JP4463289B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球13 決定版、コナミデジタルエンタテインメント、PS2版、2006年7月13日
(1)複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタの位置を変更するためのキャラクタ位置変更画面において、複数の領域を設定する処理を、制御部に実行させる領域設定機能。
(2)複数の領域それぞれにキャラクタを配置する処理を制御部に実行させ、複数の領域それぞれに配置されたキャラクタを、キャラクタ位置変更画面に表示する第1キャラクタ表示機能。
(3)複数のキャラクタのうちのいずれか1つのキャラクタを選択し、ここで選択されたキャラクタを対象キャラクタとして設定する処理を、制御部に実行させるキャラクタ選択機能。
(4)対象キャラクタの位置を示す第1位置座標データを制御部に認識させるキャラクタ位置認識機能。
(5)対象キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる能力データ認識機能。
(6)能力データに基づいて対象キャラクタが配置された領域の範囲を変更する処理を制御部に実行させる領域変更機能。
(7)対象キャラクタが配置された領域の範囲が変更されなかった場合には、対象キャラクタが配置された初期の領域の内部の座標データを、制御部に認識させ、対象キャラクタが配置された領域の範囲が変更された場合には、対象キャラクタが配置された変更後の領域の内部の座標データを制御部に認識させる内部領域認識機能。
(8)対象キャラクタを移動させるための移動命令が制御部から発行されたときに、対象キャラクタの移動先を示す第2位置座標データを制御部に認識させる移動先認識機能と、
対象キャラクタが配置された領域の内部のいずれかの座標データと第2位置座標データとが一致するか否かを制御部に判別させる第1位置判別機能。
(9)対象キャラクタが配置された領域の内部の座標データと第2位置座標データとが一致すると制御部により判別された場合に、第2位置座標データを第1位置座標データとして制御部に再認識させる位置データ更新機能。
(10)再認識された第1位置座標データが示す位置において、対象キャラクタをキャラクタ位置変更画面に再表示する第2キャラクタ表示機能。
(11)対象キャラクタとは異なるキャラクタの位置を示す第3位置座標データを制御部に認識させる他キャラクタ位置認識機能。
(12)第2位置座標データと第3位置座標データとが一致するか否かを制御部に判別させる第2位置判別機能。
たとえば、本ゲームプログラムを野球ゲームに適用した場合、対象野手キャラクタとは異なる他の野手キャラクタの位置を示す第3位置座標データが、制御部に認識される。そして、対象野手キャラクタの第2位置座標データと他の野手キャラクタの第3位置座標データとが一致するか否かが、制御部により判別される。そして、対象キャラクタが配置された守備領域の内部の座標データと対象野手キャラクタの第2位置座標データとが一致すると制御部により判別され、対象野手キャラクタの第2位置座標データと他の野手キャラクタの第3位置座標データとが一致しないと制御部に判別された場合に、第2位置座標データが第1位置座標データとして制御部に再認識される。
(13)対象キャラクタを含む複数のキャラクタのうちの少なくともいずれか1つのキャラクタの情報を、記憶部に格納された情報データに基づいて、画像表示部に表示する情報表示機能。
(14)複数の領域それぞれの内部において所定の間隔を隔てて配置された点の位置を示す座標データを制御部に認識させる領域区画機能。
(15)複数の領域それぞれの内部において所定の間隔を隔てて配置された点を基準点にする矩形状の画像を、画像データを用いて画像表示部に表示する画像表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機では、テレビジョンモニタ20に表示された野手キャラクタの位置を変更可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける守備位置変更システムについて説明する。また、図7および図8に示すフローについても同時に説明する。なお、図7は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図8は守備位置変更システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 領域設定手段
51 領域区画手段
52 領域画像表示手段
53 第1キャラクタ表示手段
54 キャラクタ選択手段
55 キャラクタ位置認識手段
56 能力データ認識手段
57 対象領域認識手段
58 領域変更手段
59 内部領域認識手段
60 他キャラクタ位置認識手段
61 情報表示手段
62 移動先認識手段
63 第1位置判別手段
64 第2位置判別手段
65 位置データ更新手段
65 位置データ更新手段
66 第2キャラクタ表示手段
67 データ格納手段
70 野手キャラクタ
70a 対象野手キャラクタ
80 打者キャラクタの能力情報
FR フィールド領域
RT 対象領域
R1,R2,R3,R4,R5,R6,R7 領域
Claims (7)
- モニタに表示されたキャラクタの位置を変更可能なゲームを、実行可能なコンピュータに、
複数の前記キャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタの位置を変更するためのキャラクタ位置変更画面において、複数の領域を設定する処理を、制御部に実行させる領域設定機能と、
