JP4128576B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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プロ野球スピリッツ2004 クライマックス,コナミ株式会社,PS2版
(1)複数のイベントすべての内容および複数のイベントそれぞれの内容のうち少なくともいずれか一方のイベント内容を説明するための複数の第1用語を、イベントの内容を示す複数のグループそれぞれに分類し、複数のグループそれぞれに分類された第1用語に対してグループ内で第1用語を識別するための第1識別記号を設定し、複数のグループそれぞれに分類され第1識別記号が設定された複数の第1用語を格納する第1用語格納機能。
(2)2つの第1用語を互いに連結するための複数の第2用語を格納する第2用語格納機能。
(3)第1用語に付随して第1用語を活用するための複数の第3用語を格納する第3用語格納機能。
(4)複数のイベントすべての結果および複数のイベントそれぞれの結果のうち少なくともいずれか一方のイベント結果を記録するイベント結果記録機能。
(5)試合における複数のイベントすべてが終了した後に、記録された上記の少なくともいずれか一方のイベント結果に対応する数値に基づいて、上記の少なくともいずれか一方のイベント結果を判断し、判断された少なくともいずれか一方のイベント結果の判断結果を識別するための第2識別記号を判断結果に設定するイベント結果評価機能。
(6)第1識別記号が設定された複数の第1用語から、第2識別記号に対応する第1識別記号が設定された少なくとも2つの評価用語を選択する評価用語選択機能。
(7)複数の第2用語から、少なくとも2つの評価用語を連続的に連結するための連結用語を選択する連結用語選択機能。
(8)複数の第3用語から、連結用語を介して連続的に連結させた少なくとも2つの評価用語に付随する付随用語を選択する付随用語選択機能。
(9)連結用語を介して連続的に連結させ付随用語を付随させた少なくとも2つの評価用語をモニタに表示する用語表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機1は、テレビジョンモニタ20に表示された選手キャラクタにより複数のイベントが実行されるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。ここで説明する各種手段は、たとえば、後述する野球ゲームの試合結果に対する文章自動表示システムにおいて実行される。
ここでは、制御部によって第1識別記号が設定された複数の第1用語から、第2識別記号に対応する第1識別記号が設定された少なくとも2つの評価用語が、制御部によって選択される。
ここでは、野球ゲームの試合結果に対する文章自動表示システムの具体的な内容について説明する。
1位である味方チームと5位である相手チームとが対戦して味方チームが負けた場合を例として、味方チームの試合結果に対する評価と、味方チームにおいて活躍した打者の結果に対する評価と、味方チームにおいて活躍できなかった投手の結果に対する評価とが、テレビジョンモニタ20に表示されている。この試合結果を評価する各文章は、試合記録、野手記録、打撃記録、および投手記録を評価することにより、評価用語データ80、助詞データ81および助動詞データ82を用いて生成されるようになっている。
本実施形態の野球ゲームの試合結果に対する文章自動表示システムを、図15に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 第1用語格納手段
51 第2用語格納手段
52 第3用語格納手段
53 イベント結果記録手段
54 イベント結果評価手段
55 評価用語選択手段
56 連結用語選択手段
57 付随用語選択手段
58 用語表示手段
70 単語データおよび語句データ(第1用語)
71 助詞データ(第2用語)
72 助動詞データ(第3用語)
80 評価用語データ(評価用語)
81 助詞データ(連結用語)
82 助動詞データ(付随用語)
P01,P02,P03,P04,P05,P06,P11,P21 第1識別記号, 第2識別記号
Claims (4)
- モニタに表示されたキャラクタにより、試合において複数のイベントが実行される対戦ゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の前記イベントすべての内容および複数の前記イベントそれぞれの内容のうち少なくともいずれか一方のイベント内容を説明するための複数の第1用語を、前記イベントの内容を示す複数のグループそれぞれに分類し、複数の前記グループそれぞれに分類された第1用語に対して前記グループ内で前記第1用語を識別するための第1識別記号を設定し、複数の前記グループそれぞれに分類され前記第1識別記号が設定された複数の前記第1用語を格納する第1用語格納機能と、
2つの第1用語を互いに連結するための複数の第2用語を格納する第2用語格納機能と、
前記第1用語に付随して前記第1用語を活用するための複数の第3用語を格納する第3用語格納機能と、
複数の前記イベントすべての結果および複数の前記イベントそれぞれの結果のうち少なくともいずれか一方のイベント結果を記録するイベント結果記録機能と、
前記試合における複数の前記イベントすべてが終了した後に、記録された少なくともいずれか一方の前記イベント結果に対応する数値に基づいて、少なくともいずれか一方の前記イベント結果を判断し、判断された少なくともいずれか一方の前記イベント結果の判断結果を識別するための第2識別記号を前記判断結果に設定するイベント結果評価機能と、
前記第1識別記号が設定された複数の前記第1用語から、前記第2識別記号に対応する第1識別記号が設定された少なくとも2つの前記評価用語を選択する評価用語選択機能と、
