JP5845547B1 - ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 - Google Patents
ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5845547B1 JP5845547B1 JP2015110319A JP2015110319A JP5845547B1 JP 5845547 B1 JP5845547 B1 JP 5845547B1 JP 2015110319 A JP2015110319 A JP 2015110319A JP 2015110319 A JP2015110319 A JP 2015110319A JP 5845547 B1 JP5845547 B1 JP 5845547B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch
- electronic device
- server
- character
- icon
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
Abstract
Description
図1は本発明の実施形態に係るゲームシステム100の全体構成の一例を示す。システム100は、サーバ200と、複数の電子装置300と、を含んで構成される。これらはネットワーク101によって互いに接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。また複数の電子装置のうちの一台をサーバとしても機能させる場合、システム100はサーバを含まない構成とすることもできる。
図2は本発明の実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ200は、処理部201、表示部202、入力部203、記憶部204及び通信部205を備える。これらの各構成部はバス210によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
図3は本発明の実施形態に係る電子装置300のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置300は処理部301、表示部302、接触型入力部303、記憶部304、及び通信部305を備える。これらの各構成部はバス310によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
本発明においてゲームシステム100が提供するゲームは、サーバ用プログラム206をサーバ200に実行させ、かつ電子装置用プログラム306を電子装置300に実行させることで実現される。以下に説明する動作又は処理において、処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、サーバ用プログラム206によりサーバ200に実行させる処理又は動作を電子装置用プログラム306により電子装置300に実行させることで実現させることができ、その逆もまた同様である。
図7は、上記ゲーム概要で説明したゲームシステムにおける情報処理を説明するためのフローチャートである。電子装置300は、ゲームのための電子装置用プログラム306が実行されることでゲームを起動し(ステップ701)、サーバ200との通信を開始する。これによりサーバ200は電子装置300を認識する(ステップ702)。続いてサーバ200はゲームフィールドを生成し、ゲームフィールドに関する情報を電子装置300に送信する(ステップ703)。なお電子装置用プログラム306の実行によりゲームフィールドが生成されてもよい。
101 ネットワーク
200 サーバ
201 処理部
202 表示部
203 入力部
204 記憶部
205 通信部
206 サーバ用プログラム
210 バス
300 電子装置
301 処理部
302 表示部
303 接触型入力部
304 記憶部
305 通信部
306 電子装置用プログラム
307 タッチパネル
310 バス
500 ゲームフィールド
501 エリア
502 レーン
503 フォレスト
504 レイク
600 通常画面
601 キャラクタ
610、621 レーダー画面
611、612、613 位置
614 捕捉可能範囲
620 通信用画面
622 アイコン
623 画面切替えボタン
Claims (14)
- ネットワークを介してサーバに接続された電子装置及び1以上の他の電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてプレイさせるゲームのためのプログラムであって、前記電子装置は、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、
前記プログラムは、前記電子装置に、
各キャラクタの前記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を前記サーバから受信するステップと、
前記表示部の所定領域内に、前記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び前記他の電子装置によって操作される他キャラクタの前記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに前記所定領域外に1つ以上のアイコンを、前記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示するステップと、
前記レーダー画面及び前記アイコンが表示された状態で前記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、前記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、前記アイコンがタッチされたかを判定するステップと、
前記アイコンがタッチされた場合において、前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するステップ、又は前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得するステップと、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定するステップと、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた前記アイコンに対応するアイコン情報を前記サーバから前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、前記サーバに対して送信するステップと、を実行させるプログラム。 - 前記プログラムは、前記電子装置に、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置を前記仮想座標位置へ変換するステップと、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置の前記仮想座標位置と前記他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定するステップと、をさらに実行させ、
前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、前記所定条件を満たした前記他キャラクタを操作する前記他の電子装置である、請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記電子装置に、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置を前記仮想座標位置へ変換するステップをさらに実行させ、
前記サーバに対して送信するステップは、前記サーバにおいて、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置の前記仮想座標位置と前記他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定して、前記所定条件を満たした前記他キャラクタを操作する前記他の電子装置を前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置として決定するために、変換された前記仮想座標位置を送信するステップを含む、請求項1に記載のプログラム。 - 前記所定条件は、前記タッチ終了位置又は再タッチ位置の前記仮想座標位置と前記他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定距離以内であることを含む、請求項2又は3に記載のプログラム。
- 前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、前記自キャラクタと所定関係を有する他キャラクタを操作する前記他の電子装置である、請求項1から4のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記アイコン情報は、前記他の電子装置で表示若しくは再生させるための前記アイコンに対応したテキストメッセージ、イラスト、スタンプ、図形、画像、音声若しくは動画であるか、又は前記サーバ若しくは前記他の電子装置に格納されたこれらのデータを表示若しくは再生させるためのコマンド情報である、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。
- サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、前記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムであって、前記電子装置は、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、
前記サーバは、
前記各電子装置によって操作される各キャラクタの前記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を受信する仮想座標位置受信手段と、