複数の前記領域それぞれに前記キャラクタを配置する処理を制御部に実行させ、複数の前記領域それぞれに配置された前記キャラクタを、キャラクタ位置変更画面に表示する第1キャラクタ表示機能と、
複数の前記キャラクタのうちのいずれか1つのキャラクタを選択し、前記いずれか1つのキャラクタを対象キャラクタとして設定する処理を、制御部に実行させるキャラクタ選択機能と、
前記対象キャラクタの位置を示す第1位置座標データを制御部に認識させるキャラクタ位置認識機能と、
前記対象キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる能力データ認識機能と、
前記能力データに基づいて前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲を変更する処理を制御部に実行させる領域変更機能と、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲が変更されなかった場合には、前記対象キャラクタが配置された初期の前記領域の内部の座標データを、制御部に認識させ、前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲が変更された場合には、前記対象キャラクタが配置された変更後の前記領域の内部の座標データを制御部に認識させる内部領域認識機能と、
前記対象キャラクタを移動させるための移動命令が制御部から発行されたときに、前記対象キャラクタの移動先を示す第2位置座標データを制御部に認識させる移動先認識機能と、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部のいずれかの座標データと前記第2位置座標データとが一致するか否かを制御部に判別させる第1位置判別機能と、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部の座標データと前記第2位置座標データとが一致すると制御部により判別された場合に、前記第2位置座標データを前記第1位置座標データとして制御部に再認識させる位置データ更新機能と、
再認識された前記第1位置座標データが示す位置において、前記対象キャラクタをキャラクタ位置変更画面に再表示する第2キャラクタ表示機能と、
を実現させ、
前記キャラクタ位置変更画面における、少なくとも1つの前記対象キャラクタの位置の変更が、終了した後に、前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタそれぞれの位置を示す座標データに基づいて、前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタそれぞれを、ゲーム空間に設定し画像表示部に表示する、
ゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記対象キャラクタとは異なるキャラクタの位置を示す第3位置座標データを制御部に認識させる他キャラクタ位置認識機能と、
前記第2位置座標データと前記第3位置座標データとが一致するか否かを制御部に判別させる第2位置判別機能と、
を実現させ、
前記位置データ更新機能では、前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部の座標データと前記第2位置座標データとが一致すると制御部により判別され、前記第2位置座標データと前記第3位置座標データとが一致しないと制御部に判別された場合に、前記第2位置座標データが前記第1位置座標データとして制御部に再認識される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタのうちの少なくともいずれか1つのキャラクタの情報を、記憶部に格納された情報データに基づいて、画像表示部に表示する情報表示機能、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の前記領域それぞれの内部において所定の間隔を隔てて配置された点の位置を示す座標データを制御部に認識させる領域区画機能、
をさらに実現させ、
前記内部領域認識機能では、前記対象キャラクタが配置された前記領域に配置された前記所定の間隔の座標データが、前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部の座標データとして、制御部に認識される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の前記領域それぞれの内部において所定の間隔を隔てて配置された点を基準点にする矩形状の画像を、画像データを用いて画像表示部に表示する画像表示機能、
をさらに実現させるための請求項4に記載のゲームプログラム。 - モニタに表示されたキャラクタの位置を変更可能なゲームを実行可能なゲーム装置であって、
複数の前記キャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタの位置を変更するためのキャラクタ位置変更画面において、複数の領域を設定する処理を、制御部に実行させる領域設定手段と、
複数の前記領域それぞれに前記キャラクタを配置する処理を制御部に実行させ、複数の前記領域それぞれに配置された前記キャラクタを、キャラクタ位置変更画面に表示する第1キャラクタ表示手段と、
複数の前記キャラクタのうちのいずれか1つのキャラクタを選択し、前記いずれか1つのキャラクタを対象キャラクタとして設定する処理を、制御部に実行させるキャラクタ選択手段と、
前記対象キャラクタの位置を示す第1位置座標データを制御部に認識させるキャラクタ位置認識手段と、
前記対象キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる能力データ認識手段と、
前記能力データに基づいて前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲を変更する処理を制御部に実行させる領域変更手段と、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲が変更されなかった場合には、前記対象キャラクタが配置された初期の前記領域の内部の座標データを、制御部に認識させ、前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲が変更された場合には、前記対象キャラクタが配置された変更後の前記領域の内部の座標データを制御部に認識させる内部領域認識手段と、
前記対象キャラクタを移動させるための移動命令が制御部から発行されたときに、前記対象キャラクタの移動先を示す第2位置座標データを制御部に認識させる移動先認識手段と、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部のいずれかの座標データと前記第2位置座標データとが一致するか否かを制御部に判別させる第1位置判別手段と、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部の座標データと前記第2位置座標データとが一致すると制御部により判別された場合に、前記第2位置座標データを前記第1位置座標データとして制御部に再認識させる位置データ更新手段と、
再認識された前記第1位置座標データが示す位置において、前記対象キャラクタをキャラクタ位置変更画面に再表示する第2キャラクタ表示手段と、
を備え、
前記キャラクタ位置変更画面における、少なくとも1つの前記対象キャラクタの位置の変更が、終了した後に、前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタそれぞれの位置を示す座標データに基づいて、前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタそれぞれを、ゲーム空間に設定し画像表示部に表示する、
ゲーム装置。 - モニタに表示されたキャラクタの位置を変更可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
複数の前記キャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタの位置を変更するためのキャラクタ位置変更画面において、複数の領域を設定する処理を、制御部に実行させる領域設定ステップと、
複数の前記領域それぞれに前記キャラクタを配置する処理を制御部に実行させ、複数の前記領域それぞれに配置された前記キャラクタを、キャラクタ位置変更画面に表示する第1キャラクタ表示ステップと、
複数の前記キャラクタのうちのいずれか1つのキャラクタを選択し、前記いずれか1つのキャラクタを対象キャラクタとして設定する処理を、制御部に実行させるキャラクタ選択ステップと、
前記対象キャラクタの位置を示す第1位置座標データを制御部に認識させるキャラクタ位置認識ステップと、
前記対象キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる能力データ認識ステップと、
前記能力データに基づいて前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲を変更する処理を制御部に実行させる領域変更ステップと、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲が変更されなかった場合には、前記対象キャラクタが配置された初期の前記領域の内部の座標データを、制御部に認識させ、前記対象キャラクタが配置された前記領域の範囲が変更された場合には、前記対象キャラクタが配置された変更後の前記領域の内部の座標データを制御部に認識させる内部領域認識ステップと、
前記対象キャラクタを移動させるための移動命令が制御部から発行されたときに、前記対象キャラクタの移動先を示す第2位置座標データを制御部に認識させる移動先認識ステップと、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部のいずれかの座標データと前記第2位置座標データとが一致するか否かを制御部に判別させる第1位置判別ステップと、
前記対象キャラクタが配置された前記領域の内部の座標データと前記第2位置座標データとが一致すると制御部により判別された場合に、前記第2位置座標データを前記第1位置座標データとして制御部に再認識させる位置データ更新ステップと、
再認識された前記第1位置座標データが示す位置において、前記対象キャラクタをキャラクタ位置変更画面に再表示する第2キャラクタ表示ステップと、
を備え、
前記キャラクタ位置変更画面における、少なくとも1つの前記対象キャラクタの位置の変更が、終了した後に、前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタそれぞれの位置を示す座標データに基づいて、前記対象キャラクタを含む複数の前記キャラクタそれぞれを、ゲーム空間に設定し画像表示部に表示する、
ゲーム制御方法。
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