複数の前記第2用語から、少なくとも2つの前記評価用語を連続的に連結するための連結用語を選択する連結用語選択機能と、
複数の前記第3用語から、前記連結用語を介して連続的に連結させた少なくとも2つの前記評価用語に付随する付随用語を選択する付随用語選択機能と、
前記連結用語を介して連続的に連結させ前記付随用語を付随させた少なくとも2つの前記評価用語を前記モニタに表示する用語表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記イベント結果評価機能においては、
前記試合の複数の前記イベントすべての結果に対応する、状況および状況を示す数値の少なくともいずれか一方に基づいて、チームのイベント結果が判断され、チームの前記イベント結果の判断結果に基づいて、チームの前記イベント結果の前記判断結果を識別するための第2識別記号が設定され、
前記試合の複数の前記イベントすべての結果および前記試合の複数の前記イベントそれぞれの結果の少なくともいずれか一方の結果に対応する、各キャラクタの評価値に基づいて、前記試合において評価の高いキャラクタおよび前記試合において評価の低いキャラクタの少なくともいずれか一方が選別され、選別された前記キャラクタの前記評価値に基づいて、選別された前記キャラクタに対する評価結果を識別するための第2識別記号が設定される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - モニタに表示されたキャラクタにより、試合において複数のイベントが実行される対戦ゲームを実現可能なゲーム装置であって、
複数の前記イベントすべての内容および複数の前記イベントそれぞれの内容のうち少なくともいずれか一方のイベント内容を説明するための複数の第1用語を、前記イベントの内容を示す複数のグループそれぞれに分類し、複数の前記グループそれぞれに分類された第1用語に対して前記グループ内で前記第1用語を識別するための第1識別記号を設定し、複数の前記グループそれぞれに分類され前記第1識別記号が設定された複数の前記第1用語を格納する第1用語格納手段と、
2つの第1用語を互いに連結するための複数の第2用語を格納する第2用語格納手段と、
前記第1用語に付随して前記第1用語を活用するための複数の第3用語を格納する第3用語格納手段と、
複数の前記イベントすべての結果および複数の前記イベントそれぞれの結果のうち少なくともいずれか一方のイベント結果を記録するイベント結果記録手段と、
前記試合における複数の前記イベントすべてが終了した後に、記録された少なくともいずれか一方の前記イベント結果に対応する数値に基づいて、少なくともいずれか一方の前記イベント結果を判断し、判断された少なくともいずれか一方の前記イベント結果の判断結果を識別するための第2識別記号を前記判断結果に設定するイベント結果評価機能と、
前記第1識別記号が設定された複数の前記第1用語から、前記第2識別記号に対応する第1識別記号が設定された少なくとも2つの前記評価用語を選択する評価用語選択手段と、
複数の前記第2用語から、少なくとも2つの前記評価用語を連続的に連結するための連結用語を選択する連結用語選択手段と、
複数の前記第3用語から、前記連結用語を介して連続的に連結させた少なくとも2つの前記評価用語に付随する付随用語を選択する付随用語選択手段と、
前記連結用語を介して連続的に連結させ前記付随用語を付随させた少なくとも2つの前記評価用語を前記モニタに表示する用語表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - モニタに表示されたキャラクタにより、試合において複数のイベントが実行される対戦ゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
複数の前記イベントすべての内容および複数の前記イベントそれぞれの内容のうち少なくともいずれか一方のイベント内容を説明するための複数の第1用語を、前記イベントの内容を示す複数のグループそれぞれに分類し、複数の前記グループそれぞれに分類された第1用語に対して前記グループ内で前記第1用語を識別するための第1識別記号を設定し、複数の前記グループそれぞれに分類され前記第1識別記号が設定された複数の前記第1用語を格納する第1用語格納ステップと、
2つの第1用語を互いに連結するための複数の第2用語を格納する第2用語格納ステップと、
前記第1用語に付随して前記第1用語を活用するための複数の第3用語を格納する第3用語格納ステップと、
複数の前記イベントすべての結果および複数の前記イベントそれぞれの結果のうち少なくともいずれか一方のイベント結果を記録するイベント結果記録ステップと、
前記試合における複数の前記イベントすべてが終了した後に、記録された少なくともいずれか一方の前記イベント結果に対応する数値に基づいて、少なくともいずれか一方の前記イベント結果を判断し、判断された少なくともいずれか一方の前記イベント結果の判断結果を識別するための第2識別記号を前記判断結果に設定するイベント結果評価機能と、
前記第1識別記号が設定された複数の前記第1用語から、前記第2識別記号に対応する第1識別記号が設定された少なくとも2つの前記評価用語を選択する評価用語選択ステップと、
複数の前記第2用語から、少なくとも2つの前記評価用語を連続的に連結するための連結用語を選択する連結用語選択ステップと、
複数の前記第3用語から、前記連結用語を介して連続的に連結させた少なくとも2つの前記評価用語に付随する付随用語を選択する付随用語選択ステップと、
前記連結用語を介して連続的に連結させ前記付随用語を付随させた少なくとも2つの前記評価用語を前記モニタに表示する用語表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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