受信した前記仮想座標位置を前記各電子装置へ送信する仮想座標位置送信手段と、を備え、
前記電子装置は、
各キャラクタの前記仮想座標位置を前記サーバから受信する仮想座標位置受信手段と、
前記表示部の所定領域内に、前記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び前記他の電子装置によって操作される他キャラクタの前記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに前記所定領域外に1つ以上のアイコンを、前記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示する通信用画面表示手段と、
前記レーダー画面及び前記アイコンが表示された状態で前記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、前記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、前記アイコンがタッチされたかを判定する第1タッチ位置判定手段と、
前記アイコンがタッチされた場合において、前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するタッチ終了位置取得手段、又は前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得する再タッチ位置取得手段と、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定する第2タッチ位置判定手段と、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた前記アイコンに対応するアイコン情報を前記サーバから前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、前記サーバに対して送信するデータ送信手段と、を備え、
前記サーバは、前記送信要求を受信すると、前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ前記アイコン情報を送信する、ゲームシステム。 - 前記電子装置は、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置を前記仮想座標位置へ変換する座標位置変換手段と、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置の前記仮想座標位置と前記他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定する座標位置判定手段と、をさらに備え、
前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、前記所定条件を満たした前記他キャラクタを操作する前記他の電子装置である、請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記電子装置は、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置を前記仮想座標位置へ変換する座標位置変換手段をさらに備え、前記送信要求は、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置の前記仮想座標位置情報をさらに含み、
前記サーバは、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置の前記仮想座標位置と前記他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定する座標位置判定手段をさらに備え、前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、前記所定条件を満たした前記他キャラクタを操作する前記他の電子装置である、請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記所定条件は、前記タッチ終了位置又は再タッチ位置の前記仮想座標位置と前記他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定距離以内であることを含む、請求項8又は9に記載のゲームシステム。
- 前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、前記自キャラクタと所定関係を有する他キャラクタを操作する前記他の電子装置である、請求項7から10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記アイコン情報は、前記他の電子装置で表示若しくは再生させるための前記アイコンに対応したテキストメッセージ、イラスト、スタンプ、図形、画像、音声若しくは動画であるか、又は前記サーバ若しくは前記他の電子装置に格納されたこれらのデータを表示若しくは再生させるためのコマンド情報である、請求項7から11のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、前記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおける電子装置であって、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、
各キャラクタの前記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を前記サーバから受信する仮想座標位置受信手段と、
前記表示部の所定領域内に、前記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び前記他の電子装置によって操作される他キャラクタの前記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに前記所定領域外に1つ以上のアイコンを、前記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示する通信用画面表示手段と、
前記レーダー画面及び前記アイコンが表示された状態で前記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、前記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、前記アイコンがタッチされたかを判定する第1タッチ位置判定手段と、
前記アイコンがタッチされた場合において、前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するタッチ終了位置取得手段、又は前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得する再タッチ位置取得手段と、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定する第2タッチ位置判定手段と、
前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた前記アイコンに対応するアイコン情報を前記サーバから前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、前記サーバに対して送信するデータ送信手段と、を備える電子装置。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、前記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、前記電子装置は、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、
前記サーバが、前記各電子装置によって操作される各キャラクタの前記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を受信するステップと、
前記サーバが、受信した前記仮想座標位置を前記各電子装置へ送信するステップと、
前記電子装置が、各キャラクタの前記仮想座標位置を前記サーバから受信するステップと、
前記電子装置が、前記表示部の所定領域内に、前記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び前記他の電子装置によって操作される他キャラクタの前記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに前記所定領域外に1つ以上のアイコンを、前記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示するステップと、
前記電子装置が、前記レーダー画面及び前記アイコンが表示された状態で前記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、前記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、前記アイコンがタッチされたかを判定するステップと、
前記電子装置が、前記アイコンがタッチされた場合において、前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するステップ、又は前記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得するステップと、
前記電子装置が、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定するステップと、
前記電子装置が、前記タッチ終了位置又は前記再タッチ位置が前記表示部の前記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた前記アイコンに対応するアイコン情報を前記サーバから前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、前記サーバに対して送信するステップと、
前記サーバが、前記送信要求を受信すると、前記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ前記アイコン情報を送信するステップと、を備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015110319A JP5845547B1 (ja) | 2015-05-29 | 2015-05-29 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 |
PCT/JP2016/064590 WO2016194601A1 (ja) | 2015-05-29 | 2016-05-17 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 |
KR1020177036746A KR101987859B1 (ko) | 2015-05-29 | 2016-05-17 | 유저 입력의 조작성을 향상시키는 프로그램, 게임 시스템, 전자 장치, 서버 및 게임 제어 방법 |
CN201680044157.1A CN107921319B (zh) | 2015-05-29 | 2016-05-17 | 用于提高用户输入的操作性的程序、游戏系统、电子装置、服务器和游戏控制方法 |
US15/826,391 US10525346B2 (en) | 2015-05-29 | 2017-11-29 | Program, game system, electronic device, server, and game control method for improving operability for user input |
HK18106579.6A HK1247148A1 (zh) | 2015-05-29 | 2018-05-21 | 用於提高用戶輸入的操作性的程序、遊戲系統、電子裝置、服務器和遊戲控制方法 |
US16/667,223 US11071913B2 (en) | 2015-05-29 | 2019-10-29 | Program, game system, electronic device, server, and game control method for improving operability for user input |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015110319A JP5845547B1 (ja) | 2015-05-29 | 2015-05-29 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015202041A Division JP5938131B1 (ja) | 2015-10-13 | 2015-10-13 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5845547B1 true JP5845547B1 (ja) | 2016-01-20 |
JP2016220943A JP2016220943A (ja) | 2016-12-28 |
Family
ID=55169195
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015110319A Active JP5845547B1 (ja) | 2015-05-29 | 2015-05-29 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US10525346B2 (ja) |
JP (1) | JP5845547B1 (ja) |
KR (1) | KR101987859B1 (ja) |
CN (1) | CN107921319B (ja) |
HK (1) | HK1247148A1 (ja) |
WO (1) | WO2016194601A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019517883A (ja) * | 2016-06-13 | 2019-06-27 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ゲームプレイコンパニオンアプリケーション |
JP2022051900A (ja) * | 2016-12-06 | 2022-04-01 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | オブジェクト表示方法、端末デバイス、及びコンピュータ記憶媒体 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110180184A (zh) * | 2019-05-17 | 2019-08-30 | 努比亚技术有限公司 | 一种角色标记信息的显示方法、移动终端及存储介质 |
CN111760267A (zh) * | 2020-07-06 | 2020-10-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息发送方法及装置、存储介质、电子设备 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008212269A (ja) * | 2007-03-01 | 2008-09-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、キャラクタ制御方法、および、プログラム |
JP2010162212A (ja) * | 2009-01-16 | 2010-07-29 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、及びプログラム |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0329744A (ja) | 1989-06-26 | 1991-02-07 | Dainippon Ink & Chem Inc | パレット |
JPH0346230A (ja) | 1989-07-13 | 1991-02-27 | Sony Corp | 半導体装置の製造方法 |
JP2002346230A (ja) | 2001-05-25 | 2002-12-03 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、コンピュータシステム、及びサーバシステム |
JP4048150B2 (ja) | 2003-05-12 | 2008-02-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
JP3869452B1 (ja) * | 2005-07-28 | 2007-01-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US8355410B2 (en) * | 2007-08-17 | 2013-01-15 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Location-based mobile gaming application and method for implementing the same using a scalable tiered geocast protocol |
CN100522301C (zh) * | 2006-05-25 | 2009-08-05 | 倚天资讯股份有限公司 | 结合定位信息的游戏系统及其方法 |
JP4651604B2 (ja) * | 2006-11-16 | 2011-03-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4137157B2 (ja) * | 2006-12-07 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4171039B2 (ja) * | 2006-12-22 | 2008-10-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4694608B2 (ja) * | 2008-10-01 | 2011-06-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
EP2335790B1 (en) * | 2008-10-08 | 2022-06-15 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Game control program, game device, game server and method for controlling game |
JP5140101B2 (ja) * | 2010-03-08 | 2013-02-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
US8840466B2 (en) * | 2011-04-25 | 2014-09-23 | Aquifi, Inc. | Method and system to create three-dimensional mapping in a two-dimensional game |
US9454235B2 (en) * | 2014-12-26 | 2016-09-27 | Seungman KIM | Electronic apparatus having a sensing unit to input a user command and a method thereof |
-
2015
- 2015-05-29 JP JP2015110319A patent/JP5845547B1/ja active Active
-
2016
- 2016-05-17 WO PCT/JP2016/064590 patent/WO2016194601A1/ja active Application Filing
- 2016-05-17 CN CN201680044157.1A patent/CN107921319B/zh active Active
- 2016-05-17 KR KR1020177036746A patent/KR101987859B1/ko active IP Right Grant
-
2017
- 2017-11-29 US US15/826,391 patent/US10525346B2/en active Active
-
2018
- 2018-05-21 HK HK18106579.6A patent/HK1247148A1/zh unknown
-
2019
- 2019-10-29 US US16/667,223 patent/US11071913B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008212269A (ja) * | 2007-03-01 | 2008-09-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、キャラクタ制御方法、および、プログラム |
JP2010162212A (ja) * | 2009-01-16 | 2010-07-29 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、及びプログラム |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
JPN6015032449; 'ファンタジーアース ゼロ' 月刊ファミ通コネクト!オン 第2巻第12号, 20121027, P.118, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6015032451; 'アイコンチャット' [online] , 20120918, GMOゲームポット株式会社 * |
JPN6015032454; 田中 弘二(外2名): 真・女神転生 IMAGINE デビルバスターバイブル 初版, 20100327, P.16, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
JPN6015032457; '8.チャットを活用しよう' [online] , 株式会社セガホールディングス * |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019517883A (ja) * | 2016-06-13 | 2019-06-27 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ゲームプレイコンパニオンアプリケーション |
JP2020192336A (ja) * | 2016-06-13 | 2020-12-03 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ゲームプレイコンパニオンアプリケーション |
JP7136851B2 (ja) | 2016-06-13 | 2022-09-13 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ゲームプレイコンパニオンアプリケーション |
JP2022051900A (ja) * | 2016-12-06 | 2022-04-01 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | オブジェクト表示方法、端末デバイス、及びコンピュータ記憶媒体 |
JP7443406B2 (ja) | 2016-12-06 | 2024-03-05 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | オブジェクト表示方法、端末デバイス、及びコンピュータ記憶媒体 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20180078856A1 (en) | 2018-03-22 |
KR101987859B1 (ko) | 2019-06-11 |
WO2016194601A1 (ja) | 2016-12-08 |
US20200061464A1 (en) | 2020-02-27 |
US11071913B2 (en) | 2021-07-27 |
CN107921319B (zh) | 2021-02-12 |
CN107921319A (zh) | 2018-04-17 |
HK1247148A1 (zh) | 2018-09-21 |
JP2016220943A (ja) | 2016-12-28 |
US10525346B2 (en) | 2020-01-07 |
KR20180010240A (ko) | 2018-01-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10661171B2 (en) | Information processing method, terminal, and computer storage medium | |
US11071913B2 (en) | Program, game system, electronic device, server, and game control method for improving operability for user input | |
JP5469276B1 (ja) | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 | |
CN110559651A (zh) | 云游戏的控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备 | |
JP6470111B2 (ja) | メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末 | |
JP2016220847A (ja) | メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末 | |
JP2017080313A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6696739B2 (ja) | ユーザ入力支援のためのコンピュータ・プログラム | |
CN113332719A (zh) | 一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质 | |
JP5938131B1 (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 | |
JP2015073894A (ja) | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 | |
JP6306771B1 (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP6554506B2 (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP2020110352A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2018183423A (ja) | 情報処理方法、装置、及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
JP7170454B2 (ja) | システム、端末装置及びサーバ | |
JP7086899B2 (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP5513662B1 (ja) | ゲーム制御方法、サーバ装置、ゲーム制御プログラム及び記憶媒体 | |
JP4579272B2 (ja) | 項目選択装置、画面表示された項目の選択方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP5842076B2 (ja) | 表示制御方法、コンピュータ、表示制御プログラム及び記憶媒体 | |
JP2018183569A (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
TWI430825B (zh) | 進行觸控遊戲之方法及相關娛樂系統 | |
JP6624815B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2005006912A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 | |
JP2016220845A (ja) | メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150615 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20150615 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20150708 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150812 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151013 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151028 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151105 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5845547 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |