JP5140101B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 - Google Patents
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図1は、本発明のある実施形態によるゲームプログラムを用いるシステム100を示す図である。システム100は、典型的にはゲーム装置110、コントローラ130、およびディスプレイ140を含む。ゲーム装置110は、記録媒体120からデータを読み出すドライブ112を備える。ゲーム装置110は、仮想的なゲーム空間内にキャラクタを生成し、ゲームのルールに従ってキャラクタを動かす。ゲームプログラムは、ゲーム空間、ゲームキャラクタ、およびゲームルールなどを記述する。
図2は、本発明のある実施形態によるゲームプログラムのフロー200を示す図である。図2を参照しながら、本発明のある実施形態によるゲームプログラムの動作を説明する。図2に示すさまざまなステップは、ゲーム装置110のデータ処理部1600(図16を参照して後述する)によって実行される。具体的には、データ処理部1600によって実行されるステップは、ゲーム装置110が備えるCPU(central processing unit)1602が、RAM(random access memory)1604やCPU1602のキャッシュに記憶された命令群を実行することなどによって実現される。
図4は、投手キャラクタ320がボールキャラクタ330を投げた瞬間を示す。ゲーム装置110は、図4に示す画像を生成し、ディスプレイ140に表示する。
図15は、システム100のハードウェアを示すブロック図である。システム100は、ゲーム装置110、コントローラ130、およびディスプレイ140を含む。ゲーム装置110は、ネットワーク1660を介して他のゲーム装置1650と接続されてもよい。
210 ボールキャラクタの到達点を決定するステップ
220 ボールキャラクタを送出するステップ
230 到達予報領域を表示するステップ
235 到達点を表示するステップ
240 到達点位置を記憶するステップ
250 1打席終了かを判定するステップ
Claims (8)
- ゲーム空間内に設定された、飛翔体キャラクタ、前記飛翔体キャラクタを目標領域に対して送出する送出キャラクタ、および前記目標領域において前記飛翔体キャラクタに対して作用を及ぼす作用キャラクタを表示部に表示し、
操作部から出力される信号に基づいて、前記作用キャラクタから前記飛翔体キャラクタに作用が及ぼされるゲームを実行可能なコンピュータに、
前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタを送出する送出機能と、
前記送出キャラクタによって送出される飛翔体キャラクタの、前記目標領域における最終的な到達点を決定する到達点決定機能と、
前記到達点決定機能によって決定された到達点を内包する前記飛翔体キャラクタの到達予報領域を、前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタが送出された後に表示する到達予報領域表示機能と、
前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタが送出される毎に、前記到達点の位置の履歴を記憶する到達点位置記憶機能とを実現させ、
前記到達予報領域表示機能は、前記到達予報領域の大きさを、前記到達点決定機能によって決定された到達点および前記到達点位置記憶機能によって記憶された到達点の位置の履歴とに基づいて決定するゲームプログラム。 - 前記到達予報領域表示機能は、前記到達点決定機能によって決定された到達点と、前記到達点位置記憶機能によって記憶された前回の送出時の到達点とが、前記目標領域内を分割した小領域のいずれかの同一領域内に位置する場合に、前記到達予報領域の大きさを縮小する請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記到達予報領域表示機能は、前記到達点決定機能によって決定された到達点が位置する前記小領域と同一領域に、前記到達点位置記憶機能によって記憶された過去の到達点が連続して位置する場合に、連続回数が多くなるにつれて、その連続する前後の到達予報領域の大きさの縮小率を大きくする請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記小領域は、前記目標領域をマス目状に等分割したものであることを特徴とする請求項2または3に記載のゲームプログラム。
- コンピュータに、前記到達点の表示を制御する到達点表示機能をさらに実現させ、
前記到達点表示機能は、前記飛翔体キャラクタが前記送出キャラクタから送出され、前記目標領域近傍に近接するまで前記到達点を表示せず、前記目標領域に近接したときに、前記到達予報領域内の位置に前記到達点を表示する請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは野球ゲームであり、
前記送出キャラクタは投手キャラクタであり、
前記作用キャラクタは打者キャラクタであり、
前記飛翔体キャラクタはボールであり、
前記到達予報領域表示機能は、前記投手キャラクタの送出フォームに応じて、前記到達予報領域を縦長形状または横長形状にする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間内に設定された、飛翔体キャラクタ、前記飛翔体キャラクタを目標領域に対して送出する送出キャラクタ、および前記目標領域において前記飛翔体キャラクタに対して作用を及ぼす作用キャラクタを表示部に表示し、
操作部から出力される信号に基づいて、前記作用キャラクタから前記飛翔体キャラクタに作用が及ぼされるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタを送出する送出手段と、
前記送出キャラクタによって送出される飛翔体キャラクタの、前記目標領域における最終的な到達点を決定する到達点決定手段と、
前記到達点決定手段によって決定された到達点を内包する前記飛翔体キャラクタの到達予報領域を、前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタが送出された後に表示する到達予報領域表示手段と、
前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタが送出される毎に、前記到達点の位置の履歴を記憶する到達点位置記憶手段とを備え、
前記到達予報領域表示手段は、前記到達予報領域の大きさを、前記到達点決定手段によって決定された到達点および前記到達点位置記憶手段によって記憶された到達点の位置の履歴とに基づいて決定するゲーム装置。 - ゲーム空間内に設定された、飛翔体キャラクタ、前記飛翔体キャラクタを目標領域に対して送出する送出キャラクタ、および前記目標領域において前記飛翔体キャラクタに対して作用を及ぼす作用キャラクタを表示部に表示し、
操作部から出力される信号に基づいて、前記作用キャラクタから前記飛翔体キャラクタに作用が及ぼされるゲームを実行するゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、
送出手段が、前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタを送出する送出ステップと、
到達点決定手段が、前記送出キャラクタによって送出される飛翔体キャラクタの、前記目標領域における最終的な到達点を決定する到達点決定ステップと、
到達予報領域表示手段が、前記到達点決定手段によって決定された到達点を内包する前記飛翔体キャラクタの到達予報領域を、前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタが送出された後に表示する到達予報領域表示ステップと、
到達点位置記憶手段が、前記送出キャラクタから前記飛翔体キャラクタが送出される毎に、前記到達点の位置の履歴を記憶する到達点位置記憶ステップとを備え、
前記到達予報領域表示ステップでは、前記到達予報領域表示手段が、前記到達予報領域の大きさを、前記到達点決定ステップによって決定された到達点および前記到達点位置記憶ステップによって記憶された到達点の位置の履歴とに基づいて決定するゲーム制御方法。
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