JP4091643B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4091643B2 JP4091643B2 JP2006243968A JP2006243968A JP4091643B2 JP 4091643 B2 JP4091643 B2 JP 4091643B2 JP 2006243968 A JP2006243968 A JP 2006243968A JP 2006243968 A JP2006243968 A JP 2006243968A JP 4091643 B2 JP4091643 B2 JP 4091643B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- real
- time information
- control unit
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 95
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 88
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 8
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 46
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 10
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Description
実況パワフルプロ野球12、コナミ株式会社、PS2版、2005年7月14日
(1)入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能。
(2)ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識機能。
(3)ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示機能。
(4)コンピュータをサーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行機能。
(5)サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報に対応するリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納機能。
(6)記憶部に格納されたリアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識機能。
(7)ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識機能。
(8)リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部に判別させる特定データ判別機能。
(9)リアルタイム情報データが制御部に認識された場合に、リアルタイム情報データに含まれる第1内容に対応する結果データおよび第2内容に対応する経過データを、対応するリアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させ、リアルタイム情報データに特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、リアルタイム情報データに含まれる第3内容に対応する特定内容データを、対応するリアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映機能。
(10)ゲームにおいて実行中のゲーム用のイベントを一時的に休止するための命令を制御部に発行させる休止命令発行機能。
(11)結果データがリアルタイム情報用の画像データに反映されたときに結果データが反映されたリアルタイム情報用の画像データを用いて結果データに対応するリアルタイム情報を画像表示部に表示し、リアルタイム情報データに特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、実行中のゲーム用のイベントが制御部からの命令に基づいて一時的に休止され、特定内容データが反映されたリアルタイム情報用の画像データを用いて特定内容データに対応するリアルタイム情報を画像表示部に表示し、休止中のイベントが制御部からの命令に基づいて再開された後に、リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、結果データが反映されたリアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部により実行され、拡大されたリアルタイム情報用の画像データを用いて、結果データに対応するリアルタイム情報を画像表示部に拡大表示し、結果データに対応するリアルタイム情報が画像表示部に拡大表示された後に、リアルタイム情報の経過データを表示するための入力信号が制御部に認識されたときに経過データが反映されたリアルタイム情報用の画像データを用いて経過データに対応するリアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示機能。
情報データ認識機能においては、記憶部に格納されたリアルタイム情報データが制御部に認識される。情報用画像認識機能においては、ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データが、制御部に認識される。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、サーバに格納された野球状況情報データを受信可能になっている。また、本ゲーム機は、サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部3に表示可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける情報報知システムの具体的な内容について説明する。また、図7に示す情報報知システムに関するフローについても同時に説明する。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 入力信号認識手段
51 画像データ認識手段
52 ゲーム空間表示手段
53 接続命令発行手段
54 情報データ格納手段
55 情報データ認識手段
56 情報用画像認識手段
57 特定データ判別手段
58 情報データ反映手段
59 休止命令発行手段
60 情報表示手段
61 復帰命令発行手段
70 スコアボードにおける他球場の結果を示す部分の画像
75 特定イベント用のテキスト画像
80 拡大された他球場の結果を示す部分の画像
90 他球場の得点経過を示す画像
Claims (4)
- サーバに格納された、ゲーム空間とは異なる現実空間においてリアルタイムに進行している事象を報知するためのリアルタイム情報を、画像表示部に表示可能なゲームを実行可能なコンピュータに、
入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能と、
ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識機能と、
前記ゲーム空間用の画像データを用いて、前記ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示機能と、
前記コンピュータを前記サーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行機能と、
前記サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、前記サーバのリアルタイム情報に対応するリアルタイム情報データを、記憶部に格納する情報データ格納機能と、
記憶部に格納された前記リアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識機能と、
前記ゲーム空間用の画像データのうちの前記リアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識機能と、
前記リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部に判別させる特定データ判別機能と、
前記リアルタイム情報データが制御部に認識された場合に、前記リアルタイム情報データに含まれる第1内容に対応する結果データおよび第2内容に対応する経過データを、対応する前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させ、前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、前記リアルタイム情報データに含まれる第3内容に対応する特定内容データを、対応する前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映機能と、
ゲームにおいて実行中のゲーム用のイベントを一時的に休止するための命令を制御部に発行させる休止命令発行機能と、
前記結果データが前記リアルタイム情報用の画像データに反映されたときに前記結果データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記結果データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示し、前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、実行中のゲーム用の前記イベントが制御部からの命令に基づいて一時的に休止され、前記特定内容データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記特定内容データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示し、休止中の前記イベントが制御部からの命令に基づいて再開された後に、前記リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、前記結果データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部により実行され、拡大された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記結果データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に拡大表示し、前記結果データに対応する前記リアルタイム情報が画像表示部に拡大表示された後に、前記リアルタイム情報の前記経過データを表示するための入力信号が制御部に認識されたときに前記経過データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記経過データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記情報表示機能においては、前記リアルタイム情報が、データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、実行中のゲーム用の各イベント間に画像表示部に表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - サーバに格納された、ゲーム空間とは異なる現実空間においてリアルタイムに進行している事象を報知するためのリアルタイム情報を、画像表示部に表示可能なゲームを実行可能なゲーム装置であって、
入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識手段と、
ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識手段と、
前記ゲーム空間用の画像データを用いて、前記ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示手段と、
前記コンピュータを前記サーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行手段と、
前記サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、前記サーバのリアルタイム情報に対応するリアルタイム情報データを、記憶部に格納する情報データ格納手段と、
記憶部に格納された前記リアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識手段と、
前記ゲーム空間用の画像データのうちの前記リアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識手段と、
前記リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部に判別させる特定データ判別手段と、
前記リアルタイム情報データが制御部に認識された場合に、前記リアルタイム情報データに含まれる第1内容に対応する結果データおよび第2内容に対応する経過データを、対応する前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させ、前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、前記リアルタイム情報データに含まれる第3内容に対応する特定内容データを、対応する前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映手段と、
ゲームにおいて実行中のゲーム用のイベントを一時的に休止するための命令を制御部に発行させる休止命令発行手段と、
前記結果データが前記リアルタイム情報用の画像データに反映されたときに前記結果データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記結果データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示し、前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、実行中のゲーム用の前記イベントが制御部からの命令に基づいて一時的に休止され、前記特定内容データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記特定内容データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示し、休止中の前記イベントが制御部からの命令に基づいて再開された後に、前記リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、前記結果データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部により実行され、拡大された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記結果データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に拡大表示し、前記結果データに対応する前記リアルタイム情報が画像表示部に拡大表示された後に、前記リアルタイム情報の前記経過データを表示するための入力信号が制御部に認識されたときに前記経過データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記経過データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - サーバに格納された、ゲーム空間とは異なる現実空間においてリアルタイムに進行している事象を報知するためのリアルタイム情報を、画像表示部に表示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識ステップと、
ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識ステップと、
前記ゲーム空間用の画像データを用いて、前記ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示ステップと、
前記コンピュータを前記サーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行ステップと、
前記サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、前記サーバのリアルタイム情報に対応するリアルタイム情報データを、記憶部に格納する情報データ格納ステップと、
記憶部に格納された前記リアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識ステップと、
前記ゲーム空間用の画像データのうちの前記リアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識ステップと、
前記リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部に判別させる特定データ判別ステップと、
前記リアルタイム情報データが制御部に認識された場合に、前記リアルタイム情報データに含まれる第1内容に対応する結果データおよび第2内容に対応する経過データを、対応する前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させ、前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、前記リアルタイム情報データに含まれる第3内容に対応する特定内容データを、対応する前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映ステップと、
ゲームにおいて実行中のゲーム用のイベントを一時的に休止するための命令を制御部に発行させる休止命令発行ステップと、
前記結果データが前記リアルタイム情報用の画像データに反映されたときに前記結果データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記結果データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示し、前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、実行中のゲーム用の前記イベントが制御部からの命令に基づいて一時的に休止され、前記特定内容データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記特定内容データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示し、休止中の前記イベントが制御部からの命令に基づいて再開された後に、前記リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、前記結果データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部により実行され、拡大された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記結果データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に拡大表示し、前記結果データに対応する前記リアルタイム情報が画像表示部に拡大表示された後に、前記リアルタイム情報の前記経過データを表示するための入力信号が制御部に認識されたときに前記経過データが反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて前記経過データに対応する前記リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006243968A JP4091643B2 (ja) | 2006-09-08 | 2006-09-08 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006243968A JP4091643B2 (ja) | 2006-09-08 | 2006-09-08 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008061874A JP2008061874A (ja) | 2008-03-21 |
JP4091643B2 true JP4091643B2 (ja) | 2008-05-28 |
Family
ID=39285102
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006243968A Active JP4091643B2 (ja) | 2006-09-08 | 2006-09-08 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4091643B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010274030A (ja) * | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5419589B2 (ja) * | 2009-08-07 | 2014-02-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5303592B2 (ja) * | 2011-03-09 | 2013-10-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラム |
-
2006
- 2006-09-08 JP JP2006243968A patent/JP4091643B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010274030A (ja) * | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008061874A (ja) | 2008-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9717989B2 (en) | Adding triggers to cloud-based emulated games | |
JP5121669B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム用のネットワークシステム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
US6299535B1 (en) | Method of processing interactive game, program product and game system for the same | |
JP2008264297A (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US7559835B2 (en) | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
JP2003299879A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2007301039A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4110186B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4521020B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP5574276B2 (ja) | ゲーム装置及びこれの制御方法並びにゲーム装置に適合するゲームプログラム | |
JP4091643B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR20220073699A (ko) | 컴퓨터 시스템 및 게임 시스템 | |
JP4164101B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP5017248B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
JP2002292116A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP4476255B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2007167117A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP5548346B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP4191768B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4482017B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2008237654A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP6716118B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2007181565A (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP2010142441A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
JP4463294B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071225 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20080130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080226 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080228 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4091643 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110307 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110307 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120307 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130307 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140307 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |