JP3981392B2 - ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球9 決定版、コナミ株式会社、PS2版
(1)第1キャラクタを第1キャラクタに対応する画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用表示機能。
(2)コントローラからの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能。
(3)コントローラからの入力信号に基づいて第1キャラクタに動作を開始させるための動作開始命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1キャラクタ動作開始命令認識機能。
(4)第2キャラクタを動作させるための第1入力信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1入力信号判断機能。
(5)第1キャラクタに動作を開始させるための動作開始命令が制御部に認識されていないと制御部に判断され、第2キャラクタを動作させるための第1入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、第2キャラクタの動作命令を制御部に発行させる第2キャラクタ用第1動作命令機能。
(6)制御部から発行された動作命令に基づいて、第2キャラクタの動作状態を画像データを用いて画像表示部に表示する第2キャラクタ用動作状態表示機能。
(7)第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、第3入力信号が、第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識された場合、第2キャラクタを規制するための第3キャラクタを、第1キャラクタの位置から、第2キャラクタが動作を開始した方向又は第2キャラクタが動作する方向に移動させるための動作を、第1キャラクタに実行させる第1動作規制命令を制御部に認識させる第1動作規制命令認識機能。
(8)第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、第3入力信号が所定時間の間に制御部に認識されなかった場合に、第2キャラクタが動作を開始した方向又は第2キャラクタが動作する方向に第1キャラクタを移動させることにより第2キャラクタの動作を規制する第2動作規制命令を制御部に認識させる第2動作規制命令認識機能。
(9)第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後に、第1動作規制命令又は第2動作規制命令が制御部に認識された場合、第1動作規制命令又は第2動作規制命令に基づいて、第2キャラクタの動作を規制する第1キャラクタの動作状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用規制状態表示機能。
(10)第2キャラクタの動作を変更するための第2入力信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第2入力信号判断機能。
(11)第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後に、第2キャラクタの動作を変更するための第2入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、第2キャラクタの動作変更命令を制御部に発行させる第2キャラクタ動作変更命令機能。
(12)制御部から発行された動作変更命令に基づいて、変更された第2キャラクタの動作状態を画像データを用いて画像表示部に表示する第2キャラクタ用動作変更状態表示機能。
請求項6に係るビデオゲームプログラムは、請求項1から5のいずれかに記載のビデオゲームプログラムにおいて、コンピュータに以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(13)第1キャラクタに動作を開始させるための動作開始命令が制御部に認識されたと制御部に判断され、第2キャラクタを動作させるための第1入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、第2キャラクタの動作命令を制御部に発行させる第2キャラクタ用第2動作命令機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機1は、第1キャラクタたとえば投手キャラクタを画像表示部3たとえばテレビジョンモニタ20に表示し、コントローラを操作することによって第2キャラクタたとえば走者キャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける盗塁関連システムの具体的な内容について説明する。また、図7に示す盗塁関連システムのフローについても同時に説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 入力信号認識手段
51 キャラクタ表示手段
52 第1キャラクタ動作開始命令認識手段
53 第1入力信号判断手段
54 第2キャラクタ用第1動作命令手段
55 第2キャラクタ用動作状態表示手段
56 第2入力信号判断手段
57 第2キャラクタ動作変更命令手段
58 第2キャラクタ用動作変更状態表示手段
59 動作規制命令認識手段
60 第1キャラクタ用規制状態表示手段
61 第2キャラクタ用第2動作命令手段
70 投手キャラクタ(第1キャラクタ)
72 走者キャラクタ(第2キャラクタ)
80 エクスクラメーションマーク(記号データに対応する記号)
Claims (8)
- 第1キャラクタを画像表示部に表示しコントローラを操作することによって第2キャラクタを動作させるビデオゲームを実現可能なコンピュータに、
前記第1キャラクタを前記第1キャラクタに対応する画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用表示機能と、
前記コントローラからの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能と、
前記コントローラからの入力信号に基づいて前記第1キャラクタに動作を開始させるための動作開始命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1キャラクタ動作開始命令認識機能と、
前記第2キャラクタを動作させるための第1入力信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1入力信号判断機能と、
前記第1キャラクタに動作を開始させるための前記動作開始命令が制御部に認識されていないと制御部に判断され、前記第2キャラクタを動作させるための前記第1入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記第2キャラクタの動作命令を制御部に発行させる第2キャラクタ用第1動作命令機能と、
制御部から発行された前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作状態を画像データを用いて画像表示部に表示する第2キャラクタ用動作状態表示機能と、
前記第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、前記第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、前記第3入力信号が前記所定時間の間に制御部に認識された場合、前記第2キャラクタを規制するための第3キャラクタを、前記第1キャラクタの位置から、前記第2キャラクタが動作を開始した方向又は前記第2キャラクタが動作する方向に移動させるための動作を、前記第1キャラクタに実行させる第1動作規制命令を制御部に認識させる第1動作規制命令認識機能と、
前記第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、前記第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、前記第3入力信号が前記所定時間の間に制御部に認識されなかった場合に、前記第2キャラクタが動作を開始した方向又は前記第2キャラクタが動作する方向に前記第1キャラクタを移動させることにより前記第2キャラクタの動作を規制する第2動作規制命令を制御部に認識させる第2動作規制命令認識機能と、
前記第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後に、前記第1動作規制命令又は前記第2動作規制命令が制御部に認識された場合、前記第1動作規制命令又は前記第2動作規制命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作を規制する前記第1キャラクタの動作状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用規制状態表示機能と、
を実現させるためのビデオゲームプログラム。 - 前記第1キャラクタ用規制状態表示機能では、前記第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後、前記第1動作規制命令が制御部に認識され、且つ前記第1動作規制命令が制御部に認識されたときから所定時間が経過するまでに前記第2動作規制命令が制御部に認識された場合、前記第2動作規制命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作を規制する前記第1キャラクタの動作状態が、画像データを用いて画像表示部に表示される、
請求項1に記載のビデオゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2キャラクタの動作を変更するための第2入力信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第2入力信号判断機能と、
前記第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後に、前記第2キャラクタの
動作を変更するための第2入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記第2キャラクタの動作変更命令を制御部に発行させる第2キャラクタ動作変更命令機能と、
制御部から発行された前記動作変更命令に基づいて、変更された前記第2キャラクタの動作状態を画像データを用いて画像表示部に表示する第2キャラクタ用動作変更状態表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のビデオゲームプログラム。 - 前記第2キャラクタ用動作状態表示機能では、制御部から発行された前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作を開始した状態が、前記第2キャラクタの動作開始を報知するための記号データを用いて画像表示部に表示される、
請求項1から3のいずれかに記載のビデオゲームプログラム。 - 前記第2キャラクタ用動作状態表示機能では、制御部から発行された前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作している状態が、前記第2キャラクタに対応する画像データを用いて画像表示部に表示される、
請求項1から4のいずれかに記載のビデオゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1キャラクタに動作を開始させるための前記動作開始命令が制御部に認識されたと制御部に判断され、前記第2キャラクタを動作させるための前記第1入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記第2キャラクタの動作命令を制御部に発行させる第2キャラクタ用第2動作命令機能と、
をさらに実現させるための請求項1から5のいずれかに記載のビデオゲームプログラム。 - 第1キャラクタを画像表示部に表示しコントローラを操作することによって第2キャラクタを動作させるビデオゲームを実行可能なビデオゲーム装置であって、
前記第1キャラクタを前記第1キャラクタに対応する画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用表示手段と、
前記コントローラからの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識手段と、
前記コントローラからの入力信号に基づいて前記第1キャラクタに動作を開始させるための動作開始命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1キャラクタ動作開始命令認識手段と、
前記第2キャラクタを動作させるための第1入力信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1入力信号判断手段と、
前記第1キャラクタに動作を開始させるための前記動作開始命令が制御部に認識されていないと制御部に判断され、前記第2キャラクタを動作させるための前記第1入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記第2キャラクタの動作命令を制御部に発行させる第2キャラクタ用第1動作命令手段と、
制御部から発行された前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作状態を画像データを用いて画像表示部に表示する第2キャラクタ用動作状態表示手段と、
前記第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、前記第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、前記第3入力信号が前記所定時間の間に制御部に認識された場合、前記第2キャラクタを規制するための第3キャラクタを、前記第1キャラクタの位置から、前記第2キャラクタが動作を開始した方向又は前記第2キャラクタが動作する方向に移動させるための動作を、前記第1キャラクタに実行させる第1動作規制命令を制御部に認識させる第1動作規制命令認識手段と、
前記第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、前記第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、前記第3入力信号が前記所定時間の間に制御部に認識されなかった場合に、前記第2キャラクタが動作を開始した方向又は前記第2キャラクタが動作する方向に前記第1キャラクタを移動させることにより前記第2キャラクタの動作を規制する第2動作規制命令を制御部に認識させる第2動作規制命令認識手段と、
前記第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後に、前記第1動作規制命令又は前記第2動作規制命令が制御部に認識された場合、前記第1動作規制命令又は前記第2動作規制命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作を規制する前記第1キャラクタの動作状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用規制状態表示手段と、
を備えるビデオゲーム装置。 - 第1キャラクタを画像表示部に表示しコントローラを操作することによって第2キャラクタを動作させるビデオゲームをコンピュータにより制御可能なビデオゲーム制御方法であって、
前記第1キャラクタを前記第1キャラクタに対応する画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用表示ステップと、
前記コントローラからの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識ステップと、
前記コントローラからの入力信号に基づいて前記第1キャラクタに動作を開始させるための動作開始命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1キャラクタ動作開始命令認識ステップと、
前記第2キャラクタを動作させるための第1入力信号が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる第1入力信号判断ステップと、
前記第1キャラクタに動作を開始させるための前記動作開始命令が制御部に認識されていないと制御部に判断され、前記第2キャラクタを動作させるための前記第1入力信号が制御部に認識されたと制御部に判断された場合に、前記第2キャラクタの動作命令を制御部に発行させる第2キャラクタ用第1動作命令ステップと、
制御部から発行された前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作状態を画像データを用いて画像表示部に表示する第2キャラクタ用動作状態表示ステップと、
前記第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、前記第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、前記第3入力信号が前記所定時間の間に制御部に認識された場合、前記第2キャラクタを規制するための第3キャラクタを、前記第1キャラクタの位置から、前記第2キャラクタが動作を開始した方向又は前記第2キャラクタが動作する方向に移動させるための動作を、前記第1キャラクタに実行させる第1動作規制命令を制御部に認識させる第1動作規制命令認識ステップと、
前記第2キャラクタの動作を規制するための第3入力信号が、前記第2キャラクタの動作命令が制御部から発行されてから所定時間の間に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させ、前記第3入力信号が前記所定時間の間に制御部に認識されなかった場合に、前記第2キャラクタが動作を開始した方向又は前記第2キャラクタが動作する方向に前記第1キャラクタを移動させることにより前記第2キャラクタの動作を規制する第2動作規制命令を制御部に認識させる第2動作規制命令認識ステップと、
前記第2キャラクタの動作命令が制御部により発行された後に、前記第1動作規制命令又は前記第2動作規制命令が制御部に認識された場合、前記第1動作規制命令又は前記第2動作規制命令に基づいて、前記第2キャラクタの動作を規制する前記第1キャラクタの動作状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する第1キャラクタ用規制状態表示ステップと、
を備えるビデオゲーム制御方法。
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