JP2010099294A - ゲームプログラム、ゲーム用のネットワークシステム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本プログラムでは、現実世界のイベントの影響が反映されるキャラクタが、制御部101(201)に選択的に認識される。そして、キャラクタの能力を示す能力データND(m,ID)が、制御部101(201)に認識される。そして、現実世界のイベント情報を示す情報データJ(ID,k)の中から、キャラクタに関連する情報データJ’(ID,k)を検索する処理が、制御部101(201)により実行される。そして、キャラクタに関連する情報データJ’(ID,k)を分析する処理が、制御部101(201)により実行される。そして、分析結果に応じて能力データND(m,ID)を補正する処理が、制御部101(201)により実行される。
【選択図】図3
Description
プロ野球スピリッツ5、コナミ株式会社、2008年4月1日、PlayStation版
(1)現実世界のイベントの影響が反映されるキャラクタを、制御部に選択的に認識させることにより、キャラクタを選択するキャラクタ選択機能。
(2)キャラクタの能力を示す能力データを、制御部に認識させることにより、キャラクタに対して能力を設定する能力設定機能。
(3)現実世界のイベント情報を示す情報データの中から、キャラクタに関連する情報データを検索する処理を、制御部に実行させることにより、キャラクタに関連するイベント情報を収集する関連情報収集機能。
(4)キャラクタに関連する情報データを分析する処理を、制御部に実行させることにより、キャラクタに関連するイベント情報を評価する関連情報評価機能。
(5)分析結果に応じて能力データを補正する処理を、制御部に実行させることにより、現実世界のイベントの影響を、キャラクタの能力に反映する情報反映機能。
(6)補正後の能力データを維持する期間に対応する期間データを、制御部に認識させることにより、現実世界のイベントによりキャラクタの能力が影響を受ける影響期間を設定する影響期間設定機能。
(7)期間データに対応する期間が経過したか否かを、制御部に判断させることにより、影響期間を監視する影響期間監視機能。
(8)期間データが示す期間が経過したと制御部により判断された場合に、補正後の能力データを補正前の能力データに変更する処理を、制御部に実行させることにより、現実世界のイベントの影響をキャラクタから除去する影響除去機能。
(9)影響期間を示す画像を、期間データに対応する画像データを用いて、画像表示部に表示する影響期間表示機能。
図1は、本発明に係るゲームシステムの概略構成を示す説明図である。このゲームシステムは、サーバ1とゲーム装置2(クライアント:2a,2b,・・・)とを含んでいる。ここでは、ゲーム装置2が、家庭用ビデオゲーム装置である場合の例が示される。各ゲーム装置2は、たとえば、各ルータ4(4a,4b,・・・)を介し、インターネットなどの外部ネットワーク3に接続される。外部ネットワーク3には、サーバ1が接続されている。
図2は、本発明の一実施形態によるゲーム装置2の基本構成を示している。本実施形態では、サーバ1の構成とゲーム装置2の構成とは、基本的に同一である。このため、以下では、サーバ1を構成する要素の説明を省略し、ゲーム装置2を構成する要素の説明のみを行う。しかしながら、ゲーム装置2を構成する要素に対応する、サーバ1を構成する要素については、ゲーム装置2を構成する要素を示す符号の後に、括弧付きの符号を付してある。なお、サーバ1の要素については、図1に主要素が示され、図3に概要が示されている。また、図2では、サーバ1の要素を示す符号を省略している。
本ゲームシステムにおいて実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲームシステムでは、ゲーム装置(クライアント)2を外部ネットワーク3を介してサーバ1に接続することにより、野球ゲームが実行される。この野球ゲームでは、現実世界のイベントの影響を、選手キャラクタに反映可能になっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける現実イベント反映システムの具体的な内容について説明する。また、図16および図17に示すフローについても同時に説明する。なお、図16は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図17は本システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置2を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置2は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置2、モニタが一体に構成されたゲーム装置2、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置2として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
103,203 画像表示部
105,205 操作入力部
107,207 CPU
112,212 RAM
117,217 コントローラ
120,220 テレビジョンモニタ
50 キャラクタ選択手段
51 能力設定手段
52 関連情報収集手段
53 関連情報評価手段
54 情報反映手段
55 影響期間設定手段
56 影響期間表示手段
57 影響期間監視手段
58 影響除去手段
99,99a,99b 影響期間ゲージ
ID,IDa,IDb 選手キャラクタの識別番号
ND(m,ID),ND’(m,ID),NDo(m,ID) 能力データ
J(ID,k),J’(ID,k) 選手情報データ
K(ID,l) キーワードデータ
H(ID,l) 評価値
HS(ID) 総合評価データ
α(m,ID) 補正データ
Kp(ID),Km(ID) 期間データ
N(ID),Ng(ID) 名前データ
Claims (10)
- 現実世界のイベントの影響をキャラクタに反映可能なゲームが実行されるコンピュータに、
現実世界のイベントの影響が反映される前記キャラクタを、制御部に選択的に認識させることにより、前記キャラクタを選択するキャラクタ選択機能と、
前記キャラクタの能力を示す能力データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタに対して能力を設定する能力設定機能と、
現実世界のイベント情報を示す情報データの中から、前記キャラクタに関連する情報データを検索する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を収集する関連情報収集機能と、
前記キャラクタに関連する前記情報データを分析する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を評価する関連情報評価機能と、
分析結果に応じて前記能力データを補正する処理を、制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響を、前記キャラクタの能力に反映する情報反映機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記関連情報評価機能では、前記キャラクタに関連する前記情報データからキーワードを抽出する処理を、制御部に実行させ、前記キーワードに基づいて前記キャラクタに関連する前記情報データの内容を評価した評価データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報が、評価され、
前記情報反映機能では、前記評価データに基づいて前記能力データを補正する処理を、制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響が、前記キャラクタの能力に反映される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
補正後の前記能力データを維持する期間に対応する期間データを、制御部に認識させることにより、現実世界のイベントにより前記キャラクタの能力が影響を受ける影響期間を、設定する影響期間設定機能と、
前記期間データに対応する期間が経過したか否かを、制御部に判断させることにより、前記影響期間を監視する影響期間監視機能と、
前記期間データが示す期間が経過したと制御部により判断された場合に、補正後の前記能力データを補正前の前記能力データに変更する処理を、制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響を前記キャラクタから除去する影響除去機能と、
をさらに実現するための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記影響期間監視機能では、前記期間データを減算する処理を制御部に実行させ、減算後の前記期間データが閾値以下になったか否かを、制御部に判断させることにより、前記影響期間が監視され、
前記影響除去機能では、減算後の前記期間データが閾値以下になったと制御部に判断された場合に、補正後の前記能力データを補正前の前記能力データに変更する処理を、制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響が前記キャラクタから除去される、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記影響期間設定機能では、前記分析結果に応じた前記期間データを、制御部に認識させることにより、現実世界のイベントにより前記キャラクタの能力が影響を受ける影響期間が、現実世界のイベントに応じて設定される、
請求項3又は4に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記影響期間を示す画像を、前記期間データに対応する画像データを用いて、画像表示部に表示する影響期間表示機能、
をさらに実現するための請求項3から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記関連情報収集機能では、ネットワークを介して、他のコンピュータに格納された現実世界のイベント情報を示す前記情報データの中から、前記キャラクタに関連する前記情報データを検索する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報が収集される、
請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 現実世界のイベントの影響をキャラクタに反映可能なゲームを、サーバ用のコンピュータに接続されるクライアント用のコンピュータにより実行するためのゲーム用のネットワークシステムであって、
現実世界のイベントの影響が反映される前記キャラクタを、クライアント用の制御部に選択的に認識させることにより、前記キャラクタを選択するキャラクタ選択機能と、
前記キャラクタの能力を示す能力データを、クライアント用の制御部に認識させることにより、前記キャラクタに対して能力を設定する能力設定機能と、
他のコンピュータに格納された現実世界のイベント情報を示す情報データの中から、前記キャラクタに関連する情報データを検索する処理を、サーバ用の制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を収集する関連情報収集機能と、
前記キャラクタに関連する前記情報データを分析する処理を、サーバ用の制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を評価する関連情報評価機能と、
前記分析結果に応じて前記能力データを補正する処理を、クライアント用の制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響を、前記キャラクタの能力に反映する情報反映機能と、
を備えるゲーム用のネットワークシステム。 - 現実世界のイベントの影響をキャラクタに反映可能なゲームが実行されるゲーム装置であって、
現実世界のイベントの影響が反映される前記キャラクタを、クライアント用の制御部に選択的に認識させることにより、前記キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、
前記キャラクタの能力を示す能力データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタに対して能力を設定する能力設定手段と、
現実世界のイベント情報を示す情報データの中から、前記キャラクタに関連する情報データを検索する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を収集する関連情報収集手段と、
前記キャラクタに関連する前記情報データを分析する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を評価する関連情報評価手段と、
前記分析結果に応じて前記能力データを補正する処理を、制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響を、前記キャラクタの能力に反映する情報反映手段と、
を備えるゲーム装置。 - 現実世界のイベントの影響をキャラクタに反映可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
現実世界のイベントの影響が反映される前記キャラクタを、クライアント用の制御部に選択的に認識させることにより、前記キャラクタを選択するキャラクタ選択ステップと、
前記キャラクタの能力を示す能力データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタに対して能力を設定する能力設定ステップと、
現実世界のイベント情報を示す情報データの中から、前記キャラクタに関連する情報データを検索する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を収集する関連情報収集ステップと、
前記キャラクタに関連する前記情報データを分析する処理を、制御部に実行させることにより、前記キャラクタに関連するイベント情報を評価する関連情報評価ステップと、
前記分析結果に応じて前記能力データを補正する処理を、制御部に実行させることにより、前記現実世界のイベントの影響を、前記キャラクタの能力に反映する情報反映ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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