JP4536098B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
プロ野球スピリッツ4、コナミデジタルエンタテインメント、PS3版、2007年4月1日
(1)第1キャラクタの能力を示す能力データを、制御部が認識する第1能力データ認識機能。
(2)第1キャラクタが動作を行うときの目標を示す目標画像を、画像表示部が目標用の画像データを用いて表示する目標画像表示機能。
(3)第1キャラクタの動作を規制するための規制命令を、制御部が認識する規制命令認識機能。
(4)第1キャラクタに対する規制命令を制御部が認識した後に、第2キャラクタを動作させるための第2キャラクタ用の動作命令を、制御部が認識する第2キャラクタ用動作命令認識機能。
(5)第2キャラクタ用の動作命令に基づいて、第2キャラクタが動作する状態を、画像表示部が画像データを用いて表示する動作表示機能。
(6)規制命令に基づいて、動作が規制された第1キャラクタを、画像表示部が画像データを用いて表示する規制動作表示機能。
(7)動作が規制された第1キャラクタを表示中に、第1キャラクタを動作させるための第1キャラクタ用の動作命令を、制御部が受け付けたか否かを、制御部が判断する動作命令認識判断機能。
(8)第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けた場合に、目標画像が小さくなるように目標用の画像データを変更する処理を、制御部が実行する目標画像変更機能。
(9)第1キャラクタおよび第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了する命令受付終了機能。
(10)第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けず、第1キャラクタおよび第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了した場合に、第1キャラクタの能力が高くなるように能力データを変更する処理を、制御部が実行する第1能力変更機能。
(11)第1キャラクタの能力データに基づいて、第1キャラクタの能力を報知する第1報知画像を、画像表示部が表示する第1報知画像表示機能。
(12)第2キャラクタの能力を示す能力データを、制御部が認識する第2能力データ認識機能。
(13)第1キャラクタおよび第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了した場合に、第2キャラクタの能力データを変更する処理を、制御部が実行する第2能力変更機能。
(15)第2キャラクタの能力データに基づいて、第2キャラクタの能力を報知する第2報知画像を、画像表示部が画像表示部に表示する第2報知画像表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームプログラムは、たとえば野球ゲームプログラムである。この野球ゲームプログラムを起動することにより、打者キャラクタおよび投手キャラクタが、テレビジョンモニタ20に表示される。たとえば、CPU7からの命令に基づいて、投手キャラクタの投球動作および打者キャラクタのスイング動作が、テレビジョンモニタ20に表示される。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける選手意図反映システムについて説明する。また、図7および図8に示すフローについても同時に説明する。なお、図7は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図8は選手意図反映システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 第1能力データ認識手段
51 第2能力データ認識手段
52 キャラクタ表示手段
53 目標画像表示手段
54 第1報知画像表示手段
55 規制命令認識手段
56 動作命令認識手段
57 動作表示手段
58 規制動作表示手段
59 第2報知画像表示手段
60 動作命令認識判断手段
61 目標画像変更手段
62 命令受付終了手段
63 第1能力変更手段
64 第2能力変更手段
70 打者キャラクタ
71 投手キャラクタ
72 野手キャラクタ
80 ストライクゾーン
81 ミートゾーン
82 第1報知画像
83 第2報知画像
N1 打者キャラクタの能力データ
N2 投手キャラクタの能力データ
Claims (7)
- 第1キャラクタおよび第2キャラクタを表示し、第2キャラクタから送出された移動体の移動方向を異なる方向に変更するための動作を、前記第1キャラクタに実行させるゲームを実行可能なコンピュータに、
前記第1キャラクタの能力を示す能力データを、制御部が認識する第1能力データ認識機能と、
前記第1キャラクタが前記動作を行うときの目標を示す目標画像を、画像表示部が目標用の画像データを用いて表示する目標画像表示機能と、
前記第1キャラクタの前記動作を規制するための規制命令を、制御部が認識する規制命令認識機能と、
前記第1キャラクタに対する前記規制命令を制御部が認識した後に、前記第2キャラクタを動作させるための第2キャラクタ用の動作命令を、制御部が認識する第2キャラクタ用動作命令認識機能と、
前記第2キャラクタ用の動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作する状態を、画像表示部が画像データを用いて表示する動作表示機能と、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタを、画像表示部が画像データを用いて表示する規制動作表示機能と、
前記動作が規制された前記第1キャラクタを表示中に、前記第1キャラクタを動作させるための第1キャラクタ用の動作命令を、制御部が受け付けたか否かを、制御部が判断する動作命令認識判断機能と、
前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けた場合に、前記目標画像が小さくなるように前記目標用の画像データを変更する処理を、制御部が実行する目標画像変更機能と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了する命令受付終了機能と、
前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けず、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了した場合に、前記第1キャラクタの能力が高くなるように前記能力データを変更する処理を、制御部が実行する第1能力変更機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1キャラクタの前記能力データに基づいて、前記第1キャラクタの能力を報知する第1報知画像を、画像表示部が表示する第1報知画像表示機能、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2キャラクタの能力を示す能力データを、制御部が認識する第2能力データ認識機能と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了した場合に、前記第2キャラクタの前記能力データを変更する処理を、制御部が実行する第2能力変更機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記第2能力変更機能では、前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が認識せず、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを制御部が終了した場合に、前記第2キャラクタの能力が低くなるように前記第2キャラクタの前記能力データを変更する処理を、制御部が実行する、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2キャラクタの前記能力データに基づいて、前記第2キャラクタの能力を報知する第2報知画像を、画像表示部が画像表示部に表示する第2報知画像表示機能、
をさらに実現させるための請求項3又は4に記載のゲームプログラム。 - 第1キャラクタおよび第2キャラクタを表示し、第2キャラクタから送出された移動体の移動方向を異なる方向に変更するための動作を、前記第1キャラクタに実行させるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記第1キャラクタの能力を示す能力データを、制御部が認識する第1能力データ認識手段と、
前記第1キャラクタが前記動作を行うときの目標を示す目標画像を、画像表示部が目標用の画像データを用いて表示する目標画像表示手段と、
前記第1キャラクタの前記動作を規制するための規制命令を、制御部が認識する規制命令認識手段と、
前記第1キャラクタに対する前記規制命令を制御部が認識した後に、前記第2キャラクタを動作させるための第2キャラクタ用の動作命令を、制御部が認識する第2キャラクタ用動作命令認識手段と、
前記第2キャラクタ用の動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作する状態を、画像表示部が画像データを用いて表示する動作表示手段と、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタを、画像表示部が画像データを用いて表示する規制動作表示手段と、
前記動作が規制された前記第1キャラクタを表示中に、前記第1キャラクタを動作させるための第1キャラクタ用の動作命令を、制御部が受け付けたか否かを、制御部が判断する動作命令認識判断手段と、
前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けた場合に、前記目標画像が小さくなるように前記目標用の画像データを変更する処理を、制御部が実行する目標画像変更手段と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了する命令受付終了手段と、
前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けず、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了した場合に、前記第1キャラクタの能力が高くなるように前記能力データを変更する処理を、制御部が実行する第1能力変更手段と、
を備えるゲーム装置。 - 第1キャラクタおよび第2キャラクタを表示し、第2キャラクタから送出された移動体の移動方向を異なる方向に変更するための動作を、前記第1キャラクタに実行させるゲームを、コンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記第1キャラクタの能力を示す能力データを、制御部が認識する第1能力データ認識ステップと、
前記第1キャラクタが前記動作を行うときの目標を示す目標画像を、画像表示部が目標用の画像データを用いて表示する目標画像表示ステップと、
前記第1キャラクタの前記動作を規制するための規制命令を、制御部が認識する規制命令認識ステップと、
前記第1キャラクタに対する前記規制命令を制御部が認識した後に、前記第2キャラクタを動作させるための第2キャラクタ用の動作命令を、制御部が認識する第2キャラクタ用動作命令認識ステップと、
前記第2キャラクタ用の動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作する状態を、画像表示部が画像データを用いて表示する動作表示ステップと、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタを、画像表示部が画像データを用いて表示する規制動作表示ステップと、
前記動作が規制された前記第1キャラクタを表示中に、前記第1キャラクタを動作させるための第1キャラクタ用の動作命令を、制御部が受け付けたか否かを、制御部が判断する動作命令認識判断ステップと、
前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けた場合に、前記目標画像が小さくなるように前記目標用の画像データを変更する処理を、制御部が実行する目標画像変更ステップと、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了する命令受付終了ステップと、
前記第1キャラクタ用の動作命令を制御部が受け付けず、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを、制御部が終了した場合に、前記第1キャラクタの能力が高くなるように前記能力データを変更する処理を、制御部が実行する第1能力変更ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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