面上部左側に配置されたイニング表示領域41と、画面上部においてイニング表示領域41の右側に配置されたカウント表示領域42と、画面上部においてカウント表示領域42の右側に配置された対戦スコア表示領域43と、画面上部左側においてイニング表示領域41の周囲に配置された走者守備状況表示領域44とを有している。
本実施形態の野球ゲームにおけるオープニングデモ動画再生表示システムを、図7に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
2 記憶部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 対戦表示画面
41 イニング表示領域
42 カウント表示領域
43 対戦スコア表示領域
44 走者守備状況表示領域
45 チェンジ表示画面
46 花火動画表示領域
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 ハイライト場面決定手段
53 オープニングデモ動画決定手段
54 オープニングデモ動画表示再生手段
71 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
Claims (8)
- プレイヤの操作部の操作によって行われモニタに表示される対戦ゲームと、前記対戦ゲーム開始前において仮想的に行われ前記モニタに表示されない仮想対戦ゲームとを有するゲームを実現可能な制御部を有するコンピュータに、
前記制御部が、前記仮想対戦ゲームを行った後、前記仮想対戦ゲームの中から記憶部に記憶されたハイライト場面に成り得る条件であるハイライト条件を満たす前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面を決定する制御を行うハイライト場面決定機能と、
前記制御部が、前記ハイライト場面決定機能によって決定された前記仮想対戦ゲームのデモ動画を前記記憶部から読み出し、読み出された対戦ゲームのデモ動画の中から対戦ゲームにおけるハイライト場面を含むオープニングデモ動画として表示される部分を決定する制御を行うオープニングデモ動画決定機能と、
前記制御部が、前記対戦ゲーム開始前において、前記オープニングデモ動画決定機能によって決定されたオープニングデモ動画を前記記憶部から読み出し、読み出された前記オープニングデモ動画を前記モニタに表示再生する制御を行うオープニングデモ動画表示再生機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面は、前記ハイライト条件を満たす所定の時間の間再生される動画である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ハイライト条件は、予め記憶部にテーブル化して記憶された前記仮想対戦ゲームの結果から得られたゲーム展開に関する条件である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記ハイライト場面決定機能は、前記仮想対戦ゲームの結果から得られたゲーム展開に関する各種の条件を数値化したものの中から最も数値の高いものを、前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面であると決定する機能である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ハイライト場面決定機能は、前記仮想対戦ゲームの結果から得られたゲーム展開に関する各種の条件を数値化したものの中から最も数値の高いものを、前記記憶部に記憶されたオープニングデモ再生パターン毎のオープニングデモ再生パターン決定確率に対する変換テーブルによる確率に基づいて、前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面であると決定する機能である、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記オープニングデモ動画決定機能は、前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面より所定の時間以前の場面から前記オープニングデモ動画を開始するように決定する機能である、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作部の操作によって行われモニタに表示される対戦ゲームと、前記対戦ゲーム開始前において仮想的に行われ前記モニタに表示されない仮想対戦ゲームとを有するゲームを実行可能な制御部を有するゲーム装置であって、
前記制御部は、
前記仮想対戦ゲームを行った後、前記仮想対戦ゲームの中から記憶部に記憶されたハイライト場面に成り得る条件であるハイライト条件を満たす前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面を決定する制御を行うハイライト場面決定手段と、
前記ハイライト場面決定手段によって決定された前記仮想対戦ゲームのデモ動画を前記記憶部から読み出し、読み出された対戦ゲームのデモ動画の中から対戦ゲームにおけるハイライト場面を含むオープニングデモ動画として表示される部分を決定する制御を行うオープニングデモ動画決定手段と、
前記対戦ゲーム開始前において、前記オープニングデモ動画決定手段によって決定されたオープニングデモ動画を前記記憶部から読み出し、読み出された前記オープニングデモ動画を前記モニタに表示再生する制御を行うオープニングデモ動画表示再生手段と、
を備えるゲーム装置。 - プレイヤの操作部の操作によって行われモニタに表示される対戦ゲームと、前記対戦ゲーム開始前において仮想的に行われ前記モニタに表示されない仮想対戦ゲームとを有するゲームを制御部を有するコンピュータにより制御するゲーム制御方法であって、
前記制御部が、前記仮想対戦ゲームを行った後、前記仮想対戦ゲームの中から記憶部に記憶されたハイライト場面に成り得る条件であるハイライト条件を満たす前記仮想対戦ゲームにおけるハイライト場面を決定する制御を行うハイライト場面決定ステップと、
前記制御部が、前記ハイライト場面決定ステップによって決定された前記仮想対戦ゲームのデモ動画を前記記憶部から読み出し、読み出された対戦ゲームのデモ動画の中から対戦ゲームにおけるハイライト場面を含むオープニングデモ動画として表示される部分を決定する制御を行うオープニングデモ動画決定ステップと、
前記制御部が、前記対戦ゲーム開始前において、前記オープニングデモ動画決定ステップによって決定されたオープニングデモ動画を前記記憶部から読み出し、読み出された前記オープニングデモ動画を前記モニタに表示再生する制御を行うオープニングデモ動画表示再生ステップと、
を実行するゲーム制御方法。
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