JP4476255B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球12、コナミ株式会社、PS2版、2005年7月14日
(1)コンピュータが起動された後に、リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ現実世界のスポーツの情報における基本用語に対応する基本の用語データを、記憶媒体からRAMへとロードし格納する処理と、リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ現実世界のスポーツの情報における新用語に対応する新規の用語データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる用語データ格納機能。
(2)基本の用語データに対応する音声データを記憶媒体からRAMへとロードしRAMに格納する処理と、新規の用語データに対応する音声データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる音声データ格納機能。
(3)ゲーム実行中にサーバにアクセスするための命令が、制御部から発行されたときに、リアルタイム情報をサーバからRAMに読み込む処理を、制御部に実行させるリアルタイム情報読込機能。
(4)サーバから受信しRAMに読み込まれたリアルタイム情報を、テキストデータとして制御部に認識させる情報データ認識機能。
(5)テキストデータにおける基本の用語データおよび新規の用語データの少なくともいずれか一方の用語データに対応する部分のデータを、テキスト内用語データとして制御部に認識させるテキスト内用語認識機能。
(6)テキスト内用語データに対応する音声データを、制御部に認識させる音声データ認識機能。
(7)制御部に認識された音声データを、音声出力部に供給する命令を制御部に発行させ、制御部に認識された音声データを音声信号に変換する処理を、音声出力部に実行させる音声データ変換機能。
(8)音声信号を、音声出力部から音声として出力する音声出力機能。
(9)入力部からの入力信号に基づいて、ゲーム実行中にサーバにアクセスするための命令を制御部に発行させ、リアルタイム情報をサーバからRAMに読み込む処理を制御部に実行させるリアルタイム情報読込機能。
(10)ゲーム実行中にサーバにアクセスするための命令を定期的に制御部に発行させ、リアルタイム情報をサーバからRAMに読み込む処理を制御部に実行させるリアルタイム情報読込機能。
(11)リアルタイム情報の内容を識別するための用語を選択可能な用語選択部を画像表示部に表示する用語選択部表示機能。
(12)用語選択部の選択状態および非選択状態を制御部に認識させる選択状態認識機能。
(13)リアルタイム情報の内容を識別するための用語を選択可能な用語選択部を画像表示部に表示する用語選択部表示機能。
(14)用語選択部の選択状態および非選択状態を制御部に認識させる選択状態認識機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、サーバに格納された野球速報情報データを受信可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
この手段では、音声信号がスピーカ13から音声として出力される。たとえば、この手段では、音声データが音声信号に変換されたときに、この音声信号がスピーカー13から音声として出力される。具体的には、この手段は、音声データがD/Aコンバータ15によりアナログ音声信号に変換されたときに、このアナログ音声信号が増幅回路14を介してスピーカー13から音声として出力される。
次に、野球ゲームにおける情報報知システムの具体的な内容について説明する。また、図7に示す情報報知システムに関するフローについても同時に説明する。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 用語データ格納手段
51 音声データ格納手段
52 チェックボックス表示手段
53 オンボックス認識手段
54 リアルタイム情報読込手段
55 情報データ認識手段
56 テキスト内用語認識手段
57 音声データ認識手段
58 音声データ変換手段
59 音声出力手段
CH(m) チェックボックス用パラメータ
DC(m),DP(l),DW(p),DE(q) 用語データ
VC(m),VP(l),VW(p),VE(q) 音声データ
P1 野球速報情報の取得対象とするチーム選択画面に表示されたチーム名
P2 野球速報情報の取得対象とするチーム選択画面に表示されたチェックボックス
Claims (8)
- スポーツゲームを実行可能であり、サーバに格納された前記スポーツゲームに対応する現実世界のスポーツに関するリアルタイム情報を受信可能なコンピュータに、
前記コンピュータが起動された後に、前記リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ前記現実世界のスポーツの情報における基本用語に対応する基本の用語データを、記憶媒体からRAMへとロードし格納する処理と、前記リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ前記現実世界のスポーツの情報における新用語に対応する新規の用語データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる用語データ格納機能と、
前記基本の用語データに対応する音声データを記憶媒体からRAMへとロードしRAMに格納する処理と、前記新規の用語データに対応する音声データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる音声データ格納機能と、
ゲーム実行中に前記サーバにアクセスするための命令が、制御部から発行されたときに、前記リアルタイム情報を前記サーバからRAMに読み込む処理を、制御部に実行させるリアルタイム情報読込機能と、
前記サーバから受信しRAMに読み込まれた前記リアルタイム情報を、テキストデータとして制御部に認識させる情報データ認識機能と、
前記テキストデータにおける前記基本の用語データおよび前記新規の用語データの少なくともいずれか一方の用語データに対応する部分のデータを、テキスト内用語データとして制御部に認識させるテキスト内用語認識機能と、
前記テキスト内用語データに対応する前記音声データを、制御部に認識させる音声データ認識機能と、
制御部に認識された前記音声データを、音声出力部に供給する命令を制御部に発行させ、制御部に認識された前記音声データを音声信号に変換する処理を、音声出力部に実行させる音声データ変換機能と、
前記音声信号を、音声出力部から音声として出力する音声出力機能と、
を実現するためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
入力部からの入力信号に基づいて、ゲーム実行中に前記サーバにアクセスするための命令を制御部に発行させ、前記リアルタイム情報を前記サーバからRAMに読み込む処理を制御部に実行させるリアルタイム情報読込機能、
をさらに実現するための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
ゲーム実行中に前記サーバにアクセスするための命令を定期的に制御部に発行させ、前記リアルタイム情報を前記サーバからRAMに読み込む処理を制御部に実行させるリアルタイム情報読込機能、
をさらに実現するための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記音声データ変換機能においては、入力部からの入力信号に基づいて制御部に認識された前記音声データを音声出力部に供給する命令が制御部から発行され、前記音声データを音声信号に変換する処理が音声出力部において実行される、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記リアルタイム情報の内容を識別するための用語を選択可能な用語選択部を画像表示部に表示する用語選択部表示機能と、
前記用語選択部の選択状態および非選択状態を制御部に認識させる選択状態認識機能と、
を実現させ、
前記リアルタイム情報読込機能においては、ゲーム実行中に前記サーバにアクセスするための命令が制御部から発行されたときに、選択状態の前記用語選択部の用語を有する前記リアルタイム情報を前記サーバからRAMに読み込む処理が制御部により実行される、
請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記リアルタイム情報の内容を識別するための用語を選択可能な用語選択部を画像表示部に表示する用語選択部表示機能と、
前記用語選択部の選択状態および非選択状態を制御部に認識させる選択状態認識機能と、
を実現させ、
前記情報データ認識機能においては、RAMに読み込まれた前記リアルタイム情報のうちの、選択状態の前記用語選択部の用語を有する前記リアルタイム情報が、テキストデータとして制御部に認識される、
請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - スポーツゲームを実行可能であり、サーバに格納された前記スポーツゲームに対応する現実世界のスポーツに関するリアルタイム情報を受信可能なゲーム装置であって、
前記コンピュータが起動された後に、前記リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ前記現実世界のスポーツの情報における基本用語に対応する基本の用語データを、記憶媒体からRAMへとロードし格納する処理と、前記リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ前記現実世界のスポーツの情報における新用語に対応する新規の用語データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる用語データ格納手段と、
前記基本の用語データに対応する音声データを記憶媒体からRAMへとロードしRAMに格納する処理と、前記新規の用語データに対応する音声データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる音声データ格納手段と、
ゲーム実行中に前記サーバにアクセスするための命令が、制御部から発行されたときに、前記リアルタイム情報を前記サーバからRAMに読み込む処理を、制御部に実行させるリアルタイム情報読込手段と、
前記サーバから受信しRAMに読み込まれた前記リアルタイム情報を、テキストデータとして制御部に認識させる情報データ認識手段と、
前記テキストデータにおける前記基本の用語データおよび前記新規の用語データの少なくともいずれか一方の用語データに対応する部分のデータを、テキスト内用語データとして制御部に認識させるテキスト内用語認識手段と、
前記テキスト内用語データに対応する前記音声データを、制御部に認識させる音声データ認識手段と、
制御部に認識された前記音声データを、音声出力部に供給する命令を制御部に発行させ、制御部に認識された前記音声データを音声信号に変換する処理を、音声出力部に実行させる音声データ変換手段と、
前記音声信号を、音声出力部から音声として出力する音声出力手段と、
を備えるゲーム装置。 - スポーツゲームを実行可能であり、サーバに格納された前記スポーツゲームに対応する現実世界のスポーツに関するリアルタイム情報を受信可能なコンピュータにより制御されるゲーム制御方法であって、
前記コンピュータが起動された後に、前記リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ前記現実世界のスポーツの情報における基本用語に対応する基本の用語データを、記憶媒体からRAMへとロードし格納する処理と、前記リアルタイム情報を構成する用語に対応し且つ前記現実世界のスポーツの情報における新用語に対応する新規の用語データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる用語データ格納ステップと、
前記基本の用語データに対応する音声データを記憶媒体からRAMへとロードしRAMに格納する処理と、前記新規の用語データに対応する音声データを、サーバからRAMへとロードしRAMに格納する処理とを、制御部に実行させる音声データ格納ステップと、
ゲーム実行中に前記サーバにアクセスするための命令が、制御部から発行されたときに、前記リアルタイム情報を前記サーバからRAMに読み込む処理を、制御部に実行させるリアルタイム情報読込ステップと、
前記サーバから受信しRAMに読み込まれた前記リアルタイム情報を、テキストデータとして制御部に認識させる情報データ認識ステップと、
前記テキストデータにおける前記基本の用語データおよび前記新規の用語データの少なくともいずれか一方の用語データに対応する部分のデータを、テキスト内用語データとして制御部に認識させるテキスト内用語認識ステップと、
前記テキスト内用語データに対応する前記音声データを、制御部に認識させる音声データ認識ステップと、
制御部に認識された前記音声データを、音声出力部に供給する命令を制御部に発行させ、制御部に認識された前記音声データを音声信号に変換する処理を、音声出力部に実行させる音声データ変換ステップと、
前記音声信号を、音声出力部から音声として出力する音声出力ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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